ID работы: 13708869

Заметка для фикрайтеров: краткое изложение основных механик старого «Насуверса» простым языком.

Статья
G
Завершён
26
Размер:
7 страниц, 1 часть
Метки:
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
26 Нравится 27 Отзывы 6 В сборник Скачать

Часть 1

Настройки текста
Заметка для фикрайтеров: краткое изложение основных механик старого «Насуверса» простым языком. В данной заметке автор постарался наиболее чётко и сжато с конкретными примерами из произведений и понятными аналогиями объяснить основы механики и ЛОРа вселенной «Насуверс». Автор достаточно часто сталкивался с некорректным пониманием механик «Насуверса» в различных фанфиках, редкие работы не имеют никаких нареканий и написаны с глубоким погружением в мир. В этом смысле, автор видит данную заметку как помощь читателям/писателям в понимании достаточно запутанного ЛОРа «Насуверса». Так же достаточно часто, бывает так, что начинаются дискуссии о механиках «Насуверса», и полезно было бы под рукой иметь уже готовое, обоснованное изложение своих тезисов.) Акаша Исток, корень и т.д. Подробно говорить про данный концепт ЛОРа «Насуверса», я не буду. Но не упомянуть хотя бы в двух словах было бы неправильно. Корень является метафизическим местом, откуда происходят все феномены и ноумены вселенной «Насуверс». Некая сингулярная точка вне пространства и времени откуда всё вытекло. Как правило, чем «ближе» к Истоку феномен, тем он могущественней. Её, условно, можно представить как «что-то» в чём «плавает» мультивселенная «Насувёрс». Таинство Таинство/тайна является наиболее сложно понимаемым концептом для большинства читателей (да и фанатов) произведений вселенной «Насуверс», и в тоже время одним из краеугольных камней ЛОРа. Механика таинства с точки зрения автора является одной из изюминок, придающих «Насуверсу» неповторимый шарм, и выгодно отличающих от многих стандартно-шаблонных фэнтези, с достаточно «механистичным» представлением о магии и сверхъестественных явлениях в целом. На всевозможных викиях, навроде Typemoon.wiki, тайна определяется следующим образом: «Mystery (神秘, Shinpi, localized as "Mystics") is a sliver of power of many different types that comes from the Root.» Понятнее не стало, не так ли?) Поэтому автор предлагает, с его точки зрения, более понятное для ньюфагов определение, облегчающее понимание данного явления в «Насуверсе» да и в целом упрощающее понимание механики вселенной. Тайна – это свойство объектов во вселенной «Насуверс», берущее своё начало из Истока и подчиняющее следующим правилам: 1. Тайна присуща всем объектам, субъектам, феноменам, ноуменам во вселенной «Насуверс». Значение тайны того или иного субъекта, объекта, феномена, можно описать положительным числом – концептуальным весом (например, это может быть числом лет, в течении которых феномен существует в мире), он не может быть отрицательным или нулевым, бесконечное значение концептуального веса как правило не встречаются (поэтому кстати говоря, в «Насуверсе» нету «чистой» физики, все сущее имеет определённый уровень мистерии начиная от придорожной гальки заканчивая словами, идеями, и даже самим восприятием мира разумными как таковым) 2. При взаимодействии двух тайн, бОльшая тайна подавляет меньшую тайну (это очень легко для понимания на самом деле. Можно провести аналогию с достаточно известной вселенной «Bleach», где при столкновении двух рейатцу, меньшая будет подавлена большей. Аналогичный пример можно привести с механикой «Рудазовверса», и сопоставить тайну с процентами реальности, что будет даже более точной аналогией. Внутривёрсово данная механика, например, объясняет игнорирование законов физики слугами. Просто на просто существование в качестве слуги, является большей тайной, нежели чем феномен силы тяжести, что и позволяло Сейбер бегать вертикально по небоскрёбу в ветке «Fate») 3. Тайна накапливается со временем. (При том, она накапливается у всего. Например, меч, существующий 800 лет, накопит тайну достаточную, чтобы при неосторожном обращении сломать замкнутые барьеры в мастерской современного магуса, а в нужных руках может быть использован для намеренного разрушения барьеров достаточно высокого уровня. То же относится и к идеям, например, в приведённом выше примере с Сейбер, слуга игнорировала феномен притяжения к земле. Поэтому на викиях как правило пишут, что Сейбер игнорировала «законы физики», но это не совсем так. «Законы физики» -это модель феноменов, созданная людьми, это идея, которая существует в головах людей, и которая способна сама по себе накапливать Тайну. Что может привести к забавному явлению, когда тайна накопленная «законами физики» будет превосходить собственно тайну самих законов физики.) Мистические энергия (Прана, Мана, Од) Конечно же в «Насуверсе» есть аналог вездесущей магической энергии, без которой невозможно уже вообразить никакое фэнтези. В целом, это просто и написано на многочисленных сайтах, но опять-таки в двух словах стоит упомянуть. Од это мистическая энергии жизни, в случае магуса жизни самого магуса. Мана это мистическая энергия мира, вернее это жизненная энергия Гайи. Прана это тот же тип мистической энергии, только очищенный от «примешанных» концепций, что и позволяет использовать её как сырьё в magiccraft. В «Насуверсе» есть сложности с накоплением мистических энергий. Так в отличие от стандартного фэнтези, магусы не имеют т.н. «резерва» праны. У них есть од, по сути их жизнь, которую они могут конвертировать в прану с определённым кпд, есть мана которую они могут собрать из окружающей среды (как правило не мгновенно) и тоже конвертировать в прану с определённым кпд. Но вот накопить прану в теле нельзя, этот тип энергии чужд для человеческих тел. Более того прана имеет неприятное свойство без надлежащего сосуда рассеиваться в мир, истекать. Так же хоть мана в воздухе и почве и восстанавливается, но не мгновенно, должно пройти определённое время (дни или часы в зависимости от близости лей-линий) для того что бы потраченная атмосферная мана восстановилась полностью. Для обхода этих ограничений местные магусы разработали ряд методик: jewel magiccraf (накопление праны в драгоценных камнях), тантрические ритуалы, и использование в качестве расходников телесных жидкостей самих магусов (кровь, лимфа, семя, слюна), потому что оные содержат в себе од, и могут его сохранить достаточно долгое время. Помимо перечисленных выше основных источников мистической энергии, существуют и альтернативные способы её получения. Например, совершая различные деяния: ритуально убивая (как животных так и людей), занимаясь сексом (само желание продолжить род генерирует мистическую энергию), отдавая миру взамен некую плату…. Но как правило, данные способы получения мистической энергии для magiccraft-а, занимают второстепенную роль, по отношению к од и мане. Мир Этот термин в «Насуверсе» многозначен. В узком смысле этого слова, это планета земля со всеми своими слоями, в широком это набор законов, идей, концепций, система правил по которым живут формы жизни с Гайи. Причина почему второе определение более «широкое» в том, что люди могут существовать и без Гайи, и в конечном счёте они её покинут, тем самым расширяя «Мир», как систему правил людей на космос в целом. В то же время как Гайя будет всё более и более незначительной частью Мира, хотя именно она изначально установила правила, и породила людей. Гайя Земля, как и все другие небесные тела, в «Насуверсе» это не просто космический булыжник – это форма жизни. Вернее, «жизни», ибо человеческая концепция жизни неприменима к Планетам. Гайя имеет душу, может свободно устанавливать на своей поверхности любые правила и законы какие ей заблагорассудится (но обычно поверхность соответствует здравому смыслу доминирующей формы жизни). Имеет несколько слоёв с разными правилами (например, обратная сторона мира, где живут феи, драконы, и прочая фантастическая братия, выдавленная туда человеческим консенсусом). Алайя Коллективная воля людей, когда-то была частью Гайи, но по мере обособления человека от природы, стала автономной, и её интересы (если так можно выразиться, ведь у этой штуки нету разума в человеческом понимании) постепенно расходятся с Гайей. По сути своей это правило, закон природы сформированный в мире коллективным желанием людей продолжать своё существование во что бы то ни стало. Как уже говорилось выше всё в «Насуверсе» обладает тайной, любая идея, любой закон, любое правило. Просто суммарная тайна инстинкта самосохранения отдельно взятых людей столь велика, что это правило обрело подобие воли. Сила противодействия И ещё один краеугольный камень вёрса, контрфорс. На самом деле, это тоже в основе своей закон природы. Когда вы пытаетесь изменить системы (сжать газ, жидкость, меняете направление течение тока в катушке индуктивность), возникает сила стремящаяся вернуть систему в первоначальное состояние. Конечно, это правило есть и в «Насуверсе», и как и всё в «Насуверсе» оно обладает тайной. Поэтому, когда магусы пытаются достичь Истока, они встречают сопротивление Мира, ведь обретение магии, или существование пути на ту сторону — это серьёзное изменение мира. Но это не значит, что контрфорс всесилен, его можно обойти и всё-таки достичь Корня, что было успешно проделано минимум пять раз. «Возвращающая сила», проявляется как правило в цепочке «случайных» событий, но иногда, когда в Мире происходят резкие изменения, могут материализоваться стражи противодействия. Притом у Гайи (понимаемой в узком смысле, как закон противостоящий гомеостазису планеты), и Алайи (понимаемой как закон выживания и развития человечества), они разные. Алайя вызывает людей, заключивших с ней «договор», Гайя использует истинных предков и фей призываемых из внутреннего моря планеты (обратной стороны мира). Абсолюты Или типы, представляют из себя по сути прямую манифестацию воли своей планеты, в виде сильнейшей формы «жизни», вернее феномена аналогичного земной концепции жизни. Явно фигурировали только на заре франшизы, в достаточно депрессивной (но и ламповой) Notes. Следует заметить, что Гайя не обладает Абсолютом в привычном понимании. Архетип Земля – Арквейд Брюнстад хоть и имеет невероятно сильную связь с природой, но также связанна и с иным небесным телом – Луной. Более того он, как и вся раса истинных предков создана по образу и подобию Багровой Луны – абсолюта Луны соответственно. В тоже время, сильнейшей формой жизни на Гайе являются… Люди. Таким образом если, с определённой натяжкой, принять человечество в целом за абсолют земли, то основной конфликт «Насуверса» представляется в забавном свете. Так что из Евангелиона сплагиатили не только лишь Аску) Боги Как и в любом уважающем себя фэнтези, в «Насуверсе» есть боги. В данном случае в основе своей боги, это законы, правила. Просто тайна этих законов столь велика, что они обрели псевдоразум и возможность себя манифестировать. Более того под влиянием людей, многие боги впитали в себя ряд человеческих концепции, что позволило им несколько видоизмениться, обрести разум в человеческом понимании этого слова (или приобрели возможность мыслить хотя бы примерно близкими к людям концептами). Впрочем, от этого они по сути стали только сильней, ибо вера людей укрепила их тайну. На текущий момент, во вселенной «Насуверс» боги вытеснены с Гайи, в некое высокоразмерное пространство – трон богов, и не могут никак взаимодействовать с поверхностью планеты и с людьми. Что для последних на самом деле благо. Божественный авторитет Способность манипулирования реальностью, вытекающая из самого факта существования бога как правила мира. С помощью авторитета бог может даже созидать новые тайны. Тем не менее есть и ограничения, связанные с конкретной «специализацией» бога, очевидно, что правило по которому работает, например, смерть не может породить жизнь. Истинные предки По сути последний предохранитель планеты от людей, почти полностью уничтожены в ходе интриги одного магуса, впоследствии ставшего вампиром. Представляют из себя псевдобожественные феномены в форме доминирующего на поверхности вида, созданы совместными усилиями Гайи и Абсолюта луны. Последний имел на землю далеко идущие планы, но проиграл в битве Магу, и теперь не имеет возможности восстановиться (по крайней мере в текущую эпоху) Marble phantasm Способность истинных предков, элеметалей, и фейри трансформировать мир по собственному желанию. По сути мраморный фантазм позволяет формировать поверхность планеты как пользователю вздумается, устанавливать правила какие вздумается, и даже созидать новые тайны. Но есть и ограничения: вещи, не являющиеся природой, не порождённые ей. Или способные выживать самостоятельно, будучи отрезанными от Гайи, не могут быть трансформированы мраморным фантазмом напрямую Люди Собственно, на текущий момент доминирующий вид на планете, и единственная форма разума способная выжить без Гайи. В массе своей как правило не обладают сверхъестественными силами. Магические цепи Представляют из себя псевдонервную систему в теле человека служащую для оперирования мистической энергией. Вопреки многим фанонным мифам, магические цепи не генерируют прану. Они лишь преобразуют од и ману, или од, или ману в прану. Здесь вернее будет аналогия с НПЗ, од и мана это различные марки нефти, а прана – это бензин. Сама обработка, как уже ранее говорилась имеет не идеальный кпд. Лишнее преобразуется в паразитное тепло, что приводит к очень «приятным» ощущениям от колдовства. Впрочем, магусы упоротые упорные, и со временем поднимают свой болевой порог, и улучшают свой котроль над цепями. Вплоть до того уровня когда ощущается лёгкое жжение, ну если не выжимать из себя максимум. Число цепей варьируется от человека к человеку, но в среднем у магуса до 20 цепей. Так же цепи имеют разное качество, то есть способность за раз обработать ману/од и получить прану. Магические цепи расположены как в теле, так и в душе, а их число и качество у человека заранее определенно генетикой. Цепи можно пересаживать, но даже у близких родственников это может вызвать отторжение. Поэтому магусы увлекаются евгеникой, чтобы в каждом поколении рождался наследник с как можно большим количеством цепей, и как можно более высоким их качеством. Магусы Люди с магическими цепями, способные искусственно воссоздавать тайны. Как правило стремятся к истоку (единственные такие поехавшие на весь «Насуверс»), у пятерых условно получилось. Ради достижения истока готовы пойти на всё. Magiccraft Магическое ремесло, почти всегда переводится как магия или волшебство. Определяется как искусственная реконструкция тайн руками человека. Для того, что бы реконструировать тайны требуется иметь магические цепи и иметь модель того как с точки зрения магуса работает феномен. У magiccraft есть вполне естественные ограничения - конечный итог любого тауматургического процесса будет «обыденным». Иначе, с помощью magiccraft (по крайней мере из современной эры) невозможно создать новую тайну. Реконструировать - да, трансформировать - да, создать из ничего нет. Т.Е. Магус может метнуть файербол, но не может сделать так что бы этот файербол горел вечно. Магус может преобразовать часть своих нервов в фальшивые магические цепи, но он не может сделать их постоянными. Так же Magiccraft подчиняется закону равноценного обмена, что логично следует из ограничений, поставленных выше. Для компенсации недостающего, и для реконструкции самого таинства используется прана. Теперь следует сказать пару слов как собственно «реконструируется» тайна посредством magiccraft-а. Как это обычно происходит в стандартном фентези? Что бы сотворить заклинание маг, использует плетение (понимаемое МТА, как закрученная в некую «фигу» местная магическая энергия, а не как это было в родном DnD). Собственно, в «Насуверсе» никаких плетений нет, магус реконструирует тайну за счёт того, что магические цепи существуют сразу на нескольких планах бытия и могут взаимодействовать с тайнами напрямую. Здесь уместно представить магические цепи как некий колебательный контур, генерирующий электромагнитные колебания (реконструированные тайны), естественно для того, чтобы колебательный контур работал, его надо снабжать энергией (праной). Магическая теория Это очень важный элемент ЛОРа. Дело в том, что «инструкции», по которым должны реконструироваться тайны, сами имеют некий уровень тайны. Магические теории с большим уровнем тайны, могут позволить реконструировать феномены тратя на это меньше расходников (праны) или и вовсе дать возможность воссоздать что-то, что менее мистичным магическим теориям не под силу. Более того, тайна имеет конечное значение, а это значит, что чем больше одновременно магусов обращаются к той или иной идее используя её для реконструкции тайн, тем меньше на каждого отдельно магуса придётся силы. Здесь напрашивается очевидная аналогия, с «трубой» из которой можно черпать фиксированное значение воды (тайны), и чем больше в трубу будет врезок, тем меньше будет напор (уровень тайны). Поэтому персонажи в произведениях и говорят об увядании таинств. Но следует отметить, что как бы не был низок уровень тайны магической теории, он не может быть равен нулю. Поэтому возможность реализовать magiccraft, будет всегда. Вопрос лишь в затратах, и уровне тайны конечного результата. Великие ритуалы Представляют из себя очень сложный и могущественный тип magiccraft-а, когда магус (а вернее группа магсуов), напрямую обращаются к миру (системе правил), вписывая новое правило, усиливая существующее (например, магическую теорию). Как правило, требуют огромных затрат праны, чтобы придать вписываемому правилу должный концептуальный вес. Великие ритуалы максимально близки по своим конечным эффектам к magic, но тем не менее они ею не являются. В конечном счёте, великие ритуалы не порождают новых тайн, они просто усиливают тайну уже имеющегося правила до уровня, на котором Миру приходится с ним считаться. Тауматургическая основа Вообще, существует расхожий миф, что «маги» в «Насуверсе», по сути и не колдуют, а только нажимают на условные «кнопки» реализуя заранее заложенные в мир заклинания. Это не совсем так. Просто у каждой магической теории есть показатель «стабильности», и чем стабильней теория, тем более «формальные» действия требуются от магуса для реализации magiccraft-а. И наоборот если магус использует свой собственный стиль magiccraft-а, то его заклинания хоть и могут потенциально достичь большего, но в тоже время менее воспроизводимы (меньше шанс на успех), и более опасны для жизни (что-то сделал не так, и магические цепи нагрелись до 1000 градусов Цельсия) Магический герб Представляет из себя передаваемые по наследству магические цепи сплетённые таким образом, что в них сохраняются заклинания. Поэтому обладателю герба достаточно просто подать прану и выбрать заложенный в герб спелл, чтобы реализовать его. Так же так как герб это в первую очередь магические цепи, то магусы обладающие им могут использовать его как дополнительные магические цепи для увеличения своей итоговой выходной мощности. Так как герб один, это приводит к тому что магусы стремятся иметь только одного наследника, что негативно сказывается на их демографии. Сам процесс пересадки герба достаточно болезненная процедура, и что бы не вызвать отторжения молодой наследник проходит через ряд не очень приятных процедур. Origin В русскоязычном комьюнити закрепился перевод как «исток». Определяется как некий первичный импульс, возникший в Акаше, и вылившийся оттуда в реальный мир, приняв тот или иной вид. Origin, есть у всего во вселенной «Насуверс», и у придорожной гальки, и у идей, концепций, теорий. Но чаще всего термин Origin, применяется к разумным существам, почти всегда это люди. «Пробуждая» свой исток персонаж может получить ряд интересных способностей, можно вспомнить трейсинг Эмии Широ, и барьерный magiccraft Арайи Соурена. Для объяснения их способностей предлагаю вернуться к аналогии с колебательным контуром. В таком случае, Origin, представляет из себя собственную частоту колебаний, магических цепей магуса. Соответственно, когда совпадают частота вынуждающей силы (магус запускает тауматургический процесс), с собственной частотой колебаний контура (реконструируемый феномем родственен origin-у магуса), то происходит быстрое нарастание амплитуды колебаний, резонанс (стоимость реконструкции тайн в пране сильно падает, а уровень реконструируемой тайны может быть крайне велик). Reality marble По сути это собственный мир, в том смысле, что зеркало души — это система законов, выросшая из какой-либо концепции или, из, origin-а (как у Эмии Широ). Поэтому зеркало души считается имитацией magic. Может быть развёрнуто на внешнее пространство, порождая измерение существующие как надстройка над реальным миром, в котором действует система правил пользователя (UBW Эмии Широ, Сад Увядания Юмизуки Сатсуки), или в случае развёртки «внутри» тела пользователя может устанавливать правила, по которым будет работать его тело (UBW Эмии Широ в ветке касания небес, Логово зверя профессора Неро). Magiccraft из эры богов По сути это тот же самый magiccraft, т.е. маги из эры богов точно так же реконструировали феномены (только феномены из той эры имели более высокую тайну), точно так же использовали для этого прану, и точно так же имели магические теории. Но безусловно есть и фундаментальное отличие, магической теорией из эры Богов, были боги. Вернее, Боги и «боги». Маг мог помолиться условному Зевсу, что бы тот обрушил на его врагов молнии. Зевс мог как ответил, так и проигнорировать (в большинстве случае), но при этом ничто не мешало магу используя модель феномена «бог», реконструировать молнию Зевса (само собой на небольшой процент от оригинала, и затратив на это прану), и сжечь ей своих врагов. Более того, магические теории из эры богов позволяли создать новую тайну, поэтому пользователи magiccraft-а из эры богов называются не магусами, а магами. Впрочем тот способ которым они создают тайны (использование богов), отличен от magic, и всё ещё имитация того что есть в мире, а не созидание в принципе чего-то невозможного. Очевидно, что оригиналы феноменов, которые маги из эры богов реконструировали или брали за основу своих магических теорий обладали много большей тайной, чем почти всё что есть на поверхности Гайи в современную эру. Современные магусы могут реконструировать отдельные тайны из эры богов (например, Аозаки Токо смогла воссоздать три оригинальных руны, а Роа даже смог на основе заклинания почва бытия создать зеркало души логово зверя), но не могут воссоздать всю магическую теорию из эры богов целиком, и уж тем более не могут созидать тайны magiccraft-ом. Последнее доступно современным людям, только с помощью magic. ESP Тип тайны реализуемый за счёт восприятия. Как уже неоднократно говорилось выше, всё в «Насуверсе» имеет тайну, идеи теории о том, как устроен мир, как работают те или иные феномены. И конечно же, то как тот или иной человек воспринимает мир, тоже имеет определённое значение тайны. В конечном счёте то что мы принимаем за реальность, есть просто её модель, сформированная в нашем мозгу путём анализа информации поступающей от наших пяти чувств. Логично предположить, что могут быть люди, чьё восприятие мира может иметь более высокий уровень тайны, чем в среднем у обычного человека, собственно это и есть психики во вселенной «Насуверс». Как правило у них есть два «канала» восприятия мира: обычный (то как видят мир +- все люди, обычный здравый смысл), и то как могут увидеть они (условное 52-ое измерение, не воспринимаемое обычными людьми, но если его увидеть, то вон там можно «надавить», и в реальности появится какой-то эффект). Если у них есть только один канал, «ненормальный», то их считают непригодными, и ликвидируют. Открыт вопрос об магических цепях психиков. Достоверно точно, они есть у Рёги Шики, и у Асагами Фуджино. А вот у Азаки Кокуто их нет, как и у Седзуны Сео. Возможно это просто недоработка Насу, и у Психиков должны быть магические цепи, но по идее они и без них должны уметь реализовывать свои тайны. Кстати, технически все люди психики, ибо их представление о мире имеет не нулевую тайну. А сумма тайн, формируемых человеческим восприятием мира создаёт коллективное представление людей о мире, т.н. консенсус. (прямо как в WOD) Мистические глаза Особый тип ESP/magiccraft-а реализующий тайну посредством взгляда. По сути занимают промежуточное место между собственно magiccraft-ом, и ESP. Появляются, когда магически цепи рядом с глазами претерпевают неожиданную мутацию, что позволяет их пользователю реализовывать тайны одним лишь взглядом, будь то петрификация, психокинез, возможность видеть смерть/жизнь. Магусы могут искусственно сплести магически цепи вокруг своих глаз, тем самым создав для себя мистические глаза. Но как правило получаемые глаза будут иметь невысокий ранг тайны. Magic Чудо, невозможное явление, вещь в себе. То к чему стремятся маги, помимо достижения истока, разумеется. Тем не мене magic был достигнут как минимум пять раз. Magic получается, когда магус настолько совершенствует свою магическую теорию, что она становится, достаточно стабильным и широким путём, способным привести к Истоку, после чего магус отправляется к Корню. (Вообще именно это и есть причина сокрытия таинств, magiccraft можно было бы вписать в консенсус, он стал бы много стабильней, и даже более могущественен, но уже не смог бы привести магусов к истоку, ибо был бы «обыденным». Потому им не интересно использовать magiccraft на благо людей, или создавать «мир магии») Но на пути магус понимает, что не сможет овладеть всем, принимает решение вернуться обратно, что вообще говоря не менее сложно, чем отправиться к истоку. Итогом данного путешествия туда и обратно становится magic. Способность неограниченно созидать тайны, не предусмотренные во вселенной изначально, т.е. невозможные явления. Сама по себе Magic делает то, что невозможно даже для Гайи, и потому Magician, способен побеждать Абсолютов и Богов. В теории, на практике всё зависит от того, насколько пользователь освоил свою magic. В принципе magic, может быть в мире сколько угодно, возможность достичь Истока будет всегда, как и явления, определяемые как невозможные. Но во всём «Насуверсе», Magic, был достигнут лишь пять раз. Что-то точно известно только про вторую истинную магию (Калейдоскоп), Пятую (синева), и третью (Прикосновение Небес) Известно, что домен первой магии, это отрицание небытия (что бы это ни значило), а про четвёртую и вовсе ничего не известно.
Примечания:
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.