Сюжет
30 марта 2023 г. в 18:00
Завязка истории "The Last of Us" проста и тривиальна - как в игре, так и в сериале. Если вкратце - "может быть, спасём мир". Где ещё такого не было, но вы уже знаете, какую TLoU предлагает развязку - нетипичную, негероическую, очень спорную, а оттого - сильную и запоминающуюся.
Но между завязкой и развязкой - часы геймплея в игре и часы хронометража в сериале. Чем они заполнены, тоже очень важно. Приключенческие роуд-муви, к которым в общем и целом относится "The Last of Us", обычно строятся по схеме - герои преодолевают солидный маршрут из точки А в точку Б, попутно пересекаются и расходятся с другими персонажами, а по ходу дела укрепляются их отношения. TLoU исправно следует этой фабуле, сосредотачивая основной фокус внимания на двух очень разных героях, которые в процессе нелёгкого путешествия всё больше притираются друг к другу и в конце концов становятся самыми дорогими друг для друга людьми. Здесь в целом важна не столько причина, по которой им приходится вместе путешествовать, сколько передача химии между ними и эмоции, которые их взаимоотношения будут пробуждать у игрока/зрителя.
Чувствуете, к чему я веду, верно? В игре основные герои, между которыми разбурляется химия - Джоэл и Элли, - постоянно находятся в фокусе внимания. Они встречают различных второстепенных персонажей, тоже обладающих харизмой и тоже рассказывающих свои трагичные истории - однако те никогда не перетягивают одеяло на себя, и в фокусе внимания на протяжении почти всей игры остаются Джоэл, Элли и их отношения. Мы всегда знаем, кто тут главные герои, и следим в первую очередь за ними.
Сериал же уделяет второстепенным персонажам игры слишком много внимания, оставляя Джоэла и Элли где-то на задворках. То история двух дачных геев, то придуманной уже специально для сериала карантинной зоны - целых две серии из девяти (на секундочку, это немало) выводят главных героев сериала на задний план, чтобы показать... что? Что конкретно дают сериалу гейская драма и история карантинной зоны в Канзас-Сити? К серии, основанной на дополнении "Left Behind", у меня претензий нет, ибо что в игре, что в сериале это важное дополнение, раскрывающее основную мотивацию Элли. Оно работает на раскрытие персонажа, даёт понять готовность Элли в случае чего пожертвовать собой - ибо Райли была её близкий подругой и романтическим интересом, а не проходным знакомым, и видеть, как та погибает от заражения, было для Элли гораздо тяжелее психологически, чем переживать смерти прочих персонажей. Линия Райли обосновывает, помимо прочего, тягу Элли найти того, кому она будет небезразлична и кто будет искренне о ней заботиться - потребность, которую она в итоге удовлетворяет за счёт Джоэла, подобно тому, как Джоэл заполняет многолетнюю пустоту в своей жизни за счёт Элли.
Кто-то скажет, что третья серия тоже важна, ведь в конце Джоэл зачитывает письмо, смысл которого сводится к тому, что можно наплевать на весь мир - главное заботиться о тех, кто тебе дорог. Якобы, вот что подбило его на финальное решение! Но... нет. На финальное решение Джоэла подбила утрата дочери и принятие путешествующей с ним девочки, как её замены. Игра прекрасно показала мотивацию Джоэла и без филлера про двух бородатых голубков, живущих-поживающих в коттедже посреди постапокалипсиса. История зоны в Канзасе и того более ни о чём - нам рассказывают (но не показывают), что военные многие годы издевались над населением, и вот люди наконец восстали и начали учинять зверства против военных и их пособников (которые нам уже показывают). А теперь скажите, к чему эта история и на что, в контексте основного сюжета, она работает? На раскрытие Генри? Ну так игра, опять же, раскрыла его готовность защищать брата любой ценой просто за счёт короткой сцены, в которой он принимает решение бросить Джоэла, чтобы не рисковать жизнью Сэма. Сериал эту сцену убрал. К слову, сериал вообще страдает от того, что некоторые ключевые сцены игры, работающие на лучшее понимание персонажей и сюжета, замещает какой-то отсебятиной, зачастую в сравнении с показанным в игре - вторичной. Но эту больную тему подробнее затронем в следующем пункте.
Было бы, конечно, нечестно утверждать, что сериал не привносит ничего хорошего от себя. Например, мне нравится, что создатели уделили больше внимания линии Джоэла и Сары. В игре всё начиналось стремительно - нам показали одну сцену с тем, как они сидят на диване, после чего уже хаос и караул, беги-спасайся, кто может. Сериал более размерен и даёт время на раскачку - и взаимодействия отца с дочерью больше, и постепенного нарастания тревожного настроения. Сцена гибели Сары ничуть не менее эмоциональна, чем в игре.
В основополагающих моментах сериал повторяет сюжет игры, относясь к первоисточнику уважительно по меньшей мере в сравнении с большинством других экранизаций видеоигр. В сериале вообще хватает переснятых сцен из игры. Видно, что в него вкладывались и пытались сделать хорошо, а не просто выехать на имени, которое должно привлечь аудиторию геймеров. Однако, тонкости и моменты в структуре сюжета, подобной TLoU, очень важны для конечного восприятия - и далее я попытаюсь ещё глубже это доказать.
Пока же, игра в сравнении с сериалом выглядит более целостной и менее филлерной, не отвлекаясь на второстепенные ветки больше, чем нужно. Будь в сериале меньше отступлений, больше Джоэла, Элли и их противостояния заражённым (сиречь, взаимодействия в экстренных ситуациях) - было бы лучше. Поэтому балл снова уходит игре.