Получено новое задание: сориентироваться.
Описание: вы очнулись в незнакомой пещере. Вы не знаете где вы и что вам делать. Найдите людей и ответы.
Награда: <скрыто>;
Штраф за отказ/провал: смерть.
Принять/Отказаться?
Моя проблема была в попадании. Попадании во что-то с Системой. Причём со сменой пола. И ни один из этих пунктов не несёт мне ничего хорошего. Но нет, вру, один плюс всё же был: возникшая перед носом золотая надпись послужила маяком, на который слетелись и сцепились в положенном порядке мои мысли. Говоря менее поэтично, я пришёл в себя и смог сосредоточиться. Выбор висельника, не иначе, ибо помирать не хотелось совершенно. Клацнув по кнопке «Принять», чуть задержавшись взглядом на тонких пальчиках с изящными ноготками, так не похожих на мои прежние лапы, я поднялся на ноги… тут же навернувшись. Стоять оказалось офигенно сложно! И проблема не только в перевесе со стороны грудной клетки, он был не большой, что, почему-то, было обидно, и не в пустоте между ног, тут дело было в потере роста и комплекции в целом. Переход от здоровенного мужика к стройной и не высокой девушке (интересно, сколько в росте я потерял?) походу «снёс настройки» и мозг лихорадочно пытался заново научиться не то что ходить, но и в целом правильно двигаться. К счастью, довольно скоро тело приноровилось двигаться как положено, заодно порадовав гибкостью, когда я случайно сел в полный шпагат, и лёгкостью, по крайней мере, прыжки были несколько выше привычных. Итак, настало время выйти из убежища. Блин, как-то слишком пафосно, для десятка шагов. Короче выход из пещеры привёл меня в довольно густой лес смешанного типа. Явно не земной лес. Я на профи в ботанике не претендую, но ёлки с перевёрнутой вверх ногами кроной на Земле вроде не водятся. И да это были ёлки. А ещё там были берёзы с дубовыми листьями. Серьёзно. А земля была устлана сочной зелёной травой, явно тут часто идут дожди. Но! Это лес, а значит тут есть волки. Не обязательно, но вероятно. А с учётом выданного мне квеста, тут могут быть крысы-переростки, гоблины или даже хищные зайцы. Значит, топаем осторожно, тихо, смотрим по сторонам. Внимательно!Открыто новое умение: движение в лесу.
Уровень: плохо
Описание: лес это не поле и не город, ходить в нём правильно надо уметь.
Эффект: находясь в лесу, вы передвигаетесь наиболее правильным для местности образом.
Стоило мне прочитать возникшее сообщение, так мой шаг изменился. Уменьшилось шуршание, держать равновесие на опавших листьях стало чуть проще и, в целом, шаг сделался немного, но легче. Странно как. Интересно, если местная Система раздаёт всякие интересности в чистом поле (или лесу), то по какому принципу? И что значит это «плохо»? Хочу ЧДР! С новым умением, как бы оно ни работало, мой марш не понять куда немного, но ускорился. Даже появилась возможность поглядывать по сторонам не только в поисках какой-нибудь опасности. И это было здόрово: лес, как я уже описал, был густой и необычный, но очень красивый. Вдобавок не было никаких насекомых кроме бабочек и крупных жуков, а вечный комарино-гнусий зуд над ухом отсутствовал как класс. К бабочкам, кстати, прилагался удивительный набор разнообразных цветов, как знакомых мне, так и совершенно непонятных, типа чего-то вроде люпиновых ромашек, иначе и не скажешь. Вообще-то, можно было бы и набрать травки, чисто на всякий случай, вот только я в душе не вдупляю как и что тут действует. Та же люпиновая ромашка, например. Люпиновые штука довольно универсальная, их и есть можно, а ромашка хорошее противовоспалительное. Казалось бы, сплошные плюсы, но здесь вам не тут и после поедания или выпивания этих цветочков меня может так вштырить, что света белого не увижу и фамилию не вспомню. Кстати… а какая у меня фамилия? И как меня в целом зовут? Не помню. Я и своего лица не помню! Метрику вспоминаю, а что-то более уже нет… И почему меня это не особо беспокоит? Из попыток изнасилования собственной памяти меня выбила вспыхнувшая в воздухе золотая надпись:Внимание новому пользователю: в целях безопасности и комфортной адаптации память предыдущей жизни была частично заблокирована. В качестве компенсации были добавлены две Особенности.
Получена новая Особенность: отпусти и забудь.
Описание: прошлое должно оставаться в прошлом. Жалеть о нём нет смысла.
Эффект: вы не испытываете сожалений о случившемся с вами. Это не судьба, это жизнь.
Получена новая Особенность: <заблокированно>.
Описание: <заблокированно>.
Эффект: <заблокированно>.
Открыто новое умение: травник.
Уровень: ужасно
Описание: разумные испокон веков лечились и травились подножными дарами. Не стоит отбрасывать эти практики.
Эффект: вы можете по внешнему виду определять различные растения, правильно собирать и перерабатывать их.
Получено новое задание: идентификация.
Описание: одно из самых страшных наказаний для разумного это лишиться своего имени. Как можно скорее придумайте себе обозначение и примите его как собственное.
Награда: особенность;
Штраф за провал: безумие.
Время на исполнение: 24 часа
Автоматическое принятие.
Это уже жутко. Спасибочки, Система, за настолько полезную (без шуток) Особенность, что бы это ни было, и, чёрт бы тебя побрал, за заблоченную и квест! Если Особенности это фишки психики, то я боюсь представить, что со мной будет, даже когда я выполню этот чёртов квест. Ну, и навык конечно… «Ужасный» уровень. И?.. Оглядываюсь. Похоже навык начал выделять на общем фоне отдельные растения, но без конкретизации, иными словами, я всё также не знаю убьюсь ли я об очередную травку или нет. Ну, хотя бы теперь с их поиском проблем не будет. Описание Умения радует, видимо надо поднять уровень и плюшки посыпятся. Вот только как? Чтобы не заблудиться в лесу нужно делать две вещи: выбирать приметный ориентир перед собой, чтобы идти прямо, и не забывать оглядываться, чтобы видеть, откуда идёшь. В моём случае рвануть, не задумавшись даже на секунду куда, было огромной глупостью, впрочем, вариантов всё равно не было. Тем не менее такой способ оправдал себя, уж не знаю по каким законам вероятности. Это был труп. Некоторое время назад. Теперь это был беленький, едва ли не до выставочного блеска отполированный скелет, да ещё основательно поросший травой. Знакомая форма черепа радовала, а вот наличие кое-каких вещичек рядышком уже напрягало. Есть подозрение, что это мой «стартовый капитал»… но шариться в вещах мертвеца я не хочу! Одно дело в играх хватать всё что сможешь, в реале оно как-то… не тру, в общем. Да, ему это уже не нужно, а мне как раз наоборот, но ёлки… Так, короче. Скрепя сердце я протянул руки к скелету. Прежде он был одет в некий аналог чешуйчатого доспеха, по крайней мере, количество и форма проржавевших пластинок металла говорили об этом. Что он носил в качестве нижней одежды мне не ведомо, ибо всё уже сгнило, и тем страннее смотрелись прекрасно сохранившиеся кожаные ремни, особенно на фоне испорченной чьими-то зубами кожаной же основе доспеха. С некоторым трудом вытащив из костей набор ремней. В моих руках оказалась интересной конструкции портупея, с ножнами с коротким (лезвие не более двадцати сантиметров в длину) ножом, пустым мешочком, и мягким кошелём с неожиданным, но приятным содержимым: кучкой монет. Решив пересчитать содержимое попозже, я заглянул под куст, где тоже что-то виднелось. Чем-то оказался ранец с не пустой флягой в специальном кармашке снаружи. Спасибо тебе, неведомый покойник, мне как раз хотелось пить. К сожалению, во фляге оказалось сильно разведённое красное вино. Сам же ранец, не смотря на мои надежды, оказался пустым. Нет, три отделения, причём одно из них зарывается специальным клапаном и выложено вощёной тканью, плюс жёсткая рама и три наружных кармана — это тема, но он был абсолютно пуст (не считая фляги, конечно). Внимательное изучения прочего «наследства» покойника дало два десятка серебряных по виду монет с двуглавым орлом на одной стороне и голой девицей на другой, а также лежащую в пустом мешочке (не сразу заметил)… пращу. Чувак в чешуйчатом доспехе был вооружён ножом и пращой. Странный чел. Но спасибо ему, теперь мои шансы немного повысились, наверное. И вот тут случилась куда более странная вещь, чем раньше — едва я затянул ремни портупеи на себе, что оказалось не то чтобы сложно, как она, мать её за ногу, ожила! Она буквально начала ползать по мне, явно стараясь разместиться поудобнее. Несколько секунд паники и замершие ремни приобрели свой окончательный (надеюсь!) вид: пара ремней через плечи и широкий на талии, с новообретённым имуществом на нём, а появившиеся петли явно намекали на возможные дополнения. Довольно странно смотрелись ремни, обхватывающие мои бёдра на манер подвязок. Смысловой нагрузки я не уловил, но убирать не стал. Только и оставалось, что закинуть ранец за плечи, и вперёд навстречу приключениям! Последний подарок от покойника оказался тропинкой, замеченной за кустами, а также новый квест:Получено новое задание: возвращение памяти.
Описание: пробираясь по лесу вы набрели на труп неизвестного, чьи останки дали вам шанс на выживание. Проявите благодарность и верните его медальон семье.
Награда: <скрыто>;
Штраф за провал: <скрыто>.
Принять/Отказать?
Случайно замеченная блестящая штучка оказалась медальоном, внутри которого было изображение красивой женщины в обнимку с мужчиной и ребёнком. На внутренней стороне крышки надпись: «Ричард, Дана и Китти, Нокварт, год 300». Маленький кусочек чужой жизни, чей прискорбный финал оказался на пользу мне. Кто ты, неизвестный скелет, Ричард, Дана или, может быть, Китти? Ждут ли тебя дома или уже забыли? Плачут по тебе или проклинают всем сердцем? Жаль, что так вышло, друг мой, но я постараюсь вернуть этот медальон твоим родным, хоть какая-то, но благодарность за твою помощь. Покойся с миром. Коснувшись черепа в жесте «закрыть глаза» я выпрямился и зашагал по обнаруженной тропинке, явно вытоптанной человеком, но и порядком заросшей. Каким-то образом новый квест стряхнул с меня ту вялость, что не желала исчезать с пещеры. Шаг стал твёрже, резче, походка пружинистей, а ветровка теплее, да так, что пришлось повязать её вокруг бёдер. А, просто теплее стало. Видимо уже за полдень должно быть. И вот тут меня в очередной раз настигло напоминание, что я в теле девушки: моя грудь, о которой мне не особенно хотелось задумываться, при каждом шаге тёрлась о ткань одежды, рождая довольно приятные ощущения. Движения бёдер при шаге и трение их внутренних частей друг об друга действовали также, что мало по малу начинало накапливаться.Новый показатель: возбуждение.
Описание: показывает ваш уровень сексуального возбуждения.
Эффект: Вариативен.
Возбуждение: 10%, нет модификаторов.
Какого. Блядь. Хера?! Мне неприятностей мало, ещё и за этим следить?! И почему 10? И что будет дальше? Почему, мать её, каждая новая системка только прибавляет вопросов?! Эти и ещё множество вопросов роились в моей голове, пока я топал то тропинке, судя по деревьям, на восток. Почему туда? Уклон был в ту сторону, а я тешил себя надеждой дойти до реки и найти там хоть какую-нибудь деревушку. Да, сомнительное предприятие, но хоть какой-то план. Лес вокруг потихоньку менялся, деревья становились меньше и реже, зато разрастался кустарник, среди которого Травник выделял нечто похожее на плодоносящий терновник, но с угловатыми листочками. С учётом, что я ни бум-бум для чего нужен терновник, а кролика нет, да и распинать мне в принципе некого, только и оставалось следить, чтобы торчащие ветки не задеть. И вот тут я встретил первое живое существо. Это был долбанный гоблин. Низкорослое и тощее зелёное нечто, с раздутым животом, в набедренной повязке и вооружённое грубой дубиной… нагло гоняло лысого. К сожалению, не в прямом смысле. Моя же тушка (чьё возбуждение поднялось до 15%, даровав мне модификатор Румянец, ни чего кроме себя не делающий) среагировать решила по своему:Возбуждение: 20%, модификатор Грязные Мыслишки
Мысль первая, удивлённая: ну нифига себе, откуда сразу пять? Мысль вторая, офигевшая: нифига себе елдак! Да на таком любая порвётся! Мысль третья, испуганно-смущённая: А если он меня поймает? Мысль четвёртая, злобная: чё ты несёшь, дубина, соберись, етить твою! Это сильное упрощение, хотя бы потому что третья мысль была… более комплексная, так скажем. К счастью, у меня была Система! И она снова выручила:Получено новое задание: первый враг.
Описание: на пути вам встретился враг, которого никак не обойти. Найдите способ избавиться от гоблина, поверьте, вы не захотите на своей шкуре узнать, что они делают с пойманными женщинами.
Награда: умение.
Штраф за провал: секс-рабство у гоблинов или смерть.
Автоматическое принятие.
Поспорить сложно, его и правда не обойти, вокруг сплошной терновник до пояса, да лопухи, деваться некуда, только назад. Итак, против меня гоблин-рукоблуд, на которого я стараюсь не смотреть, и так уже 27% возбуждения, а у меня есть мелкий ножик и праща, которыми я и пользоваться не умею. Великолепный старт, впрочем, возможно получится схитрить? Идея: устроить ловушку, если не смертельную, то болезненную, напрыгнуть и добить. Казалось бы просто, но ловушки я умею делать чисто умозрительно. Но на мою удачу, чуть раньше по тропе, как раз на небольшом повороте, росло несколько довольно упругих деревцев, которые удалось успешно согнуть, а праща, хоть и впритык, но оказалась вполне подходящей в качестве спускового шнура, даже резать не пришлось. Что же, после некоторого времени работы руками, ножиком и такой-то матери, из нескольких деревец и веток терновника получилась ловушка, вполне ладная на вид и потенциально работающая. Очень надеюсь, что гоблин достаточно тупой, чтобы не заметить натянутую поперёк тропинки пращу, но на всякий случай снимем ветровку окончательно, ибо одежда довольно облегающая, может отвлечением сработает. А ещё, вон та груда камушков-голышей пойдёт за боеприпасы, как раз в мешочек на поясе три штуки влазят, плюс дерево, куда можно успешно сбежать и перебраться на соседнюю лиственную сосну. Разумеется, это если гоблин не умеет лазить по деревьям, тогда моё дело швах. Ну ладно, где наша не пропадала! Гоблин по-прежнему стоял и делал что делал. Да так, что вокруг него уже несколько крупных луж образовалось. И при взгляде на это, моё тело напомнило о себе:Возбуждение: 32%, модификатор Будоражащие Желания
А может ну его с дракой? В смысле мне же сказано избавиться от гоблина, а не расправиться с ним, так зачем мучиться? У него вон, оружие, даже два и со вторым он явно куда лучше умеет обращаться! Может договориться с ним, в конце концов, он не так уж плох, не красавец, конечно, но его… надо, блин, убрать и пройти дальше! Шлёп-шлёп-шлёп.Возбуждение: 29%, модификатор Влажные Фантазии
Ага, то есть боль от пощёчин снизила Возбуждение, что хорошо, а от горячей фантазии с кучей гоблинов и одной сисястой эльфиечкой, почему-то в джинсах и футболке, можно и абстрагироваться. Тем более что зелёнойд шлепки услышал и меня заметил, и явно решил продемонстрировать свои навыки спринтера! Ну, допустим. Признаюсь, бегать я не особо люблю, но когда за тобой мчится зелёная и вонючая тварь, да ещё орущая «Самка! Самка!» это, надо сказать нехило прибавляет скорости, и даже смутная фантазия, где парочка гоблинов под ёлкой долбят в двух сторон стройную девицу, тут не мешает! Осталось бежать и не забыть перепрыгнуть «растяжку». Топ-топ-топ, прыг, топ-топ-топ… Свист. — <Дикий вопль гоблина, которого во всех чувствительных и не очень местах проткнуло острыми ветками>. Зрелище оказалось… успокаивающим. Ловушка сработала будьте-нате, не только сделав гобу больно, но и насадив его на ветки терновника. Особенно его причиндалы.Возбуждение: 28%, модификатор Влажные Фантазии
Согласен, зрелище совершенно не возбуждающее, хотя снять можно было и побольше 1%. А ведь и никаких фантазий на тему БДСМ не появляется, интересненько. Подхожу поближе с ножом наизготовку. Гоблин пялиться слезящимися глазами на меня, пускает кровавые пузыри и, тварь такая, не перестаёт бормотать «самка, самка». Всадить нож в затылок этой мерзости оказалось… слишком легко. Даже приятно. Я только что весьма жестоко убил живое существо больше насекомого и что я чувствую? Радость. Меня радует, что такая дрянь больше не будет ходить по миру и вредить населению. Радует первый фраг, радует первые трофеи. Странное ощущение. Кстати о трофеях: у гоблина на поясе оказался мешочек с несколькими серебряными и медными монетами (девица была другая, но похожая), и латунным по цвету кольцом с витым узором. Машинально надев его я получил:Кольцо странника
Ранг: редкий
Категория: бижутерия
Эффект: дарит владельцу умение Распознавание плохого уровня
Описание: распространённая бижутерия, которую стараются получить все, кто отправляется в Дикие Земли.
Так, это, наверное, хорошая штука, да и первый «синий» предмет в моих руках. Интересно, Распознавание это отдельное умение и явно активированное именно колечком. Тупой вывод из очевидного, согласен. Взглянем-ка на другие вещички.Универсальный нож
Ранг: обычный
Категория: инструмент
Описание: простая, но очень универсальная штука. Может использоваться и для нарезки продуктов и для лущения щепы, и для снятия шкуры, и для почти чего угодно.
Рамный мешок охотника
Ранг: обычный
Категория: сумка
Описание: прочный и надёжный заплечный мешок на деревянной раме, равно удобный для переноски и хранения как добытого на охоте, так и расходников для оной охоты.
Портупея
Ранг: обычный
Категория: одежда
Описание: набор ремней для удобного распределения снаряжения на теле. Ничего более.
Фляга
Ранг: редкий
Категория: бутыль
Эффект: сохраняет налитые жидкости свежими
Описание: объёмная фляга для длительного хранения любых жидкостей.
Праща
Ранг: обычный
Категория: метательное оружие
Описание: оружие простой конструкции, позволяющее метать камни дальше и сильнее, чем простой рукой.
Здорово. У меня есть два редких предмета, причём полезных и набор «серых» вещичек. Кстати, а ведь мою одежду это умение не просвечивало… Праща по-прежнему разочаровывала. В смысле, это не арбалет, из которого стрелять немногим сложнее ружья, и не лук, как стрелять из которого (пусть и не слишком точно) я знаю ещё с детства. Как пользоваться пращой я знаю только из одной примечательной игры, но это всё равно что судить о возможностях револьвера по голливудским фильмам 80-90-ых годов! Короче, выхода два: либо перерабатывать фиговину на ингредиенты, либо учиться стрелять.Задание выполнено!
Описание: на пути вам встретился враг, которого никак не обойти. Вы смогли убить гоблина. Это жестоко.
Награда: умение.
Открыто новое умение: ловец.
Уровень: плохо
Описание: ловушки всегда пользовались спросом как среди охотников, так и среди воинов. Поймать добычу или сразить врага без собственного присутствия, что может быть лучше?
Эффект: вы можете создавать, обезвреживать и придумывать различные ловушки.
Новый рецепт: колючая плётёнка
Тип: ловушка.
Уровень: ужасно.
Требования: гибкие ветки с острыми кончиками или шипами.
Описание: скрученные и загнутые особым образом колючие ветки. Не особо сильная и слишком явная, но вполне действенная ловушка.
Эффект: болевой шок – 50%, кровотечение – 5%, фатальные повреждения – 1% .
Ага, спасибо. Нет, умение хорошее, слов нет, люблю я это дело. В смысле ловушки, яды, проклятия всякие… если уж сам не грохнешь, так сам грохнется. Интересно, а гоб-то как помер? Оглядываюсь на начинающий пованивать труп.Лесной гоблин
Принадлежность: гоблинойд
Описание: обычная агрессивная, тупая, жестокая и похотливая тварь. Приручению не поддаются, культуры не имеют, в развитии не замечены. Обладают удивительно вкусным, пусть и жёстким мясом и прочной пористой кожей.
Трофеи: уши, пенис, яички, гоблинское мясо, гоблинская шкура.
Статус: мёртв.
Причина смерти: кровотечение, фатальные повреждения, критический удар.
О-ла-ла, это действительно впечатляет! Оч-чень удачная ловушка получилась, а вы говорите низкоуровневая! Класс. Осталось собрать вещички да дорезать трофеи, а то зеленушка как-то очень быстро разлагаться начал. Или он так всегда воняет? Вопрос дня, смогу ли я отрезать от твари нужное? Вопрос оказался риторическим: уши отделились без проблем, всё прочее… не стал. Мерзко, просто мерзко, одних ушей с меня хватит. Прихватив пращу и снова повязав вокруг бёдер ветровку, я продолжил свой путь, по пути перепрыгнув несколько белёсых луж. Совершив ещё парочку прыжков откровенно порадовался: тело было лёгким и подвижным. Нда, во всех ситуациях ищем светлые стороны? Ибо:Возбуждение: 30%, модификатор Будоражащие Желания
Без гоблина оные желания были слабо оформленные. И всё равно! Всё вокруг, как и внутри моей головы, только и делало, что похабило, что только могло. Результат — медленный рост возбуждения, заодно с паникой от «предвкушения» следующей пятёрки процентов и модификатора. Как сказал один менестрель: Нах так жить?! Тем временем, терновник закончился и вокруг снова появился лес, а тропка расширилась и стала выглядеть более «обжитой», немого поднимая мне настроение — всё же не зря топаю. А вот и одно из свидетельств «разумной жизни», иными словами охотничья хижина. Место для отдыха и ночёвки, где охотники или простые путники останавливаются, если не могут добраться до жилья. В таких домиках есть топливо, продукты и лекарства, то есть все, что может понадобиться «страждущему», разумеется, готовому позднее пополнить потраченные припасы. Мне же был нужен пункт второй, ибо четыре часа ходьбы кряду, при желудке, в который кроме разведённого вина ничего не попало, это не самое приятное времяпрепровождение. При ближайшем рассмотрении, в частности внутри, хижина была крепкой и надёжной. Внутри была пара грубо сколоченных кроватей, штабель дров (с отдельной кучкой лучины), ящики и бочки с простой, но сытной и долго хранящейся пищей. Разумеется, часть её была тут же смолочена мной. Вот кто бы мог подумать, что простой сухарь в комплекте с куском солонины это ТАК вкусно? Да, голод лучшая приправа. Короче перекус, вместе с отдыхом, ибо ноги гудели, занял где-то часа два. Отдельным пунктом было моё очень активное отворачивание от здорового шкафа между кроватями. Почему? Да потому, что в нём стояли ряды деревянных дилдаков самых разных форм и размеров. И снова моя тушка продемонстрировала своё мнение по данному вопросу:Возбуждение: 35%, модификатор Юркий язычок
В качестве результата, прикосновение к губам стало очень приятным, и если со своими руками я мог «договориться», то постоянные пробегания языка по губам не контролировалось от слова вообще. Кстати, тут же выяснилось, что возбуждение растёт не целыми числами, а десятыми и сотыми долями, что зависит от интенсивности внешних факторов. Загнул, блин. Вот только внятной зависимости выявить не удалось. Доступные мне факторы не меняли рост никак. Модификаторы сочетались, но это было всё, что получилось выяснить. Грусть-печаль. После отдыха мне пришлось заставлять себя идти дальше. 6 часов ушедших с момента получения «Идентификации» подгоняли, ибо во мне царила уверенность, что этот долбанный квест можно выполнить только в присутствии собеседника. Почему? Кто знает. Пришлось ускориться и ещё через час ходьбы, я попал под дождь. Точнее ливень, да такой, что моя ветровка, вместе со всем, что под ней, промокла до нитки. Будь он ещё и холодным, было бы куда хуже. На моё счастье, вскоре я добрался до опушки, в паре километров от которой, не столько виднелась, сколько угадывалась, деревушка, к которой я и устремился. Тропинку, к счастью, не развезло до состояния жидкости, но заляпать мне штаны до колен ей это не помешало. Так что к воротам я подходил уже изрядно продрогший (дождь есть дождь, даже если не холодный) и сильно недовольный, да с чуть-чуть упавшим возбуждением.Возбуждение: 37%, модификатор Юркий язычок
— Куда путь держишь, девица? — окрикнули меня с ворот. Поправка из-под навеса над воротами. Навеса, под которым ещё и тепло горел фонарь! И честно говоря, я на тот момент не сразу понял, что обращаются ко мне. Зато ответ нашёлся сразу: — В Нокварт иду. Напали на нас, я убежал…ла, а потом заблудил..ась. Нашла тропу, пришла сюда. Впустите, холодно, блин! Только произнеся столь рубленую сентенцию, я сообразил, что оный Нокварт может уже и не существовать. Да и не впустить могут, серьёзно, ну кто впустит непонятную девчонку, с непонятной легендой? — Заходи, девица, наряд свой благодари! — ворота приоткрылись как раз, чтобы протиснуться не крупной девушке, которой я сейчас и был. За воротами меня встретил улыбчивый усатый дядька в пластинчатом доспехе с массивными наплечниками и белым сюрко… с красным крестом на нём. Проклятие! — Добро пожаловать в Нокварт! — донельзя торжественно произнёс уже знакомым голосом крестопуз, — тебе к авантюристам, верно? — Ага, так и есть, — дико нервничая, отзываюсь я. — Расслабься девица, культ Квадроликого людей не сжигает и не пытает, и идиотских требований к своим последователям не выдвигает, — ухмыльнулся стражник, — погоди пока дождь закончится и иди к трёхэтажному зданию со шпилем. Его не пропустишь, он точно на входе рыночной площади стоит, со звездой на вывеске. Дядька ещё раз ухмыльнулся, потрепал меня по голове (Э? Чего?) и утопал вверх по лестнице, оставив меня недоумевать. Так, по ходу реакция на крест ему привычна, как и мой наряд, едва ли подходящий под средневековье (или что тут?), значит, здесь могут быть и другие мне подобные! Даже не знаю радоваться или огорчаться. Ну, хотя бы погода улучшилась, и жуткий ливень превратился в обычный дождь, под которым хотя бы видно. Не став дожидаться пока окончательно распогодиться, я нашёл «трёхэтажное здание со шпилем», что оказалось просто — его видно было издалека, и направил свои стопы… куда-то в переплетение улиц. Решив идти по самой широкой из доступных, я довольно скоро вышел на... площадь. Большую круглую площадь с четырьмя идущими от неё равноудалёнными улицами и массой разных зданий явно религиозного толка по периметру. Площадь Всех Религий, что ли? Посмотреть было интересно, но вот время по всем ощущениям поджимало, так что сориентировавшись по указателям (рыночный был очень характерно обозначен картинкой прилавка) я поспешил к цели, но…