Алгоритм создания фанфика

PG-13
Завершён
29
автор
Фэндом:
Размер:
13 страниц, 4 230 слов, 3 части
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
29 Нравится 2 Отзывы 5 В сборник

Алгоритм создания сюжета

Настройки

Краткий план проработки сюжета: (ниже более подробное объяснение)

1. — Идея, тема и этический вопрос 2. — Жанр, стиль и лицо повествования 3. — Сбор информации 4. — Система персонажей 5. — Общее построение сюжета 6. — Более детальная проработка глав 7. — Написание истории 8. — Отложить работу по завершении 9. — Редактура 10. — Публикация

Пункт 1: Идея

      Конечно, для начала у вас должна появиться идея, о чём именно вы бы хотели написать историю. Хоть это будет макси, хоть зарисовка, должна быть основная мысль.       Подумайте как бы прочитавший работу человек смог пересказать её и заинтересовать своих друзей? Должно появиться понимание что эта работа в целом из себя представляет, общая суть.       Не менее важно определиться с жанром, стилем повествования и с лицом, от которого будет писаться работа. Каждый пункт имеет свои тонкости, мы не будем останавливаться на этом здесь, но желательно ознакомиться с ними для общего понимания.       Из выбранной вами темы вытекает этический вопрос. Если тема, например, «сцена», тогда один из этических вопросов может быть «На что человек готов ради популярности?». В кульминации истории должен быть ответ на этот вопрос, что именно выбрал главный герой. Ну и, конечно, у каждого персонажа должно быть своё мнение на эту тему, из-за чего можно показать множество конфликтов, противопоставлений и историй персонажей, которые выбрали для себя разные пути. Так появляется система персонажей, которые органично дополняют друг друга и двигают сюжет вперёд.       Итак, у вас есть в голове мысль, но вот что делать дальше многих приводит в ступор. В такие моменты я стараюсь поискать в своих записях побольше идей, которые могли бы удачно дополнить задуманную историю, сделать её самобытнее. Получаются монстрики аля Франкенштейн, скреплённые из разных частей. Это подходит не всем, но мне очень помогает не распыляться на много идей, а совместить их в одной работе, сделав этим её полнее.

Пункт 2: Сбор информации

      Один из самых тяжёлых этапов в написании истории, на котором можно уже с лёгкостью выгореть, проверено. Но, если вы не уверенны на 100% в том, что вы пишите, — проверяйте, читайте статьи, изучайте тему перед написанием, благо поиск нужного материала сейчас довольно прост. Во-первых, это сделает вашу историю более грамотной, во-вторых, это даст намного больше идей, вдохновение и понимание того, о чём вы пишите. Ошибки, конечно, бывают у всех, но главное сделать всё, чтобы в работе их было минимум.       Но и здесь нужно быть осторожными. Нельзя превращать историю в документальные хроники (если, конечно, это не специально выбранный жанр), поэтому подобно айсбергу большая часть информации должна оставаться только у вас, для чёткого понимания сеттинга и своих героев. Чем больше вы разбираетесь в теме и знаете своих героев — тем лучше, но не всё можно использовать в самой истории.

Пункт 3: Первые записи

      Как только вас посещают интересные, а порой и гениальные, мысли, не поленитесь записать их, это правда важно! Многое окажется чуть позже бесполезным или скучным, но некоторые идеи можно развить довольно интересным способом.       Я советую сосредоточиться на написании одной истории, чтобы погрузиться в неё и не терять нить этой вселенной. Если вы умеете совмещать несколько рукописей одновременно, — завидую)       Но обязательно нужно записать всё, что вы можете сказать об этой истории, все свои мысли по поводу неё в свободной форме черновика. Если вы думаете, что абсолютно всё запомните в голове — вряд ли. Не нужно надеяться на память, а лучше запишите и не переживайте о том, что в конце концов запутаетесь или забудете важные моменты.

Пункт 4: Система персонажей

      Многие спорят что именно следует друг за другом — план сюжета или раскрытие персонажей? Как я думаю, это индивидуально, и каждый решает сам удобнее ли ему отталкиваться от персонажа для написания сюжета, или наоборот. В 3 главе я постараюсь подробнее расписать о героях истории, но хочу сказать, что очень важно прописывать не только главного героя, но и второстепенных, и даже животных. Хоть и не так подробно, но характеры и место в сюжете других персонажей тоже важны, это также главные герои своих историй, у них есть жизнь, своя манера поведения, желания, ну вы поняли. Это правда важно, чтобы история была живой.

Пункт 5: Общее построение сюжета

      Мы подошли к одной из самой сложных частей в работе. У нас уже есть задумка, идеи, возможно, даже персонажи, есть и общая атмосфера, которую вы бы хотели передать. Теперь это было бы неплохо структурировать в план, создать скелет истории, от которого потом мы будем отталкиваться. Но для начала я в двух словах расскажу о классическом построении сюжета. Как мне кажется, необязательно придерживаться точь-в-точь каждого этапа, можно вносить свои идеи, это же творчество всё-таки, но схема рабочая и большинство, если не все, отличных историй построены именно по этой схеме. Завязка→Действия→Кульминация→Развязка       Вот основные части сюжета любой истории. Что самое важное — каждая глава, даже каждый эпизод, должны строиться именно по такой схеме и быть неотъемлемой частью истории, именно в этом и состоит вся сложность. Есть более расширенная версия — Трёхактная структура:       Акт первый: Экспозиция→Пробуждающее происшествие→Кульминация       Акт второй: Препятствия→Большой поворот→Препятствия→Катастрофа→Кризис→Кульминация (Новая надежда)       Акт третий: Финальная кульминация→Развязка→Конец       Также есть структура произведений по Мономифу Джозефа Кэмпбелла, можете использовать ту, что понравилось больше, а в интернете есть схемы, если по ним вам будет удобнее работать. Что стоит отметить — термин «приключения» используется не буквально, а как изменение повседневности и выход из зоны комфорта, «дом» — возвращение в обычное состояние, на всякий случай: Дом→Зов приключений→Отказ от зова→Встреча с наставником→Точка невозврата→Встреча с союзниками→Точка смерти/Кризис→Новые силы→Испытание→Путь домой→Мастерство→История силы→Дом       Все три структуры очень похожи, поэтому я попробую их совместить и кратко описать основное:       Завязка:       Герой живёт своей обычной жизнью, описывается его повседневность, пока не происходит нечто необычное. То, что меняет его и заставляет действовать. Герой не хочет выходить из зоны комфорта, но из-за каких-то обстоятельств приходится.       На этом этапе читатель знакомится с героями, миром и постепенно узнаёт о главном конфликте сюжета.       Действия:       Самая большая часть истории и насыщенная на события. Герой покидает свой уютный мир навстречу приключениям. Он встречает новых людей, учится чему-то новому, сталкивается с различными препятствиями и пересиливает себя, идёт к цели сквозь все преграды. Случается кризис, который почти ломает героя и его желание участвовать дальше в этом путешествии.       Очень важно, чтобы вашему герою встречались и неудачи, а не во всём и всегда везло (если это также не задумка, как было в цикле про Фандорина, и то, везением это назвать сложно), иначе он может превратиться в избегаемый всеми образ «Марти/Мэри Сью». Сюжет не должен идти линейно, должны быть и неудачи, и неожиданные повороты, и ложные следы, сложные моральные выборы, которые будут увлекать читателей.       Кульминация:       В этом пункте мы уже видим последствия прошлых выборов героев, раскрываются главные тайны и даются ответы на вопросы. Путём самоанализа и прилива мотивации у героя появляются новые силы для свершений. Герой стал сильнее и освоил уроки судьбы и других встретившихся ему на пути персонажей. Происходит финальная битва, которая расставляет всё на свои места. Герой своими действиями отвечает на тот самый этический вопрос произведения.       Развязка:       Здесь подводятся итоги. Наконец герой побеждает, виден его путь, изменения, и обновлённый он возвращается домой со своей наградой. Затягивать эту часть не стоит, самое главное поставить все точки во всех сюжетных линиях и попрощаться с читателем.

Пункт 6: Более детальная проработка глав

6.1. Нестандартная методика:       Мне очень понравился совет в одной из статей (к сожалению, так её и не нашла), где сравнивался сюжет истории с занятием любовью. В точности я не помню, но попробовала додумать самостоятельно.       Чтобы читатель получил максимум эмоций и интереса, сюжет каждого эпизода/главы/истории должен быть построен по принципу секса: 1) Желание:       В случае читателя это желание узнать что же будет дальше, крючок, который вызывает интерес продолжить. Начало должно завлекать окунуться в историю, чтобы получить удовольствие от чтения. 2) Прелюдия и возбуждение:       Начинается игра с читателем, появляется искорка, которая завлекает ещё больше. Возможно, это неразгаданный секрет или намечающийся конфликт? Это может быть что угодно, что увлечёт читателя. 3) Начало процесса:       Понемногу мы начинаем приближаться к разгадке, или ещё к чему-нибудь интересному. Читатель близок к грани получения удовольствия, а в сюжете события на грани кипения. 4) Кульминация (Оргазм):       Наконец всё произошло. Читатель получил удовольствие от прочтения, а герои в это время с кем-то поссорились, о чём-то узнали, что-то нашли или в действительности занялись любовью спустя множество сюжетных перепетий. Все танцуют. 5) Завершение:       Время покурить, поговорить о любви (а может и не о ней), пообниматься после бурных ласк и увалиться спать. Вы можете закончить эпизод/главу/историю на 4 пункте с резким переходом к другой сцене. Это очень оживит повествование, не даст заскучать читателю и заставит читать следующие главы, чтобы узнать что будет дальше. Но можно и сделать 5 пункт в завершении, чтобы дать читателю эмоционально отдохнуть перед повторениями этих же американских горок пунктов вновь и вновь. Есть вот ещё такой способ, возможно, вам он приглянулся, как и мне)       Чтобы история была такой интересной, что невозможно оторваться, в каждой сцене должен быть конфликт (тоже не всегда буквально), и в каждой из них он должен быть решён — либо герой победил антагониста/страх/что угодно, либо победили героя. Что интереснее — конфликт и цель есть не только у главного героя, было бы неплохо, если бы и второстепенные персонажи, даже эпизодические, в каждой сцене проходили небольшую арку с продвижением по сюжету. Самое главное знать меру (вообще этот совет подходит ко всему), иначе получится нечто, перегруженное драмой, оттого и сострадать героям будет всё сложнее, а их проблемы будут обесцениваться и казаться смешными.       Вовлечение читателей в мир истории очень важно, поэтому сюжет нужно прописывать так, чтобы он не провисал и всё время было интересно что же будет дальше, должна быть интрига, интересная информация по маленьким крупицам, удовлетворяющие любопытство.       «Как писали Зигмунд Фрейд и Карл Юнг: читатель и зритель должен получить вознаграждение за свои эмоциональные усилия.»       Для этого используются «крючки» (препятствие, угроза, новость и тайна), чтобы достигнуть саспенса и сопереживания героям. Чтобы увлечь читателя и достигнуть этих эмоций необходимо: А) Сначала показать привлекательные стороны героя, чтобы читатель полюбил его, мог испытывать сочувствие. А только потом можно указать на его слабости, недостатки. Б) Чтобы вызвать 100% сочувствие к персонажу, его нужно поставить в драматическую ситуацию, когда обрушивается больше, чем возможности его характера. В) В каждом ответе должен содержаться ещё один вопрос, чтобы продолжать с интересом читать дальше. Информацию нужно выдавать маленькими порциями, меньше, чем этого хотела бы аудитория, приберегая самую интересную и «вкусную» до конца. Г) За каждую частичку информации герой должен побороться, чем сложнее ему далась та или иная информация, тем ценнее она будет для читателя.       Если, например, есть в истории какие-то тайны — нельзя вываливать на читателя их всех разом, иначе потеряется интерес. Если же в каждой сцене довольно подробно уделяется время и эмоциональный накал какой-либо теме/проблеме/тайне, тогда и у читателя будет интерес продолжать чтение. Также работает с мироустройством, предысторией персонажей, чем угодно — их должно быть в меру, порционно, чтобы от них не успели устать.       «Одна сцена — один шаг героя к цели, ни в коем случае нельзя перевыполнить, иначе можно только запутать читателя».       Не думайте, что эти схемы работают только на больших произведениях, также и на маленьких драбблах (не считая зарисовок с природой, возможно). В таком случае, сюжет должен идти ещё быстрее, чтобы короткий рассказ наполнить идеей и небольшой историей, которая сможет заинтересовать.       Также важно для каждой сцены ответить на 3 вопроса: какую роль эта сцена играет в истории, как эта сцена дополняет предыдущую сцену и как она повлияет на следующую. 6.2. Метод Снежинки:       Этот метод мой самый любимый в написании сюжета. Он очень вдохновляет и помогает по максимуму расписать сюжет быстро и интересно. Подробнее об этом можете почитать по ссылке в примечании, я кратко объясню суть этого способа. Если он вам не подходит, попробуйте поискать что-то другое, методом проб и ошибок можно приблизиться к идеальной для себя формуле написания сюжета.       Итак, все видели снежинки вблизи? Каждая из них индивидуальная, как и наши истории. Из сердцевинки проходит несколько ответвлений, из каждой из них ещё несколько и так создаётся оригинальный узор. Этот метод заключается в том, чтобы из одной темы развить целый рассказ, или даже роман. Шаг 1: Нужно написать аннотацию истории в одно предложении без подробных описаний. Шаг 2: Теперь мы расширяем аннотацию до целого абзаца, где кратко мы описываем сюжет по той схеме, что я давала в пункте 5, — завязка, действия, кульминация, развязка. Шаг 3: Каждое из этих предложений мы расширяем ещё больше, расписывая подробнее каждый этап. В итоге у нас получится общее наполнение сюжета, ключевые события, и в целом уже можно увидеть какой получится история и подкорректировать недочёты. Шаг 4: Опять же, из нескольких абзацев нужно расширить сюжет ещё больше, подробнее, прописывая каждый этап. Потом тщательно отредактировать написанное, расставить «крючки» и всё, что было в предыдущих пунктах. Шаг 5: Можно создать таблицу и расписать каждый эпизод по пунктам: — Номер эпизода — Что происходит? — Локация — Кто участвует? — От чьего лица идет повествование (подходит для историй с несколькими лицами) Шаг 6: Используя таблицу и придуманные ранее эпизоды, расписываем их в ещё более подробный текст. Шаг 7: Дописываем историю полностью.       Точно такой же план можно использовать для прописывания персонажей, именно этим мы и займёмся в следующей главе.

Пункт 7: Редактура

      У нас есть готовый текст, но теперь по возможности его лучше отложить на пару недель, отдохнуть и дать себе подзабыть. Через время историю нужно прочитать свежим взглядом, отредактировать по желанию некоторые сцены, исправить опечатки, повторения и слова-паразиты.       Многое сказано другими про оформление фанфиков, просто напомню, что обязательно делите текст на абзацы для облегчения чтения. Если я вижу текст без отступов — выключаю работу, иначе читать её довольно тяжело, думаю так делают многие. Правильно оформляйте диалоги, мысли героев, стилизацию под переписки — красиво оформленный текст читать в разы приятнее.       Название старайтесь выбирать оригинальное, интригующее и отображающее в какой-то степени суть вашей работы, а в описании пишите всё чётко и по делу, что бы могло заинтересовать читателей.       Вроде бы на этом всё по сюжету, очень многое я не расписывала, иначе эта статья была бы слишком большой, да и цели у меня такой не было. Пишите в комментариях своё мнение по поводу этой статьи, советы, о которых не говорилось здесь. А теперь приступим к не менее важной части истории — к её персонажам.
Примечания:
29 Нравится 2 Отзывы 5 В сборник