Часть 1
10 ноября 2013 г. в 22:25
1. Мобы, которые долго ресаются, закончатся тогда, когда вам осталось убить одного.
2. Если вы поставили персонажа в медитацию в стране грез, с запасом времени для того, чтобы он повысил уровень (апнулся,то медитация закончится на 99,9 процентах опыта и вам придется добивать уровень на мобах в окрестностях Города Драконов.
3. Вы все еще надеетесь быстро найти пати с нормальными конечностями, а не клешнями, да еще и быстро, крича на тарелке? Тогда я вам просто сочувствую.
4. Если сервер лагает, а вы в данже, то выкинет вас тогда, когда у квестового босса останется пять процентов хп.
5. А если из данжа выкидывает кого-то одного, то обязательно самого важного в данный момент, без которого пати ляжет.
6. Вы собрали хорошее пати, прошли данж, вас не выкинуло, вы убили босса и он не убил вас? Рано радуетесь. ПВ своего не упустит. Он запросто может не засчитать невинно убиенное создание вам в квест.
7. О! Вы взялись за выполнение такого вида задания, где чем больше убьешь мобов за время, тем больше награда? Вы набили много противников и несете их тушки (или части) к НИПу? Так вот. Время, отведенное на выполнение задание любит заканчиваться, пока вы пытаетесь доложить работодателю о выполнении заказа.
8. И вообще. На тему заданий такого типа можно написать отдельную книгу "Тысяча и один способ провалить квест на время". В трех томах.
9. Вам еще не надоело коварство этой хитрожопой игры? Тогда читайте дальше. Питомцы имеют вредную привычку исчезать в тот самый момент, когда, по идее, должны героически погибнуть, спасая вашу жизнь.
10. Кстати, о питомцах. Корм обычно заканчивается в том месте, где достать/купить его сложнее всего.
11. ПВ любит делать одну коварную вещь: когда вы бьете моба, рядом в любой момент воскреснет его собрат и с удовольствием вами отобедает.
12. Но это еще не верх подлости. Может быть и так, что тот моб, которого вы бьете имеет улучшенное здоровье, а его воскресший собрат - берсерк. Копайте могилку, мил человек.
13. Долго думал, что же написать в 13 пункт. Он же как бы невезучий. Так что если в группе стоит случайное распределение трофеев, а с босса в подземелье выпали фиолетовые вещи, то кто бы их не подобрал, вы ничего не получите. Вот так. Сядьте и всплакните.
14. Чем больше вам нужны банки с маной, тем больше процентов из выпавших будет со здоровьем. Это же правило действует и с точностью наоборот.
15. Если у вас есть хирки, то вас убьют за одну десятую секунды до окончания ее времени перезарядки. Жизнь - боль, не так ли?
16. Если в группе на подземелье есть нупик, то он не только сагрит половину всех мобов одновременно и сольется, но и подставит вас. Всех. Приста первым. А чтобы не реснулись. После закона подлости нупы вообще являются второй бедой ПВ.
17. Если вы точно договорились с друзьями сходить вместе по еже, то квест дадут на Мадонну.
18. Взять квест по еже и сдать его - это еще не все. Главное, когда идти во второй раз, не забыть взять второй квест, а то некрасиво получится.
19. Чем больше у вас шанс критического удара, тем меньше шанс, что он выпадет в действительно решающий момент. Если он нужен - хрен дождетесь.
20. Уворот действует только на самых слабых атаках противника. Сильнейшие удары проходят по вам, как нож сквозь масло.