~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Опыт — одна из основополагающих механик многих игр, в том числе и Майнкрафта. Игрок получает сияющие шарики при убийстве мобов (в том числе в процессе рыбалки), рождении новых мобов, добыче руд и их переплавке, готовке еды, торговле. Этот же опыт он тратит для наложения чар (и получает обратно при их снятии), ремонта снаряжения, и обязательно теряет после смерти вместе с содержимым инвентаря. «Души» — тема, поднимающаяся в Майнкрафте не так часто. Ранее встретить душив чистом виде мы могли лишь в Незере, присмотревшись к узору на песке душ. Если пробежаться по этому песку в ботинках с зачарованием «Скорость души» (Soul Speed), то за игроком будет тянуться след из освобождающихся от серо-коричневого песка голубых духов. Если же идти по песку без них, запертые души будут словно тянуть нас вниз, пытаться удержать, замедляя героя. Песок душ имеет три основных применения. Во-первых, он может стать вечным источником тепла и света: песок душ горит тусклым, но горячим синим огнём, которого по каким-то причинам боятся пиглины. Во-вторых, это необходимый элемент для призыва Иссушителя — одного из сильнейших и опаснейших мобов игры, убивающего всё на своём пути (помимо нежити). С ним (и его производными) связан эффект иссушения, который, по официальному описанию, «крадёт жизненную силу (vitality), здоровье (health)» персонажа. Сам босс при помощи этого эффекта не только убивает своих жертв, но и восстанавливает собственное здоровье за их счёт. И в третьих, песок душ — это почва для выращивания адских наростов, которые являются основой для большинства зелий Майнкрафта. Но связующей нитью между двумя понятиями является скалк (sculk). Являясь неизвестной органической субстанцией (о чём говорят его звуки и свойства), он разрастается за счёт убитых существ, причём только тех, что сбрасывают опыт. При этом скалк тесно связан с душами: эффект, воспроизводимый при активации катализатора, состоит из улетающих душ; скалк-крикун (shrieker) и Варден (Warden) содержат в себе души. При этом, ломая любой блок скалка, мы с большой вероятностью получим опыт. Теории~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Также стоит отметить, что опыт является не просто игровой механикой, а частью лора. Он имеет физическое воплощение — бутылочки с опытом, которые мы можем найти в сундуках или купить у жителей. Хоть и косвенно, но это указывает на то, что некая энергия, пронизывающая всё сущее, всё-таки существует в мире Майнкрафта. О чём же говорят все приведённые выше факты? Становится очевидным, что опыт и души — в сущности, одно и то же. Это энергия, содержащаяся в живых существах, использующаяся для магии и нанесения чар, выделяющаяся при смерти мобов, разрушении некоторых блоков (к примеру, содержащих руды) или перехода материи из одного состояния в другое (готовка пищи, переплавка руд). Эта энергия является основополагающей для мира Майнкрафта и в дальнейшем раскроет многие аспекты его лора.