Особенности сеттингового взаимодействия: Star Wars, Mass Effect, Warhammer

G
Завершён
37
Размер:
7 страниц, 3 225 слов, 1 часть
Метки:
Описание:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
37 Нравится 85 Отзывы 9 В сборник

К вопросу о месте действия

Настройки
Прежде всего, начнем с утверждения: как правило, побеждает та Вселенная (далее сеттинг), в которой происходит действие фанфика. Среди большинства фанфиков, как правило, происходит ограниченный перенос некоторого числа объектов (от одного существа до нескольких систем) в другой сеттинг, после чего они и начинают приключаться: иногда живя по разным правилам, иногда полностью подчиняясь правилам сеттинга, иногда создавая амальгаму (сочетают правила обоих сеттингов). Фанфики с постоянными порталами мы рассмотрим позднее, а фанфики в стиле «ДДГ против Млечного Пути» мы не будет рассматривать вовсе по двум причинам: Во-первых, они не нравятся мне. Во-вторых, в них безальтернативно проигрывает вторженец ввиду очевидных логистических проблем. Фанфики, где тираниды заменяют Жнецов/йужань-вонгов (или наоборот), мы рассмотрим также позднее. Классифицируем эти фанфики так: попаданческие фики; портальные фики; фики-амальгамы; единовселенские фики. Начнем с попаданческих. Их, строго говоря, можно тоже разделить — на попадание одного или нескольких существ, не связанных друг с другом; попадание группы существ от нескольких связанных людей до боевого соединения; попадание системы или нескольких систем. Начнем с первых. Тут, на самом деле, довольно просто — подобный фик, обычно, должен показывать не столкновение законов сеттингов, влияние личности на историю, на сеттинг и её взаимодействие с другими персонажами. Чаще всего, переносится даже не столько тело, сколько душа-разума. Наименьшее число вопросов здесь будет вызывать ЛИБО полное подчинение правилам сеттинга (биотики не смогут использовать её, одаренные потеряют связь с Силой, псайкеры и культисты потеряют связь с Варпом и своими богами), ЛИБО амальгамизация. Первому вряд ли нужны пояснения, второе будет в части про фанфики-амальгамы. Попадание группы существ уже… Гораздо сложнее совместить с сеттингом без попытки в ОП той или иной стороны, а также «прогиба» технологий и методик под один из сеттингов. Причем в основном это характерно для кроссоверов с Вахой, так как Масс Эффект и Звездные войны довольно неплохо сочетаются. Приведем примеры. Попаданцы из Массы в Звездные войны — очевидно, это должна быть «Нормандия». Скорее всего, вторая. Конечно, можно утянуть сюда большую часть Цербера (Призрак явно поможет Палпатину, вольно или нет, после чего они либо заключат альянс, либо станут конкурентами) или там Жнеца / нескольких Жнецов (несмотря на сосуществование органиков и синтетиков, скорее всего попытается начать Жатву и будет в дальнейшем остановлен, как йужань-вонги, так как по сути не сильно отличается — вопрос даже не в том, будут ли держать кинетические щиты турболазеры или дефлекторные щиты масс-орудия, сколько в том, в какой период попадет Жнец и, соответственно, какой ценой его остановят), но Массу любят за героев. Нормандия просто станет кораблем с экспериментальными технологиями, а орудия на основе эффекта Массы станут просто еще одним распространенным типом вооружения: в первую очередь, благодаря боезапасу (автор не верит в термоклипсы и верит, что в ЗВ найдут оптимальные схемы охлаждения), а не убойному эффекту (который если и сильнее бластерного огня, то ненамного). Массовым орудием нагиба они вряд ли станут хотя бы по той причине, что: а) рельсотроны уже есть в сеттинге ЗВ и за тысячелетия их, вероятно, максимально или близко к тому оптимизировали; б) аналоги боевых рельсотронов есть даже в нашей реальности и теоретически просчитываемы, в отличии от бластеров на основе газа тибанна, которые по своему действию напоминают слабую плазму. Разве что джедаям будет труднее, но их и так в каждом втором фике норовят пнуть. Попаданцы из ЗВ в Массу — тут определяющим вопрос является, кто попадет. Речь идет даже не о каких-то конкретных персонажах или типажах, а скорее о том, будут ли попаданцы знать устройство гипер-двигателя / будет ли корабль с ним. Это единственное относительное превосходство ЗВ над Массой, за которое и войну можно устроить. Световые мечи, скорее всего, будет нельзя воспроизвести, но они могут дать Массе данные о миниатюрном источнике энергии. Оружие ЗВ требует газа тибанны и, если в сеттинге не найдется аналога, довольно безболезненно заменяется на местное оружие. С кораблем будет сложнее всего — предположительно, энергетический реактор будет работать на других принципах и будет слишком сложен для понимания местными инженерами; Вукипедия пишет, что большинство реакторов — это «химические», «ядерные» и «термоядерные». Автор считает сомнительным, что ядерные реакторы смогут выдать нужный уровень мощи, химические, скорее всего, будут требовать особого вещества (того же газа тибанна), а термоядерные… Возможно, фракции Массы получат новый источник энергии. Попаданцы из Массы в Ваху. Ну… Вероятнее всего, Нормандия сможет избегать космических боев с большинством противников (остается только вопрос, как она между системами будет летать -- тут у меня, каюсь, ответа нет), что обеспечит выживание экипажа. Кроме того, в лоре известны различные космические станции, где торгуют люди и ксеносы, а потому Шепарду, конечно, придется стать еще жестче, как и его команде, но в целом, они приспособятся… Но это будет неинтересно с сюжетной точки зрения. Единственный же логичный шанс как-то повлиять на историю Вахи — это встретиться с инквизитором не из числа радикальных пуритан или лично Жиллиманом и наладить с ними сотрудничество, чтобы просто поучаствовать в зарубе. Вероятнее всего, оружие на эффекте массы просто станет «вспомогательным» ввиду того, что у Империума уже есть лазган, который может заряжаться от костра, а эффект массы просто позволит удешевить рельсотроны (если Механикус вовсе не сочтут это техноересью и не откажутся производить). Также есть некоторый шанс на то, что будет перенята технология кинетических щитов (при условии, что она действительно достаточно дешева, чтобы оснащать ей миллионы солдат Темпестус). Ключевое превосходство Массы в этом случае — биотика. Основанная на биологии, она в корне отличается от псайкерства, в результате чего «попаданцы» действительно смогут творить колдовство, не опасаясь демонов и варпомути. Без нулевого элемента это не скопируешь, так что эту плюшку герои Массы могут оставить у себя и в новом сеттинге, с точки зрения автора. Попаданцы Вахи в Массе. Ну… Тут все очень зависит от того, КТО будет попадать. В любом случае, граница между Имматериумом и Материумом будет невероятно прочной (ввиду малого числа разумных относительной той же вахи), что приведет к полной потери сил псайкерами и чемпионами Хаоса. Последнее, впрочем, путем гекатомб жертв, вероятно, смогут через сколько-то там тысяч лет истончить барьер и насытить местный варп, который явно будет первозданным, как до Войны в Небесах, темными эманациями. В технологическом плане тут есть что предложить только Тау да Империуму: от первых импульсное оружие да бронекостюмы, от вторых болтеры, лазганы и силовые доспехи. В остальном, рано или поздно, боеприпасы закончатся и представители вахи будут вынуждены играть по местным правилам… Что, учитывая невозможности перехода в варп (мы же помним, что там Великая Китайская стена, да?), требует появления где-то в обжитом пространстве. Если вы не орки или тираниды: первые рано или поздно начнут махач, вторые рано или поздно начнут пожирать галактику. И если первые относительно безвредны (так как они лишь адаптируются под противника, будучи лишь живым оружием Древних, то и показывать себя будут на уровне местных солдат или, быть может, немного лучше, но стоит учитывать потерю поля ВАААГХ и, как следствие, неработоспособность большей части техники, что может даже привести к тому, что орки проиграют местным расам), то вот тираниды… Будем честны: автор не верит в то, что пространство Цитадели сдержит натиск Великого Пожирателя. Да, их флоты будут быстрее, а Тень в Варпе не будет нарушать связь, но… Нашествие рахни едва не закончилось катастрофой. Тираниды — куда страшнее и ужаснее рахни. И адаптивнее. У них есть ровно один противник в их весовой категории — Жнецы. При условии, что тираниды схватятся со Жнецами, у разумных рас будет шанс против Великого Пожирателя и Жнецов одновременно: они смогут сконструировать Горн и, вероятнее всего, разработать какое-нибудь биологическое оружие против тиранид быстрее Империума. Да и жизни на планетах сеттинга Массы куда меньше, так что Пожиратель, вероятно, будет даже голодать. Попаданцы ЗВ в Вархаммер. Я не хочу принижать ЗВ, но… Попаданцам из этого сеттинга будет очень тяжело. Джедаи, вероятнее всего, либо научаться абстрагиваться от Силы и постоянной смерти миллиардов разумных. Ситхи, скорее всего, напитаются силой и в какой-то момент скорраптяться Хаосом. Космофлот, впрочем, будет чувствовать себя вполне неплохо, избегая многочисленных опасностей варпа — ровно до тех пор, пока не столкнется с проблемой пополнения припасов. Гипер-привод станет лакомым кусочком для эльдаров или тау — и, вероятнее всего, и сами попаданцы будут вынуждены объединиться, так как даже тоталитарная империя Тау на фоне остальных фракций выглядит хоть немного приемлемым вариантом. Отдельно хочется отметить световые мечи — как указывает вукипедия, это чистый столб плазмы. Скорее всего, он сможет отражать выстрелы лазерного и плазменного оружия и, с какой-то вероятностью, любого другого энергетического (включая импульсные винтовки тау). Вероятнее всего, светошашка будет эффективна в смешной нарезке врагов примерно на уровне психосилового оружия, так как плазма одинаково эффективна против любой брони. Касательно легендарной битвы «космодесантник против джедая»… В дальнем бою у джедая, разумеется, шансов нет. Однако в ближнем бою, как было уже выше сказано, противостоять джедаю сможет только космодесантник с силовым полем и психосиловым оружием. Касаемо разницы в физических характеристиках, я считаю нужным напомнить об «Усилении Силой», за счет которого Квай-Гон Джинн, здоровенный двухметровый лоб, эффективно использовал Атару, форму владения светошашкой, предполагающей высокую скорость, ловкость и маневренность, что я считаю достаточным аргументом, чтобы считать их характеристики плюс-минус равными (при условии, что космодес в стандартной броне; терминаторы, вероятно, будут даже медленнее). И это не говоря о Силе, которая, может, и слабее псионики библиариев (это верно только для джедаев: ситхи в боевом её применении уступают куда меньше), но для сражения с обычным космодесом этого хватит. Попаданец из Вахи в ЗВ. Все, что верно для Массы, верно и для ЗВ — разве что я считаю, что ученые ЗВ хотя бы имеют шансы понять, как работают технологии некронов (но не эльдар и орков, конечно), а плазма- и мельта-оружие могут получить свое распространение. Макробатери, по своей сути, мало отличаются от турболазеров, но вот лэнс-орудия и пушка «Нова», определенно, станут новым словом в космическом флоте ДДГ. Отдельно хочется уточнить про тиранидов — в этом типе попадания у них довольно мало шансов, в отличии от Массы, так как Небесная Река показала свою способность консолидации перед лицом опасности, а развитие с нуля (или с одного флота-улья) заставит Великого Пожирателя тратить слишком много ресурсов на создание новых флотов. Попадание систем уже более… Интересный вопрос. Но — только для Вахи. Попаданцы системами из/в ЗВ/МЕ станут просто местечковыми империями и не сильно повлияют на положение дел. Если попаданцы в Ваху, скорее всего, будут рано или поздно уничтожены (в лучшем случае станут имперским миром), то вот попаданцы системами из Вахи… Тут, на самом деле, прямо корреляция с фракцией. Тираниды и некроны не смогут показать себя в ЗВ, но в Массе могут стать серьезным игроком. Орки наведут суеты везде. Эльдары легко приспособятся к любой ситуации и полезут в политику / будут упороты по изоляционизму / станут сверхопасными пиратами и, потенциально, смогут повлиять на сюжет: хотя наибольший эффект дадут темные эльдары в Массе в качестве цели для выпила Шепардом или временных союзников против Жнецов. Тау замечательно интегрируются в мир Массы (не без войн Первого Контакта, конечно), а вот в Звездных Войнах может произойти ТРУ ИМПЕРИУМ ЭКСПИРИЕНС и молодую расу быстро вынесет Республика/КНС/Империя, если синекожие попытаются с ней воевать, приняв пару десятков планет за все государство. Хаос… Скорее всего, они перебьют друг друга, а ЗВ получит очередной полуситхский мир с поехавшими дикарями; для МЕ это будет первый из описанных в трилогии. Империум… Если там будет достаточное число техножрецов с достаточно гибким (по меркам вахи) мышлением — Империум станет некоторой силой в ЗВ и будет крайне серьезным игроком в МЕ; если это будет еще и мир-кузница, то это будет совсем страшно для государств Массы. Без техножрецов у фракций Империума не особо много шансов сохранить свою идентичность… Или вовсе выжить. Это что касается чисто попаданческих фиков, без амальгамизации и всего такого. Под «амальгамизацией» подразумевается не существование двух разнородных систем в рамках одного сеттинга, а переход технологий и магии сеттинга-пришельца в систему координат сеттинга-хозяина (при опциональном сближении концептуально-понятийного аппарата сеттинга-хозяина с сеттингом-пришельцем). Амальгамизация, на самом деле, довольно проста: 1. МЕ+ЗВ. Все просто — нулевой элемент/мидихлорианы приравниваются друг к другу, разве что мидихлорианы выдают меньший энергетический эффект относительно нулевого элемента, в результате чего одаренные имеют меньше внешних проявлений относительной биотики. Как показывает пример БОГА БИОТИКИ (пусть это и следствие наркотиков), опьянеть от силы в Массе тоже вполне могут, а Ардат-Якши вполне пойдут за невольных последовательниц Дарта Нихилуса. В итоге, сила биотиков и одаренных примерно уравнивается между собой. Да, у Силы, вероятно, больше возможностей к тонкой работе на ментальном уровне и лучше сенсорика, а биотика более груба и приспособлена для полноценных физических воздействий (это не значит, что она сильнее: просто при одинаковом обучении, условный Бросок биотики будет сильнее Толчка Силы банально ввиду того, что биотика изначально развивалась как боевое искусство). Технологически же амальгамизация не требуется, как было указано выше ввиду одинакового корневого технологического уроня. 2. МЕ+ВХ. Тут, на самом деле, посложнее. Биотика больше всего похоже на, вы не поверите, техномагию некронов, пусть и куда более примитивную. Масс-релейные же технологии можно обработать как следующий этап развития стабберно-автоганного орудия (опять же, орудие Таникс — это натурально сверхмощная макробатарея). В остальному же, что забавно, особо совмещать правила вселенной не надо… Кроме разве что способа путешествия — либо масс-ядро получает возможность частично переходить в варп (не полностью, как у Империума), либо Древние решили помимо Паутины еще и более надежные ретрансляторы запилить. Или какая-нибудь другая раса, которая не смогла в варп, а потом была уничтожена орками или еще кем. Лазганы, кстати, можно приравнять к лучевому оружию протеан/коллекционеров — все остальное оружие из вахи куда более технологично. 3. ЗВ+ВХ. Ну, тут все довольно очевидно — варп и Сила просто идеально совмещаются между собой. Единственная сложность возникает в технологическом плане — в том, как соотносятся бластеры, лазганы и плазменное оружие. Этот вопрос возникает в основном из-за двух проблем: наличия миниатюрных источников энергии для световых мечей (которые, вообще-то, плазменные) и, при этом, довольно слабом бластером оружии (хотя существуют мощные бластерные оружия на основе газа тибанна, которые похожи по эффекту на слабые выстрелы из плазмаганов). Впрочем, как говорит вукипедия, бластер — это просто продвинутое лазерное оружие, которое пожертвовало дальностью и точностью в пользу числа выстрелов. Поэтому и предлагаю уровнять его с лазганами ИГ по убойности, в то время как бластеры на газе тибанна отнести к усиленным хеллганам, которые не теряют в дальности. Кроме того, как показал гугл, в мире ЗВ есть плазменные бластеры, которые… Работают как ионное оружие (которое, в свою очередь, тоже является отдельным типом оружия в ЗВ). И куда более надежны, чем плазмаганы Империума. В итоге мы получаем скорострельные лазганы малой дальности (хотлазы-хеллганы по сути) у большинства разумных ДДГ с лазерами помощнее у наемников и солдат при поддержке надежных и скорострельных плазмапушек. Впрочем, это не отменяет того факта, что мельта и болтеры не имеют аналогов в ДДГ. Кроме того, таранная тактика космического боя будет крайне опасна для флотов ДДГ, не говоря о… Кхм, избитой всеми разницы в массе и размере кораблей. Единственное, что может противостоять крейсерам Империума в ДДГ — это ИЗР и ИЗСР. Впрочем, под конец Империи было начато строительство линкоров класса Затмения, которые могли бы унизить и почти каждый из линкоров Имперского Флота, так что если дать время ДДГ на раскачку, она сможет выставить вполне серьезный отпор кораблям из Вахи: что, кстати, она успешно сможет сделать, учитывая откровенную НЕТОРОПЛИВОСТЬ Империума. Портальные фики (я видел всего два, емнип) самые простые для сравнения и то, какой сеттинг «сильнее», зависит напрямую от местоположения портала в галактике (читай: желания автора). Кроме Массы. Масса безальтернативно будет проигрывать что Вархаммеру, что Звездным войнам — ввиду банально более низкой ресурсной базы. Впрочем… Вариант дипломатии также возможен: между ЗВ и Массой он почти гарантирован; отношения между Вахой и миром Массы ОЧЕНЬ сложны. Нормальная дипломатия там будет возможна лишь при соблюдении двух условий фракциями вахи: это люди/не-темные эльдары/тау/разумнонекроны из новых (8-9+) редакций; они находятся в критической ситуации (сражаются с злым злом на последних каплях пафоса / товарищи из Массы бьют злому злу в спину и фракции Империума испытывают уважение к новому союзнику, что, довольно, натянуто, но в Вахе всякое бывает). В отношении же портала между Вахой и ЗВ решает то самое «размещение» и, в меньше степени, «таймлайн» (ЗВ; по умолчанию, в Вахе берется 40к, потому что доересевый Империум слишком торт и не приемлет компромиссов: там всегда война). Галактическая Империя и Империум вполне смогут стать союзниками — не самыми надежными, готовыми друг друг предать в любой момент, но все еще лучше тактического альянс с эльдарами. С Республикой все будет одновременно сложнее и проще: с одной стороны, у нас есть Криг с клонами и помощь еще нескольких миллионов солдат Империму пойдет впрок, с другой стороны, сама Республика может не пожелать вести дипломатию с Империумом (или Империум с Республикой). Про КНС и говорить нечего — Изуверский Интеллект есть Изуверский Интеллект. Конечно, все вышесказанное относится к случаю, когда и ЗВ, и Империум связаны порталом не в жопе галактики, а планета не погружена в очередную войну на 8 сторон. Если портал откроется на какой-нибудь планете в Дамокловом заливе, Кадии или Армагеддоне в разгар очередной мясорубки, то союз с ДДГ для Империума позволит закрыть глаза и на ксенофилию, и на ксенотех, и на Изуверский Интеллект. Из дипломатичных вариантов можно отметить планету экзодитов (Зонама Секот-момент), мир-корабль, планету Тау (не анклав Форсайта) и мир-гробницу разумнонекрона (в идеале, в момент вторжения тиранидов). Чуть похуже — орки (будут опасны, потому что в наземных сражениях средний уровень пиздеца в вахе повыше, хотя и автор считает, что клоны ВАР и ИГ ± схожи по боевым характеристикам; причем преимущество у ВАР, так как их легион представляют собой универсальные боевые единицы с пехотой всех сортов, танками и авиаподдержкой), темные эльдары (для которых это будет просто еще один мир для рейда, в котором их души смогут ненадолго избежать внимания Голодной Суки), тираниды (по вышеописанным причинам). Самая жесть будет либо на планете сил Хаоса, либо в Оке Ужаса — потому что варп в ДДГ, может, и чист, но его хрен кто защитит и вовремя распознает угрозу. И вряд ли адепты Хаоса оставят невинную галактику без внимания… И, наконец, самое сладкое — фанфики-амальгамы. Их можно разделить на два типа — доброкачественные амальгамы и злокачественные амальгамы. Суть доброкачественной, хорошей, годной амальгамы заключается в том, что один или несколько элементов одного сеттинга заменяются на другой, но при этом их структурно-сюжетное влияние остается прежним ИЛИ увеличивается соразмерно другим элементом (повышается уровень жестокости, пафоса и масштаба). Например: 1. Замена Жнецов тиранидами. Просто Великий Пожиратель раз в 50к лет приходит похрумкать, поглощая лишь миры с активной жизнью; реле и Цитадель при этом могут быть просто построены расой, которая до этого хотела обойти тиранидов в скорости. Горн — просто устройство для контроля синаптической сети тиранидов, где красная концовка уничтожает всю органику (лол), синяя дает контроль над Великим Пожирателем, а зеленая создает между всеми расами в галактике ментальную связь (что-то отдалено похожее на систему гетов), а сами они становятся способны менять свое тело как угодно. 2. Замена одаренных и Силы на псайкеров и варп. Просто посчитать, что в ДДГ грань между Материумом и Имматериумом покрепче будет (а еще её дополнительно никто не рвет постоянными варп-переходами и геноцидами галактического масштаба; даже войны джедаев и ситхов не столь разрушительны, как малый крестовый поход), а потому демоны и почти не являются в реальный мир. Да, несколько натянуто… Зато теперь резкое усиление павших джедаев, фанонное безумие Палпатина околоБЯшных времен и опасность Темной стороны будет куда более аргументированным фактом. Стоит, правда, понимать, что и демоны, и Темные Боги будут лишь жалкими копиями относительно себя в вахе. 3. Замена Нал-Хатты и Пространства хаттов Омегой и Терминусом (или наоборот). Несмотря на активное участие хаттов в сюжете ЗВ и важную роль для сеттинга, она вполне нормально заменяются аналогичными криминальными организациями. Это, пожалуй, не самый удачный пример, потому что берется не какая-то важная для сеттинга штука, но… Я ТУТ ПРИМЕРАМИ КОМАНДУЮ. Во всех этих случаях сам сюжет от изменения ситуации не поменяется — да, поменяются отдельные моменты, смыслы, изменится реализация, но общая канва не изменится: Шепард при помощи Горна и Цитадели выкинет на мороз Великого Пожирателя, Республика и Империя все равно падут, а хатты… А черт с ними, с хаттами. На самом деле, тут забавная ситуация — ЗВ легко амальгамируется в мир Массы, но не наоборот, а ваха зайдет, как родная, в любой из этих двух сеттингов И, финалом, злокачественная амальгама: амальгама, при которой события идут иначе из-за замены одного из элементов сюжета на элемент лора из другого сеттинга. Не вижу смысл особо пояснять по этому поводу, лишь отмечу, что это очень трудный в написании и чтении фик.
Примечания:
37 Нравится 85 Отзывы 9 В сборник
Отзывы (85)