Краски летнего рассвета

PG-13
В процессе
10
автор
Фэндом:
Пэйринг и персонажи:
Размер:
планируется Мини, написано 13 страниц, 6 296 слов, 4 части
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
10 Нравится 1 Отзывы 3 В сборник

Пролог

Настройки
      Это история о девушке по имени... Нет, не Мариэлла - я и рядом с этим эпизодическим персонажем не валялась, простите, если огорчила. Зовут меня... ну, пусть будет Элен, всё ближе к моему нормальному имени. Уверена, будь я мужчиной где-нибудь в Америке, меня бы звали Аланом или как-то так, но к счастью, мне повезло при рождении получить женский пол и хорошее место для жизни... Всё бы ничего, если бы моя жизнь не была настолько скучной. Пожалуй, начну с начала, пока не сбилась. Кхм-кхм... Это история о девушке по имени Элен. Она нигде не работала, а деньги ей платило государство за сам факт её существования, причём сама девушка не имела ни малейшего понятия, чем так важна для государства, если ей платят по такому ничтожному поводу. Жизнь её была совершенно проста - Элен жила в квартире старого блочного дома с ужасающей гидроизоляцией и всё своё время посвящала нажатию кнопок на клавиатуре своих агрегатов для связи с внешним миром. Этим нехитрым на первый взгляд делом она занималась каждый день каждого месяца каждого года, и если кому-то со стороны такая жизнь казалась скучной и неинтересной, она была как-будто бы создана для неё. В общем, Элен была счастлива... ... Но однажды с ней случилось нечто примечательное. Нечто, чего она никогда не сможет выбросить из головы, как бы ни старалась. Что-ж, думаю, для начала моей истории этого будет достаточно, как-никак повествование от первого лица, то есть от моего собственного. Дайте мне немного оклематься, продумать сюжет... ... Да, всё правильно. Моя жизнь на самом деле никогда не была примечательной, по крайней мере для меня самой. А кто бы посчитал иначе? Простая, скучная жизнь изо дня в день, одна и та же квартира, одинаковые улицы и заведения на них, всё как под копирку, разве что исключая путь на работу и домой. Что-то это напоминает даже, одну игру... А, ну конечно! Знаменитая игруля The Stanley Parable, или Притча о Стэнли. У этого человека, практически точно такая же жизнь, как у меня, различие у нас с ним только в поле, ну и ещё в наличии у Стэнли работы. Признаться честно, когда я впервые увидела прохождение по этой игре (слава русским ютуберам-летсплейщикам за такой дар), то осталась после просмотра в смешанных чувствах: с одной стороны я сочувствовала и симпатизировала бедолаге клерку, ведь провести вечность в здании некогда обожаемого места работы без возможности не то что покинуть насовсем, но даже хоть сколько-нибудь долго побыть без контроля никому бы не пожелала, а с другой... На второй чаще весов стояли двоякие чувства к Рассказчику: тот с одной стороны ведёт Стэнли к свободе и счастью, но с другой... Толку-то с его сопровождения, если надолго из здания тот не может выйти по своему желанию? Вот именно что нету - сколько ни выходи на "свежий" (тоже тот ещё вопрос) воздух, а всё равно окажешься в родной каморке без права вырваться. *** Незаметно эта игра стала чем-то сродни моего девиза по жизни: попытки вырваться из заколдованного круга, именуемого сюжетом повествования, повторялись раз за разом как у Стэнли, так и у меня... Да-да, я тоже старалась изменить свою жизнь, выходя на прогулку в особенные места и подмечая пусть и не слишком заметные, но всё-таки хоть какие-то изменения, покупая что-то новое и интересное из продуктов и экспериментируя дома в кулинарии, а заодно и искала новый стиль в одежде и образе, стараясь хоть как-то показать, что не такая как все. Получалось, к сожалению, не всегда, но я искренне старалась разнообразить свою скучную для стороннего наблюдателя жизнь... А когда не получалось, отправлялась смотреть летсплеи по игре в надежде увидеть удачное прохождение Стэнли к очередной концовке. Уверена, рано или поздно у кого-то из нас что-то бы и вышло, но в игре оказалось не так много концовок, как хотелось бы, притом некоторые из них были... откровенно говоря, неприемлемыми для нормального человека: взять хотя бы концовку с красивым залом и лестницами или концовку прыжка веры с площадки уехавшего грузового лифта, так называемая "трусливая"... Нет, это ещё ладно - меня гораздо больше взбесили концовки с несколькими лишними играми и та, в которой были спойлеры к прохождению основной линии сюжета... Не буду скрывать, тот же папоротник и Линия Приключений™ меня ещё повеселили, как и попытки написать с рассказчиком общую историю, но вот тот факт, что он умудрился запутать сам себя и в итоге всё окончилось как-то сумбурно... Мда, тогда мне впервые его стало жалко по-настоящему, всё-таки амнезия это нечто близкое к смерти, а подобное пугало даже меня. Больше всего мне не зашла концовка с манекеном: попытка квартирка на вид симпатичная, но загораживающее путь в спальню кресло бесило больше всех - спорю на что угодно, Стэнли бы хотел зайти туда и прилечь, но ему не дали такую возможность... Как и порадовать Рассказчика своим послушанием в ненажатии на кнопку. Чесслово, если бы вместо клерка там была я, всё получилось бы гораздо лучше, но из-за отсутствия у меня ноутбука поиграть в эту игру самостоятельно у меня банально не было возможности... Впрочем, я не сильно расстраивалась по этому поводу: над приобретением какого-никакого, но всё же ноута, работа шла активно - даже повезло найти подходящий бюджетный вариант для покупки, хотя качество и не было лучшим. В конечном итоге запал в попытках улучшить условия моего существования прошёл, и я снова скатилась в прежнее времяпровождение - стала торчать дома, готовить только самое простое, одеваться в удобное, даже если оно мне не шло... А на сэкономленные деньги всё-таки купила ноутбук с поэтичным названием Ирбис, который тут же прозвала Барсиком из-за этого. Первой же игрой, установленной на свежезаряженный ноут, стала та самая The Stanley Parable, на тот момент единственная версия с великолепнейшей русской озвучкой - от звучавшего в наушниках голоса Рассказчика хотелось мурлыкать и пародировать его, пытаясь вызвать такой же приятный и пробирающий до мурашек тембр, но буду честна - у меня получалось изобразить почти всё... *** ... За исключением эмоций: то, как диктор вёл своё повествование, направляя Стэнли к освобождению из здания офиса, ещё получалось скопировать, но далеко не все его реплики выходили так же хорошо. Первая же концовка с освобождением... Честно говоря, я бы лучше прогулялась по этой дорожке сама, смотря на сияющее над головой солнышко, но мне такого выбора не оставили. Хорошо хоть вообще позволили полюбоваться красотой природы, но осадок всё равно остался, что весьма огорчало меня. От одной мысли, что такая красивая природа и (возможно) приятный ветерок в лицо достался Стэнли, а не мне, становилось... немного завидно, но в то же время и вызывало улыбку радости. Именно чувство зависти и любопытства толкало меня на путь к новым концовкам, вот только достигала я далеко на каждой из них. Чисто для примера: в прохождениях, которые мне доводилось видеть, удивительно мало внимания уделялось самим комнатам, а также коридорам... В концовке с манекеном меня заинтересовала не столько фигура и лицо "жены" Стэнли, сколько спальня и кровать: из-за стоящего там кресла пройди внутрь и осмотреть поближе было невозможно, и тогда зависть разбирала, настолько хотелось пусть даже не прилечь на кроватку, всё-таки этого не было в функционале игры, но хотя бы рассмотреть обстановку и рисунок на покрывале, ведь это довольно многое говорит о человеке. Вот так я и изучала игру в мельчайших подробностях, избегая того, что было мне неприятно - например падения с лестницы в суицидной концовке, поскольку мне хватало и реакции Рассказчика на то, как я поднималась и спускалась... Хотя нет, один раз я всё-таки умудрилась свалиться, но только ради ещё одного эксперимента - активировала чит-код на парение в воздухе и надеялась, что это меня спасёт, но ожидаемо облажалась. К слову о чит-кодах: протестировав парочку из них, я решительно отбросила идеи проверять консоль дальше, хотя её подключение стоило мне некоторых усилий - конечно, лаять на пространство мне понравилось, да и эффект парения в воздухе, как в безумной концовке, тоже довольно приятный... Но это всё лишнее, ведь голос Рассказчика невозможно было как-либо продлить этим способом. Постепенно я начала ловить себя на мысли, насколько мне нравится голос Рассказчика, и стала проходить игру уже не столько из интереса к различным концовкам и обстановке помещений, сколько в желании найти как можно больше реплик и связанных с ними эмоций. Первую же новую (по крайней мере для меня) реплику повезло найти прямо в самом офисе Стэнли, и это был знак, указывающий на то, что я мыслю в верном направлении... И это подтвердилось ещё больше, когда я случайно заперла двери в коридорчике с комнатой 417 - той, в которой стремянка напротив картины стоит. Это не могло не радовать, но самое смешное то, что третья обнаруженная реплика говорила о том, что я якобы трачу время Рассказчика вместо своего, но при этом мне послышалось... *** ... Одобрение? Рассказчику нравилась моя любознательность, или он приписывал это Стэнли? Скорее всего второе, как-никак, а это была игра, в которой имелись скрипты на практически любое действие игрока, ведь мало ли что взбредёт в голову какой-нибудь блондинистой исследовательнице, дабы увидеть реакцию диктора... Так что игра, скорее всего, реагировала как на обычную логику, так и на женскую, что лично меня расстраивало, хоть и совсем немного - в конце концов, чтобы просчитать абсолютно всё, нужно вместо мозгов иметь как минимум суперкомпьютер. Просчитанная непросчитанность... Что-то такое я слышала в одном аниме по теме японских музыкальных инструментов, а ещё там же я слышала историю о цветке, что может хранить бутон закрытым много лет, прежде чем наконец-то расцветёт. Даже хаос при желании можно упорядочить, как и разнести стройный порядок в хлам небольшим усилием. Для меня таким усилием оказалась ночь, в которую я не могла уснуть, и понадеялась, что мерный и умиротворяющий голос Рассказчика поможет расслабиться достаточно для того, чтобы наконец-то уснуть. В том, что эта идея не лишена смысла, я поняла ещё в процессе прохождения игры на стандартную концовку освобождения: голос диктора и неспешный ритм движения дарили ощущение комфорта, как-будто я вела Стэнли не к свободе от рамок здания компании, а домой, к уютному креслу с пушистым пледиком, горящему камину и кружке ароматного горячего шоколада на кокосовом молоке... Кто знает, возможно, это и правда случилось бы, но возвращение в офис разбило в осколки всю расслабленность, оставив после себя только острые края где-то в районе груди и никуда не пропавшую сонливость, от которой хотелось уткнуться носом в клавиатуру. Именно из-за этого ощущения я и решилась отправиться в комнату отдыха, чтобы там сохранить прохождение и наконец-то пойти спать. Данная комната мне нравилась в основном тем, что в ней преобладали синий и серо-голубой тона отделки, а также наличие автомата с напитками и кофейника с какими-никакими, но всё-таки остатками кофе... В любом случае, свою сонливость я неслабо недооценила, как и некоторые другие незаметные симптомы: сохранившись, я хотела уже было закрыть ноутбук, но пропустила приступ мигрени и таки ткнулась лбом о кнопки на клавиатуре. Видимо, при этом я что-то нажала, поскольку в наушниках провизжал какой-то скрежещущий писк... А затем я тупо отрубилась, напоследок уловив голос Рассказчика: - Это история о человеке по имени Стэнли...
Примечания:
10 Нравится 1 Отзывы 3 В сборник