***
В просторной белой комнате, освещенной тусклой, мерцающей свечей и обставленной средневековой мебелью, напоминающей о том, какое сейчас время, стоит такая-же «древняя» кровать, на которой лежит пожилой человек, сводящий концы с концами. Старик обложен книгами и письменными принадлежностями на подставке у него на коленях. Рядом с ним, на неудобном стуле, сидит человек, выглядящий как молодой парень. — Ты доволен? — спрашивает парень. — Не хочу сильно критиковать твою многолетнюю работу, но ты действительно доволен столь короткой писаниной? — Все лаконично и понятно, — хриплый голос раздался от умирающего старика. Откашливаясь, он продолжил — К тому же, ты не дашь мне столько времени. Ты и так позволил мне исполнить последнее мое желание. — Ты прав, таково было условие, — молодой человек выпрямился и протянул руку над мужчиной. — Я его выполнил, а теперь настала твоя очередь. Ладонь, опущенная вниз, засветилась белым светом, который окутал пожилого мужчину. Старик в последние свои минуты лежал неподвижно, скрестив руки на груди и закрыв глаза, довольный своей жизнью и тем, что он сделал для всего мира, не считая книги, улыбался. Слезы потекли в самый последний момент, когда он уже почти полностью покинул этот мир. Парень тоже улыбался, но не от злорадства или чего-то такого, а от чувства выполненного долга, от осознания того, что его ждет дома. Когда свет прекратил окутывать старика и насовсем ушел из руки парня, душа пожилого человека уже была отправлена в рай, к своим предкам и погибшим с честью детям. Старик хотел бы увидеть и своих бесчестно погибших внуков, детей, предков, свою жену, но по законам этого мира, Бог забирает только достойных, таких как этот старик. Теперь дедушка лежит на зеленой травке, его разросшуюся челку гонит легкий ветер, а прекрасное синее небо слепит только что открывшего глаза старика. Приподнявшись и подметив, что он столь же бодр и силен как при своих юных годах, замечает очень знакомого человека и очень близкого друга. Нет, это не человек, все тот-же парень, что проводил его от рождения до гроба, но не человек — это Доказанный Бог, у него нет имени, его называют по разному и он не привык к обращению одним. Старик называет его «Друг», ведь с самого рождения был им благословлен и на половине своей долгой жизни смог с ним заговорить. Долгих 40 лет он был, по сути, один, но на последние 30 лет обрел настоящего друга. Сам Бог пережил десятки людских поколений, но тоже впервые обрел друга. Он был очень рад поговорить хоть с кем-то и тут ему выпадает шанс забрать человека в свои покои. — Как же я рад, что ты решил пойти со мной, — расхохотался Друг. — Добро пожаловать, друг! — Так вот как выглядит… рай, — подметил взволнованный мужчина. — А ты все также любишь шахматы, я погляжу. Друг сидел на диване, скрестив ноги и разложив руки на спинку. Прямо перед ним стоял дорого выглядящий шахматный стол, украшенный золотом и искусными узорами. Старик подскочил на ноги и осмотрелся вокруг, немного попрыгав и побегав, он сел напротив Друга. Он не был удивлен тому, что возвысился на небеса, он давно готовился к такому. Друг очень долго уговаривал отправиться с ним, но после слов, что сможет помочь ему встретиться с павшими родственниками, которых старик очень любил, сразу-же получил положительный ответ. Они начали партию, два самых могущественных игрока мира начали свое очередное сражение. Как как-будто ничего не происходит, как-будто то, что они сейчас делают, для остальных ничего не значит, сам Бог, со стороны людей, ожесточенно сражается умом с напротив сидящим мужчиной. Хотя для них это очередная партия, для всех это уму непостижимое действие, игра за гранью реальности. Всему миру давно известно, что Бог существует, но никто не знал, что магия, которая недавно открылась этому миру, была связана с прихотью Бога, а потому и с шахматами. Только старик знал про эту связь. Только он был удостоен чести понять секреты этого мира. По могуществу старика в шахматах можно было понять, насколько он силен в магии. Никто не смог его обогнать и никто не сможет еще очень долго. Их партия продолжалась несчетное количество времени, ведь у этих двоих есть все время мира и никто им не сможет помешать. Разве что диалоги, которые они вели, отвлекали их от игры. Они говорили о многом, ведь оба повидали больше, чем любой другой человек. Они много нового могут узнать друг от друга, особенно старик. Как-то диалог дошел до того, что они начали обсуждать самую горячую для старика тему: как встретить погибших родственников. — Ну, есть одна возможность, — заикнулся Друг. — правда придется их искать. Чтоб ты знал, тут очень много павших душ, а мы только на самом верхнем этаже, на который попадают великие люди, такие как ты. Да и вообще, все твои дети и предки отличаются по поступкам. Их не то, что сложно найти в толпе, надо понять, на каком они этаже. — Тут есть этажи? — спросил старик. — Мне кажется, что я узнаю еще больше, как только выйду из этой беседки. — Ха-ха, ты прав, но не стоит отчаиваться, мозги у тебя что надо, все запомнишь. Правда не знаю зачем. Они встали с диванов и направились к выходу, продолжая обсуждать все, что можно и не только. Подойдя к приюту, они повстречали множество людей, не знакомых лично старику, но хорошо известных по легендам. Вот на полянке лежит и отдыхает Король-Маг, что создал целое королевство лишь одной своей магией и мудростью, а вот молодой исследователь, доказавший Бога, которому никто не верил до самой его смерти. Почему не верили? А потому, что устоявшаяся вера в множество Богов, каждый из которых специализируется на чем-то определенном, не позволяла таким «еретикам» вносить свою лепту в эту идиллию. А поверили из-за того, что сам Бог, единственный и неповторимый, пришел поблагодарить избитого до смерти парня, ведь сам страстно желал открыться миру, но не знал, как это сделать. Рядом с этими двумя терся ещё один человек, с виду простак, но на самом деле, если знать его, он окажется настоящим героем. Он герой не потому, что спас мир от какого-нибудь Короля Демонов, великого зла или что еще похлеще, а потому, что, будучи обычным фермером, своим сельским умом, храбростью и желанием помочь своей деревне, вознесся до огромных высот, став самым успешным простолюдином. Королевство заметило его устойчивость и настырность, то, как он упорными тренировками завоевал высокие ранги и доверие большей части населения этого-же королевства. Он стал героем, спасшим свою семью, деревню и собственную честь от краха. Он не считал себя героем, он лишь очень желал счастья себе и близким, а для такой цели он преодолел себя и вышел за рамки обычного человека. Обычно, начинающие маги столь слабы, сколько и востребованы, то есть очень слабы. Ведь поступить в академию может не каждый, уж тем более остаться там, а обычный рядовой человек, решивший пойти в магию без должной подготовки, вредит больше себе и окружающим, чем естественным врагам человечества. Вот только этот юноша, считающийся героем из легенд, столь упорно шел к своей цели, что достиг отличных результатов в играх разума и магии. Это позволило ему защищать свою деревню, ведь даже королевство не могло обеспечить абсолютную защиту собственных граждан. Он стал единственным защитником отечества, вдохновив молодежь пойти по его стопам и продолжить защищать свою и чужие в частности жизни. Это самые верхние этажи, здесь таких людей, как эти трое, мало. Чем ниже, тем менее существенны достижения людей и их, конечно же, становится больше. Разница между верхним этажом и этажом чуть ниже, примерно, в несколько миллионов человек. Для старика огромная честь встретить таких людей, но он не забывает то, что сам достиг успехов, из-за которых он оказался на их уровне. На удивление, ему не было дела до таких как он, ему лишь нужно узнать истину, как погибли его дети и внуки. Он поторопил Друга и они устремились к спуску, пропустив остальных присутствующих легенд. На самом деле, этот этаж был очень роскошен, по мнению старика, ведь тут столь красивая природа, а для немногих людей этого мира желание увидеть солнце может замутнить сознание. Весь этаж покрыт зеленой травой, яркое солнце, что не сдвинулось ни на сантиметр с момента прибытия старика, ослепляло. Капли росы, гонимые легким ветерком, освежающим мысли, отражали столь прекрасное голубое небо, что хотелось в нем утонуть. Небольшие холмики могли дать фору любому путешественнику, ведь, как бы не был вынослив человек, столь большое расстояние, усеянное огромным количеством неровностей, преодолеет не каждый. Здесь так красиво, что словами не описать; однажды увидишь и не забудешь никогда. Наконец, эти двое не спеша дошли до длинной лестницы. Старик осознавал, что ему будет очень тяжело подниматься вновь, а ведь собирается спустить не на один этаж, и ни на два, а обойти абсолютно все. Как-бы он не хотел увидеть своих родных, желание узнать причину их смерти гораздо больше. — Ты точно готов к тому, что узнаешь? — спросил Друг. — Я то уже видел их воспоминания, не знаю, готов ты к такому или нет… — Полностью готов, как никак именно поэтому я тут, — заверил старик. — Ну что-ж, — вздохнув, Друг продолжил. — Наше следующее место — Великий Эрмитаж. — Что это? Великий Эрмитаж, или Хранилище Воспоминаний — это большой музей с бесчисленным количеством мемориалов выдающихся личностей. Первым будет упокоена память о правнуке старика — авантюристе, что погиб не зная полной угрозы, но продолжавший спасать своего товарища, недавно присоединившегося к его путешествиям.Глава 1
27 февраля 2023 г., 19:31
Магия — это как партия в шахматы, во время чтения заклинания, маг погружается в собственное сознание и сражается уже не с живым, воображаемым противником.
Как известно, в нашем мире существует система оценивания магов: от S до F. Всего семь разрядов, но различия между ними гигантские, если можно так выразиться. Их семь, как и у шахматистов, поэтому, к примеру, второй юношеский разряд приравнивают к E рангу.
Ходит мнение, что опытный шахматист с лёгкостью преуспеет в магии. Но будет не привычно, ведь тут тоже есть свои определенные правила.
Магу важны несколько качеств: его ум, проницательность, память и скорость реакции. Если маг сможет быстро отреагировать на действия своего живого врага, например, гоблина, и вспомнит подходящее заклинание, то сможет быстрее перейти на партию в «шахматы». Но на этом время не останавливается и ему нужно очень быстро оценить шахматную доску, и как, при текущем положении фигур, легче всего съесть фигуру противника. Если ему все это удастся, и он победил в шахматах, то он победит и гоблина.
Давно закреплено, что маг всегда начинает играть за белые фигуры, и всегда, при битве с воображаемым врагом, ходит первым. Партия происходит в один ход и заканчивается очень быстро, потому существует всего четыре исхода:
Первый из них — это ситуация, когда совсем неопытный маг ходит любой фигурой и никого не съедает, при этом черные фигуры съедают фигуры белых. Звучит противоречиво, ведь в игре всего один ход, но это истина. Если черные фигуры могут съесть белые, не важно в каких количествах, то они, при условии, что маг никого не съел, съедают все, которые могут. При таком исходе маг ни в коем случае не сможет закончить заклинание и вообще навредит себе. Чем больше съели твоих фигур, тем сильнее будет наказание. По крайней мере, не установлено иных исходов из этой ситуации.
Ещё есть второй исход, при котором заклинание получается самой слабой версии. Этот итог происходит, если маг съел пешку или никого не съел, но спас свои фигуры и у него никого не съели.
Кстати, каждая партия совершенно случайна, расположение и количество фигур постоянно меняется. Но есть один факт: чем сложнее заклинание, тем сложнее будет выиграть партию, ведь если использовать, к примеру, самое сильное заклинание огня, то у мага будет всего где-то 2-3 фигуры. Самая главная — король и ещё какие-нибудь фигуры.
Продолжим, если маг съест фигуру более высокой ценности, чем пешка, то заклинание получится куда сильнее. Не важно, какая фигура какую съела, главное, чтобы она была ценнее пешки.
И последний, но не по значимости, исход: самый редкий и самый сильный получается только тогда, когда маг съедает короля. Такие случаи конечно же бывали, но они настолько редкие, что магов, способных это сделать, можно посчитать на отрубленной пополам руке. Такое крошечное количество магов очень востребованы в королевствах. Чаще всего, такие маги не участвуют в битвах, они устраивают войны и ведут свои войска из своих позолоченных дворцов. Они могут помочь разве что тем, что запустят свое Королевское Заклинание, так называют четвертый исход, в толпу врагов и уничтожат их в мгновение ока.
Есть исторический факт, что одно из королевств нашего материка основал маг, что был способен непрерывно колдовать Королевские Заклинания, всегда выходя из них победителем. Магии воскрешения, омоложения или любой другой подобной магии не существует, разве что возможно исцелить раны, но не более, поэтому такого великого мага давным-давно не существует, к сожалению.
Спасибо за прочтение, юный, или не совсем, маг, только-только познающий основы магии. Дождись моего следующего пособия, где я расскажу, как связан наш Доказанный Бог с этими партиями, и о том, что некоторые маги начинали партию с самого начала, где фигуры стоят как когда шахматисты только начинают свою игру.