ID работы: 13220982

Непросранные полимеры Atomic Heart - BioShock наш!

BioShock, BioShock Infinite, Atomic Heart (кроссовер)
Статья
R
Завершён
48
Размер:
8 страниц, 1 часть
Метки:
Альтернативная мировая история Антиутопия Борьба за власть Борьба за справедливость Видеоигры Воспоминания Горе / Утрата Иерархический строй Контроль памяти Контроль сознания Лаборатории Лабораторные опыты Манипуляции Месть Механофилия / Технофилия Наука Научная фантастика Научно-исследовательские организации Обман / Заблуждение Политика Политики Политические интриги Пренебрежение жизнью Прошлое Психологические травмы Разочарования Роботы Сверхспособности Серая мораль Советский Союз Сожаления Социальная фантастика Социальные темы и мотивы Социальные эксперименты Спецагенты Тайны / Секреты Темное прошлое Убийства Упоминания жестокости Упоминания насилия Ученые Элементы драмы Элементы юмора / Элементы стёба Эстетика Спойлеры ...
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено в виде ссылки
Поделиться:
Награды от читателей:
48 Нравится 22 Отзывы 6 В сборник Скачать

Часть 1

Настройки текста
Герой прибывает в парящий в небесах красивый солнечный город, полный счастливых и уверенных в завтрашнем дне жителей. Вскоре оказывается, что всё далеко не так радужно - у этого солнечного и радостного места есть свои тёмные тайны, а светлое будущее строится на костях. Хм, что же за игру я сейчас описываю... В стародавние времена, когда западная игровая индустрия умела удивлять, преподнося нестандартные идеи и даря игрокам многие часы удовольствия, выходила серия игр под названием "BioShock", наследовавшая идеи ещё более старой игры под названием "System Shock". "BioShock" запомнился игрокам увлекательным геймплеем, основанным на применении множества суперспособностей, продуманным необычным миром, сложным запутанным сюжетом, глубокими персонажами и философскими размышлениями на сложные социальные вопросы. Последняя, третья часть игры, вышла в 2013 году, а четвёртая затерялась где-то в тумане расплывчатых обещаний. Что ж, если вам нравился "BioShock", сегодня есть повод порадоваться: четвёртую часть ждать больше не нужно, ибо её наконец-то выпустили.

ЭСТЕТИКА ПРОШЛОГО БУДУЩЕГО

Попробуйте-ка вспомнить крупные видеоигровые проекты в жанре советпанк. Запнулись? Вот то-то и оно. Зато теперь сможете ещё десять лет хвалиться, что один крупный видеоигровой проект в жанре советпанк всё же знаете. Ну, если нам в течение этих десяти лет "Fallout" не устроят, но то уже другая тема. Абсолютно без разницы, как вы относитесь к идеям социализма и коммунизма в целом и к советскому строю в частности. Но если декорации советского ретрофутуризма из игры вообще никак вас не тронули, то как по мне вы хуже буржуина. И таких, как вы, я бы никогда не допустил в своё классовое сознание, даже если бы оно у меня было. Тут вам и грандиозные постройки со статуями, призванные продемонстрировать величие прогресса и увековечить достижения, и преклонение перед наукой как ключом к светлому будущему без горя и страданий, агитационные плакаты и надписи, советская мультипликация и ремиксы классических песен советской эпохи, и соответствующий автотранспорт, и куча прочего фан-сервиса, в совокупности составляющего самый настоящий совкодрочерский рай. Тут и там - отсылки, отсылки и ещё раз отсылки к известным образам из прошлого, приправленные представлениями людей из того самого прошлого об идеальном будущем, которому не суждено было наступить. А дополнено всё это отсылками уже на западную культуру - не современную, а классическую, дань уважения тем самым славным денькам, когда мы росли на американских блокбастерах - фильмах и играх, - которые в то время представляли из себя нечто выдающееся, стоящее и забористое, отложившееся сегодня в тёплых воспоминаниях. Особое место, конечно же, занимает "BioShock", как основной источник вдохновения. Я только тыкал пальцем в экран, когда герой погружался в подводный комплекс "Нептун" под очень знакомую музыкальную тему и комментировал это словами "прямо восторг". Собственно, "Atomic Heart" представляет собой вполне современный боевик, вшитый в советский антураж. Или, точнее, полупародию на современный боевик, но об этом ниже. Менталитет у персонажей откровенно современный, да и лексикон тоже. (И внешность, если обратить внимание на причёски Нечаева и Филатовой). Только на "Челомее" есть какой-то намёк на поведение восторженной молодёжной публики советских времён, восторгающейся новыми технологиями, открытиями и перспективами. Собственно, заход по "Челомею" - самый атмосферный, советую там задержаться и послушать все диалоги (приняв в некоторых из них участие), прежде чем двигаться по сюжету. Ибо на протяжении остальной игры вы подобных сцен не увидите, и, откровенно говоря, во время блуждания по комплексам советская атмосфера стремительно идёт на убыль. Скорее, там ощущается типичная атмосфера типичного научного комплекса, где всё пошло не так и "в общем все умерли". Лучше всего атмосфера ощущается на поверхности, в т.н. открытом мире, где есть возможность походить по парку и деревням, пошариться внутри домиков со знакомыми интерьерами, послушать ремиксы советских песен, покататься на "Москвиче". Несмотря на то, что игра, в сути своей, является антиутопией, она вопреки традиционному антиутопическому стилю не возводит мрачных декораций и соответствующей цветовой гаммы. Если что-то такое и ощущается внутри комплексов (и то, не везде), то поверхность встречает солнечной и жизнерадостной атмосферой. Валяются себе трупы убитых злыми роботами людей на ярком солнышке, под аккомпанемент жизнеутверждающих советских песенок. И под их же аккомпанемент мы сражаемся с обезумевшими роботами-убийцами. Игра даже не старается создать тяжёлый, мрачный и трагический антураж, который подходил бы под кровавую расчленёнку.

ИГРОПЛЕЙ

Чем знаменита современная игровая ААА-индустрия, так это своим однообразием. Бегай по большому открытому миру, наполненному однотипными активностями, гринди по нескольку десятков часов, чтобы поднять уровень и иметь шансы пройти игру, сражайся с такими же скучными однотипными противниками и постарайся по ходу дела не заснуть. Является ли "Atomic Heart" типичным представителем современной игровой индустрии? И да, и нет. Здесь есть некое подобие открытого мира, который вам приходится пересекать, чтобы переместиться из одного комплекса в другой. Мнения о местном открытом мире высказываются негативные, и у того есть причина, ведь существует он только как пространство перемещения от одной сюжетной точки к другой, и сам как таковой не предлагает ничего особо интересного, за исключением постоянного столкновения с различными агрессивными роботами и системой сигнализации, которая нагоняет этих роботов сразу целую толпу. Но в то же время именно в открытом мире вы можете насладиться той контрастной идиллической атмосферой, которая перекрывается атаками агрессивных роботов, готовых порвать вас на куски посреди беззаботного солнечного денька. Тем не менее, практического применения открытому миру почти нет, и такой игре, как "Atomic Heart", куда лучше подошла бы структура пресловутого "BioShock", где мы двигаемся вперёд по сюжету и сюжетным локациям, почти всегда находясь в динамике. Здесь же мы то лазаем по открытому миру, пылесося ресурсы и перемещаясь из одного комплекса в другой, то проходим дополнительные полигоны для получения уникального лута. Оно как бы понятно - с прокачкой, вроде как, интереснее, то бишь изначально тебе едва удаётся пережить битву с парой "Вовчиков", но если правильно себя прокачаешь, сможешь вполне результативно тягаться с толстыми боссами, не испытывая запредельных сложностей, а стандартных "Вовчиков" и вовсе разносить в один присест. Однако прокачку можно реализовать и в ходе линейного повествования, с чем прекрасно справляется тот самый "BioShock", где мы на достаточно коридорных локациях поднимаем бабосиков и вещества, постепенно обзаводясь новым оружием и новыми способностями, и всё это прокачивая. "Atomic Heart" же словно пытается закрыть галочку тренда на открытый мир и искусственно растянуть прохождение. Кстати, насчёт "пылесосения" ресурсов: да, сперва может показаться, что всасывание всевозможных предметов при помощи перчатки экономит время, ведь в других играх приходится ползать и подбирать всё вручную, но в "Atomic Heart" и ресурсов гораздо больше. Так что, в итоге, пока пройдёшься вдоль всех шкафов и все их "пропылесосишь", тратишь примерно столько же времени, сколько в других играх уходит на ручной подбор предметов. А ловко вы это придумали, я даже сначала и не понял. Но ядро геймплея - это, конечно же, сражения с роботами. И тут, кого как, а меня они радуют. Во-первых, сами противники очень разнообразны, и отличаются не только интересным визуальным стилем, но также манерой атак и применяемым оружием, от простого пинка ногами до подвижной циркулярной пилы, концентрированного лазерного луча и мини-ракет. В бою приходится постоянно двигаться и уворачиваться, столкновение с несколькими или множеством противников вынуждает носиться по арене чертомётом, используя все доступные способности, и даже самый слабый враг, к примеру, стандартный "Вовчик", несёт вполне реальную угрозу. Так что если не находить чертежи для нового оружия и не вкачиваться - будет ваша жизнь трудна и попобольна. Не меньше рядовых противников радуют боссы, которые также имеют и уникальный стиль, и уникальный набор атак. Если вы своевременно вкачиваетесь, то они также не будут представлять запредельной сложности, но тем не менее, попотеть заставят. Но набивать на них руку - полезная практика, ибо в финале вас ждёт заруба с двумя близняшками одновременно, а вот это, я вам скажу, вывезут не только лишь все, вне зависимости от того, насколько вкачаны. (Но если совсем не вкачаны, то тогда вообще туши свет). Тут, кстати, следует сделать отступление и поговорить о музыке, особенно о саундтреках во время боёв с боссами. "Atomic Heart" не устаёт демонстрировать, что такое правильное смешение стилей, и поэтому подбирает свой уникальный саунд под конкретную ситуацию. Вроде как, учитывая сеттинг, нам всё время должна транслироваться советская музыка, однако к месту и ко времени звучат современные "тяжёлые" саундтреки, а где-то классика так и вовсе подвергается кощунственной электронной обработке. (К слову, в игре даётся объяснение, почему в 50-х годах можно послушать песни из 80-х, да ещё и в электронной обработке. Как Гагарин мог полететь в космос в семнадцатилетнем возрасте - не объясняется, а вот это - объясняется). И музыкальные темы боссов мне прям конкретно зашли. Не скажу, что запомнил всё, но могу выделить битвы с такими боссами, как "Ежиха" и "Наташа". В первом случае - забористый саунд легендарного Мика Гордона, подарившего брутальное звучание "Doom" и не только, и в самый раз подходящее под этого здоровенного, но быстрого и смертоносного робота, готового стремительно подкатиться к вам и задавить своей массой. А вот во время боя с "Наташей" в театре играет уже "Танец с саблями" Хачатуряна, подчёркивающий весь диссонанс сражения со здоровым пузатым роботом (ассоциируемым при этом с балериной) посреди театральной сцены. Помимо роботов, в игре имеются также сотрудники, превратившиеся в кого-то навроде зомби под воздействием побегов мутировавших растений. И вот эти ребята точно вдохновлены мутантами из "Resident Evil", которые носили кодовое обозначение "плющ". В "Atomic Heart" "плющом" именуется наиболее сильный растительный мутант - так что будем считать, разрабы оставили ещё одну отсылку и выразили респект своему источнику вдохновения. Ну а главный растительный босс именуется борщевиком. Уж не знаю, почему, но это заставило меня лоллировать особо. Надо отметить, что в игре реализована механика повреждений, то бишь, наносимый нашим врагам урон будет конкретно проявляться на их body, благодаря чему мы сможем в полной мере прочувствовать результат своего трудного и опасного труда по истреблению железных и органических супостатов. Конечно же, коли мы говорим об игре, вдохновлённой в первую очередь "BioShock", а не "Резидентами" и "Ивэлами", то герой наш обязан помимо арсенала пушек иметь при себе также сверхспособности. И они в "Atomic Heart" есть. Их меньше, но зато у них есть достаточно разветвлённая прокачка. Врага можно вжарить током, заморозить, поднять над землёй. Впрочем, "Atomic Heart" не делает такой акцент на способностях, как "BioShock", где вокруг них вертелся весь геймплей, и одними только пушками редко можно было отделаться. Здесь способности чисто вспомогательные, упор идёт на оружие ближнего боя и огнестрелы. К слову, оружие сделано со вкусом и имеет запоминающийся дизайн. У способностей, кстати, имеются обучающие мультики, вдохновлённые мультиками из того же самого "BioShock". Только тут они более креативные. Да что там, так не расскажешь, это видеть надо. Оставлю внизу ссылку на плейлист с демонстрацией умений через креативные сценки с ответственным пионером и злобным буржуином. Ну, и последнее - головоломки. Интересные и разнообразные, заставляющие где-то слегка, где-то чуть больше напрячь голову и подумать. В основном опять же не представляющие дикой сложности, но заставляющие потратить сколько-то времени на способ решения. Порой связанные с манипуляцией пространством - а пространственные головоломки я, признаться, люблю особо. Возможность во время взлома замка лицезреть физиономию робота из "Ну, погоди!" или поиграть в "Змейку" заслуживают отдельного плюсика.

ГЛУБИНА НЕ ВАЖНА?

Вернёмся, опять-таки, к "BioShock", как к главному ориентиру при разработке "Atomic Heart" (и не пишите, что это не так). Чем наиболее прославился "BioShock"? Конечно же, своими остросоциальными темами и сюжетами. Есть ли что-то подобное в "Атомном сердце"? Сразу скажу, что сложности и слишком большой глубины в "Atomic Heart" искать не стоит. Более того, в отличие от смертельно серьёзного "BioShock", который смертельно серьёзно исследовал смертельно серьёзные темы и оттого не мог себе позволить валять дурака, "Atomic Heart" не стесняется уходить вразнос и бомбить игрока забавными сценами, наваливая шутеек, стёба и мемасов. При этом действие не превращается в полную клоунаду а-ля фильмы "Marvel", и игре удаётся соблюсти тонкий баланс между гэгами и трагедией массовой бойни. Чтобы ходить по этой грани, тоже нужен определённый талант: вроде как тебе предлагают не относиться к происходящему слишком серьёзно, показывают, что здесь просто фановый шутер с расчленёнкой, поднимают настроение общением ГГ с его умной перчаткой и прочими приколдесами, но понемногу, по чуть-чуть, подают всё новые занимательные мысли, над которыми некоторые да задумаются (хотя иные просто прослушают), а к финалу и вовсе ожидает вотэтоповорот, который неслабо так встряхнёт и заставит смотреть титры с мыслью: "Ну вот тебе и ебучие пироги". На поверку, игра оказывается очень даже неглупой, пусть большую часть прохождения и пытается создать обманчивое впечатление, что сюжет здесь чисто по фану и на него даже не стоит обращать особого внимания - просто бейся с роботами и лови лулзы от кучи забавных сценок. Да, это не уровень "BioShock", где авторы брали конкретную идеологию или систему и разбирали её на составляющие, поддевая уязвимые места. В "Atomic Heart" я не увидел как таковой критики социализма или капитализма, но оказалось, что замысел авторов состоял совершенно в ином - они и не пытались перемолоть косточки какой-то конкретной системе, сосредоточившись вместо этого на самом страшном враге человечества под названием "человеческий фактор" - который всегда одинаков и способен загубить любую возвышенно-светлую идею. Игра дозированно подаёт пищу для размышлений: возможно ли утопическое равенство, если элиты при любом раскладе будут иметь больше власти и бороться за неё? Какова сила сознательности, если даже люди советского воспитания так или иначе пытаются доказывать превосходство друг перед другом и получать больше привилегий, чем другие? Чью сторону занимать, когда тебя окружают манипуляторы, каждый из которых преследует собственные цели и пытается тебя использовать - или лучше всё же думать своей головой? А может ли так быть, что человечество в принципе обречено из-за своего треклятого человеческого фактора? Иногда пища для размышлений даётся через забавные сценки, как например в случае с женщиной, которая погибла из-за того, что осталась выполнять сверхурочную работу для повышения своего социального рейтинга, только чтобы получить более престижную версию устройства "Мысль". Так что, если суммировать все эти моменты в совокупности с довольно мощной развязкой - перед нами действительно не такой уж и "тупой зубодробительный шутер, где сюжет не имеет значения". Что по героям. Если вспомнить персонажей "BioShock", каждого из них можно было разбирать в отдельной статье (что я, собственно, и сделал) - настолько они были сложные, противоречивые и многогранные. Про героев "Atomic Heart" такого, увы, сказать нельзя, однако это не значит, что персонажи не вызывают интереса. Это архетипы с одной-двумя чертами характера, зато черты эти яркие. Взять того же главного героя: типичный протагонист тупого боевика, солдафон модели "вижу цель, не вижу препятствий" с чугунным лобешником, непрошибаемо - и я бы даже сказал, показательно, - тупой, который словно намеренно отказывается видеть очевидное, выбешивая других персонажей своим лобовым бронированием. Авторы его таким сделали намеренно, и такой образ служит как поводом для затянувшейся шутки формата "тупой вояка никак не допрёт лол кек азаза", так и для донесения до игрока идеи о том, что не стоит быть бездумной машиной, целиком полагающейся на авторитетов и занимающейся самообманом. Ну ведь плоский же герой, однако выдающий забористые выражения и активно генерирующий пополнение для золотого фонда цитат. Тем более, имеющий твёрдые внутренние критерии, с кем не стесняться в выражениях, кого презирать, кого уважать, с кем демонстрировать вежливость или даже участливость. А под конец у него даже какая-никакая драма появляется - вторичная, не самая душещипательная, но авторы и не пытались сделать игру душещипательной. Они пытались сделать её забавной, мемной, сатирической и лишь в последнюю очередь драматической. Но грамотно выстроили постановку так, что финал игрок встречает не за прокруткой в памяти наиболее ярких мемасов, а за размышлениями над теми вечными общечеловеческими вопросами, которые авторы вставляли как бы походя и мощно выстрелили ими лишь в самом финале. Получилась образцовая структура "маскировочного" сюжета, к которому серьёзно начинаешь относиться уже тогда, когда ничего серьёзного от него не ждёшь. Другие герои, большинство из которых занимают очень немного экранного времени, тоже чем-нибудь да выделяются - начиная от боевой бабы Зины и заканчивая немцем Штокхаузеном, который ломает клише "типичного немца" из подобных сюжетов, ибо типичный немец непременно должен быть нацистом с суровой внешностью - однако в противовес этому образу Шток, напротив, виду весьма интеллигентного, а от "типичного немца" у него разве что жуткий акцент да изворотливость. Что уж там, безликие близняшки выдают определённую степень харизмы, построенную на их эксцентричной гиперсексуализированной внешности и смертоносной ловкости с выделыванием невообразимых кульбитов. Но, разумеется, особое место занимает тандем ГГ с его интеллектуальной перчаткой, с которой они частенько устраивают диалоги, кои впору также растаскивать на мемасы и ими тоже пополнять золотой фонд цитат. Следуя современным стандартам, из антагонистов не пытаются вылепить ортодоксальное злобное зло. (Хотя в каком-то смысле авторы и достигли нонконформизма, ибо на русских антагонистов стандарты неоднозначности редко распространяются). У всех, кто тем или иным образом противостоит нам на нашем пути, и чьи интересы сталкиваются с нашими, есть вполне понятные и даже вызывающие определённое сочувствие мотивы, и злодеем как таковым никого из них не получается назвать, хоть их действия и приводят к событиям весьма кровавым и пугающим. Конечно, здесь есть персонаж, которого можно назвать злодеем в большей степени, чем остальных, но даже его точка зрения имеет место быть, и в его действиях вполне можно увидеть логику, особенно если вы внимательно следили за разбросанными тут и там нарративными сценами. Так что, глубину при умении можно создать даже там, где на первый взгляд довольно мелко.

ЭТО БУРЖУИ ЖИВУТ, А МЫ БОРЕМСЯ!

Как вы знаете, сейчас очень непростые времена. Конечно, униженные и оскорблённые были всегда, однако именно сегодня ввиду некой природной аномалии они получили очень большой вес и почувствовали за собой власть диктовать всем остальным правила поведения и моральные ориентиры. А поскольку игра "Atomic Heart" не особо старается идти в ногу со считающимися сегодня правильными с точки зрения прогрессивной общественности скрепами и следить за душевным здоровьем снежинок, вполне естественно, что она спровоцировала мощное пламя афедронов. Особо сильное пламя возгорело у отдельных индивидов из Страны-Которую-Нельзя-Называть, которые сумели посмотреть под нужным углом и разглядеть в "Atomic Heart" не только романтизацию чудовищного Совка, но до кучи ещё и военную пропаганду. Каким образом игра в сеттинге альтернативного СССР 50-х годов, идея которой возникла много лет назад, может быть связана с текущей политической обстановкой - это уж слишком глубокий вопрос. Как и вопрос о том, о какой романтизации речь, если перед нами - типичная антиутопия, где за привлекательным фасадом скрывается нелицеприятная подноготная, а то, что игра будет антиутопической, было понятно сразу. Может быть, в игре слишком мало чёрных туч и недостаточно несчастные лица, чтобы её антиутопическая суть стала очевидна для всех. В общем, откровенно не понимаю этой претензии, и мне даже на теоретическом уровне трудно представить, какие мыслительные процессы должны были происходить в сознании у тех, кто их выдвигал. Начиная с того, происходят ли там вообще какие-либо процессы. Уже после выхода игры те самые отдельные индивиды нашли в ней более конкретные поводы для ущемления. Особенно мне довелось кекнуть над банкой свиного фарша, которая якобы оскорбляет жителей вышененазванной страны и демонстрирует шовинизм разработчиков по отношению к ним. Как понимаете, до того, что этикетка на банке срисована с реальной этикетки реального фарша, продававшегося в Советском Союзе, ущемленцы докапываться не стали - больно затупились лопаты в процессе рытья одного моря. Не меньше бугурта вызвал один известный символ, возникший благодаря механике ранений при убийстве игроком свиньи. В том, какое отношение к этому имеют разработчики, состоит ещё один слишком глубокий вопрос. Вообще, скажу так: если некоторые люди в каждой свинье видят себя, то что-то явно не так с этими людьми, а не с авторами игры. Это были далеко не все претензии со стороны граждан Страны-Которую-Нельзя-Называть, но поскольку остальные примерно из той же оперы, не вижу смысла перечислять их все - выбрал только наиболее забавные. При всём при этом странно, что ущемленцы проморгали куда более занимательную отсылку, когда при демонстрации технологии управления сознанием испытуемых заставляют синхронно прыгать на месте. Видать, на фоне свинины такая отсылка оказалась слишком тонкой. Не то чтобы в "Atomic Heart" вообще не было политики, но она там присутствует в том объёме, в каком нужно для раскрытия мира игры. И фигурирует здесь именно та, вымышленная политика, касающаяся взаимоотношений двух сверхдержав в конкретный период времени альтернативной истории. Причём её очень немного. Авторы не пошли по пути "Метро", где кринжовая политота была навалена не потому, что она там нужна, а потому, что у разрабов сдвиг на этой теме. Тем более, если "Метро" ставило себе конкретную задачу - захуесосить определённую сторону, то вот "Atomic Heart" никого так особо хуесосить не стремится. Граждане СКНН оказались не единственными, кому довелось из-за ужасной российской игры пережить моральную травму. Уже достаточно надрессированные и зашоренные западные журналисты пришли в ужас от вида женских конфигураций, не похожих на пропорции гиппопотама. Да, технически, речь идёт о сексуальной объективации роботов, а не настоящих женщин (причём лором игры объяснено, почему они именно такие), а даже если бы речь шла о сексуализации настоящих женщин - не по фиг ли российским разработчикам должно быть на то, какие загоны на этот счёт существуют где-то там. (Причём у достаточно узкой прослойки населения). Отдельного внимания заслуживает особенно тяжёлая моральная травма одного из журналистов, которую ему нанёс присутствующий в игре похотливый автомат "Элеонора", развратным женским голосом домогающийся до главного героя, умоляющий вставить в неё побольше полимеров и получающий особое наслаждение от грубого обращения майора. После такого травмирующего опыта лечиться придётся долго. Желаю тому журналисту нервы хоть как-то проапгрейдить. Ну или же к российским играм не приближаться - они тебя сожрут, прям как "Элеонора". Собственно, после выхода игры на неё обратила пристальное внимание и моя самая любимая часть человечества под кодовым обозначением "F", наряду с гражданами СКНН генерирующая наиболее стабильный поток поводов для лулзов. В то время, как граждане СКНН видели себя в свинине, эти особы испытали травмирующую ассоциацию с теми самыми сексуальными роботами. Ну не бывает таких пропорций у живых здоровых женщин, понятно вам? Да, они не живые и в принципе даже не женщины, но понятно вам или нет?! Да, при создании этих пропорций ориентировались на реальных балерин, т.е. вообще-то у реальных женщин они очень даже бывают, но всё равно - вам понятно уже наконец или как!? Как по мне, "F" могли бы и несколько убавить свой гнев, учитывая, что о них в игре вообще-то тоже подумали. Дали хоть одну, но зато какую, балерину с правильными реалистичными пропорциями. Так станцевала, что грохот только и стоял! Считаю, что "Наташа" вполне заслуживает стать новой иконой движения "F". Так что, девочки, не бугуртите слишком сильно. (Хотя, "Наташа" действовала не самостоятельно, а следуя воле мужика-угнетателя... ну ладно, бугуртите, даю своё мужское позволение). Ну и в то время, как граждан СКНН разносило от оскорбления чувств свиней, а эфок - оттого, что даже роботы привлекают людей больше них, в игре до кучи обнаружили ещё и расизм, из-за фрагмента мультфильма "Ну, погоди!". Я бы пошутил на тему того, что "Atomic Heart" умудрилась переполошить всю нечисть разом, но такая шутка была бы слишком оскорбительной. А я всё-таки за любовь, дружбу и чтобы дебилов уже наконец начали отправлять на принудительное лечение ради их же пользы. Однако, нахожу показательной ситуацию, когда вонь активистов вовсе не помешала игре заслужить популярность и любовь у широкой аудитории, как было и с "Hogwarts Legacy", которую столь же отчаянно отменяли силами всей радужной армии. Ну давайте, ребят, осознайте уже наконец, что если класть болт на горстку крикливых активистов, то самое большее, что они смогут сделать - это пердеть в лужу. И кончайте лебезить да выслуживаться. ЗЫ. Теперь ещё жду, когда коммунисты поймут, что СССР в игре не романтизируется и не идеализируется, и присоединятся к воинству.

ИТОГИ

Несмотря на определённые некритические проблемы, "Atomic Heart" смогла сделать то, чего редко удаётся играм последних лет: увлечь и развлечь, став словно подзатыльником современной игровой индустрии, переживающей кризис идей, боящейся всего и вся, беззубой, выдающей на релизе проекты лишь с намёком на оптимизацию, но при этом предъявляющей неадекватные системные требования. Напоминанием, что когда-то можно было делать оригинальные, интересные, смелые, брутальные, зубодробительные боевики, не боясь гнева "F" и прочих обиженок. Хоть "Atomic Heart" и черпала вдохновение из "BioShock", назвать её просто бездумным копипастом никак не выйдет: разработчики лишь взяли базу, вокруг которой выстроили собственный уникальный сеттинг, собственный уникальный стиль и собственный уникальный подход к рассказу истории. Так что даю этой игруле заслуженные 8 ебучих пирогов из 10. Слава полимерам! Прогрессу слава! Сгущёнка - превыше всего!
Примечания:
По желанию автора, комментировать могут только зарегистрированные пользователи.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.