Часть 3
7 марта 2023 г., 16:33
Год прошел незаметно. Поначалу, уроки с мейстером были дико скучными, но я понимал, что это необходимо. Робб же в свою очередь делал все, чтобы побыстрее уйти с занятий, как и положено ребенку.
После того, как мы более сносно стали читать и писать, нам начали рассказывать про географию и дома Севера.
Первым пунктом шла Стена. Монументальное сооружение. Это конечно не Цитадель и даже не башня президиума, но с учетом уровня развития местной архитектуры, и прошедшего времени сроком в восемь тысяч лет, удивительно, что она все еще стоит. Это колоссальный ледяной вал около двухсот метров высотой, протянувшийся на сотни километров по северной границе Семи Королевств от Теснины на западе до Тюленьего залива на востоке, практически от моря до моря.
Тем непонятнее ее предназначение. Только в двух случаях, люди могут поверить, что подобное сооружение и девятнадцать замков на нем построили против кучки дикарей — либо они очень тупые, либо очень напуганные. И я больше склоняюсь ко второму варианту. В легендах говорится, что Стену возвел Брандон Старк по прозвищу Строитель — основатель рода Старк. И было это сразу после окончания Долгой Ночи и победы над Иными — создания обладающие силой повелевать льдом и холодом, а также поднимать мертвых.
Вопрос: если есть вероятность, что данные легенды хоть немного правдивы, а я не раз с этим сталкивался, то зачем строить столь огромную стену? Это значит, что враг не был уничтожен. Он лишь отступил.
Хм. Интересные выводы.
Ну да не важно. Восемь тысяч лет никто, кроме одичалых, не пытался проскочить через стену, а значит эта загадка еще подождет.
Но Стена определенно будет первой в списке моих будущих приключений. Да, я собираюсь отправиться путешествовать по этому миру. Нед наверняка думает, что я возможно останусь здесь, помогать Роббу с управлением Севером, или если уйду то только в Ночной Дозор, а может и в Цитадель мейстером. Все лишь бы не новая война за Железный Трон, тем более с его лучшим другом.
Но трон мне не нужен. Я более чем согласен избежать войны, если ценой будет всего лишь отказ от правления государством. Политика и интриги — это не мое. Я солдат. Хоть и тот, которому часто приходилось делать трудный выбор за миллиарды жизней. В этом, я очень похож на дядю Неда. Кстати его жена думает, что я пытаюсь забрать Север у Робба. Смешно.
И все равно, навечно остаться скованный клятвой кому либо я не хочу. И так половину прошлой жизни под присягой альянсу провел.
Моя главная цель здесь — это развитие. А я лучше всего развиваюсь в бою.
Вот и выходит, что лучшее решение уйти путешествовать одному. Или может с новой командой. Посмотрим по обстоятельствам.
На чем я остановился? Ах да, география.
Двести десять километров к югу от Стены — это земли Брандонова Дара, переданные Старками Ночному Дозору. Как и следующие сто пять, только в отличии от первых, Новый Дар был отдан по настоянию королевы Алисанны Таргариен, а не добровольно.
Южнее находятся земли Амберов, вассалов Старков, и их замок Последний очаг. Бытует мнение, что в крови Амберов есть кровь великанов и поэтому они все такие большие.
К западу от них расположены Северные горы — край горных кланов, чьи вожди враждуют между собой, но признают власть Старков.
Южнее идут Флинты. Они расположены в замке Каменный Холм, ранее бывший пристанищем Флинтов-королей, а в наше время вассалов Королей Зимы.
Рядом расположились Уайтхиллы, вассалы Болтонов, а точнее знаменосцы.
Дальше идет огромная территория, названная Волчий лес из-за обилия самих волков. Им владеют Старки и их знаменосцы Гловеры. Гловеры Живут в замке Темнолесье и имеют несколько вассалов, проживающих в волчьем лесу. Самые значимые из них Форрестеры, с их замком Железный холм.
Южнее вассалы Старков: Толхарты со замком Торрхенов Удел, Рисвеллы, Дастины из Барроутона, еще одни Флинты в Кремниевом Пальце, Риды из Сероводья, Мандерли с единственным торговым портом на Севере, Локки из Старого Замка, еще одни Флинты во Вдовьем Дозоре и Слейты из Черной Заводи.
На востоке расположены: Хорнвуды из одноименного замка, Болтоны из Дредфорта и Карстарки из Кархолда.
Еще к западу от континента есть Медвежий остров, под управлением рода Мормонт. А к востоку Скагос, которым правят Стейны, Кроулы и Магнары.
Могу сказать одно. Как же много Флинтов. Считая клан в Северных горах, четыре разных вассала. Удивительно плодовитый род.
Большинство из названных были королями, пока их земли не завоевали Старки. Некоторые, как Болтоны время от времени восставали, некоторых вырезали и ставили на их место своих родичей, на подобии Карстарков. Мандерли вообще пришли из Простора, одного из самых южных регионов Вестероса и умные Старки, понимающие, что нужно поднимать экономику и защищать устье Белого Ножа от налетчиков с моря, пристроили изгнанный род у моря. После очередного восстания Болтонов и поддержавших их Грейстарков остался свободный замок, который несколько раз менял владельца. Южане быстро смекнули, что от них требуется и развернули порт вокруг Волчьего Логова, а сами переселились в Новый замок.
Как-то так.
Неплохо. То, как Старки умудряются удерживать власть при стольких вассалах, большинство которых ненавидят друг друга, а некоторые и своего сюзерена, внушает уважение.
Про то, как все устроено южнее перешейка, нам не особо много рассказали. Только основное.
Речные земли управляются Талли. Западные — Ланнистерами. Долина — Аренами. Штормовые земли под управлением брата короля. Королевскими землями правит сам король. Простором — Тиреллы. Дорном — Мартеллы. И железными островами — Грейджои.
Вот и вся наука. Не сильно то и нагружали нас с Роббом. Жалуюсь я потому, что за год интеллект поднялся всего на двенадцать пунктов, а мудрость вообще на семь. И становится все сложнее.
Как стать сильнее, если каждое очко дается все труднее и труднее.
Сегодня после занятий мы отправились на полигон пострелять из лука. Я уже немного приловчился и достаточно часто попадаю в мишень с двадцати метров.
Стрельба из лука (D) — 15 ур. +
Точность — 15% (% не может подняться выше параметров ловкости и мудрости)
Макс дальность — 100м
Мое новое хобби вместо собирания моделек кораблей, я наблюдаю за развитием навыков моего статуса.
Самое интересное, что в данном навыке то, что показанная точность ориентирована именно на максимальную дальность. То есть, если я стреляю ближе — то вероятность увеличивается пропорционально, если дальше — уменьшается. Но все равно ловкость и мудрость играют большую роль. И хоть и не показано сила и выносливость тоже. Ловкость отвечает за реакцию тела, а мудрость — разума. Таким нехитрым образом вычисляется общий процент точности. К тому же если выносливости мало можно быстро устать, а если силы мало и вовсе тетиву не натянешь. У меня и Робба вышел подобный конфуз на первом занятии.
В любом случае, иметь возможность за год так продвинуться в стрельбе из лука, не будучи вундеркиндом в данной области очень хорошо. Одна стрела из девяти это намного лучше чем вообще в никуда.
Из других навыков есть только притяжение и бросок. На большее сил пока не хватает.
Бросок это не мое, я ведь не адепт, но это не так уж и сложно. В учебке на подготовку штурмовиков больше времени уделялась именно боевым навыкам и стрельбе из всевозможного оружия. А в биотике лишь пара приемов: Притяжение, чтобы вывести врагов из строя, Ударная волна, если нужно очистить путь, Биотический заряд, чтобы перейти в ближний бой при необходимости. Есть еще Новая, но это считай самоубийственный ход, использующий для атаки личный барьер.
Бросок же без длительных тренировок рассчитан на удар в одну точку, посему нецелесообразно на него тратить резерв темной энергии. Теперь то у меня нет моего оружия. В ближайшем будущем предвидится лишь лук и меч. Возможно еще копье. Посему надо вспоминать все, что я узнавал у своих товарищей биотиков. Джек, Лиара, Рекс, Миранда и в особенности Самара. Сейчас я очень рад проведенному с ней за разговорами и просмотром темного космоса времени.
Хех. Даже сейчас мои друзья помогают мне.
Глубоко вздохнув, я решил перестать предаваться воспоминаниям о старых, добрых деньках, словно старик, и открыл окно статуса.
Перед глазами снова выступил темно-синий экран:
Имя: Джон Шепард
Класс: Нет
Сила — 14
Ловкость — 19
Выносливость — 16
Интеллект — 22
Мудрость — 17
Биотика -21
Навыки: Стрельба из лука, Притяжение, Бросок, Телекинез.
Притяжение (C) — 24ур.
В выбранной точке генерируется поле пониженной массы, которое поднимает врагов в воздух и притягивает к вам.
Макс дальность — 10 метров
Макс целей — 1
Длительность — 24 сек
Бросок (C) — 22ур.
Отбрасывает врага ударом концентрированной темной энергии.
Макс дальность — 10 метров
Макс целей — 1
Дальность толчка — 22 метра
Телекинез (C) — 33 ур.
Использование полей эффекта массы, чтобы поднимать или бросать предметы.
Макс вес — уровень + биотика = 54
Макс целей — 3
Навыки немного отличаются от тех, что были в прошлом мире. Двадцать четыре секунды в воздухе это верная смерть для врага. Не терпится опробовать другие.
Но странно одно. Телекинез вроде не должен быть отдельным навыком. Бросок и притяжение и есть телекинез.
В Альянсе биотические способности подразделяются на три основных категории:
-Телекинез — использование биотики для перемещения предметов.
-Кинетические поля — создание различных полей для защиты.
-Пространственное искажение — создание мощных перемещающихся полей, способных разрывать любые попавшие в них объекты.
Почему в итоге так мне никто тут не скажет.
В любом случае продолжим тренировку. Как раз подошла моя очередь и я, встав на линию стрельбы, продолжил совершенствоваться.