К чему приводят игры...

NC-17
Заморожен
8
автор
Фэндом:
Пэйринг и персонажи:
Размер:
59 страниц, 31 691 слово, 11 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
8 Нравится 2 Отзывы 6 В сборник

1. Первый старт

Настройки
Жизнь — это нечто большее, чем можно описать одним предложением. Это нечто, что мы не можем понять, пока не потеряем. Мы живем в мире, где каждый день нужно принимать много решений. И каждый раз, когда мы выходим из дома, мы должны принять важное решение – куда идти? Что делать? Все мы знаем о том, что жизнь полна неожиданностей, и что с ними бороться невозможно. Но, к сожалению, большинство из нас не знают, как правильно поступить, чтобы избежать неприятностей, а не усугубить их. Живым примером такого незнания является наш герой, то есть я, то есть Дмитрий Сергеевич Низин. Я живу в небольшой квартирке вместе с маленьким братом и отцом. Каждый день просыпаюсь, учусь и ложусь спать - рутина. Вокруг полно людей – знакомых, незнакомых, совсем чужих, родных, врагов и друзей. В толпе можно затеряться, потерять себя, но всё равно остаться на месте. А можно попытаться пробиться на поверхность, встать на ноги, расправить плечи и пойти своей дорогой. Философские мысли часто преследуют меня во время моего одиночества, хоть его и скрашивает такая удобная штука, как интернет. Но я прекрасно понимаю, что среди всей этой массы сложно найти того, кто поистине обратит хоть капельку внимания, которое будет сложно удержать в будущем. Лучше оставаться в тени. И не заботиться ни о чем, потому что впереди маячит только одно – будущее. Какое оно будет? Неважно. День наладился с самого начала. Я встал со своего дивана, который служил мне добрую службу уже на протяжении долгого времени. Начал оглядывать бордак, который был частью комнаты. Она выглядела ужасно. Диван, стол, стулья, на которых мне приходилось либо спать, либо хранить вещи. Все было покрыто слоем пыли. Шкаф, стоявший в углу комнаты, тоже встретил менее презентабельным видом. Открытые створки дверей, из-под которых торчала неубранная одежда, жаждали чтоб под ними убрались и наконец закрыли их. Дима, почесав затылок, отправился в ванную. Там взял в руки зубную щетку и начал приводить себя в более-менее живое состояние. После утренних манипуляций решил поесть. В холодильнике, как ни странно, нашлась еда. После того, как поел, решил убраться в своей "берлоге". Вывалил на диван все покрывавшие его тряпки. Занятие оказалось не из простых. Нужно было перебрать все вещи и оставить те, что ещё можно надеть, а остальное в стирку. Когда я закончил, комната казалась вполне пристойной, хоть и жаловалась на слой пыли. Взяв вещи, запустил стиралку и, взяв ведро воды с тряпкой, пошел заканчивать с уборкой. Время было ближе к обеду, как появился брат, что вернулся с учебы. —Привет, я дома, - сказал он, входя в квартиру. Я посмотрел на него. Он был одет в свою любимую рубашку оранжевого цвета и черные джинсы. На плечах маячил рюкзак, в руках свисал мешок сменной обуви. На лице была улыбка, но на душе у было не очень хорошо. —Что случилось? - спросил я, стоя с ведром мутной воды и тряпкой в руках. Брат посмотрел на меня беглым взглядом, оценил ведро с тряпкой в руках и спокойно ответил. —Нечего, просто не ожидал тебя увидеть за уборкой, — он улыбнулся. — Обычно уборка происходит либо когда на тебя накричит отец, либо когда ты собираешься кого-то привести к себе. Я улыбнулся в ответ. — Да, как правило, так и происходит. Но в этот раз я решил сделать исключение. После этих слов я ушел в ванную, вылить воду, да поставить все на место. В это время мой брат уже переоделся в домашнее. По возвращению я застал его сидящим на диване с ноутбуком на коленях. Он что-то смотрел и комментировал, при этом не переставая хрустеть чем-то. — Ты же знаешь, что можешь есть на кухне. — и в подтверждении своих слов указал на кухонный стол. — И да, лучше поешь нормальной еды, нежели травить свой желудок всякой всячиной. Он хотел ответить, но не успел. Неожиданно раздался звонок в дверь. Я посмотрел на брата. Тот в ответ на меня, давая понять, чтобы я открыл. Я вышел из комнаты и прошел к входной двери. В глазке я увидел нашу соседку, бабушку лет 75, которая жила на той же лестничной площадке, что и мы. — Добрый день, - сказала она, стоявшая на пороге. — Вы случаем не будите в 17:00 вечера дома? Я удивленно посмотрел на нее. Ее слова меня удивили. — Наверное нет, точно не знаю, — ответил я. — А что случилось? Она посмотрела на меня и сказала: — Дак собрание сегодня у нас, во дворе. Будем выбирать новую правящую компанию, - она улыбнулась. — Ааа, управляющую компанию. Ну ладно, я сообщу отцу, может он успеет. Спасибо, что напомнили, — попрощавшись с бабулькой, я закрыл дверь и пошел в свою комнату. Найдя на столе телефон, быстро напечатал сообщение отцу о предстоящем событии. После уведомления «Отправлено», пошел собирать вещи, ведь путь к совершенствованию никто не отменял, а точнее поход в универ. Быстро собрался и перед уходом крикнул брату, чтобы тот сделал домашку до вечера и не откладывал в долгий ящик, как я сам делал. Университет встретил как обычно своей обыденностью и прошел также без проблем. Студенты слонялись почти без дела. Кто-то на пары, кто-то на лекции. Я просидел все лекции, что-то писал, что-то делал в телефоне. Пары я не прогуливал, записывал, если того требовали. Домой пришел не так поздно, как в прошлый раз. Дома никого не было. Видимо отец прихватил маленького сорванца с собой на собрание. Зашел в комнату, включил компьютер и вышел в Интернет. Набрал в поисковике слово -- "RPG". Вывалилась куча сайтов, но все они были не те. Большая часть предлагала MMO, но в онлайне чувствовалась тоска. А в одиночной игре можно было расслабиться и просто получить удовольствие от игры. И тут я вспомнил, что в детстве я играл в одну RPG. Вот только название ее не помнил. Стал искать в бездонной сети. Вначале нашел игры, которые были похожи на нее. Но это были не совсем RPG, а скорее стратегии с маленьким, но все же отыгрышем роли. Потом нашел несколько игр похожих по стилю, но уже с элементами симулятора. И только после этого я наткнулся на саму игру. Покопавшись в информации, я нашел ссылку на скачивание игры. Скачал. Решил поставить на ночь устанавливаться. А тем временем заняться домашкой, которую откладывал до последнего. Как же долго я ждал, когда это произойдет. И вот, наконец, это свершилось. Домашка, над которой я пыхтел несколько часов, полетела на угол стола. Я встал со стула и пошел ужинать. Время уже было позднее, но ни отца, ни брата я не застал дома. Перекусив легкой яичницей, начал листать гайды на игру. Перед тем как насладиться ей нужно немного освежить память о ней. Начнем с того, что в мире игры есть несколько рас: люди, эльфы, гномы, драконы, вампиры, огры, оборотни, тролли и т.д. У каждой расы свои расовые особенности. Все расы делятся на три категории: боевые, магические и смешанные. Боевые использовать магию не могут, они способны лишь сражаться, причем в их арсенале есть только холодное оружие. Магические это те, у кого есть способности к магии. Смешанные это те, кто может принадлежать к одной или сразу двум категориям. К ним относятся такие как вампиры/оборотни, или драконы/оборотни и т.д. В игре есть 4 класса: охотник, маг, воин, убийца. Но они не являются основными, хоть в начале игры и выбрать класс, по мере прохождения ты будешь приобретать дополнительные навыки, которые могут повысить класс или сформировать предрасположенность к профессии. Экономика игры была революционной в то время, когда её создавали. Она создавалась с учётом того, что игрок может быть либо фермером, либо авантюристом, либо торговцем. В результате, игрок мог собирать ресурсы или производить их, продавать или покупать, и он мог немного, но влиять на экономику в зависимости от того, чего хотел добиться. Это означало, что у игрока всегда будет выбор, как ему поступать, даже если он не будет знать, какой из этих вариантов лучший. В игре было множество различных локаций, как небольших, так и огромных, различных местностей. Для того, чтобы полностью вникнуть в суть игры, нужно было пройти не одну локацию и миссию. Мир игры всегда менялся в зависимости от действий игрока или связанных с ним событий. Но при создании нового персонажа и мира он изменялся до неузнаваемости. Это была её фишка, генерация рандомно целого мира и сюжета. Поэтому большинство гайдов отличалось от того, что я мог встретить внутри, но даже зная основы, можно продвинуться далеко. Я зашел в игру и увидел то, что ожидал увидеть. Первое впечатление было очень странным. В меню игры ничего нового не было, все, как и в большинстве других проектов: настройки были скудны, фон был красочным, музыка радовала уши. Решил создать персонажа и выбрать расу. Не знаю почему, но выбор пал на эльфа. После того как выбрал расу, нужно было создать своего персонажа. Для этого было предложено выбрать пол, категорию и класс будущего эльфа, а также подобрать имя. Я выбрал эльфа мужского пола, мага и начал его создание. Создание эльфа шло очень долго. На создание такого существа уходит не меньше 3-4 часов. Нужно подобрать размер ушей, прическу, какие будут стартовые навыки, какая будет одежда, даже класс происхождения. А вот на имя ушло всего лишь несколько минут. В итоге у меня получился такой набор: уши средней длины, прическа сделана в виде заплетенной косы, волосы светлые, к концу переходящие в темные, глаза изумрудного цвета, лицо вытянутое, одежда черная. — Что ты там делаешь, - спрашивает брат со спины. — Ааааа! – Я вскакиваю со стула как ошпаренный. Смотрю на брата, который улыбается улыбкой маленького чертенка. Успокаиваюсь и нервно отвечаю. — Создаю персонажа! — Мы с папой только вернулись. Пойдем кушать мороженное? — спрашивает он меня. — Ну ладно, пойдем. Мы выходим в коридор и идем на кухню. Я встречаюсь с отцом и здороваюсь с ним. Беру тарелки и ставлю на стол. Брат берет коробку с мороженым и ставит рядом со мной. Беру её и раскладываю порции по тарелкам. Маленький чертёнок хватает тарелку и убегает. Я ему кричу: — Стой, дурак! Ложку хоть возьми! Отец с такой ситуации только смеется! Смех отца редок в этой квартире, тем не менее самый приятный. — Как прошли выборы? Вы так долго там были, что я успел сделать всю домашку. - спросил отца об их похождениях. — Сначала я пришел оставить вещи, потом за мной увязался малой, и его с собой прихватить пришлось. Там он заканючил и выпросил мороженое. Вот почему мы так долго. — Ответил мне отец, пододвигая к себе тарелку. Я подал отцу ложку. Он взял ее, поднес к губам мороженое и съел его. — Вы с мамой всегда любили мороженое, бывало отец принесёт из магазина, а вы в огороде на лавочке сидели и уплетали — сказал он. Я посмотрел на него и улыбнулся. Теплые воспоминания о бабушке с дедом всегда грели сердце и давали силы в тяжелые моменты как мне, так и отцу. Я подошел к столу, сел напротив и тоже принялся за лакомство. Когда мы закончили, я сказал: — Кто будет мыть посуду? Отец пожал плечами. — Кто последний, то и моет. — сказал он и пошел в зал. Вот так малому досталась работка за то, что он сбежал. Хех. Положил всё в раковину и отправился к себе. В комнате я увидел экран компьютера, с которого на меня смотрел мой перс. Осталось только имя. Пусть будет Гвин Гвал*. Создание прошло успешно. Вот я уже и в игре. Загрузка была долгой, тут играл фактор генерации, так что я терпеливо ждал. И вот, утерев слюнки, я погрузился в этот новый для меня мир. Я очутился в лесу. Он был очень древний и огромный. Деревья стояли с толстыми стволами, а кроны их были очень высоко. В этом лесу было очень тихо и спокойно. Я решил посмотреть свои характеристики, чтоб удостовериться в правильности выборов ранее. Окно было удобным и информативным, фон был прозрачный, шрифт приятный глазу. Имя: Гвин Гвал. Раса: Эльф. Возраст: 18 лет. Уровень: 1. До следующего уровня необходимо 1500 очков опыта. Сила — 1. Ловкость — 3. Интеллект — 5. Выносливость — 1. Скрытность — 1. Мудрость — 4. Удача — 1. Активные эффекты: Отсутствуют. — Хм… Ловкость, интеллект и мудрость выше остальных. Вероятно, это из-за моей расы, — произнес я, — а что с навыками? Пассивные навыки: Связь с природой.

***

Позволяет чувствовать колебания жизни и их намерения по отношению к вам.

***

Чуткий слух.

***

Вы слышите любые колебания звуков. Дальность действия 50 метров.

***

Активные умения: Узы Первоначала. Уровень 1.

***

Связывает врага путами трав и корней, обездвиживая на некоторое время. Захват не более пяти целей. Чем выше уровень умения, тем дольше действуют оковы

***

Исцеление. Уровень 1.

***

Используя ману внутри вас, вы можете излечить раны, которые нанесены другими людьми и животными. Вы можете лечить любое количество ран, требует минимальное количество маны

***

Характеристики меня порадовали, классовые пассивные умения тоже. Жалко, что из боевой магии ничего не было. Как я понял, это необходимо было изучить уже самостоятельно по мере прохождения. Решив начать свой путь, я свернул окно и пошел по лесу. Я долго бродил по лесу, ведь было множество ягод, трав, которые были помечены словами над ними. Ресурсы всегда манили, даже если они были не нужны их можно было продать позже. Долго бродил по лесу и мне немного надоело, я не мог найти выхода из леса, но мне не хотелось оставаться здесь. Я шел и шел, пока не наткнулся на небольшой ручей. Если думать логически, то люди строили города возле рек и озёр, но будет ли тут так же я не знал. Решил пойти по течению ручья, и вскоре он вывел меня в небольшое ущелье, где и стояло поселение. Я ошибся, это был город. Город гномов... Больше всего меня поразили их дома. Все они были разных форм и размеров. Некоторые были выкованы прямо в ущелье, некоторые построены из камня и дерева. Они были маленькими или большими, высокими или средними, с множеством окон или вовсе без них. У каких-то из стен выпирали прутья, на них были цепи с табличкой. На самой табличке были разные рисунки или названия. Я решил взять несколько квестов и выполнить их. Это были квесты из разряда принеси-подай, отнеси на время. Так я провел 3 часа, пока в инвентаре у меня не было 15 золотых монеток, как стартовый капитал, несколько бутылок воды и пару булочек, все-таки у персонажа был голод и жажда, которые иногда подводили, снижая выносливость. В конце своего препровождения, я решил заглянуть в местную библиотеку. Там я надеялся изучить несколько боевых навыков. И вот, меня встретило большое здание, внутри оно было разделено на секции и там сидели за столами, люди, которые изучали различные книги. На стенах висели различные плакаты с различными боевыми техниками. Я прошел мимо полок, и решил зайти в одну из них, где были собраны книги по боевым искусствам. —Здравствуйте! - поздоровался я с библиотекарем, который сидел за круглым, полым внутри, столом в центре комнаты. — Мне нужны книги о боевой магии. Старый гном смотрел на меня с интересом. Из-под его седых бровей смотрели карие глаза. Он провел рукой по своей бороде, которая была заплетена в косичку и заговорил: — День добрый, юный эльф. Знаю, что ты путешествуешь в поисках знаний, поэтому постараюсь ответить на твой вопрос. Ты можешь выбрать любую книгу из этой секции. — библиотекарь указал на несколько полок с книгами. — Но уносить их с собой запрещено, при попытке воровства ты будешь отправлен в тюрьму. Как об этом узнаю? В полках встроены кристаллы, которые заметят попытку унести с собой книгу, а потом сообщат мне. Так что сразу выбрось это из головы. Слова словно были уже заучены. В них не было эмоций, лишь строгие нотки и усталость в голосе. Я поблагодарил его и пошел к указанным стеллажам. На них я начал выбирать нужные мне книги и, быстро изучив их, положил на место. Все было пустым, голимая теория без какой либо практики или хотя б одного заклинания. Я не стал долго задерживаться возле них и быстро покинул библиотеку. Я вышел на улицу и направился в сторону трактира. Уже темнело, и я не мог видеть, что творится вокруг. Да, улицы освещались теми же кристаллами или факелами, но у них был тусклый свет, который освещал её не полностью. Этот мир казался живым, люди проходили мимо, не замечая меня, шумно разговаривали и смеялись. Так я дошел до трактира, снял комнату и сохранился. Встал из-за стола, на дворе поздняя ночь. Свет был только в моей комнате. Решил не злить отца, ведь если тот вдруг встанет и увидит, что я тут брожу, а не сплю, всыплет по первое число. Расстелил на диване и улегся спать. Завтра снова обыденный день, который не будет чем-то отличаться. Ну, кроме моих похождений в новой игре.
Примечания:
8 Нравится 2 Отзывы 6 В сборник