Удачной поездки!

PG-13
Завершён
2
Фэндом:
Пэйринг и персонажи:
Размер:
32 страницы, 12 081 слово, 14 частей
Описание:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
2 Нравится 20 Отзывы 0 В сборник

Начало игры

Настройки
Часть 11. Федя сел последний, с восторгом и интригой сказал: - Ну что, начнём игру? Шостак возмущённо посмотрел на Федю, словно ожидая большего: - А правила объяснять нам будут? - Объясняю, слушайте. Сюжет игры зависит от количества игроков. Соответственно, чем больше игроков, тем более детализированный становится сюжет в связи с введением новых персонажей. Нас пятеро, поэтому и распределим пять ролей на каждого с помощью жребия. Федя достал заранее заготовленные бумажки и протянул их к середине стола. - Возьмите все по одной. Каждый потянулся за бумажкой, чтобы получить свою роль. Первую взял Артём, следующую Юля. Оставалось три. Соня долго думала, какую следует взять. Никита тоже не торопился с выбором. Определившись, оба потянулись к бумажке, и случайно соприкоснулись пальцами. Лёгкое, но такое чувственное прикосновение заставило сердце обоих встрепенуться. - Извини.. - неловко сказала Соня и забрала бумажку. Ложкин кивнул и молча забрал другую. - Ну, оставшаяся моя, - сказал Федя, изучая свою бумажку. - Э-э! А как роль поменять?! - закричал Шостак, еле сдерживая смех. - А какая у тебя? - спросила Юля, взглянув на парня. - Я - принцесса! Юля звонко засмеялась, все остальные тоже прыснули от смеха. Артём повысил тон голоса, имитируя речь принцессы: - Ну что вы смеётесь? Где ваши манеры! Он махнул рукой, и все остальные засмеялись ещё больше. Юля наклонилась к Соне и тихо прошептала: - Мне кажется, я влюбляюсь в него ещё сильнее! - А меня он стал меньше бесить с того момента, как вы законнектились, - ответила Соня тихо. - Интересно, какая роль у Ложкина..? - задумалась девушка, окинув взглядом рядом сидящего парня. - Паж пентаклей! - выплеснула Юля, тем самым вызвав у Сони приступ смеха. - Шостак, я с тобой поменяюсь! Соня протянула свою бумажку для обмена, и парень, не задумываясь, выхватил её, а свою сунул в руку девушки. Он поднёс бумажку к лицу и прочёл содержимое. - Дракон? Ну ладно, это поинтереснее, - - Разобрались? Давайте я объясню суть. Среди нас разыграны пять ролей: принцесса, дракон, рыцарь, служанка и охотник. У каждого персонажа своя цель, и чтобы выиграть, нужно её достичь раньше остальных. Но цель принцессы и рыцаря совпадает, поэтому, можно сказать, что оба играют в команде, и при выигрыше одного автоматически выигрывает второй. - У кого выпал рыцарь? Кто будет со мной в команде? - спросила Соня, интуитивно догадываясь, с кем ей предстоит бороться за победу вместе.. - У меня, - ответил Ложкин, не поднимая глаз. "Так и знала!" - подумала девушка, в который раз убеждаясь в точности своей интуиции. Федя продолжил объяснять правила: - Цель рыцаря и принцессы: воссоединиться, обходя все преграды на пути. А их преграды - это дракон и служанка. Чтобы победить дракону, он должен убить охотника и принца, а чтобы выиграть служанке, она должна убить принцессу и увести принца. Цель охотника: убить дракона раньше принца. - Ну вроде как понятно. А сам процесс игры как проходит? - поинтересовался Никита. - Всё элементарно: мы просто будем ходить поочереди, постепенно приближаясь к своей цели. Сами ходы в виде квеста: тебе предстоит делать выборы, последствия которых изменят сюжет в ту или иную сторону. Вроде всё сказал, - договорил Федя и почесал затылок. - Но сложно-о-о! - жалобно протянул Артём. - Зато звучит интересно. Мне уже нравится эта игра! - сказала Юля, и в её глазах блеснул огонёк. - Тогда начинаем. По правилам первый ходит дракон. Кидай кубики, - сказал Федя и дал Артёму костяшки. - О! Классно, - возбудился Шостак. Парень подкинул кубики в воздух. Они быстро закрутились в воздухе, и так же быстро упали на стол комбинацией "5" и "6". Федя достал длиннющую бумажку с правилами, начал что-то усердно выискивать, параллельно приговаривая: - Интересно.. Учитывая комбинацию кубиков, тебе нужно сделать выбор.. Ага, нашёл! Парень поправил очки и зачитал: - Спустя долгие столетия дракон вышел из протяженной спячки. Это повергло всех жителей в ужас, хоть чудище и не представляло для них никакой угрозы. Долгие годы, которые он провёл в одиночестве, сказались на его отношении к людям. Теперь он не хотел их пожирать, он хотел полюбить. Но сложно было чудовищу найти себе ту самую, с которой он мог бы разделить свою любовь. В один день дракон решил навестить неизведанные местности в поисках любви. Он выбрал: 1)Дремучий лес; 2)Непреодолимые горы. Федя посмотрел на Артёма в ожидании ответа. Тот сосредоточенно молчал, словно что-то раздумывал. - А, я выбрать должен между 1 и 2, правильно? - вдруг дошло до парня. - Да. Выбирай, - кратко ответил Федя. - Ну-у.. Вряд ли я найду кого-то в непреодолимых горах, так что пусть будет дремучий лес. - Ну логично. Это же НЕПРЕОДОЛИМЫЕ горы. Откуда там возьмутся люди? - размышлял Ложкин. - Ну необязательно же люди. Можно полюбить и барана.. - без намёка ответила ему Соня, чем вызвала смех у ребят. Хотя она говорила откровенно серьезно, но суть этой фразы была понятна только Юле, которая, в свою очередь, кинула на подругу понимающий взгляд. - А баран откуда в непреодолимых горах? - неожиданно спросил Ложкин, явно собираясь выиграть этот спор. - Ну, бывают же горные козлы.. Может, и тут есть, - вмешалась Юля. - Так, Федя, говори уже, к какому сюжетному повороту приведёт мой выбор! - сказал Шостак, который явно был заинтересован в дискуссии меньше, чем в самой игре. - Дракон решил изучить дремучий лес.. И это было его ВЕРНЫМ решением, ведь там он наткнулся на девушку... - О! Хоро-о-ош! - восторженно закричал Шостак, довольный своим выбором. - Далее ходит принцесса, - продолжил Федя, обратив свой взгляд на Соню. Девушка подкинула кубики, они упали сторонами "2" и "3". Федя снова обратился к бумажке: - В этот день принцесса решила прогуляться по дремучему лесу, где очень редко бывали люди. Она не любила шумных мест, и лес для неё был вторым домом, где она могла привести свои мысли в порядок. Она часто приходила сюда, и никак не ожидала наткнуться на чудовище. В порыве страха она: 1)Убежала в деревню от дракона; 2)Спряталась от дракона в пещере. - Хм-м.. Думаю, до деревни дорога не близкая, да и бежать бессмысленно. Дракон ведь летающий, он меня быстро догонит. Давай я спрячусь в пещере. - Принцесса решила спрятаться в ближайшую пещеру, куда вела узкая щель, и дракон не смог бы туда пролезть. Она быстро проникла внутрь, едва лапы чудища не ухватили её. Он жалобно застонал, а принцесса поняла, что сделала ВЕРНЫЙ выбор. Но теперь она была в ловушке...
2 Нравится 20 Отзывы 0 В сборник
Отзывы (4)