Часть 1
4 декабря 2013 г., 19:56
Для начала — пара слов о том, почему вообще меня потянуло написать статью, да еще о таких очевидных вещах. Трилогия ведь давно исхожена поперек, вдоль и во всех прочих возможных и невозможных направлениях, а если какой-то момент игрок и упустил — например, принципы не позволили пройти второй раз по "другой стороне Силы", бывает и такое — запись с интересующей ситуацией всегда можно найти в сети.
Да, и к тому же, казалось бы — ну что там перечислять? Два, от силы три заранее прописанных варианта действий в любой ситуации ведь не могут дать действительно обширных возможностей отыгрыша, верно?
На самом деле — спорный вопрос. Ведь именно к моменту, когда известно все и вся, становятся видны новые возможности. И, если хорошо покопаться в воображении, вдруг окажется что вариантов характера знаменитого капитана заметно больше двух заранее прописанных. Я, разумеется, имею в виду не "разницу" в одной-двух иначе выбранных, интереса ради, фразах за всю игру, но именно непохожих один на другого персонажей.
Итак, начну с классики.
Шепарды бывают разные: синие, белые, красные.
Первый представитель славного семейства коммандеров — классический парагон. Цитируя Харкина, который тоже в тот момент цитировал: "рыцарь без страха и укропа". Добр до такой степени, что иногда это граничит с отсутствием инстинкта самосохранения. До последнего пытается договориться с теми, кто явно решил его отправить к предкам, освобождает опасных существ, первым опускает оружие в психологическом противостоянии — не потому, что струсил, а потому, что не желает конфликта — словом, явно очень любит риск. Тем не менее, почти всегда выходит сухим из любой жидкости и говорит, говорит, говорит... Существует даже мнение, что некоторые враги резко перевоспитываются и заканчивают жизнь самоубийством просто чтобы прекратить поток нравоучений.
Также примечателен тот факт, что, неведомым науке образом, почти все его "рискованные" и "необдуманные" поступки впоследствии приносят немалую пользу, хотя и у него не обходится без косяков — взять тот же случай с Раной Таноптис, когда она, будучи отпущенной на Вермайре, впоследствии делает на Тессии крупную пакость в стиле камикадзе, или миссию с перезаписью погрязших в ереси гетов, которые впоследствии же нещадно гнобят кварианцев увеличившимся составом.
Он же — единственный, пожалуй, тип, которому подходит по роли полное самопожертвование в финале — сиречь, бесповоротное уничтожение тела и сознания, путем прыжка в луч Синтеза.
Следующий — классический ренегат. Суров, беспощаден, пафосен (хотя последнее и о парагоне можно сказать). К цели идет напролом, иногда по трупам. Не чурается в разговоре давить на психику, ненавязчиво покручивая в руках табельное оружие. "Доброе слово и пистолет могут гораздо больше, чем просто доброе слово" — вот его девиз. Незлопамятен, поскольку в душе не злой. Но память у него все же хорошая — уходя, не забывает сделать контрольный выстрел по "сдавшемуся" врагу, из-за чего, по идее, проблем в будущем должен иметь гораздо меньше, чем его добрый собрат, но на деле чаще выходит наоборот. Пожалуй, единственный "синий" поступок, на который он все-таки может пойти — дружеское пожатие рычагов Контроля в финале, хотя может и по бакам Уничтожения пострелять.
На очереди Шепард-нейтрал, в игре, впрочем, в чистом виде не встречающийся — в силу того, что все важные решения отнесены к одной из вышеперечисленных линий поведения. В остальном на мир смотрит с улыбкой пофигиста, на вопросы отвечает сдержанно и с достоинством, не срываясь ни на грубости, ни на стремление всех и вся вокруг облагодетельствовать. Еще раз — очень жаль, что полноценно отыграть именно его все-таки нельзя.
Казалось бы, и все: три варианта личности коммандера рассмотрены, дальше пути нет, финиш. Однако, это не так. В доказательство перехожу к перечислению тех Шепардов, которых мне довелось создать лично, либо увидеть в прохождении знакомых, либо же попросту предположить возможность их существования, руководствуясь логикой. Итак...
Шепард расчетливый. Проявляется в повторном прохождении, когда все подводные камни уже известны, и планировать действия становится, соответствено, гораздо легче.
Эта реинкарнация коммандера абсолютно точно знает, как поступить в любой ситуации: кого пощадить, а кому лучше пустить пулю в лоб — от греха — ведь все это игрок уже проходил. Соответственно, пропадают моральные диллемы вроде "убить или не убить сдавшуюся в плен одурманенную азари" и прочие в том же духе, ведь здесь уже нет "ничего личного. Просто бизнес". Формально является подвидом парагона, но исключительно потому, что добрякам, как уже упоминалось, в основном, в финале живется легче. Если же ситуация требует жестких мер — пройдет по трупам не хуже любого ренегата и даже не поморщится.
Финальный выбор способа ритуальной попытки самоубийства в этом случае полностью отдан на откуп личным предпочтениям игрока, поскольку это — единственный случай, когда о последствиях, несмотря на многочисленные пояснения, на самом деле мало что известно.
Шепард маньячный. Жизненное кредо — "всех убью, один останусь" и "чем больше жертв — тем лучше". Формально является подвидом ренегата, с тем отличием, что в ситуации, когда "чистый" отступник еще пытается давить авторитетом, этот клиент уже достал оружие и спустил курок. Примечателен тем, что принципиально не пользуется возможностями убеждения, поскольку те обычно предотвращают драку, и парагонскими прерываниями... если только именно это прерывание не означает "врезать по физиономии" — есть у парагона и такие. Также принципиально убивает всех, кого только возможно, даже если ему ничего не стоит оставить несчастных в покое. Если есть возможность уговорить врага застрелиться — не станет. Сам застрелит, так ему приятней. При выборе между кварианцами и гетами выберет гетов просто потому, что в первом варианте угробит целый вид разумных, а во втором — целый вид, плюс еще одну личность — мелочь, а приятно. Впрочем, гетов он после тоже угробит — поскольку до выхода расширенной концовки идеально вписывался в концепцию Уничтожения, теперь же Отказ — наш выбор!
Словом, очень милый человек. Честно говоря, сам я ни разу еще не видел, чтобы кто-то так проходил игру, но возможность есть. Дерзайте.
Шепард-паладин. Если Вам пришло в голову, что это тот же Шепард-парагон... Вы почти правы. Чтобы уловить разницу, представьте на месте бравого коммандера юстициара. Не Самару, так ловко отыскивающую в Кодексе лазейки, а махрового такого юстициара, которого никакие жизненные обстоятельства не свернут с пути нанесения добра и причинения справедливости. Такой никогда не выстрелит в одурманенного колониста на Феросе. С другой стороны, он же никогда не отпустит восвояси раскаявшегося врага. Не помню, есть ли в игре возможность при второй встрече прибить Балака — террориста-батарианца с астероида, — но, если есть, никакая возможная выгода от батарианских флотов такого Шепарда не остановит от запуска пули прямо в лоб супостата.
Примечательно также, что уговаривать кого-то этот тип Шепарда тоже не собирается, что неожиданно роднит его с братом-маньяком. Гражданский наставил на тебя пистолет по своей воле? Сам виноват, мир праху его.
Что касается финального сепукку... тут вопрос сложный. С равной вероятностью к такому характеру могут подойти Контроль — привычно решаем все за других, либо Уничтожение — враг должен быть разбит, а геты и СУЗИ тоже, знаете, не без греха. Словом, не дай вам Духи встретить такого "доброго" дядю, да.
Шепард хаотичный. Как видно уже из характеристики, внезапно меняет линию поведения. Иногда — прямо посреди разговора. Появляется, если действовать "под настроение", или же нарочно щелкать ответы наугад. Получаются довольно занятные варианты диалогов, кстати, когда в один момент коммандер излучает любовь и всепрощение, а в следующий начинает орать на бедного НПС, окончательно сворачивая в трубочку электронное сознание. Готов поклясться, некоторые после такого даже шарахаться в стороны начинают — ну явно же псих. Шеогорат, так сказать, одобряет. Наибольшего градуса неадеквата можно достичь, если игрок сам не в курсе, что его капитан устроит в следующий момент — можно, например, бросать монетку. Или игральную кость.
Вот на этом действительно все. Если Вам известен еще какой-то вариант отыгрыша — добро пожаловать в комментарии, с удовольствием почитаю и, возможно, добавлю в список.
С уважением, Скиф.