ID работы: 13318321

Иные Слуги ч.10

Статья
PG-13
Завершён
74
автор
Размер:
18 страниц, 8 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
74 Нравится 97 Отзывы 8 В сборник Скачать

Асура

Настройки текста
Примечания:

Введение

      Асура — полубог, некогда бывший членом Восьми Генералов-Хранителей, защищавших мир от нашествий демонических легионов Гохмы. Однако после победы над Вритрой — сильнейшим Гохмой — Асура был предан своими собственными товарищами. Они убили его жену и похитили дочь, наделённую необычайной божественной мощью, а самого Асуру обвинили в убийстве императора и казнили. Двенадцать тысяч лет Асура провёл в глубинах Нараки, прежде чем его ярость и жажда мести позволили ему вернуться в мир живых. У Асуры было ровно две цели: спасти свою дочь и отомстить вероломным предателям, что возомнили себя богами. И он добился их обеих. ____________________________________________________________________________________________

Профиль

      Класс: Эвенджер       Истинное Имя: Асура       Пол: Мужской       Рост/Вес: 184 см / 119 кг       Мировоззрение: Хаотичный добрый       Параметры       Сила: A       Выносливость: A       Ловкость: A       Магия: A       Удача: D       Благородный Фантазм: EX       Классовые навыки       Мститель: E       Каждое живое существо вокруг неосознанно начинает испытывать к Асуре злобу и ненависть, которые он способен поглотить и преобразовать в собственную силу. Благодаря этому навыку генерация праны Асуры усиливается при получении травм.       Искупление Забвения (Коррекция Памяти): A       Люди склонны забывать много различных вещей, но Асура не забудет ничего и никогда. Чем больше неприятных воспоминаний несёт в себе владелец этого навыка, тем яростнее и смертоноснее он становится в бою.       Самовосстановление Праны: D       Покуда месть Асура не осуществится, его прана будет постоянно восполняться, пускай и в незначительных количествах.       Личные навыки       Берсерк: А       Комбинированный навык, совмещающий в себе «Храбрость» и «Безумное Усиление». Навык позволяет отрицать психические вмешательства и увеличивать урон в ближнем бою. С рангом «А» при активации данного навыка Асура превращается в яростного зверя, что сражается, полагаясь на свои инстинкты.       Божественность: B       Свойство, присущее тем, кто находится в родстве с богами. Асура происходит из рода полубогов, созданных изначальным творцом — Чакравартином.       Каларипаятту (Ложное): A       Древнеиндийское боевое искусство. Не требующее выдающихся сил и талантов, оно является предком всех боевых искусств, основанных на рациональном мышлении. Навык у Асуры имеет статус «Ложное» по причине того, что практикуемая им версия Каларипаятту ориентирована не на защиту, а на полное уничтожение врага любой ценой.       Мятежный Дух: A       Темперамент, не позволяющий оставаться на одном месте и иметь хозяина. Блуждающая звезда, которая не способна найти короля и сама не может стать королём. Нейтрализует эффект Харизмы того же ранга.       Продление Битвы: A       Уровень жизнеспособности в трудных ситуациях. Также, эта способность даёт возможность после поражения отступить с поля боя и успешно добраться до союзной территории. С рангом «А» возможно продолжать сражаться даже с полностью уничтоженными конечностями и оставаться в живых до тех пор, пока не будет нанесён решающий смертельный удар.       Благородный Фантазм       Гнев Асуры: Мантра Ярости       Ранг: EX       Тип: Анти-Юнит (На себя)       Сила, дарованная Асуре богом Чакравантином ещё до его рождения. Первобытная энергия чистой ярости, дающая Асуре тем больше сил, чем более сильный гнев он испытывает. Фантазм обеспечивает Асуре полную независимость в вопросе пополнения запасов магической энергии и увеличивает все его параметры, кроме Удачи, пропорционально полыхающему в нём гневу. Однако сила Фантазма настолько хаотична и неудержима, что даже сам Асура не способен справиться с ней в полной мере, отчего его тело по мере нарастания сил начинает всё быстрее и быстрее разрушаться. ____________________________________________________________________________________________

Заключение

      Асура — не совсем обычный Слуга класса «Эвенджер». В бою он будет вести себя подобно буйствующему Берсеркеру, который при этом не создаёт для своего Мастера угрозы смертельного опустошения. С одной стороны, Асура — это сильнейшее оружие в Войне Святого Грааля, пускай и рискующее самоуничтожиться в пылу схватки, а с другой, он ставит перед любым потенциальным Мастером тяжелейшую задачу своего контроля. Асура не безумен, но чрезвычайно яростен и имеет строгий моральный кодекс. Далеко не каждому будет под силу найти с ним общий язык.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.