***
Саламандру почти не видно. Она бродит по Энвеллу, преследуя игроков, следит за ними в реальном мире, что пугает Марию еще сильнее. Да кто ж эта ящерица-переросток такая?.. Когда Саламандра приходит в замок, она держится ближе к застывшим фигурам разработчиков, со смесью тоски и фальшивого презрения глядя в лицо одному из них, когда Моргарта нет рядом. К пленнице она почти не подходит, предпочитая игнорировать ее присутствие, видимо, считая, что добыча хозяина - не ее забота. Лишь сверкает издали алыми глазами и криво усмехается, растворяясь во тьме замка. Ее глаза того же оттенка, что и камень, сковавший разработчиков. Марии кажется, что это застывшая кровь тех, кто не смог сбежать. Саламандра не говорит с ней, но ей видится, что губы ящерицы шевелятся, что в ее поистине змеином шипении и кровавых глазах спрятано послание. Совет. Беги.***
Она зачем-то слушает эту рептилию. Выждав момент, когда вездесущего Моргарта вдруг не окажется рядом, и прихватив гитару, бежит прочь, из замка, дальше, глубже, быстрее, в почему-то синие, багровые, алые - да какие угодно, но упорно не зеленые - леса. Марионетки не преследуют ее, чужой взгляд не сверлит спину. Ее отпустили. Зачем? Ответ прост и очевиден. Он заметен везде - в пустом, будто созданном для штурма, замке, в армии идентичных, безмозглых марионеток, что всегда должны подчиняться, в его смехе шута, показавшего свое истинное, искривленное местью, яростью и азартом лицо, в шахматной доске, что стала едва ли не главным украшением его жилища. Ему нужна игра. Враг. Битва. Боль. Победа. Он ищет сражения. Если у него нет соперников - не беда. Он создаст их сам.