Пионерская ч 2
20 апреля 2023 г., 23:53
Возраст: основная возрастная группа (11-12 лет)
Тематика смены: «Пионерские каникулы»
Тема игры: «Дробь барабанов, горны трубят! Всех пионеров зовут на парад!»
Шаблон сценария игры
Возраст детей: 11-12 лет.
Количество участников игры: 25 человек
Тема игры: «Дробь барабанов, горны трубят! Всех пионеров зовут на парад!»
Форма игры: сюжетно-ролевая игра
Название игры: «Красные-белые»
Указание (по необходимости) по мотивам какого фильма, книги, рассказ и т.д. будет разворачиваться сюжет игры: Молодая гвардия.
Анонс-вовлечение воспитанников в игру:
Ребята, сегодня ночью случилось что-то немыслимое! Ночью к нам в отряд пробрались предатели! Они украли и спрятали наш главный пионерский символ – флаг отряда! Какой же мы отряд без него??? Поэтому сегодня нас ждет важная миссия – найти и вернуть флаг на место, а так же вычислить белых предателей, которые только притворяются своими – красными.
Описание мира игры:
Сюжетно-ролевая игра «Красные-белые» - специально организованное соревнование в решении задач взаимодействия участников, исполняющих строго заданные роли в условиях вымышленного сюжета, и регламентированное правилами игры. Необходимо выполнять квесты на протяжении 4-х игровых дней, чтобы получить подсказки и найти флаг. Во время игровой ночи игроки должны обсудить, кто является предателем и путем голосования выбрать. Действие игры происходит в корпусе отряда и прилегающей к ней территории. Необходим отрядный уголок, откуда украли флаг и куда нужно будет его вернуть, на улице в беседке – Красная беседка, где будут выдаваться подсказки и проходить обсуждения.
Данная сюжетно-ролевая игра позволяет проникнуться атмосферой пионерского лагеря, узнать о его неотъемлемых атрибутах, а так же развивать умения работать в команде или сольно.
Цель игры (для детей): Найти флаг и вернуть его на место, вычислив белых предателей.
Задачи игры (для детей):
1. Распределить роли.
2. Выполнить квесты в течении 4-х игровых дней.
3. Обменять результаты выполнения заданий на подсказки.
4. Подводить предварительные итоги и выбирать белых предателей.
5. Найти флаг
6. Вычислить всех белых предателей.
Инструкция по проведению игры:
Проводиться с детьми 11-12 лет.
Оптимальная численность – не более 25 человек, но не менее 16 человек. Из отряда выбираются 2 человека, кто будет выполнять роль председателей (дети, которые не могут или не хотят активно принимать участие), и 3 человека на роль милиции (самые внимательные и ответственные). Остальные 20 человек – красные. Но из них случайным образом выбираются 5 человек белых, но никто не должен знать, кто это, кроме вожатых.
Для проведения необходимо 2 мастера игры.
Правила игры:
1. Правило день и ночь – день длиться 15 минут, в это время игроки занимаются поиском подсказок, ночь – 10 минут, в это время игроки собираются в Красной беседке и обсуждают результаты своих поисков, свои догадки и путем голосования выбирают предателя.
2. Правило вежливость – при обсуждении догадок и во время игры принимается только вежливое отношение друг к другу. Нельзя перебивать, повышать голос и злиться.
3. Правило границы – все игровые действия проходят на обозначенной территории, выход за границы запрещен.
Последовательность действий игроков:
1. Подготовка игры, распределение ролей, подготовка костюмов и реквизита.
2. Сбор игроков. Обсуждение правил и введение в игровую ситуацию.
3. Старт игры.
4. Окончание игры. Подведение итогов.
5. Рефлексия
Механизм прохождения игрового события игроками:
Начинается день!
Игроки приступают к выполнению первого квеста: найти потерянные слова на игровой территории. Они могут их искать по группам или индивидуально. Председатели ждут игроков в Красной беседке, милиция следит за порядком.
Игроки приносят найденные слова в Красную беседку и пытаются отгадать, что в них зашифровано. (Это слова песни «Взвейтесь кострами». Для успешного прохождения они должны вместе спеть эту песню. При выполнении им выдается подсказка о месте нахождения флага).
При наступлении ночи игроки подводят результаты дня и выбирают предателя.
Начинается 2 день:
Им нужно на игровой территории найти 15 спрятанных пионерских галстуков. Когда они их найдут, они приносят их в Красную беседку. Если они нашли все 15 галстуков, им дается подсказка о месте нахождения флага. Также, количество галстуков подскажет о том, что белых предателей в отряде 5.
При наступлении ночи игроки подводят результаты дня и выбирают предателя.
Начинается 3 день:
Им нужно выполнить несколько заданий:
1. Сбить кегли, кидая мячик в шайбы.
2. Всем отрядом пропрыгать под канатом.
3. Попасть в шляпу картой.
При успешном выполнении 2 из 3 миссий, им дается подсказка о месте нахождения флага.
При наступлении ночи игроки подводят результаты дня и выбирают предателя.
Начинается 4 день:
Интеллектуальный квест. Игроки выстраиваются в цепочку и отвечают на вопросы в блиц формате. Если они ответили правильно, то они выходят из цепочки.
При успешном прохождении им выдается подсказка.
Собрав все имеющиеся подсказки, игроки должны найти флаг. На это у них есть 10 минут.
В конце, в не зависимости от того, нашли они флаг или нет, они пытаются вычислить всех белых.
Схема прохождения игрового события игроками
Весь отряд получает определенные роли. 20 человек – красные, 5 из которых являются предателями белыми, но никто не знает, какая на самом деле у другого человека роль – это остается тайной до конца. Они получают первые вводные инструкции и начинают игру. Днем они выполняют квесты и получают подсказки, а ночью обсуждают результаты и ищут предателя.
При этом белые предатели играют роль красных. Они могут препятствовать нахождению подсказок, но не должны выдать себя.
Также из отряда выделяются 3 человека, которые будут играть роль милиции – они занимают нейтральную сторону, их задача – следить за порядком и правилами поведения игроков. Если они видят нарушения, то они могут арестовать игрока до наступления следующего дня.
Также в Красном уголке находятся 2 человека – председатели. Они отвечают за выдачу подсказок и следят за арестованными, если они есть.
Примечания для мастера игры
1 день. Распечатать слова из песни в крупном шрифте, разрезать на отдельные слова и фразы и спрятать на игровой территории.
Детям нужно собрать из найденных слов песню и всем вместе спеть ее.
Взвейтесь кострами, синие ночи!
Мы — пионеры, дети рабочих!
Близится эра светлых годов,
Клич пионеров — Всегда будь готов!
Радостным шагом с песней весёлой
Мы выступаем за комсомолом!
Близится эра светлых годов,
Клич пионеров — Всегда будь готов!
Мы поднимаем красное знамя,
Дети рабочих, смело за нами!
Близится эра светлых годов,
Клич пионеров — Всегда будь готов!
Взвейтесь кострами, синие ночи!
Мы — пионеры, дети рабочих!
Близится эра светлых годов,
Клич пионеров — Всегда будь готов!
2 день:
Подготовить и спрятать на игровой территории 15 пионерских галстуков.
Игрокам нужно найти все галстуки и принести их в Красную беседку.
3 день.
Подготовки станцию со спортивными играми:
1. Сбить кегли, кидая мячик в шайбы – сбить 7 кеглей 3 мячами. Должны попробовать все игроки. Задание выполнено, если 50% игроков выбили все кегли.
2. Всем отрядом пропрыгать под канатом – 2 вожатых раскручивают канат, дети по одному пол него забегают и прыгают до окончания. Задание выполнено, если 70% игроков прошли. Игра выполняется с соблюдением техники безопасности.
3. Попасть в шляпу картой – каждому игроку дается 5 карт, и ему необходимо с определенного расстояния попасть картой в шляпу хотя бы 1 раз. Задание выполнено если хотя бы 50% игроков справились с заданием.
Эти игры проводятся параллельно с привлечением милиции и председателей. Так же процент выполнения может снижаться, если игроки не справляются с заданиями.
Если игроки успешно выполнили 2 из 3 квестов, им выдается подсказка.
4 день.
Игроки выстраиваются по очереди в цепочку. Им задаются общие вопросы в форме блица. Те, кто правильно ответил на вопрос, выходят из цепочки и встают в круг, те, кто ошибся, возвращаются в конец цепочки. Для успешного прохождения миссии необходимо, чтобы 70% игроков правильно ответили и вышли из цепочки.
1. Земля имеет сферическую форму и вращается вокруг Солнца по … (орбите)
2. Какая третья планета от Солнца? (Земля)
3. Чему равна окружность земного шара? (40 тыс.км.)
4. В каком направлении движется Земля вокруг своей оси? (с запада на восток)
5. Какой океан самый глубокий? (Тихий)
6. Какой океан самый мелководный? (Северный Ледовитый)
7. В каких единицах измеряется солёность морской воды? (в промилле)
8. Какие 2 океана соединяет Берингов пролив? (Тихий и Северный Ледовитый)
Какая кличка была у собаки в сказке «Золотой ключик или Приключение Буратино»? (Артемон)
9. Кто был персонажем с усами в произведении Чуковского? (Тараканище)
10. Кто был женихом мухи-цокотухи? (Комар)
11. Что было главным ингредиентом в каше хитрого солдата? (топор)
12. Что удалось поймать в проруби Емеле? (Щуку)
13. В кого превратилась лягушка в русской народной сказке? (В царевну)
14. Что было главным транспортом Емели в сказке «По щучьему велению»? (Печка)
15. Как звали почтальона из Простоквашино? (Печкин)
16. Какой подарок сделали блошки Мухе-цокотухе? (Сапожки)
17. Какие цветы искала в канун Нового года героиня сказки «Двенадцать месяцев»? (Подснежники)
18. Какой герой известной сказки ходил в красных сапогах? (Кот)
19. Кто является самой большой кошкой на планете? (Тигр)
20. Какое сухопутное животное наиболее широко открывает рот? (Бегемот)
21. Кто является самым крупным животным на Земле? (Синий кит)
22. Какое млекопитающее умеет летать? (Летучая мышь)
23. Какой тип животных ест и растения, и мясо? (Всеядные животные)
24. Почему морские выдры держатся за руки? (Чтобы не уплыть, когда они будут спать)
25. Чем утконос отличается от других млекопитающих? (Утконос откладывает яйца)
26. Почему змеи высовывают язык? (Нюхают воздух)
27. Как назвать явление, которое обозначает, что на Земле больше нет животных определённого вида? (Вымирание)
28. У какого животного очень толстый кожный покров? (Носорог)
29. У какой птицы нет перьев? (Пингвин)
30. У какой птицы есть способность быстро бегать, но не может летать? (Страус)
31. Какому животному легко существовать без воды? (Верблюд)
32. У какой птицы прозвище «санитар леса»? (Дятел)
33. Какая птица любит блестящие штучки? (Сорока)
34. Какая птица подкидывает свои яйца в чужие гнезда? (Кукушка)
35. Какая птица самая маленькая? (Колибри)
36. У какой птицы главная задача – будить всех утром? (Петух)
37. Какой зверь сам себе строит дом? (Бобер)
38. От какого растения очень жжёт кожу? (Крапива)
39. акое животное имеет самую длинную шею?
40. (Жираф) Какое животное самое упрямое? (Осёл)
41. Какое животное самое медлительное? (Ленивец)
42. Сколько человеческих лет заменяет 1 год жизни собаки? (6 лет)
43. Как называются попугаи, которые живут парами? (Неразлучники)
44. Кого называют «Царь зверей»? (Лев)
45. Кто в августе улетает на юг? (Аисты)
46. Кто может брызгать струёй воды из головы? (Кит)
47. От кого произошёл человек? (Обезьяна)
48. У каких котов нет шерсти? (Сфинксы)
По итогу выполнения каждой миссии игрокам дается карточка с подсказкой.
Перечисление игровых ролей с указанием исполнителей (вожатые):
Комиссар 1
Комиссар 2
Задачи для каждой роли:
Комиссар 1: выдает задания, следит за соблюдением порядка, помогает выполнять задания.
Комиссар 2: следит за порядком, организует квесты и готовит станции.
Красные – выполняют квесты, а их результаты обменивают на подсказки у председателей. Когда все подсказки собраны, они ищут флаг и вычисляют белых.
Белые в составе красных – пытаются помешать выполнению миссии красных, но не выдавая себя.
Милиция – следит за соблюдением правил игры, если обнаруживаются нарушители, то они их лишают права разговаривать до следующего игрового дня и отправляют в Красную беседку.
Председатели – выдают подсказки за задания, следят за наказанными игроками.
Описание игрового реквизита для каждой роли:
У комиссаров: значок.
У милиции: жезлы и повязки на рукав.
У председателей: галстуки.
Раздаточные материалы:
1. Карточки с подсказками.
2. Карточки со словами из песни.
3. 15 пионерских галстуков.
Необходимый инвентарь:
1. Плотная бумага для печати и принтер для печати.
2. Заготовленные конвертики с красными или белыми квадратиками.
3. Пионерские галстуки – 15 штук.
4. Теннисные мячики - 9 штук.
5. Кегли – 3 набора по 7 штук.
6. Канат для прыжков.
7. 3 шляпы
8. Колода карт – 3 шт.
9. Флаг
10. Гимнастические палки – 3 штуки (заменяют жезл).
11. Повязки на рукав – 3 шт.
12. Значки комиссара – 2 шт.
13. Галстуки – 3 шт.