Кто круче в Warcraft III — добро или зло?
22 июня 2023 г., 10:54
Когда я слушал обзорщика Комиссара Яррика [1], то мне на слух попалось его рассуждение — дескать в Warcraft III хорошо показано, что зло — это плохо, что быть злым — это не правильно. Отсюда пошла моя мысль — насколько удача, успех, комфорт и поражения персонажей в Warcraft зависят от их морали, а насколько от стечения обстоятельств? (то есть воли сценаристов). Это основные критерии крутизны. Могу ли я сделать вывод, что зло — это очень круто и что надо быть плохим?
Для начала надо отметить, что я буду ориентироваться главным образом на сюжет всего Warcraft III. Дальнейшее расширение данной вселенной, осбенно в формате MMORPG, вызывает у меня отторжение — начиная от самой идеи слива любимых героев от рук очередных «всемогущих героев Азерота», заканчивая постоянными ретконами, накручиванием сюжета, противоречиями и т.д.
Начать стоит с главных злодеев — Пылающего Легиона и Плети. В Warcraft III нам мало сообщают об их идейной и политической мотивации. Оба государства относятся к фэнтезийной ботократии/психократии — то есть это фракции, где большая часть участников — существа без свободы воли, они контролируются небольшой группой лидеров, обладающих свободой воли [2]. У Легиона — это высшие демоны, такие как Архимонд и натрезимы, как минимум. У Плети — сам Нер-Зул, личи и некроманты. В целом они представлены в качестве стереотипного фэнтезийного зла, чья самоидентификация у них всецело «позитивно-отрицательная», где они про себя говорят что-то в духе: «Этот план включает в себя массовое уничтожение смертных, полное порабощение их воли и поглощение душ — какой ужасный план… в смысле, какой хороший план, Ваше Стррахолюдие! Так держать — смерть смертным!» Архимонд прямо называет себя злом, некроманты Плети называют себя Культом Проклятых (хотя ни одна реальная секта никогда не назовёт себя культом, не говоря уже о том, чтобы проклятых). Потому приходится самим осмыслять всю их деятельность.
Сколь можно понять, они психократы, трансгуманисты и империалисты — с одной стороны они порабощают планеты, порабощают сознание обитателей и меняют их физически (превращают обычных орков в краснокожих орков скверны, могут превратить в нежить и т.д., позднее оказывается, что чуть ли не все демоны — это демонофицированные жители разных планет; да и Детерок смог подчинить даже никак не изменённых живых людей, гномов и дворфов). Взамен они обещают субъективное довольство — нежить и орки скверны субъективно довольны служить своим начальникам — а также они приносят всеобщую гармонию — не будет ни войн, ни вражды, ни ссор под стягом «Единого Тёмного Властелина». Они также, похоже, спасают от болезней, боли и смерти. Нежити всё это не грозит, как и полностью демонофицированным существам. Если отрешиться от всей нарочитой эстетики черепов и рогов, то что здесь такого принципиально плохого? В первую очередь — это порабощение свободы воли. Во вторую очередь — это методы: по понятным причинам, демоны и некроманты никак себя не ограничивают в моральных соображениях, попутно всячески комментируя свою деятельность как зло и похваляясь этим фактом.
Теперь рассмотрим то, насколько сами члены Легиона и Плети страдают из-за своего злодейства, а насколько оно приносит им успех. Ведь злым быть плохо ещё и потому, что зло губительно для того, кто его совершает. Чтобы показать эту мысль, надо в первую очередь подать её так, чтобы поражение зла не выглядело как нарочито авторская воля — если злодей, который всё это время был хитёр, в конце концов затупил без какого-либо объяснения; если злодей, который всё время до того побеждал, вдруг проиграл какому-то откровенно слабому персонажу; если злодей потратил время для нанесения победного удара на злодейскую речь, то все подобные повороты сюжета воспринимаются как подыгрывание автором положительным персонажам, по вине чего ключевой посыл в плохости зла обесценивается. Ведь гипотетический человек, который смотрит с точки зрения злодея, в таком случае будет говорить: «ну кто же так делает?! кто так тупит?! нет, зло не отстой, зло — это круто, просто те, кто не могут этого признать, вынуждены постоянно отуплять злодеев». Это не значит, что злодей не может допустить ошибку, однако такая ошибка должна быть продиктована некими вразумительными причинами, она должна быть достоверной. Равно с такой же оценкой мы должны подойти к положительным персонажам [3].
Итак, начнём с первого положительного персонажа — Медива. Надо сказать, что это мой самый нелюбимый персонаж в игре, в том числе производящий впечатление буйнопомешанного. Первую половину игры он пытается предупредить о том, что идёт некое зло, а потому вы должны валить на другой континент. Что это за зло такое, он, разумеется, поэтому никому не говорит. Потому неудивительно, что оказывается послан куда подальше в большинстве случаев. Он просто не может даже сказать фразу: «Демоны Пылающего Легиона с помощью людских пособников, возглавляемых бывшим вашим архимагом, собираются распространять магическую чуму, которая превращает живых существ в им подконтрольных зомби». Выглядит это в высшей степени по-идиотски, если подумать об этом хотя бы немного. Его слушают только Тралл и Джайна. Первый — главным образом потому, что он, во-первых, шаман, для него естественно вслушиваться во всяких духов; во-вторых, Орде и правду делать нечего в резервациях — личный опыт Тралла с Эделасом Блэкмуром это подтверждает. Джайна, похоже, просто испугалась происходящего. Все остальные проявили себя как ответственные люди — не стали слушать мутного кедра, взявшегося хрен знает откуда. Стоит отметить, что Медив по какой-то причине не предупреждает Ночных Эльфов о планах Легиона, хотя делает на их участие ключевую ставку.
Таким образом стоит сделать вывод о том, что добро получило идиотский мяч — это авторский произвол, представляющий собой искусственное оглупление персонажа, необходимое для того, чтобы сюжет мог получиться. На это мне могут возразить, что если бы Медив сказал о том, кто он такой, то его могли бы счесть агентом демонов, если учитывать, что он раньше был одержим аж лидером Пылающего Легиона. Однако после того, как стало известно о существовании Культа Проклятых, у всех, кто после этого его слушал, были причины считать его как раз зловредным агентом этой секты некромантов, который под видом мудрого пророка послан сеять паникёрство. Я обращу ваше внимание, что если Медив полностью очистился от скверны, то это можно определить с помощью мистического восприятия, которое доступно местным магам (я думаю, вы помните того знахаря троллей, который почувствовал источник, осквернённый кровью Маннороха). Таким образом нет ни одного убедительного аргумента в пользу того, почему Медиву следовало бы вести себя так, как он вёл.
Про политику Артаса в отношение Стратхольма и все прочие его малоприятные дела, вплоть до того момента, когда он окончательно был поглощён Нер-Зулом, я уже говорил — из-за того, что сценаристы не предоставили иной альтернативы решению проблем с Плетью, я вынужден не иронично поддержать этого героя [4].
Да, и ещё, Страж Фростморна — это вообще кто? Боец Плети? Тогда какого дьявола он прямо предупреждает о проклятии меча? Если он враг Плети, то почему сам не уничтожил Фростмор — или, по крайней мере, не перепрятал? И, да, если Страж знает о свойстве меча, то почему прямо не сказал, что он порабощает волю? А если Страж — боец Плети, то он должен был сказать что-то: «Ты хочешь убить Повелителя Тьмы?! Ты не сможешь пройти через меня, му-ха-ха-ха!» Короче, персонаж малозначимый, но он вызывает большие вопросы. Похоже, сценаристы хотели дать драматическое предзнаменование, но не смогли логически увязать его с сюжетом.
После того, как Артас, ставший слугой Нер-Зула, возвращается и убивает отца, за кадром Лордерон терпит поражение. Скажу сразу, что оно выглядит странно: вроде в землях Лордерона у Легиона не осталось значительных военных сил, только разрозненные некроманты прячутся среди честных граждан — но по прибытии Артаса Лордерон как-то быстро приходит в катастрофическое состояние. Даларан, Луносвет и Кул-Тирас (где вообще батя Джайны?) как-то не спешат особо на помощь, во всяком случае в игре это не заметно, хотя нежить — абсолютные враги всей жизни. Я могу предположить, что свою роль сыграла абилка подчинения разума у больших групп жертв, которую показал Детерок на примере войск Гаритоса. В конце концов, пока Артас занимался своими делами, натрезимы должны были чем-то заниматься.
Итак, главное оружие зла тут — подлость и коварство, порабощение воли и игра пешками. Пока зло следует этому, оно побеждает.
Первый сценарный оглупляющий мяч — это решение Легиона уничтожить клан орков Чёрной скалы, поклоняющийся демонам Легиона. Спрашивается, зачем? Почему нельзя присоединить их к своим силам. В следующей специальной военной операции маги Даларана формируют барьер, который наносит урон нежити — здесь бы живые орки очень пригодились, но Легион сам слил свои же силы. Что за глупость?! Что за пустой расход рабов зла! Я обращу внимание, что у этих орков Чёрной скалы на вооружении стояли красные драконы, это дополнительный аргумент в пользу их полезности.
Очевидно, разработчики хотели разнообразить миссии — а то чё всю компанию Плети мы воююем только с людьми, эльфами, гномами и дворфами? Давайте старых добрых орков, огров, гоблинов, троллей и драконов! Но вот по части обоснования — опять же, оно так себе.
Медив по каким-то причинам не сказал магам Даларана, чтобы его книга была уничтожена. Ещё один минус силам добра. Дальше Медив за каким-то чёртом прячется у себя в пещерах, не пытаясь сам связаться ни с кем — Тралл, Кэрн и Джайна должны сами за ним бегать, попутно ещё и теряя солдат в стычках друг с другом. Похоже, желание сценаристов опять столкнуть Орду и Альянс портит логику.
Легион в это время решает снова юзать коварство — напоить орков Песни Войны кровушкой Маннороха. Кенариус поначалу осторожен — сам в атаку не прёт, но усиленные бойцы Песни Войны успешно до него добираются. В результате его смерти Ночные Эльфы теряют контроль над химерами — двуглавыми драконами, одними из сильнейших своих бойцов, и возвращают его только после гибели Архимонда. Зачётка Легиону.
Что там добро? Орда Тралла и корпус Джайны сотрудничают, они очищают рассудок Громмаша «Грома» Адского Крика — что там с остальными бойцами Песни Войны, не знаю. Маннорох решает по-пацански ответить за базар лично с Траллом и Громом — те, как истинные пацаны, приходят сами, без армии. Легион мог бы организовать какую-нибудь гадость — ибо честное зло, это оксюморон. Но Маннорох слишком уверен в себе, потому не припас никакого коварства. За что и поплатился. Более коварный злодей как-нибудь заминировал ущелье, устроил заведомо бесчестную засаду, пустил чуму Нер-Зула (вон, как хорошо Гнилесс у Врат Гнева сделал!), кастанул порчу, завалил инферналами и т.д. Смерть вождей Орды стала бы тяжким ударом, ровно как и могла послужить расколу союза с Джайной. Если Детерок мог контролировать Гаритоса, Легион мог бы напасть на Орду силами подчинённых воинов Альянса, чтобы возобновить их грызню. Клан Чёрной скалы мог бы тут как раз пригодиться, чтобы от имени Орды Тралла напасть на Джайну. Какая недоработка! Орда и Альянс не могли бы бороться плечом к плечу, если бы натрезимы как следует постарались.
Дальше Легион наносит удар по Ночным Эльфам. Сразу два момента:
— Медив их не предупредил. У него было время, за которое он даже домик себе в Калимдоре свил и стал известен у тауренов.
— Тиранда решает будить Малфуриона как только узнаёт о возвращении Легиона, а не сразу, как только становится известно о том, что убили Кенария. Как бы надо вернуть контроль над химерами — по меньшей мере, и выяснить, откуда взялась сила, способная убить полубога.
Ещё минус очки силам добра.
Дальше Нер-Зул решает сделать диверсию — дать Иллидану указку на Череп Гул-Дана, с помощью которого тот убивает Тикондруса — главного натрезима. Тут надо подумать, какую роль играли Тикондрус и Череп Гул-Дана. Судя по всему, они отвечали за подчинение всех, кого можно подчинить — скверна Черепа подчиняла энтов, фурболгов, совомедведей и поднимала древних скелетов, вызывала банши, а также мутации фауны и флоры (Малфурион списал гигантских пауков на порчу демонов). То есть Череп Гул-Дана служил аналогом Чумы Нер-Зула, только она не превращает в нежить, а подчиняет рассудок и вызывает мутации и агрессию у живых существ. Возможно, Нер-Зул не был уверен в поражении Легиона, а просто хотел оставаться полезным Архимонду в свете деятельности Тикондруса. Хочу отметить, что это единственная показанная диверсия Нер-Зула против Легиона — насколько она подорвала Легион? Не критично: по всей видимости, кроме смерти Тикондруса демоны лишились организованного притока в свои ряды местной нежити, одержимых и мутантов, созданных из аборигенов Калимдора. Тикондруса успешно заменил Анетерон, который, за вычетом божественной защиты, игромеханически был почти идентичен Тикондрусу (главным образом благодаря массовому призыву инферналов).
Сам Архимонд работает очень грамотно, несмотря на свою силу, сидя позади своей армии. Только после того, как демоны и Плеть расчищают ему ход, он идёт к цели, где попадает в ловушку. Иронично — если бы Архимонд пёр впереди всех на пролом, то демоны могли бы быстрее пробить оборону и духи эльфов не смогли бы успеть подготовиться. Этот сюжетный ход мне очень нравится — так как тут осторожность сыграла злую шутку с Легионом, а добро победило благодаря уму.
Некоторые могут спросить, насколько адекватным было изгнание Иллидана накануне финального сражения с Архимондом? Игромеханически у Иллидана есть хаос-урон, позволяющий эффективно пробивать Архимонда, с помощью Иллидана его можно было бы убить. Тут надо учесть:
1) С точки зрения Ночных Эльфов скверна демонов является воплощением зла, они питают перед ней религиозный ужас, потому с их точки зрения Иллидан не многим лучше демонов.
2) Скверна может подчинять сознание воле демонов, так что у них не было гарантии, что Архимонд не смог бы подчинить Иллидана.
3) Наконец Тиранда и Малфурион не видели, что Иллидан убил Тикондруса, они могли знать это только с его слов — в таком случае они могли подумать, что Иллидан под контролем Тикондруса, который решил инсценировать свою смерть и таким образом заслать казачка.
В продолжении все персонажи, кроме Плети, мною идентифицируются как добро, так как все они или сражаются за выживание своей фракции, которая не является сама по себе врагом всего живого (какими является Плеть), или следуют своему долгу (как Мэв). Иллидан в Warcraft III ничего плохого не делает, само по себе превращение в демона никак не может дискредитировать его в глазах игрока — для нас скверна демонов не служит безусловным злом. Единственный момент, который может его дискредитировать, это убийство Ночных Эльфов из прибрежных посёлков в первой миссии за Мэв — но это происходит за кадром и нам не известно, как шли события. Я только обращу внимание, что сатиры, служащие Иллидану, захватили в плен часть стражниц Мэв — вместо убийства на месте. В WoW ещё выяснилось, что Мэв жива — Иллидан не стал её убивать. Это к вопросу о гуманизме Иллидана (хотя сатиры, конечно, смогли бы захватить эльфиек для каких-нибудь кровавых оргий или приношения в жертву аццкому сотоне). Они также не наносят удар без причины — так, например, Мэв забивает болт на спасение Тиранды, упавшей в реку, ибо та освободила Иллидана и убила её стражниц; Сильвана убивает Гаритоса — маршала, который убил бы её саму без разговоров в любой другой момент, а уж закрепившийся в столице Гаритос точно бы потом решил пустить под нож Отрёкшихся (маршала сложно заподозрить в какой-либо толерастии).
Короче, плохиши у нас тут только Плеть и Легион.
Натрезимы сразу же в первой миссии Плети, оказывается, полностью пропили всю свою агентурную сесть (пандаренское бухло на них так повлияло?) — всем известно, что Легион давным-давно разбит, но натрезимы Лордерона ждут каких-то указаний и не знают, что там и как. Они узнают об этом от Артаса. Сразу вопрос — нам ранее показали трёх высших натрезимов: Тикондрус, Анетерон и Мефисторот; первого убил Иллидан, второй, я так думаю, погиб вместе с Архимондом, где Мефисторот? Самое интересное, что это, похоже, Мефисторот отвечал за связь агентуры натрезимов с Архимондом. По логике вещей, после смерти Архимонда именно Мефисторот должен стать во главе всех сил Легиона в Азероте, именно он должен возглавить четвёрку натрезимов в Восточных Королевствах. Но его почему-то нет. Вместо этого Легионом командуют Дальвенгир, Бальназар, Детерок и Вариматрас.
Первый гибнет в битве за Даларан. Тут я могу высказать одно предположение: маршал Гаритос запомнился как оголтелый расист, который выставил Эльфов Крови на верную смерть против ударного эскадрона Дальвенгира, а потом приказал уничтожить их всех за вынужденный союз с нагами. Следом же выяснилось, что в какой-то момент времени Гаритос попал под полный контроль Детерока. Соответственно, у меня появляется фанатская теория, согласно которой на момент атаки Дальвенгира, наш маршал Гаритос и его люди уже находились под контролем Детерока. Здесь стоит предположить, что подчинение сознания не сработало бы против Эльфов Крови из-за их магической природы, таким образом натрезимы решили от них избавиться. В пользу этой версии также говорит секретная миссия, в которой Гаритос насылает кучу наёмников-подрывников против убегающих Эльфов Крови, попутно обещая им выдать орден. Если посмотреть на всё это не через призму игровых условностей, то всё станет ясно: и сам маршал, и его люди находится под магическим подчинением со стороны Детерока, потому несут всякий бред и безрассудно прут на смерть. Против этой версии может говорить тот факт, что люди Гаритоса и нежить до того враждовали в подземельях Даларана. Я на это могу предположить, что далеко не все люди оказались подчинены, потому Детерок прицельно уничтожил тех, кого не смог поработить. Это также может объяснять, почему эльфы оказались именно взяты в заключение, а не убиты на месте — демоны могли бы искать способ преодолеть их иммунитет к подчинению. Таким образом Повелителей Ужаса можно высоко оценить — все их силы пошли на выгодную технику подчинения сознания и на организацию ряда диверсий. Однако это всё мой ревизионизм — сами сценаристы никак не обозначили этот вопрос.
Далее трое натрезимов и Сильвана пытаются уничтожить Артаса, у них не выходит. Дальше Сильвана вступает в конфликт с ними. Здесь я должен сразу сказать, что по совершенно непонятной причине Повелители Ужасов начинают действовать раздельно — в то время, как раньше они всегда были вместе. С чего это они вместо совместного подавления Сильваны, у которой в самом начале были только банши и вурдалаки, начали, как тупые злодеи в сериалах формата «монстр дня», по очереди ей проигрывать? Сказать, что они как-то её недооценили, нельзя — если бы они считали её мелкой сошкой, вряд ли они стали бы брать её себе в союзники для борьбы с Артасом. Короче, как по мне, их слили. Не понятно, что мешает Вариматрасу дезертировать при первом удобном случае (особенно если учесть, что у него есть возможность вызвать портал)? В битве с Детероком нас ожидает совершенно абсурдная ситуация, когда оказывается, что нежити нужно спать — потому её, оказывается, можно застать врасплох ночью! Это скелеты, вурдалаки, призраки и поганища сонную болезнь от смертных подхватили? Что за дьявол! Я ещё отмечу, что у Бальназара были Врата демонов, позволяющие призывать основных бойцов Легиона — много мы демонов видим в рядах Вариматраса и Детерока?
Я также обращу внимание, что Легион не пожелал приобщить к своим силам Око Саргераса, хотя оно не охраняется (вернее охраняется, но как раз демонами самого Легиона! Оно, можно сказать, по дефолту в их руках). Да, в первой части его ещё не придумали, но это не отменяет тупости момента. И да, зачем Кил'джедену вообще иметь дело с Иллиданом, если он мог приказать демонам из Гробницы доставить Око в Даларан для удара по Нер-Зулу, натрезимы всей толпой справились бы с кастом.
В Дреноре силы зла также терпят совершенно нелепое поражение. Армия нагов и Эльфов Крови во главе с Иллиданом, Келем и Вайши прибывает во владение Легиона. Как оказывается, портал между Дренором и Далараном — это тот самый портал, через который прибыл Архимонд. То есть Дренор — это плацдарм Легиона для атаки на Азерот. По каким-то причинам именно сюда Иллидан хочет сбежать от гнева Кил'джедена, попутно вступив в конфликт с местными демонами. Почему он считает, что это место является какой-то глушью, где можно затеряться, я ума не приложу. Также выясняется, что Дренор до сих пор не порабощён: в самом начале армии Иллидана и Мэв могут спокойно драться, никакие демоны им не мешают. Потом оказывается, что здесь живут дренеи Акамы, они тут ведут партизанскую войну против орков скверны. В WoW так вообще выясняется много всего нового, из чего следует, что Легион там мышей не ловит. До сих пор Дренор не порабощён полностью, даже несмотря на то, что Архимонд имел сюда абсолютный доступ.
Перед нападением на Тёмную цитадель Иллидан запечатывает несколько порталов, через которые демоны получают подкрепление напрямую с Круговерти Пустоты. Надо сказать, что этих порталов как-то очень мало, чтобы разорвать на куски целую планету.
Во время штурма Тёмной цитадели выясняется, что её защищают мощные орудия — к счастью, есть специальные невидимые дренеи, через чью невидимость демоны до сих пор не научились видеть, и они играючи легко ломают генераторы этих орудий.
По логике вещей на этом Дреноре должно быть настоящее Око Ужаса, но демоны показывают себя очень убого.
Вернёмся теперь к Артасу. Он у нас почему-то оставляет Кел-Тузеда, хотя всё на грани — но нет, гораздо важнее его оставить. К счастью, силы добра ведут себя ещё хуже — Иллидан в конечном счёте был вынужден обосновать перед Легионом свою агрессию против Тёмной цитадели нуждой собрать войско для похода против Нер-Зула. У него были наги и эльфы Крови — их мы и видим в войне с Плетью: демоны, огненные големы, орки скверны, дренеи — все они как были в Дреноре, так и остались в Дреноре.
Артас, конечно, смог победить, но всё было для него на грани.
Перейдём к заключению. В первой части силы зла чрезвычайно круты, их сила в коварстве и в умении манипулировать, и большая часть их проблем сводится к тому, что им нужно чуть-чуть усерднее быть именно в этом. Силы добра при этом путаются, не умеют внятно изъясняться, а также неспособны предлагать, находить альтернативы различным неприятным решениям. Во второй части Легион постоянно сливается, при этом исключительно авторским произволом. Добро правда тоже не блещет, именно поэтому главный плохиш в конце побеждает.
Примечания:
1. https://youtu.be/aIaMrPbcBKU?t=717
2. https://ficbook.net/readfic/6219187/30822345#part_content
3. https://ficbook.net/readfic/6219187/21737336#part_content
4. https://ficbook.net/readfic/13601889