Канон ИР (матчасть)

PG-13
Завершён
298
2
автор
Trivian соавтор
Dizrael бета
Wallace. гамма
Фэндом:
Пэйринг и персонажи:
Размер:
104 страницы, 37 003 слова, 23 части
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
298 Нравится 430 Отзывы 93 В сборник

Статья №1: Оборотни

Настройки
В чем соль оборотней? Перевертыши, они же - Изменчивые: 1) Не подчиняются лунным фазам и не обрастают шерстью, как вурдалаки, а обладают уникальной двойственной сущностью (двойной лентой ДНК). И по своему желанию способны превращаться в ту звериную форму, которую им определила природа. Разумеется, превращаются только они сами, одежда остается валяться. При обратной метаморфозе им желательно куда-нибудь спрятаться: нагишом показываться нехорошо и неприлично. ♠ Феномен их метаморфозы изучал мастер Хэлл. Именно по этой причине его зовут Мастером Метаморфоз: он разгадал тайну генетического кода оборотней и развернул под микроскопом двойную ленту их ДНК. Если максимально упростить схему для объяснения - превращение работает по принципу автоматической коробки переключения передач. "Первая скорость" - это человек. "Четвертая скорость" - зверь. Вторая и третья скорости - переходные, разворачивают и сворачивают нужные ленты, выставляя одну в активный режим, а вторую - в режим "hold" или "stand by". Механизм этого сворачивания/разворачивания, увы, словесно не объясняется, только языком формул. 2) Цивилизованны и предпочитают большую часть жизненного цикла оставаться людьми. Превращение в животных облегчает им существование во время смерти, рождения, беременности, родов, а также такой сугубо специфической вещи, как линька. У них есть список "своих" болезней. От людей анатомически их отличает только отсутствие зубов мудрости. Не имеют набора признаков австралоидной и монголоидной рас, основная масса Изменчивых - европеоидная, и сравнительно малочисленная группа - негроидная. Наконец, вследствие полного отсутствия фрагмента гена, отвечающего за равномерное распределение меланина, радужка их глаз никогда не бывает черной или карей, даже у чернокожих оборотней (у них же не встречаются жесткие курчавые волосы, характерные для людей африканского континента). Самый темный оттенок, встречающийся у глаз и насыщенный "краской" - кирпично-красный. ♠ Легенды и предания Изменчивых гласят, что в начале времен у них был один общий предок (Древний, или Большая Тварь), бессмертное существо, которое могло превратиться в любого зверя. Он поспорил с другими Древними, что сможет заселить всю землю своими детьми-перевертышами, и что они победят людей в вопросе дележа территории. Из его колена появилось множество кланов (более сотни), однако они активно истреблялись людьми в начавшейся кровопролитной войне, и до наших дней уцелело лишь тридцать пять родов человеко-зверей. Взрослеют Изменчивые намного быстрее людей. Половое созревание у мальчиков наступает уже в 9-10 лет, а в 12-13 они уже полностью сформированы и готовы к войне, охоте или созданию полноценной семьи. Девочки взрослеют несколько позже, зато отличаются необыкновенной плодовитостью. То, что у людей считается диковинкой (выносить и родить четверых детей, например, обычной женщине довольно тяжело), у них, полузверей, считается нормой и происходит сравнительно легко. 3) В зверином обличье они легче переносят боль, на них быстрее заживают раны. Но в человеческом обличье они способны творить, широко мыслить и всячески развиваться. ♠ Жизнь Изменчивых была неразрывно связана с природой средней полосы, где они родились - с лесом, степью и рекой. Их общины представляли собой совсем маленькие поселения из трех-пяти домов, разбросанных на расстоянии не менее километра, чтоб обеспечить травоядных угодьями, а хищников - необходимой живностью для пропитания. В каждом клане был старейшина, поддерживавший связь со старейшинами других кланов, и в каждый клан приходило особенное существо - возможно, последний Древний или загадочный потомок Древних, живший в горных пещерах где-то на границе их огромной равнины. Они называли его Пустотником и немного побаивались, он обучал детей оборотней основным знаниям об окружающем мире, задерживаясь на несколько недель, а то и месяцев, бродил по всем селениям, а потом исчезал так же незаметно, как и появлялся. Он учил их читать, писать и рисовать, следить за звездами, правильно врачевать раны и распознавать в растениях яды и лекарства. Рассказывал историю их мира, историю людей и историю войны. Искусству войны не обучал, оставаясь в стороне, но и к людям никогда не ходил, был другом и наставником лишь оборотней. Когда наступило время Большого Переселения, к Пустотнику были отправлены гонцы, чтобы предложить ему уйти вместе со всеми, но в пещерах никого не нашли. ------------------------------------------------------------------------------------------------ Основные звериные кланы, играющие важную роль в каноне: - Клан белых удавов (Санктери) - Клан черных удавов (Рокк) - Клан черно-бурых лисиц (Ван Дер Грот) - Клан рыжих лисиц (Грин) - Клан черных волков (Локхорст) Второстепенные звериные кланы: - Клан медведей (Винкерс) - Клан рысей (Ардженто) - Клан леопардов (Баловар)

Так откуда же они взялись в каноне?

Проживали оборотни изначально в своем особом измерении (во вселенной, параллельной каноничной), где жили на территории, похожей на средневековую Канаду. Жили они там не одни, а с обычными людьми, которые вели с ними войну. Война продолжалась бессчетное количество лет, поддерживая в одинаковом состоянии популяцию людей и оборотней, а закончилась неожиданно. В их странный мирок отворился межмировой портал и пришла сила, демоническая сила - в лице странной девушки (Эллин, ее описание в предыдущих частях), которая предложила им спасение: покинуть вековые места проживания и присоединиться к ней в новой реальности. Она обещала им не резервацию, не город и даже не континент, а целую пустующую планету, приготовленную специально для них, а также очень интересную работу и дары научно-технической революции. Старейшины кланов обсудили ситуацию на большом совете и после небольших трений согласились: Эллин показала им в нескольких видениях полную имитацию реальности, в которую они попадут, объяснила тайну, которой они будут покрыты, и дала клятву, что люди никогда не узнают об их присутствии. Их жестокое измерение останется в прошлом, но кровавая история войны забыта ни в коем случае не будет. Таким образом, произошло Большое Переселение всех тридцати пяти кланов, происходившее в несколько этапов из-за большого объема телепортируемого имущества (и это помимо почти двух тысяч оборотней всех возрастов). На Марсе их ожидал плацдарм под названием Аркадия, врезаный и зарытый на 20% в поверхность и герметически закрытый куполом - отдельная гигантская ноосфера, представлявшая собой город почти правильной круглой формы с атомной электростанцией на севере и гигантским водохранилищем на юге. Двумя концентрическими кругами город опоясывал лес: первое кольцо было более жаркими субтропическими джунглями, второе - лесом умеренной полосы. Над ними курсировали облака разной плотности, поддерживая разную температуру и влажность. Добиться всего этого одними силами Альянса было бы невозможно, руку приложили рабочие из Верхнего Ада по договоренности Эллин с Асмодеем II. Несколько подробнее об этом рассказано в романе "Могильная мразь". Оборотни обживались в городе, названным "Аркад" по аналогии с плацдармом, полгода, пока не привыкли к чуть более жаркому климату, новым каменным домам, пластичным синтетическим материалам и электричеству. Далее они были поделены на две неравные группы. Большая их часть должна была заняться дальнейшим обустройством Марса, следить за городом, занять места в его инфраструктуре, ухаживать за лесом и начать возделывать поля по образцу интенсивного земного сельского хозяйства. Меньшая же часть, куда были отобраны самые молодые и способные (в возрасте от 10 до 20 лет) начали обучение, а затем и работу в Корпорации. Их, этих счастливчиков, по окончанию обучения забрали с плацдарма на Землю, на Гавайские острова, и они стали первыми сотрудниками, получившими доступ в гигантский небоскреб на 350 этажей. Поначалу их квалификация, естественно, была нулевой. Однако ад обеспечил корпорацию совершенными машинами, выполнявшими всю грязную работу, а в ядре Беллатрикса Эллин, пробуя силы Талисмана, наколдовала себе главного помощника (Хэллиорнакса Тэйта). Вместе они отобрали Изменчивых старшего возраста (от тридцати лет), способных к преподавательской работе. А нескольких учителей узкого профиля им все же пришлось выкрасть из числа обычных людей. Два года команда проекта "Корпорация" терпеливо занимались вбиванием в головы юных оборотней наук и ремесел. Делили на более мелкие классы, дробили на группы по два-три человека, отсеивали умных от одаренных, одаренных от талантливых, физиков от лириков... и, в конце концов, смогли выявить среди них гения чисел. Он был очень худым и болезненным ребенком из еврейского клана белых удавов. Он подружился с компьютером, а компьютер - с ним. К моменту, когда он создал первую версию ИИ, его имя уже стало известным на весь Марс. А потом его забрали на Землю, в особняк, где госпожа президент воспитывала двух четырнадцатилетних сыновей демона, похожих друг на друга как две капли воды. Один из них возжелал тоненького оборотня для себя. И оборотень ответил взаимностью. Оборотня звали Ксавьер. А парня-совратителя - Ангел...
298 Нравится 430 Отзывы 93 В сборник
Отзывы (18)