Система
9 июня 2023 г., 11:35
Примечания:
Здесь вы увидите как сделать систему
Репутация определяет отношение окружающих вас людей или нелюдей
Ну желательно создать свою систему для своего фанфика,что бы выделится среди общей массы паподанческих фанфиков с системой,хотя учитывая то что у каждого второго фанфика есть своя система это не особо важный пунктик.Но в большом количестве фанфиков не проработана,поэтому я создал эту статью чтобы появилось больше фанфиков с проработанной системой.Я сделаю пункты для удобства,а в конце покажу как все это должно смотреться.(ты можешь изменять эту систему как угодно)
1-Имя.
Надо просто написать имя главного героя,пускай этот пункт не особо важен,но рассматриваете систему как бланк персонажа где нужно отметить все что известно про твоего персонажа включая имя.Так на счет имени,оно должно быть не особо длинным,не ты конечно можешь сделать ОЧЕНЬ ДЛИННОЕ ИМЯ по типу "Карл Юлий Генрих Фридрих VIII" Но лучше делать имена попроще где присутствует только имя или имя и фамилия.
2-Раса.
Просто напиши название своей расы,если ваш персонаж полукровка то напиши оба название своих рас через тере.Да кратко,но как есть.
3-Уровень/Опыт.
Уровень нужен для того чтобы узнать насколько силен твой персонаж и ограничить характеристики то есть, если у твоего персонажа уровень не превышает 10 то его например сила не превышает 100 единиц.Чтобы увеличить уровень надо убивать существ и выполнять задания от системы.Ах да на счет опыта,чтобы вычислить сколько опыта ты должен добыть чтобы достичь следующего уровня надо к числу уровня прибавить три нуля,а как вычислить сколько опыта можно получить с убитого существа?Все зависит от уровня убитого существа если убитое существо было 1 уровня то больше 10 оп можете не расчитывать, а если убитое вами существо будет 100 уровня то спокойно можете получить 100.000 оп,главное не умрите!(И есть некоторые люди убирающие уровень из своих систем,но это категарически неправильное суждение)
4-Класс/Подкласс.
Класс определяет твой род деятельности,в зависимости от твоего класс ты получаешь определенные бонусы.Если у вашего персонажа класс воин,плут,монах,варвар то у него естественно будут повышенные физические характеристики,у монаха больше силы,у плута больше ловкость,это все понятно но что с магическими классами?Ну во-первых у всех магических классов есть контролируемая энергия,у волшебник, колдун, чародей, друид, жрец, бард, все они используют магию,просто в разных направлениях,жрец лечение,бард бафы союзников,и т.д.А теперь подкласс,ну начнем с того что чтобы получить подкласс нужно набрать 100 уровень,что довольно трудно.И подкласс это всего лишь определенная направленность в классе,допустим у твоего персонажа класс плут,и он каким-то чудом достиг 100 уровня,и ему система предлагает выбрать подкласс вор,дуэлянт,клинок души и т.д.
5-ХП.
От чего зависит количество хп?Если кратко,то хп зависит от жизненной энергии,так как нет способа измерить жизненную энергию в цифрах,так что просто приравняем количество жизненную энергию обычного человека к 100хп.
6-Энергия.
Энергия от мира к миру может быть разной.Возмем обычное фэнтези,чаще всего тип энергии зависит от класса,если у вашего персонажа магический класс то у него будет CP(мана),а если у вашего персонажа физ класс по типу война то у него будет STAMINA.Энергия нужна для того чтобы использовать заклинания(если у вас мана) или боевые техники(если у вас STAMINA).
7-Характеристики/Дополнительные характеристики.
Ну тут мы на долго...начнем с того что,не стоит добавлять слишком много характеристик,иначе наскучит высчитывать миллиард характеристик,лучше брать 5-10 характеристик.Я предпочитаю брать такие характеристики как сила,скорость,прочность,ловкость,выносливость и интелект.Советую не брать такие характеристики как мудрость,харизма,сила духа,воля так как я не знаю как вы будите вычислять эти статы.Теперь я обьясню как опредилить статы в числах.Сила сила определяет силу удара,не силу на подьем,а силу удара,так же я хотел бы уточнить,что сила 1=+1Н к силе удара.Скорость скорость передвижения не ударов,этот параметр определяется в м/с,то есть скорость 1=+1м/с к скорости.Прочность прочность определяет прочность твоего тела или сколько ньютонов ты можешь выдержать.Например вас ударил человек с силой 50 если у вас прочность тоже 50 то вы не получите урон,если например ваша прочность 45 то вы получите 5 урона,ну а если у вас прочность 55,то ваш противник получит 5 урона от отдачи(если атака наносена рукой или оружием).Выносливость выносливость она отвечает за сколько ты можешь заниматься физической активностью,ну или же выносливость 1=+1 минута к физической активности.Ловкость и Интеллект я решил обьеденить эти два параметра в один потому что я не знаю как определять эти параметры в единицах,или могу но это будет бессмысленно,давайте обьясьню ловкость это довольно обстрактны параметр который отвечает за твою подвижность и способность уворачиваться от атак,а интелект имеет меру измерение вот личии от ловкости,в лице IQ,но допустим у твоего персонажа интелект 2 то будет не очень если у твоего персонажа 2 IQ,или когда вы прокачали ваш интелект до например 5029, то у вас 5029 IQ, что не имеет смысла.(хотел сказать что общая сумма характеристик не превышающая 50)Теперь дополнительные характеристики,под дополнительными характеристиками я имею ввиду родство со стихиями,родство со стихией определяется в процентах и у вашего персонажа нету определенного набора стихий,что бы получить надо учиться,но это не относится к персонажем у которых класс не заточен под магию то можите этот пункт убрать.
8-Активные навыки/Пасивные навыки.
Здесь надо написать ВСЕ твои навыки,способности и умения, написать их цену для каста и их кол даун,так же у каждого навыка есть прокачка уровня с 1 до MAX,если ваш навык достиг значение MAX то этот навык может эволюционировать.К примеру навык который позволяет создавать огонь достиг уровня MAX то у этого навыка будет ветви эволюции,допустим увеличить температуру огня но уменьшить радиус поражения огня или намного увеличить радиус поражения но уменьшить температуру,или просто слегка увеличить температуру или радиус ничего не уменьшая.Также два похожих навыка могут слится и образовать один более сильный навык.
9-Достижения.
Достижения может выдавать только ваша система,достижение может давать способность,а может просто быть приколом ради прикола.
10-Особенности.
В особенности надо записать бонусы и эфекты от твоей расы.
11-Репутация.
Репутация определяет отношение окружающих вас людей или нелюдей.Максимальное количество репутации равно 1.000.000 а минимальная -1.000.000,так же надо писать в скопках отношение к гг,например репутация к персонажу 5.300 то есть положительное отношение но в скопках может быть неприязнь потому что у этого персонажа например такой характер или из-за какой то ситуации в прошлом.
12-Инвентарь.
Начнем с того что инвентарь НЕ БЕСКОНЕЧНЫЙ, а то я видел фанфик где в инвентарь поместили чертову египетскую пирамиду,так что сделайте ограничение на количество слотов и размер предмета,желательно который ты можешь поднять.И описывайте в инвентаре особую одежду,например какую нибудь зачерованную броню,магические кольца или особо прочную одежду.
Теперь я покажу как система должна выглядеть на примере трех персонажей(взятых ихDnD)
СТАТУС
имя-Ривон Мистар(Усталость)
раса-Тифлинг
уровень-3(2900/3000)
класс-Волшебник
подкласс-заблокирован(открывается с 100 уровня)
HP-133/5 в мин
CP-300/10 в мин(в скопках писать не надо,но уточню что 1 ячейка заклинаний=100CP)
ХАРАКТЕРИСТИКИ
Сила-3
Скорость-10
Прочность-2
Ловкость-10
Выносливость-5
Интелект-20
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ
РОДСТВО СО СТИХИЯМИ
Огонь-10.5%
Холод-0.1%
Электричество-0.1%
Яд-0.1%
Звук-0.1%
Психическая энергия-0.1%
Силовое поле-0.1%
Кислота-0.1%
Тьма-5.8%
Создание-9.9%
Хаос-1.0%
АКТИВНЫЕ НАВЫКИ
Чудотворство Уровень-89
тип заклинания-преоброзование,длительность-1 минута,дистанция-9м,цена-10CP
Описание-вы создаете небольшое улучшение,например увеличить громкость голоса в 3 раза или поменять цвет глаз и т.д.
Адское возмездие Уровень-28
урон-20,тип заклинания-воплощение,дистанция-18м,цена-60CP
Описание-указав на цель указательным пальцем,то она воспломеница.
Тьма Уровень-8
тип заклинания-воплощение,длительность-10 минут,дистанция-18м
Описание-создает сферу из тьмы в зоне поражения радиусом 4,5м.
Снаряд хаоса Уровень-15
урон-16,тип заклинания-воплощение,дистанция-36м.,цена-100CP
Описание-вы выплескиваете массу хаоса,стихию которого ты можешь менять на кислоту,холод,огонь,силовое поле,электричество,яд,психическая энергия,звук.
ПАСИВНЫЕ НАВЫКИ
Сопротивление к огню.
ДОСТИЖЕНИЯ
"Безумный ученый","Мертвый анархист","Виндиго на пол ставки".
ОСОБЕННОСТИ
"КРОВЬ ТИФЛИНГА"
вы относитесь к расе тифлингов
Эффекты-повышеный интелект и харизма,продолжительность жизни 100-110 лет,ночное зрение,сопротивление к огню,владение инфернальным языком,вы с рождения владеете такими заклинаниями как чудотворство,адское возмездие,тьма
РЕПУТАЦИЯ
Кет-1.200(пренабрежение)
Бруж Д-7.000(легкая боязнь)
ИНВЕНТАРЬ
Боевой посох
урон-5,тип урона-дробящий,цена-5
Описание-простое оружие ближнего боя,сделано из крепкого дуба.
Мешочек с компонентами
Набор ученого
Книга заклинаний
Куб врат
2 персонаж.
СТАТУС
имя-Кет
раса-зайчан
уровень-10(1200/10000)
класс-плут
подкласс-заблокирован(открывается с 100 уровня)
HP-220/5 в мин
STAMINA-100/1 в мин
ХАРАКТЕРИСТИКИ
Сила-9
Скорость-20
Прочность-1
Ловкость-10
Выносливость-3
Интелект-7
АКТИВНЫЕ НАВЫКИ
Скрытая атака Уровень-MAX
тип атаки-кольщий,цена-10STAMINA
Описание-вы можете убить врага с 1 неожиданной атакой кинжалом.
Невероятная ловкость Уровень-MAX
Описание-ваша ловкость превышает человеческую в 6 раз.
ПАСИВНЫЕ НАВЫКИ
Природная прыгучесть.
ДОСТИЖЕНИЯ
"Королевский Киллер","Прислуга неназываемого".
ОСОБЕННОСТИ
"КРОВЬ ЗАЙЧАНА"
вы являетель членом расы зайчанов
Эффекты-вы живете век,ваш рост не превышает 150см,увеличинная реакция и ловкость,знание 1 любого языка.
РЕПУТАЦИЯ
Ривон Мистар-4.000(интерес)
Бруж Д-4.870(уважение)
ИНВЕНТАРЬ
Рапира
Урон-4,тип урона-колющий,цена-25 золотых монет.
Описание-Воинское рукопашное оружие,сделано из мягкой стали.
Короткий лук и колчан с 20 стрелами
Урон-3,тип урона-колющий,цена-25 золотых монет,дальность-50м.
Описание-Простое дальнобойное оружие,сделано из мягкой ели.
Набор взломщика
Кожаный доспех
броня-14,масса-4,5кг,цена-10 золотых монет
Описание-Лёгкие доспех.
Два кинжала
Урон-2,тип урона-колющий,цена-2 золотых монет
Описание-Простое рукопашное оружие,сделано из твердой стали
Воровские инструменты
Сумка пожирания
3 персонаж.
СТАТУС
имя-Бруж Д
раса-Локсодон
уровень-12(11000/12000)
класс-Паладин
подкласс-заблокирован(открывается с 100 уровня)
HP-240/5 в мин
CP-80/1 в мин
GOD CP-1.000.000/100.000 в мин(частично разблокирован)
ХАРАКТЕРИСТИКИ
Сила-10
Скорость-10
Прочность-10
Ловкость-1
Выносливость-10
Интелект-9
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ
РОДСТВО СО СТИХИЯМИ
АКТИВНЫЕ НАВЫКИ
Божественный дар Уровень-57
Описание-вы можете частично использовать ману бога,тем самым усилять заклинания и физические характеристики.
Кара Уровень-150
Урон-30,цена-нету
Описание-Вы выпускаете сгусток божественной маны,которой вы можете менять тип стихии на любой по желанию.
ПАСИВНЫЕ НАВЫКИ
Кожа мамонта
ДОСТИЖЕНИЯ
"Добряк","Великая мудрость","Выходец бога".
ОСОБЕННОСТИ
Кровь Локсодон,Крестоносец
кровь Локсодона
Эффекты-улучшенное телосложение,повышенная мудрость,повышенный возрост с 450-500 лет,рост не меньше 2,5м максимум 5м,вес достигает до 300кг,мощьный хобот который дает острый нюх,знание языка своей расы.
РЕПУТАЦИЯ
Ривон Мистар-10.000(уважение)
Кет-8.000(умиление)
ИНВЕНТАРЬ
Тяжелый круглый щит
броня-2,масса-3кг,цена-10 золотых монет
Описание-сделан из сверх тяжелого чегуна
Пилум,5 штук
урон-3,дальность-20м,цена-5 серебрянных монет
Описание-Простое рукопашное оружие,может использовано как метательное
Набор священника
Кольчуга
броня-16,масса-30кг,цена-75 золотых монет
Священный символ
Акмон, молот Пирфора
Примечания:
Если вам понравится идея,то я могу сделать продолжения где расскажу о том как сделать систему в определенном мире и о том как рассчитать некоторые аспекты системы.