Несколько замечаний о масштабах
27 декабря 2013 г. в 00:22
Вообще, писать статьи по какому-либо миру — занятие несколько самонадеянное, если ты не автор этого мира. Однако же если ты по нему всё же что-то пишешь — не мешает подумать. И если читаешь — тоже.
Например, стоит иногда помнить о такой штуке, которая называется «масштабирование». В игровых фэндомах с ней часто бывают забавные ситуации — то лороведы слегка забывают, что пробежка из края в край по локе реально занимает несколько больше времени, то читатели фиков... скажем так, тоже забывают, что между описываемыми событиями проходит довольно много времени (а ставить маркеры в стиле «день сякой-то» лично я полагаю возможным крайне редко).
Итак, некоторые замечания о масштабах и времени, весьма полезные, на мой взгляд, при написании и чтении фиков по ДА. Матчасть берётся из игры, некоторого личного опыта (скажем так, сколько весит реальная кольчуга в комплекте с прочими прелестями, я знаю не умозрительно) и банального здравого смысла (ну и немного из вполне себе общих мест военной истории).
Начнём с расстояний между локациями — ну когда по карте идут кровавые следы, а мы смотрим и ждём, будет ли энкаутер или мы сразу вывалимся в локацию назначения.
В начале Остагара (сразу после завершения предыстории) мы имеем весьма информативный диалог (точнее, триалог, гг тоже участвует) между Кайланом и Дунканом. В частности, Дункан утверждает, что войско Редклиффа может подойти менее чем за неделю. К сожалению, он не указывает, от какого момента считается «менее чем за неделю», но логично предположить, что от получения в Редклиффе приказа на выход. То есть от Редклиффа до Остагара 4-6 дней форсированного марша, что в километрах примерно 100-120 км (средний темп форсированного марша пехоты — 20 км в день, а скорость войска определяется самой медленной его частью).
Большая часть этого времени приходится, вероятно, на дорогу от Лотеринга до Остагара (скорость марша по тракту выше, да и расстояние от Редклиффа до Лотеринга меньше). Это даёт нам очень важный момент - «репер» для просчёта других событий. Учитывая, что канонической последовательности подвигов и прочих безобразий в игре нет (точнее, есть последовательность блоков, но вот с соотношением между отдельными квестами иногда плохо), примерное представление о том, сколько времени занимает марш между конкретными пунктами, может быть очень полезно, не так ли?
Далее. Ещё один момент, дающий нам сразу несколько возможных расстояний — это диалог с Теганом по поводу вызова магов для выноса демона, засевшего в Конноре. Теган утверждает, что от замка Редклифф до Башни Магов примерно день плаванья по озеру (мосты в 20 км я всё же не рассматриваю, сорри). «День» - это явно больше 10 часов, но меньше суток. Скорость же парусного судна в рассматриваемое время — от 2-3 до 6-8 узлов, в зависимости от направления ветра (течения мы просчитать не можем в принципе, поэтому их не учитываем). Узел же, если кто не помнит — это морская миля в час, то есть 1,8 км/ч. Следовательно, по прямой (а по кривой плыть необязательно, и мы ведь не знаем карты течений — и знать не можем, к сожалению) от замка Редклифф до Башни Магов примерно 50-60 км (исходя из среднеарифметической скорости в 3-4 узла, больше в те времена мало какой корабль развивал). Путь же вокруг озера длиннее где-то в 2,5-3,5 раза, то есть занимает 8-10 дней в зависимости от ситуации на дороге. Соответственно, от Орзаммара (точнее, ведущего к нему перевала) до Редклиффа где-то 100-120 км по тракту, и те самые 5-6 дней. Чуть дальше — до той точки леса Бресилиан, где встал лагерем хорошо знакомый нам клан долийцев. И, наконец, до Денерима от Редклиффа что-то около 250 км.
Третий момент касается скорее внутрилокационной деятельности. Точнее, он касается тех локаций, где мы делаем много мелких мелочей и бегаем из конца в конец по несколько раз. Идеальный пример — Лотеринг (знаком всем и каждому, квестов хватает, беготни по ним тоже).
Итак, что мы делаем в Лотеринге? Несколько раз мотаемся по деревне из края в край (а деревня больше, чем мы видим в игре — всё тот же эффект масштабирования, иначе было бы смертельно скучно пробегать её). Совершаем минимум два рейда за пределы деревни (квесты в северной части). В процессе имеем 7 боёв (не считая начальной драки с бандитами на тракте и выноса солдат товарища Логейна в таверне).
Так вот, смею утверждать — на это всё требуется не менее 4 суток. Почему?
На воинах из нашей команды навьючено в «боевом» положении минимум 12-13 кг (кольчуга весит 7-8, даже если считать, что не усиленная; ботинки, наручи и шлем тянут ещё килограмма на три как минимум; оружие и щит тоже не пушинки). Вся эта фигня имеет свойство нагреваться на солнце и задалбывать неудобством движения (кто не верит — могут проверить на своей шкуре). Солдат, весь день бегающий, как подсоленный манчкин — очень хреновый солдат. Устанет, знаете ли. Соответственно, указанная деятельность выглядит в игре как «пошли и зерганули», а вот в реале — как «пошли, вынесли одну группу, отошли, отдохнули, цикл повторить до окончания противника».
Кроме того, реальным людям надо иногда что-то есть. И пить. И спать, что самое интересное. И всё это желательно делать не в окружении начинающих разлагаться трупов. И на всё это тратится время. Плюс неизбежное время на поиски объекта задания по ориентирам (это в игре у нас и радар, и подсветка, и что угодно, в реале же всего этого нет). Так что четверо суток — это я ещё очень оптимистично предположил.
К чему я всё это? К тому, что зачастую при не слишком внимательном чтении народ упускает из виду, что события, разделённые в фике пустой строкой, в реале разделены теми самыми днями, а то и неделями пути, за которые может произойти что угодно. А при написании — что информация в игровом мире распространяется со скоростью того самого пешехода, соответственно, некоторые варианты развития событий просто невозможны (например, то, что Логейн отдал приказ отравить Эамона после Остагара, не получается никак — но это отдельная тема). А помнить об этом стоит. Ой стоит...