Игра — последовательность интересных выборов.
Извлечённая из печи кочерга отдает жаром, а владелец столь опасного орудия только довольно усмехается, наблюдая за слезящимися глазами на лице незнакомца. Конечно, у незваного гостя имеется имя, но важно ли оно обычному деревенскому пекарю? На этот вопрос ему дают ответ сразу, точнее выдают железную ногу и приказ растопить печь. На удивление, скучное по его мнению занятие, оказывается, опасным и требующим полного сосредоточения работой, которая уже через пять минут начинает надоедать, а через десять, встаёт вопрос.Что собственно, я здесь делаю?
Никогда не задумывайтесь, стоя рядом с горящей печкой. Ради вашей же безопасности. С большой вероятностью пока вы будите искать ответ в своей голове, вам на голую ступню упадёт горючий камень. Озарение, которое придёт в этот самый момент перекроет боль и только громкий крик человека, чьё имя пока неизвестно, откроет глаза на реальность происходящего.Реальность?
Действительность нахождения Наги Сейширо в компьютерной игре.***
Первое, что чувствует Наги –неприятный запах гари, что смешавшись с травяным, напоминает обезболивающую мазь. Второе, сильное жжение в районе ступни, что вместе с мерзким ощущением зуда, раздражает до скрежета зубов. От боли сковывающей движения так и хочется избавиться. — Может отрубить себе ногу? — первая пришедшая в голову мысль сама выскакивает из его рта и как на зло слышат её не только стены. — Прекрасная идея, — отвечает ему, нависшая над ним тень человека. Виноватый в его резком сотрясении головы от кусков различных воспоминаний, что соединившись с болью пронизывают его всего, сейчас угрюмо стоит в дверном проёме, совсем не подозревая, что на самом деле всё это лишь игра, а Наги которого он впустил к себе домой, мокрого от дождя, погреться. Игрок, прошедший игру более десяти раз из-за комфортного геймплея с. Он же самый первый npc, что встречается главному герою в его путешествии. Зовут его Баро. Однотипно для всех npc называет лишь своё имя и род деятельности. — Будешь смотреть в потолок или режем ногу? — Разве можно так с больным человеком? В ответ он слышит возмущенный вздох Баро. Пекарь подходит к кровати так близко, что при тусклом свете из кухни, видно его привлекательные черты лица. Что же Наги ещё при первом появлении этого npc приметил заинтересованность дизайнеров в нём. Внешность Баро определённо могла бы поднять его по несуществующей карьерной лестнице персонажей.Но какой персонаж — я?
В коллекции игр Сейширо «Победитель дракона» не отличалась удивительным сюжетом. Герой по чистой случайности, оказывается там, где он нужен и невиданно для самого себя открывает способности к магии, из-за чего только ему удается заметить в небе чудовище — дракона движущегося тораном на замок. Такие игры выходят каждый год, но Наги именно здесь. Это же не из-за его комментария о важности Баро как персонажа?Ведь, так?
Пекарь, поджигает стоящую рядом с кроватью Наги керосиновую лампу, заполняя комнату едким масляным запахом и ослепляя его ярким пламенем. Он наклоняется и сощурил глаза, от чего на лбу появляются заметные морщины, смотрит пронзительным взглядом. Его брови нахмурены, а губы сжаты в бледную полоску. Сейширо пронизывает дрожь. С уверенностью он ставит этой эмоции описание «злость». Но то что говорит Баро, делая такое лицо звучит как "Однозначный труп". Шутка? Не смешная шутка, что из-за выражения лица скорее звучит как предупреждение о ближайший смерти Наги. И вот так смотря на «злобную» физиономию знакомого ему персонажа, становиться лень думать. Сон — лучшее лекарство. Значит, ответы сами придут утром.***
Не пришли. Они не появились на утро и на следующее и даже через неделю ответ на его вопрос не появился в его голове. Только после месяца нахождения в компьютерной игре в том же самом доме пекаря, Наги осознает : он здесь застрял,еще и своей роли не знает. Имеет ли он какую-то определенную сюжетную ценность или он обычная декорация мира? Что ему суждено сделать находясь здесь?Или же я скоро умру?
Оказывается, серьезные мысли вызывают головную боль, а Наги не привык долго размышлять над чем-то. Играя в однотипные игры, он даже забыл, что такое думать. Так происходит, то что любой бы автор не допустил бы. Сейширо выкладывает всё. Из его уст вместо «Доброе утро» выходит «Всё — это игра». Он говорит много не останавливаясь, отдавая все свои накопленные за жизнь слова, ничего не понимающему пекарю. Наги, не замечая начинает объяснять как играть главным героем и какие баффылучше брать в бой, попутно рассказывает скрытые достижения. Слово за словом, термин за термином, словно читает написанный вчера диплом. Останавливает его лишь возникшая жажда. — Воды? — Спасибо, Стакан наполненный жидкостью в мгновение становиться опустошенный. Наги обращает внимание на Баро, которые всё это время не спускал с него своего взгляда и всего на секунду ему становиться неловко от исходящего от него потока информации, которую он с таким усердием рассказал. Сейширо ждёт хоть какую-то реакцию от пекаря, а получает тот самый вопрос, который никто кроме самого вредного преподавателя бы и никогда не задал бы. — Так и кто главный герой? — Спроси у автора, К счастью, Баро ему верит, а ответа от автора ждать долго не приходиться. Он сам появляется в небе, такой огромный, заметный даже если у тебя зрение не здорового человека. А ведь сегодня Наги впервые выходит в город и разумно просто проигнорировать непонятное существо в небе, продолжая вместе с Баро идти на рынок. Как будто в белых облаках нет огромного чёрного дракона, что летит в сторону замка. — Это дракон? — устремляя свой взгляд в небо, спрашивает пекарь. — Не знаю, — Тогда, что я, чёрт побери, вижу? — Обычный баг Наги не знает, почему дракона видят они оба. Он больше не станет думать над логикой данной игры. Ошибки могут совершать все, поэтому он простит автора. К тому же, зачем переживать обычному человеку и пекарю о проблемах главного героя? Он, вероятно, уже ждёт чудовище с мечом в руках.Не могу же я быть главным героем.
ВЫ ПРОИГРАЛИ ГЛАВНЫЙ ГЕРОЙ НЕ ПРИШЕЛ НА МЕСТО БИТВЫ