***
Уже несколько часов бреду по коридорам Саркофага. Стены залиты кровью, а пол усеян трупами. Они все мертвы, но я постоянно слышу жалобные стоны и крики о помощи, которые со временем смешиваются в неразборчивую какофонию. Меня всё время кто-то преследует. Один поворот сменяется другим, а оно не отстаёт ни на шаг. Раненый сталкер: Помогите! Кто-нибудь! Время будто остановилось. Я вижу как он отчаянно тянет руку и пытается спихнуть с себя чей-то труп. Оно близко, но я почему-то помогаю ему. Хватаю его за руку, но что-то утягивает сталкера. От туда фонтаном брызжет кровь и заливает меня с ног до головы. Его крики становятся настолько громкими что у меня закладывает уши. Не в силах это вынести, я выхватил пистолет и начал стрелять в него. Я собирался бежать, но оно настигло меня. Андрей: Нет! Не подходи!***
Андрей резко подскочил с кровати и стал оглядывать пространство вокруг. Сон ещё не до конца покинул его сознание и наложился на реальность, заставляя видеть кровавые разговоры на стенах квартиры. Кровать и одежда, в которой спал блондин были прописаны холодным потом, стекавшим, также, и по лицу парня. Встав с кровати, Андрей на ватных ногах пошёл к раковине, набрал воды в стакан и одним залпом осушил его. Андрей: Давненько мне ничего не снилось, уж тем более кошмары. Сон стремительно улетучивался из памяти оставляя лишь противное чувство пережитого ужаса. Андрей налил ещё воды и, выпив её, подошёл к окну. Рассматривая ночное небо и пробегаясь глазами по многочисленным домам, бывший сталкер приметил фигуру скрывающуюся в тени одного из зданий, но ему не оставалось ничего, кроме как вздохнуть и закрыть шторы. Андрей: И почему я до сих пор не свалил от сюда?***
Пока преподаватель воодушевлённо рассказывал нам историю того, как он и его отряд попали в засаду шиноби Камня во время последней войны, я делал зарисовки следующей партии деталей для пистолета. Ещё надо будет попросить кузнеца отлить гильзы. Чтобы максимально не допустить распространение моего оружия или хотя бы принципа его работы, я начал экспериментировать с гильзами и аномальной энергией. Я пытаюсь добиться того чтобы при вылете стреляной гильзы от неё ничего не оставалось. Чтобы добиться этого я "мариную" их в земле собранной в скоплении Жарок. Пока что результаты не радуют. Ещё приходится переплачивать, чтобы кузнец и часовщик уничтожали мои каракули после работы. Далее историк задвинул пламенную речь, о том, что мы вступаем на путь шиноби и что не все из нас смогут пройти его до конца, ну и пожелал удачи на промежуточном экзамене. Этот экзамен нужен чтобы отсеять совсем безнадёжных учеников от тех у кого есть потенциал. Если здал экзамен то получаешь шанс на вполне неплохую жизнь, хоть и с несколькими оговорками, а если не сдал, то будь добр за гроши батрачить на миссиях внутри деревни, иными словами, на миссиях ранга D — самых рутинных и низкооплачиваемых миссиях. За экзамен мне волноваться не приходится, ибо порог прохождения довольно низкий, как по мне. Сам экзамен проходит в пять этапов: Первый этап — это письменный тест. Несколько задачек, в которых проверяется твоя теоретическая подкованность и стратегические навыки. Второй этап — проверка боевых навыков. Бой один на один против преподавателя, который и будет оценивать эти самые навыки. Третий этап — скрытное проникновение. Есть здание и есть цель, которую нужно выполнить за отведённое время. Четвёртый этап — полоса препятствий. Пятый этап — выживание. Один ты против десятка случайных студентов академии шиноби, начиная от сверстников заканчивая выпускниками. Цель проста — выжить на отведённой территории определённое время. И не важно будешь ли ты шкериться где-то или примешь бой. На улице меня уже ждали те трое, драки с которыми я избежал вчера. А за ними была толпа учеников и несколько взрослых. Все смотрели на меня как на жертву, я мог лишь вздохнуть и попросить историка побыть секундантом. Ями: Хорошо. Дерётесь до первой серьёзной травмы. Наруто (Андрей): Нет. Пока один из нас не сдастся или потеряет сознание. Ями: Ты уверен? (Кивок от Андрея) Хорошо. (В сторону) Пригласите сюда ирьенинов. По приходу медиков бой начался. Три на одного — расклад не самый лучший. Но одно дело, когда три ребёнка избивают одного и совсем другое, когда один профессиональный убийца избивает трёх детей. Первым атаковал Инузука. Атаковал, как подобает его характеру — в лоб, за что и получил удар ногой в грудь. Не медля ни секунды, атаковал Хьюгу ладонью в лоб, но гадёныш быстро сориентировался и увернулся. Можно было бы, используя инерцию, разорвать расстояние между нами, но это не про меня. Вместо этого я начал заваливаться вниз и двинул ему ногой по лицу, чего он точно не ожидал. Далее нанёс ему несколько ударов по корпусу и один в голову. Вышиб из паренька весь дух, а он ещё стоит — похвально, но пора его кончать. Ткнул его указательным пальцем в лоб, сосредоточился и молниеносным ударом отправил его в глубокий нокаут, обычно таким приёмчиком ломают кирпичи на Ютубе, ну а я ломаю лица. Увидев всё это, Инузука понял, что он ещё легко отделался и продолжил лежать на земле, а я пропустил удар в челюсть от Учихи, хотя ударом это трудно назвать, так — лёгонький шлепок. Андрей: И всё? Даже твой младший брат бил сильнее. Данное высказывание разозлило брюнета и он ударил снова. Я отвёл его руку в сторону и ударил в солнечное сплетение. Его тело содрогнулось от боли, а дышать стало практически невозможно. Я отошёл и дал ему прийти в себя, когда он намеревался нанести ещё удар, я просто отошёл в сторону и, поставив подножку, ударил его по затылку. Паренёк быстро сгруппировался и перекатом увеличил расстояние. Он сразу же начал складывать печати руками, наш секундант уже хотел вмешаться, но я оказался быстрее и в тот момент, когда Учиха сложил печать тигра, я схватил его за пальцы и сломал их. Его вскрик огласил всю территорию академии, а гудящая толпа мгновенно затихла. Мда, а сколько гонору было. Тьфу. Бой был остановлен, пострадавших унесли в медблок, а я направился домой.Немного про ЛОР Зоны и прошлое главного героя.
Артефакты Все артефакты делятся на группы и семейства. В каждом семействе артефактов есть экземпляры I, II, III, а позднее, и IV уровней/разрядов (от самых простых и часто встречающихся, до очень редких, обладающих сильными аномальными свойствами) – с возрастанием показателей свойств соответственно уровню. То к какому семейству относится артефакт зависит от аномалии, в которой он родился. Группы артефактов Артефакты огненной группы. При распаде артефактов этой группы выделяется тепловая энергия живительная для владельца и в тоже время губительная для всех окружающих. Время действия от 1 до 4 минут в зависимости от разрядности артефакта. Артефакты каменной группы. При распаде артефактов этой группы образуется защитное поле, нейтрализующее часть физического урона. Время действия от 1 до 4 минут в зависимости от разрядности артефакта. Артефакты железной группы. Артефакты этой группы после распада выделяют энергию воздействующую на предметы из металла, восстанавливая их и повышая прочность. Время действия от 1 до 4 минут в зависимости от разрядности артефакта. Артефакты растительной группы. Эффект от их распада связан с улучшением самочувствия и излечением некоторых болезней. Также наблюдается ускорение регенерации тканей и заживление почти любых ран. Благоприятное воздействие распространяется не только на человека расщепившего артефакт, но и на всех находящихся поблизости дружественно настроенных людей. Время действия от 1 до 4 минут в зависимости от разрядности артефакта. При использовании изменённого предмета "Гриб" время действия составляет 5 минут. Артефакты стеклянной группы. Артефакты этой группы несут в себе энергию света, способную дать телу владельца световую скорость. Время действия от 1 до 4 минут в зависимости от разрядности артефакта. Артефакты смешанной группы. Артефакты этой группы таят в себе аккумулированную энергию чистого разума и, при их расщеплении, дают способность сопротивляться ментальным атакам, а также усиливают/временно даруют телепатические и психотические способности. Время действия от 1 до 4 минут в зависимости от разрядности артефакта. Детекторы артефактов. Зачастую артефакты I и II групп просто лежат на земле и их не трудно найти, но из-за плохо выраженных аномальных свойств такие артефакты можно спутать со всяким хламом, не говоря уже о "мусорных" артефактах, которые и вовсе не обладают аномальными свойствами. Чтобы избежать подобного, местные умельцы создали приборчик помогающий в поиске желанных камешков. Но данные приборчики были очень не стабильны в своей работе и не всегда определяли наличие артефактов. Когда в Зоне появилась мобильная лаборатория учёных в окрестностях озера Янтарь и одноимённого завода, представители науки взяли на вооружение и усовершенствовали данный приборчик. Первый прототип детектора артефактов носит название "Отклик". По принципу работы он почти не отличается от кустарных аналогов и определяет присутствие артефактов звуковым сигналом и миганием лампочки. Вскоре появилась более усовершенствованная версия носящая название "Медведь". Именно эта версия впервые смогла определять артефакты II уровня, а также определять в какой стороне они находятся. С артефактами III уровня ситуация была сложнее, ибо они были невидимы и не осязаемыми. Обусловлено это тем, что такие артефакты почти полностью состоят из аномальной энергии, из-за чего и обладают ярко выраженными аномальными свойствами. Рождаются такие артефакты исключительно после Выброса в виде "Капсулы" внутри, которой и находится артефакт. Сами капсулы очень радиоактивны и для их перемещения требуются специальные свинцовые контейнеры. Это подстегнуло к созданию новой версии детектора артефактов названного в честь древне-славянского бога Велеса. Этот прибор, благодаря своему дисплею позволял определить точное местонахождения сразу нескольких артефактов в том числе и III уровня, а при приближении к высокоуровневым артефактам создавал импульс энергии проявляющий артефакт. Из-за того что импульс энергии намного слабее чем у Выброса аномальные свойства таких артефактов слабее чем должны быть из-за чего в дальнейшем они были классифицированы как III уровень, а артефакты рождающиеся после Выброса – как IV. Также группой учёных был создан детектор аномальных полей, с помощью которого можно определять местоположение аномалий, что во много раз снизило риски во время проведения полевых исследований. Через какое-то время техник вымершей группировки "Чистое небо", обосновавшийся в мобильной лаборатории в окрестностях завода "Юпитер" сумел объединить детектор аномальных полей и детектор "Велес". Прибор был назван в честь древне-славянского бога Сварога и помимо артефактов показывал на дисплее и точное месторасположение аномалий, что исключило практически все риски при поиске артефактов в больших скоплениях аномалий. Выброс Представляет собой распространение аномальной энергии вместе с пси-излучением слабой интенсивности. Обычно выбросы происходят с разной периодичностью: с разницей от 3-4 дней и до 2-3 месяцев. Перед выбросом происходит массовое поспешное перемещение мутантов с одного места на другое: в обратном от источника выброса направлении или в ту область, где воздействие выброса меньше. Такое перемещение сталкеры называют «волной». Воздействие выброса почти всегда смертельно для людей. От него можно уберечься, укрывшись в каком-либо относительно замкнутом помещении, при этом оно может быть проницаемым, например, для света или потока воздуха. Позднее был разработан специальный препарат, позволяющий пережить выброс под открытым небом. После выброса старые аномалии могут менять своё местоположение, а также могут появляться новые — такое явление было названо смещением аномальных полей. Про аномалии задействованные/упоминаемые в главе Аномалия "Жарка" В неактивном состоянии выглядит как едва видимое облако горячего воздуха, однако при попадании в зону действия любого предмета или живого существа образует струю пламени, температура которого достигает 1200°C. Ночью может быть обнаружена только мощными детекторами или с помощью бросания металлических предметов. Первый год в Зоне, Андрея не сильно заботило состояние его оружия, ведь всегда можно было "найти" другое, которое с определённой вероятностью будет целее прошлого. Но однажды ему в руки попал ствол, с которым он не захотел расставаться, это была модифицированная версия укороченного АК с тактической рукоятью, телескопическим прикладом, коллиматорным прицелом и ЛЦУ. Когда оружие начало клинить, Андрей сразу же обратился к ближайшему Технику и оставил ствол у него. Когда Андрей получил оружие обратно, он был, мягко говоря, не доволен, мало того что оружие заметно потежелело, так ещё и крышка ствольной коробки была примотана к оружию изолентой. Этой же ночью Андрей обокрал горе самоделкина, забрав три коробочки с инструментами, несколько наборов для починки разного рода оружия и всяческие расходники, а позже заказал у Жабы соответствующую литературу. Артефакты задействованные в главе "Стекляшка" Артефакт стеклянной группы. Семейство аномалии "Карусель" Уровень I. На вид — хрупкий кристаллик, но на деле обладает твёрдостью алмаза. Источает лучи синего света. Защищает от огня и электричества. Делает владельца уязвимым к физическим атакам и радиации.