Критикуешь - Предлагай как починить!
5 марта 2023 г., 22:36
Почему же Голос Времени не пугает? Говоря и мысля более подробно, то могу выделить две причины:
1. Как мне нравится выражаться, так это «Подковка». Это когда сценаристы любят совать скримеры каждые несколько минут, причем достаточно однотипные, что плавно перетекает в вторую проблему.
2. Однотипность. Сценарист ГВ, очень любит достаточно однотипные скримеры, типо кровь, кишки, анархия трупы… И это можно было бы списать на бюджет, но этот самый бюджет не мешает переделать интерфейс, разработку кучу новых детализированных (!) сцен и вещей.
Могу лишь выделить то что некоторые сцены могли бы быть <b>страшнее. Сцена в момент выбора реальность. (Или кодовое имя — Сцена с прЫнцессой.)
Она была бы реально страшной, но из-за «подковки» в виде прошлых скримеров, она не кажется уже такой страшной. Убери ты хотя бы скримеры в виде показа трупов Строителей, утопления сына Югеля, самого Югеля кроме пещеры, ибо это важный момент для сюжета. И момент сразу заиграет новыми красками! И вы деньжата сэкономите, и людям интереснее будет разгадывать что есть реальность. У клоуна же проблема такая же, но уже хоть как-то сглаживает углы тот факт что у нас была передышка ввиде того что скримеров практически не было, а теперь я приступаю к своему любимому моменту который можно было реализовать гораздо более атмосферно, и говорю я про тени. И именно их можно было бы реализовать гораздо дешевле и страшнее. А именно простой, но понятный даже ёжику эффект — моргание, в нашем случае это слепота на пол-секунды или секунду. Тут можно поиграть с всем известным страхом, а именно тем что предметы могут двигаться когда мы моргаем, и чем чаще мы моргаем, тем ближе к нам подбирается наш страх… Представьте себе сцену с появлением тени. Лололошка моргает, и внезапно сзади Седрика, и каждый раз когда Ло моргает, оно медленно приближается к нему, а Седрик продолжает говорить. И чем ближе — тем чаще моргает Лололошка, пока тень не пройдя сквозь Седрика и стол не начнет медленно тянуть руку к лицу/экрану, пока внезапно не рассыпается в пыль от того что Седрик позвал Рому. Согласитесь, звучит страшнее, а? Но несмотря на проблему с хоррорной составляющей, сюжет… Хорош. Персонажи раскрываются прекрасно, и это не может не радовать. Да, с Хоррором ГВ проебался. Да, у святой троицы в лице ИМ, ИБ и НП, в отдельности взятых хоррора больше чем в Голосе. Но там также есть свои проблемы ввиде: Добавление совершенно ненужного, и даже не важного учёного который должен быть блядь дохлым, а также не развитие в модах (ИМ), нераскрытые до конца персонажи, а также их секреты (ИБ), и хреновая оптимизация. Почему я не упомянул НП? Потому что НП двигал Лололошку развиваться в модах, развивал и раскрывал персов. В общем, НП красавчик, пусть и без анимаций (и лёгким, сказочным сюжетом, пусть и с серьёзностью.) </b>
Подводя итог, можно сказать что Голос Времени — плохой хоррор, пусть и с несколькими звёздными моментами, которые могли бы стать звёздами. Да, это не уровень перечисленных мной хорроров, но и на совсем дерьмо как хоррор (Да, да, это я про тебя Секьюрити Брич) он не тянет. Скорее, ему бы вычислить правильные пропорции в виде страха и бюджета, и он заиграет красками.
Примечания:
И да, Секьюрити Брич - говно как хоррор. Как и ФНАФ 3, 6, 7, 8. Остальные красавчики.