ID работы: 13541868

Сравнение игр трилогии Mass Effect и выбор лучшей (Versus Battle)

Статья
PG-13
Завершён
14
Размер:
20 страниц, 7 частей
Описание:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено в виде ссылки
Поделиться:
Награды от читателей:
14 Нравится 14 Отзывы 1 В сборник Скачать

Дополнения

Настройки текста
Так повелось, что уже после релиза для многих игр выходит какой-нибудь дополнительный контент. (Как правило, за отдельную плату). И "Mass Effect" не стала исключением - каждая часть трилогии обзавелась определённым числом DLC. И сегодня нам предстоит покумекать над тем, в какой же игре DLC лучше не только количеством, но ещё и качеством. К первой части МЕ вышло всего два дополнения. Первое, озаглавленное, как "Гибель с небес", предлагало нам предотвратить теракт образца XXII века: обрушение астероида на человеческую колонию, и спасти миллионы жизней. Проехаться по стремительно летящему в сторону планеты астероиду, сразиться с батарианскими террористами и разрешить очередную моральную дилемму - дополнение было не очень большое, но довольно насыщенное. Второе DLC предназначалось не иначе как для мазохистов, ибо "Станция "Вершина" предлагала выполнять испытания на время в виртуальном тренажёре до достижения наивысшего результата, а их там было 12 штук + особый сценарий. Ох и попило это дополнение геймерских нервов... Награда за его полное прохождение, в принципе, адекватная... но сколько ни ломал я свою буйную головушку, а ответа на вопрос, стоит ли ради оной столько страдать, сам для себя не нашёл. Но переходим к Mass Effect 2. Думаю, о комплектах брони и оружия много говорить особого смысла нет: достаточно сказать, что с DLC поставлялось всё самое прикольное и несуразное, позволяя напялить на себя хоть броню участников Чемпионата Земли по городскому бою, хоть броню Коллекционеров, а также вооружиться вундервафлей, создающей миниатюрные чёрные дыры. А вот целых два новых персонажа в команду со своими собственными квестами на лояльность уже заслуживают внимания. Наёмник Заид Массани и неуловимая воровка Касуми Гото могли пополнить ряды нашего отряда самоубийц, поделиться своими историями, раскрыть свои драмы. И если задание Заида было ну таким, то у Касуми миссия получалась вполне качественная. Как и прочие персонажи, оба через свои миссии на лояльность открывались нам с новой стороны и являли новые грани своего характера, а также давали совершить определённые моральные выборы. Вообще, МЕ2 оказался весьма богат на разнокалиберные DLC. К примеру, одно из дополнений добавляло интерактивный комикс-пролог, позволявший определить, какие ключевые решения принял Шепард в первой части игры (что избавляло от необходимости импортировать сохранения, хотя импорт предпочтительнее, ибо содержит больше деталей). Другое предлагало посетить место крушения первой "Нормандии" и отдать дань памяти погибшему экипажу. Что же до крупных сюжетных дополнений - в их число входило два комплекта, "Повелитель пламени" и "Повелитель", каждый включал в себя несколько миссий на различных локациях. Эксклюзивно для этих наборов миссий был доступен ховертанк М-44 "Молот", этакий аналог почившего "Мако" из первой части, только не ездящий, а летящий низко над землёй и начинающий нещадно дымить после пары попаданий. Что до самих миссий - "Повелитель пламени" мне особо интересным не показался, ибо строились его задания по принципу "собери столько-то штук чего-то на такой-то локации", что ни к чему особо волнующему и интригующему в итоге не приводило. И, в общем-то, эти миссии были, скорее, полигоном для различных испытаний, связанных с "Молотом": тут - как можно быстрее выполнить задание, пока не замёрз двигатель, здесь - скакать по активному вулкану, стараясь не свалиться в лаву. Да, сам процесс прохождения, местами, доставляет. Вот "Повелитель" был уже поинтереснее, забрасывая нас в исследовательский комплекс "Цербера", захваченный виртуальным интеллектом, позволяя распутать небезынтересную историю и оказаться на моральном распутье. А одно из дополнений так и вовсе предлагало стать, пожалуй, самым массовым убийцей в истории Галактики, разрушив ретранслятор с целью отсрочить вторжение Жнецов... которые, правда, всё равно вторгались спустя полгода после окончания событий игры, в начале третьей части - безотносительно того, уничтожили мы ретранслятор "Альфа" или нет, что малость обесценивало то сложное решение, что приходилось принять Шепарду. Нет, серьёзно: с точки зрения истории, это DLC совершенно бессмысленно. Ну и, прибережённое напоследок самое лучшее DLC второй части, "Логово Серого Посредника" (правильнее было бы "Теневого", ну да что уж), предлагало нам пройти весьма забористое приключение, вернув в качестве временной напарницы нашу замечательную Лиарочку. Чтоб вы понимали, в рамках всего лишь одного этого дополнения мы становились свидетелями теракта, участвовали в погоне на воздушной трассе, сражались со СПЕКТРом-азари и брали штурмом корабль влиятельнейшего Теневого Посредника, скрывшегося посреди бури в атмосфере одной недружелюбной планеты. Ну, а в награду за праведные труды, корабль становился нашим хабом, позволяя получать откаты в виде полезных ресурсов, просматривать забавные записи с камер наблюдения по всей Галактике с участием знакомых персонажей, почитать детальные досье о членах нашей команды, узнавая о них много интересных скрытых фактов, и вложиться в определённые предприятия, за счёт агентурной сети меняя баланс сил в Галактике и также имея с этого свой профит. А, ну да, ещё можно было пригласить Лиарочку погостить в нашей капитанской каюте и, в случае завязки с ней отношений в предыдущей части - продолжить их. Но постельной сценой, увы, обделили. Эх, опять за раскрытием темы сисек обращаться к нашему духовно-скрепному отечественному кину. Но вот, настало время третьей части. Традиционно, тут шли комплекты DLC со всяко-разными пушками, некоторые из которых действительно заслуживают оказаться в вашем арсенале, а также с наборами карт и персонажей для мультиплеера... но мы ж тут не за этим, верно? Верно, верно... Одним из дополнений оказался персонаж Явик - последний выживший представитель расы протеан, истреблённой Жнецами 50 тысяч годиков тому назад, которым можно было пополнить коллекцию своих напарников и собеседников. Не знаю, кого как, но меня этот персонаж зацепил - наблюдавший падение своей цивилизации, утративший всех своих боевых товарищей, тоскующий по утраченному величию давно сгинувшей империи, с трудом осваивающийся среди некогда примитивных рас, ныне господствующих над Галактикой, не имеющий возможности продолжить род и обречённый вместе со своей смертью ознаменовать окончательное исчезновение протеан, как вида. Получился действительно трагический персонаж, прячущий глубокую печаль за жёсткостью и цинизмом, и при этом со всей серьёзностью выдающий презабавнейшие перлы. Приходилось брать его на все вылазки, дабы послушать его бесценные комментарии и обмен репликами с другими напарниками. Что же до крупных сюжетных DLC, их у третьего "массыча" было три штуки. Дополнение "Левиафан" рассказывало историю появления Жнецов и самой древней из известных рас, их породившей. Честно сказать, сие дополнение не то чтобы впечатляло. Откровения Левиафанов оказывались столь бредовыми, а сами они после раскрытия правды выглядели такими тупарями, что оставалось лишь диву даваться - как эти ребята вообще умудрились выйти в космос и покорить цивилизации своего времени? Прохождение этого DLC тоже выглядело довольно невзрачно, прогоняя нас по нескольким аренам разной степени серости, а между ними возвращая в квартиру доктора, чтобы вести расследование, сопоставляя факты. (Не сказать, чтобы расследование сие вызывало особые сложности). Но, следует признать, забавно было заполучить живую голову хаска себе в капитанскую каюту и смотреть, как космический хомяк испуганно шарахается от её угрожающего шипения. Второе дополнение под названием "Омега" предлагало нам принять участие в освобождении одноимённой космической станции от войск "Цербера", вернув на трон её... хм... законную после устроенного ею переворота правительницу, Арию Т’Лоак. Надо признать, что освобождение станции выглядело достаточно эпично, давало совершить очередной тяжёлый моральный выбор, добавляло новый, весьма грозный вид врагов, а также раскрывало во всей красе жёсткую харизму Арии, на которую мы, своими решениями, могли даже оказать благотворное влияние. (А могли поддержать её циничность и эгоизм, и получить в награду поцелуй - правда, ни к чему большему не ведший, к сожалению. Если в грядущей части "Mass Effect" не появится роман с Арией, не вижу смысла её ждать). И, наконец, последнее дополнение под названием "Цитадель" добавляло новый район одноимённой космической станции - Силверсан Стрип. И получилось сие дополнение такой имбой, что одно лишь перекрывало собой вообще весь дополнительный контент во всех играх "Mass Effect", выходивший до этого. Мало того, что пародийный сюжет, рассказывавший о противостоянии славного коммандера Шепарда собственному клону (которому, к слову, была даже выделена своя небольшая драма), доставлял безмерное количество лулзов, так ещё и сама новая локация была богата на необязательный, но увлекательный контент. Игрок был волен в любой момент времени вернуться из основной игры сюда, чтобы: - посетить местные игорные заведения; - сражаться и завоёвывать рейтинг на арене "Армакс"; - встретиться со множеством знакомых персонажей, пообщаться с ними и поучаствовать в нескольких сценах; - а самое главное - собрать вообще всех, кого только можно (ну... почти), и закатить грандиозную вечеринку в даренной коммандеру квартире, где, опять же, можно было насладиться взаимодействием героев друг с другом и множеством презабавных сцен, а также сделать памятное общее фото. Итог таков: третья часть только за одну лишь "Цитадель" достойна двоечки, вторая часть получает единичку за тоже весьма качественный доп. контент, ну а первая часть получает нолик - за неплохие, но довольно скудные дополнения.
По желанию автора, комментировать могут только зарегистрированные пользователи.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.