Часть 1 и Последняя
5 мая 2023 г., 03:04
Предисловие, маленькое :)
Оригинал читал оочень давно, в голове в основном фанон, так что если буду нести противоканонною пургу - прошу понять и простить :)
Итак, по книгам в Хоге есть 12 предметов - на первые 5 курсов. 7 обязательных и 5 на выбор. Начну с конца. Предметы по выбору:
- Руны (вроде бы Древние)
- Нумерология/Арифмантика (то ли муж и жена, то ли четыре разных человека)
- УЗМС (Магическая Зоология)
- Маггловедение (про простых человеков, не хомо магикус)
- Прорицания.
Руны - в каноне вроде бы просто упоминались. В фаноне - от древних языков (и тогда реально полезная штука, вряд ли кто то из магов заморачивается переводом старых книг на современные языки кроме как для себя любимого), и до Вселенских языков программирования, на базе которых и артефакты, и чары и ритуалы строятся. В общем и целом вещь скорее полезная чем нет.
МагМатематика - опять в каноне практически не упоминается. В целом скорее смесь алгебры, геометрии и матанализа по моему мнению (которое ооочень субъективно и скорее всего ложно). Если вы не ученый - то выучите пропорции сиклей и кнатов и баста.
УЗМС - как мне кажется реально полезный предмет для практика - знать что это за хрень, как она будет тебя жрать, как ее уконтрапупить или как свалить - в жизни может пригодится. Кстати о птичках - в списках учебников 1 го курса нет никаких пособий по астрономии, а книга о волшебных тварях - есть.
Маггловедение - реально не понимаю что этот предмет делает в школе. 90% процентов магов маггла в жизни не видели, не увидят и стремится к этому не будут. Те кто работает по этой теме в Министерстве - проще курсы организовать, а если хочется просто так - так поговори с магглорожденным приятелем/подругой - инфа более полезная и современная. Опять же предмет как и УЗМС - в основном практический - надо не книжки читать а на экскурсию ходить.
Ну и Прорицания - не придираясь к качеству преподавания (Трелони) предмет реально скорее для внешкольного кружка. Дар есть - индивидуальное ученичество, нету - вот тебе карты Таро, кофейная гуща и кишки врага - гадай.
Теперь перейдем к основным предметам, по возрастанию:
- История Магии
- Астрономия
- Травология
- ЗОТИ (Защита)
- Зельеварение
- Чары (Заклинания)
- Трансфигурация
История Магии - предмет с одной стороны по канону - нафиг не нужный и неинтересный. С другой стороны - Амбридж по хорошему надо было не ЗОТИ преподавать а как раз историю - как Министерство сотворило Землю, магов и победило Володю. В общем очень неоднозначный предмет.
Астрономия - в каноне опять же - не пришей кобыле хвост. Вроде бы что то проскальзывало что надо мол зельеварам и артефакторам - но честно, канон или фанон - не помню. 90% населения нафиг не сдалось.
Травология - та же песня что и УЗМС. Практикам - надо, полезно, по жизни пригодится. Основной массе - полезно для общего развития.
ЗОТИ - честно говоря как мне кажется вторые чары в смеси с УЗМС и Травологией. Такое магическое ОБЖ и начальная военная подготовка. Плюс на 5м курсе еще и основы государства и права. В целом полезно и интересно (еще бы преподов нормальных бы ...)
Зельеварение - ооо, ну тут дофига и больше народу считают вслед за Снейпом что мол Самый Главный Предмет (с придыханием). В общем то частично соглашусь - тут тебе и лекарства, и удобрения для травологии, и бытовая химия и косметика. В общем предмет полезный, но опять же - основная масса народа просто не сможет организовать себе нормальное рабочее место, т.е. разделение труда рулит. Основы знать хорошо, но жалеть об отсутствии мастерства бесполезно.
Чары - ПМСМ это самый главный предмет Хога, да и любой школы. В принципе практически все что мы видим у Ро из магии - это Чары. Именно магия (палочковая) это и есть Чары, вернее Чары это самый доступный способ для мага изменять окружающий мир. Из всех 7ми книг я могу вспомнить только Больничное крыло и приколы близнецов (Зельеварение), а также Бродягу, Хвоста и Скиттер (Анимагия), что не есть чары.
Ну и наконец - Трансфигурация. Можно сказать из-за размышлений об этом предмете я и решил написать эту статью. Итак первое - трансфигурация - это, блин, тоже Чары. Палкой машем, абракадабру говорим. Но в отличие от прочих Чар, я реально не могу понять - нафига? Нафига оно нужно? Где то мне попадалось мнение что "без повседневной трансфигурации магическое сообщество не мыслит своей жизни". Т.е. вы вместо мебели, предметов обихода и прочего просто приносите кучу камней и трансфигурируете, трансфигурируете, ага? Тот же Квиддичный Финал - - нафига Уизли с собой чайник таскали - трансфигурируй да Агуаменти наполни. Антимаггловская безопасность? Так в палатке сделай, блин. Следующее - так называемая "вечная" трансфигурация. В каноне не было - раз. Если бы такое было возможно - весь Лютный бы грабил помойки и трансфигурировал в нормальные материалы, а не страдал бы херней - два. Еще вариант - это помогает детям "развивать воображение". Как блин? Может это конечно МакГонагалл виновата, но предмет где на каждое превращение надо зубрить некую формулу, вместо рецепта Акопяна "дунул, плюнул и заработало" с развитием воображения у меня не ассоциируется. Тут скорее наоборот, четкая концентрация на некоем образе. В общем не понимаю я трансфигурации, а главное границ ее. Вот если взять и трансфигурировать динамит, он рванет?
ПыСы О, про анимагию сказать забыл. Во первых непонятна реальная польза оборота (если к примеру перекидываешься в птицу - скорость передвижения, а если в черепаху? Или улитку?), а во вторых последствия - не могло ли поведение Блэка и Петтигрю, да и Поттера старшего быть следствием их анимаформ?