Часть 1
30 декабря 2013 г., 00:32
Макси - самый большой формат фика, начинающийся от 70 страниц печатного текста. Уверена, практически каждый автор на фикбуке хоть раз, да на него заглядывался. Не все в результате взялись писать - но все же согласитесь: подобные внушительные размеры всегда привлекают внимание.
Данная статья предназначена для тех, кто все же решился на такой серьезный шаг как написать свое первое макси, но не знает, с какой стороны подступиться. Давайте вместе попытаемся обозначить шаги, которые стоило бы проделать, чтобы не допустить главных ошибок во время написания.
Шаг первый
Хорошенько подумайте и определитесь, хватит ли вам сил в действительности совершить задуманное. Все-таки, 70 страниц - это очень, очень много, и если вы до этого не писали вообще ничего, лучше начните с драбблов и мини, постепенно набивая руку. Ведь иногда застопориваются даже такие малые формы - а, согласитесь, обидно будет, если у вас из-за совершенно улетучившегося желания работать пропадет хороший сюжет или персонажи.
Шаг второй
Определитесь с тем, о чем хотите писать. Выберите, ориджинал это будет или фик, подумайте над основным сюжетом и персонажами. Прежде чем начать писать, у вас в голове должно быть хотя бы приблизительное осознание того, что вы хотите увидеть. Не начинайте писать, пока не продумаете ваш сюжет хотя бы приблизительно от начала до конца: поверьте, вещь, начатая с мыслью "Начну писать, а там посмотрим, что будет" не заканчивается ничем хорошим в 99% случаев. Также не рекомендуется писать макси в непривычных для вас категориях и жанрах: лучше сначала натренироваться на драбблах-мини-миди, чтобы быть уверенными в собственных силах.
Шаг третий
Заведите себе тетрадку или папку на компьютере, в которую вы будете складировать ваши идеи касательно сюжета, мира и персонажей: память - это, конечно, хорошо, но все же иногда она подводит.
Записывайте идеи сразу же, как только они пришли вам в голову. Не страшно, если идеи у вас пока неоформившиеся и не выходят за рамки описания одним предложением или видения одной визуальной картинки. Поверьте, обрывочные вещи вроде "Герой А стоит над обрывом и кастует какое-то мощное заклинание, а над городом на горизонте начинают полыхать кроваво-красные молнии", "Героя Б когда-то предали, выстрелив ему в спину" или "Странная черная коробка, которую откопали в древнем захоронении, сделанная словно из стекла, звенит при каждом прикосновении" можно спокойно трансформировать в будущем в полноценные элементы сюжета. Вы придумаете, что это было за заклятье, что это был за город, защищал или атаковал его Герой А и почему молнии были именно такого цвета. Вы придумаете, кто выстрелил Герою Б в спину, зачем он это сделал и как это потом сказалось на дальнейшем будущем этого самого Героя Б. И вы придумаете, что это было за древнее захоронение, чье оно, кто его раскапывал и какую роль в сюжете в результате сыграла эта самая странная черная коробка. Главное - записать идею, чтобы она не потерялась, а уж потом вполне себе можно будет ее доработать, чтобы она украсила ваше произведение, добавив в каком-то месте интересную деталь или даже глобально изменив сюжет. А даже если ей не найдется места в вашем макси, она вполне себе может сыграть в других ваших произведениях.
Также весьма хорошая штука профайлы персонажей. Профайлы на основных персонажей писать не просто желательно, их писать необходимо, а в идеале стоит завести их и на второ- и даже третьестепенных героев. Не поленитесь записать в отдельном документе имя персонажа, прозвища, если они есть, внешность, одежду, описание характера, биографию, какие-либо особенности поведения и даже краткий перечень инвентаря: все это поможет вам избежать кучи мелких ляпсусов во время написания макси. Поверьте, даже в печатающихся произведениях у персонажей иногда, к примеру, скачет цвет глаз - и подобные ляпсусы всегда сильно удручают внимательного читателя.
Понятное дело, во время написания произведения информация о персонаже - даже если его изначальные данные совершенно мизерны - будет у вас пополняться. Не забывайте отмечать это в профайле, если изменения хоть сколь-нибудь сюжетообразующие: поверьте, вам будет гораздо проще открыть страницу в тетради или нужный документ в Ворде и таким образом вспомнить, откуда у вашего героя появился шрам за левым ухом, чем перелопачивать сорок страниц уже набранного текста, ища нужную сцену, в которой данная информация упоминается.
То же самое касается и мира: лучше всю информацию о нем иметь где-то в сжатом, удобном для использования виде.
Шаг четвертый
Пересмотрите еще раз вашу задумку сюжета, пересмотрите список идей, определитесь, что из них можно применить уже, а что стоит попридержать, и набросайте приблизительный план вашего макси. Важно помнить, что все мы разные, поэтому пишем по-разному. Есть авторы, которым строгие рамки плана только мешают. Таким авторам важно лишь наметить для себя ключевые точки в сюжете, чтобы знать, куда двигаться, а остальное можно оставить до момента конкретного написания. Есть же те, кому план наоборот помогает - и такие авторы могут прописывать в нем все: от краткого описания событий до выбора фокального персонажа и даже фраз, которые пришли в голову раньше того момента, когда вы начали писать главу.
Шаг пятый и последний
Поздравляю, у вас все готово! Можете начинать свое произведение! Впрочем, даже после хорошей подготовки вас могут ожидать разные неприятности и опасные моменты во время написания. Поэтому стоит придерживаться нижеизложенных мер предосторожности.
1. Обязательно найдите бету и гамму. Причем гамму стоит найти даже раньше, чем бету: бета правит ошибки в технической части вашего произведения (орфография, пунктуация, синтаксис, стилистика), гамма же ищет фактологические ошибки и помогает с более глобальными вещами вроде сюжета, композиции и персонажей. В гаммы стоит выбирать либо автора вашего уровня, с которым вы давно знакомы и которому доверяете, либо автора, которого вы уважаете и считаете более опытным, чем вы сами (и это даже лучший вариант). Не стоит брать в гаммы человека нового, практически незнакомого, в наличии вкуса и чувства меры которого вы не уверены.
Давать текст на вычитку гамме лучше поэтапно, во время написания, чтобы, если что, ошибки были выловлены и исправлены сразу. Ведь переписывать один абзац в разы легче, чем переписывать три сцены, в которых ошибка повторилась, верно?
2. Старайтесь писать хотя бы более-менее последовательно. Опять же, мы все - люди разные, поэтому пишем по-разному. Есть те, кому почти физически дискомфортно писать сцены не по порядку, есть те, для кого доставляет неудобства ситуация наоборот. Однако данный совет дается по двум причинам.
Во-первых, это "внешний", текстовый аспект. Дело в том, что во время последовательного написания легче не допустить ошибок в том, что знает герой на момент сюжета, в развитии характера и в тому подобных вещах.
Во-вторых, это "внутренний", психологический аспект самого автора. Дело в том, что не все сцены в произведении равнозначны что по месту в композиции, что по эмоциональному накалу. Всегда есть ключевые сцены и сцены-"связки", есть те, которые автору действительно очень хочется написать, и те, которые для него проходные. И временами получается так, что автор пишет наперед ключевую, а связку, подводящую к ней, уже не в состоянии родить: его вело желание написать эту самую ключевую сцену, но она уже готова, и все вдохновение ушло.
С другой стороны, нужно помнить, что данный совет обладает, наверное, наименьшей однозначностью в этой статье: иногда ненаписанная вовремя ключевая сцена как бы "перегорает" внутри автора, и когда он до нее доходит, то сдувается и уже не может написать так, как ее представлял.
3. Не выкладывайте свое произведение до того, как оно будет полностью написано и доработано. На самом деле, это очень и очень важный момент - и опять же у нас есть две причины. Как и в прошлый раз, это техническая и психологическая.
Техническая причина, фактически, такая же, как и в предыдущем предупреждении: не выкладывая фик неготовым, у автора гораздо больше шансов выловить логические несостыковки до того, как их увидит читатель. Кроме того, автор может оценить свое произведение уже целостно и поправить то, что нужно, к примеру, в композиции (добавить или перетасовать сцены для баланса, вписать какие-то важные моменты для более гладкого развития характера персонажа, убрать что-то лишнее и тому подобное).
Психологическая опасность заключается в исчезновении у автора желания писать. Дело в том, что получать комментарии на уже написанные куски текста гораздо приятнее, да еще и требует гораздо меньше усилий, чем само написание - и обычно автор расслабляется настолько, что его макси стопорится на середине сюжета, иногда не обновляясь месяцами или даже годами. Обычно авторы к таким заброшенным проектам уже не возвращаются, и нереализованная идея тихо чахнет огрызком текста в статусе "замороженное".
Засим, в общем, все. В качестве краткого вердикта хочу напомнить, что автор данной статьи не считает себя истиной в последней инстанции. Также ни одна из приведенных выше рекомендаций не является стопроцентной и абсолютной - но они в большинстве случаев все же помогут избежать самых распространенных ошибок.
Пишите, творите, и пусть у вас все будет благополучно!