Авторский словарь Mondengel
Данные слова я использую во всех своих рассказах по Mondengel, в том числе и в отрывках из ролевых игр (Шоты, Лонги). По умолчанию — это яутский диалект. Аттурийский, берсерковский, диалекты Малых племён будут помечаться отдельно. Имена “Гуан-Тант’ер”, “Волве”, “Сау-гканн”, “Гуан-Твей” и так далее относятся к общедоступному словарю и в списке имён персонажей указываться не будут. Не все авторские слова перенесены в данный словарь, некоторые находятся в самих работах, в сносках. !!! У представленного словаря есть автор, пожалуйста, не используйте слова в своих работах без спроса. Если вы хотите применить слово, воспользуйтесь функцией сносок или примечаний для указания авторства. А Ало’райх – Испытанный Аг’дар – Безупречный Ант’эй – Фантом Аланнар – Расхититель Альтерру – Небесный Абр’ас – Зверобой Агай’лэй – Небесный Цветок Ар'гаул – Мстители, Мстящие. Арбитры вроде Крак-линда, чьи друзья/родственники/клан пострадали от рук Убийц. Аллэн – Миледи Архрите - тренажёрный зал Айн-дха’де - лицехват, фэйсхаггер Атт'ру-ла - огромный, единый город на Аттуре. Столица Аттура Аше'лин – Цифровой Арбитр Ашатар - раб, невольник (аттур) Аша'дар - раб, невольник (яут.) Арк’ты – племя арктических, северных Хищников (Малые племена) Арх'длан – Крепкая Длань Армай – Священный чёрный камень Скальников (Скальные Охотники, Малые племена) «Слёзы Чёрных Гор». Чёрные Горы находятся на планете, являющейся собственностью племени скальных Охотников. Армай бывает и зелёной разновидности (зелёный пятнистый камень). Альгандар – Планета. Одно солнце (немного больше Земного). Тёплый климат, леса смешенные (тропики эры динозавров и нашего времени). На планете много видов приматов. Много фруктов. Одни похожи на сливы, другие напоминают персики в форме пышки. Эта планета принадлежит клану Чёрного Зверя и считается схожей с Землёй. Клан позволил другим кланам запасаться тут провизией Ар-краул – снежная планета Абролий – прочный, небьющийся материал, похожий на хрусталь. При помощи специальной обработки может приобретать разные цвета Амонн - планета - источник ценных металлов. Её заражают искусственные аппараты Аттура. Б Борл’бин – Кабан Бран'жа - наудовский "Харлей", только без колёс. Может летать Брок - стальной, заострённый на конце прут. Он используется вместо вилок по принципу втыкания Бак'каррда - самоубийцы, суицидники Буур-лаг - Одно из трёх священных животных арк’тов (Малые племена) Крупный северный волк с длинными зубастыми челюстями Бар’су - древний владыка ледяных пустошей считается самым престижным трофеем арк’тов, но его тело и шкуру нельзя осквернять оружием. Он является испытанием при посвящении в барсару. Барсару – Неистовые. Уникальная, особенная каста Воинов арк’тов (Малые племена), существующая отдельно от остальных. Ударная сила клана Брадалгер – аркт. Ледяной Торос Бул’т – Жук Бро’тт - "Железное". Дерево с Бателай.Его кора впитывает влагу и не гниёт. Бай’тал - цветочный отвар, смешанный с пряными травами и патокой Б'ок - специальные тёмные стаканы для к'нтлипа Бак'каррда - самоубийцы, суицидники Боц'зен - основной учитель, Вожак. В случае Фатора - это Лунный Ангел В Ваир’манд – Страждущий Ваар'ас - планета, вокруг которой вращается база "Ковчег" Версом'енд-Маалас - Шипящий Змей. Знаменитый кинжал Таск-Маоленда со змеевидным, волнистым клинком Вектта - напиток арк'тов. Имеет мягкий янтарный цвет, в него кладут очень много льда Волфиок - ассасин (Арк’ты. Малые племена) Вурскс - твеесосущее насекомое с Бателай. Имеет тройной хоботок. Г Грен’гнат - куски огромных твёрдых плодов с планеты Гротта. Если употреблять без обработки, то их вкус будет похож на чёрный шоколад – горько сладкий. При обработке куски становятся прозрачными, а горечь уходит. Чем прозрачнее кусок – тем он слаще Гин’ха - нагината Гин’ха-тау – искусство ведения боя при помощи нагинаты Ган'то - глефа Гон’хабу - бисенто Гон’ха-бату - искусство ведения боя при помощи бисенто Грох - компактная плоская ручка, с маленькой тонкой иглой Гулайро - самый крепкий сорт огненного напитка Ганахара - крепкий маслянистый спиртной напиток, который настаивается на нескольких сортах орехов Горгон – Тиран. «Чёрная нагината принадлежала Величайшему Тирану всех времён – Великому Горгону. Этот Владыка правил во времена Раскола» Гроула-ба – осьминогоподобное создание с Бателай Гшесс - река на Бателай Гра’сс - конструкция для защиты высокоранговых самок от дождя. Шесты с непромокаемой тканью Гу’рарл - панцирный "примат" с Кар’дор-пхлей Гхар'ма-боц'зен - посланный судьбой (избранный) учитель, который приходит к Воину на его пути. Таких Воины ищут по всей вселенной. Яркий пример - земной учитель Гугар'кхи Д Дер’кха’эль – Метатель Дра'бар – Медведь Джанагру – бог зургвалов. Остальные племена науду называют его Виготеш Дан'э – дочь Долорой - меч кочевников, потипу рам дао Дла’элех-краур – Костяной Колизей Да'лаар – Полутень, Полумрак Дус'т – портативный компьютер, зависающий в воздухе Дар’х – элемент одежды аттурийцев. Набедренная ткань Длай’х - металлический сосуд Диу’шав – Бокал Дакс-воил - комната пыток Дарай - тканевый вещмешок Дур'т - металлический кейс, поглощающий запахи и остающийся невидимым для скана маски Е ____ Ж Жох-де – небольшая закрытая беседка на Бателай З Зур’гвалы – племя берсеркеров (“Супер Хищники” по Родригесу) Зарг’па – клевец Зик'рат - небольшой "храм", размером с крупную беседку. Место для подношений предкам И Илл’та – Лепесток Илма’нат – Листок Из-эльта – Ядовитая (наречие островных лесных Охотников, очень маленькая группа с редким диалектом) Ир’лэй – Жемчужина Ирло – корень растения Ирло действует как успокоительное. В больших дозах является снотворным Ир'маал - фрукт, похожий на персик. Содержит много питательных веществ. Растёт громадными гроздями, напоминающими виноград размером с персик Ил'шанай – «Камень сновидцев» Необычная порода, частицы которой почти не отражают свет, отчего они выглядят неестественно чёрными и лишь фиолетовые и синие крупицы, поблёскивающие на свету, оживляют это мрачное произведение природного искусства. К Край'хан – Титан Келлен-даал – Осквернитель Кхальдр – Туман Криг – Ястреб Кама-фрал – Жало Кузур'де - Житель Леса Кхол-тинан - досл. Несущий Щит. Защитник Краули'эсфе – аттур. дословно «Острые кости до небес» Кин'тар - вторичные. Гражданская каста. Рабочий класс: инженеры, ремесленники, учёные, художники, рыболовы и т.д. Каста мастеров своего дела Кер'сэй - аналог адреналина Кир’дэ - Малыш, детёныш Кхор’джаа - небольшое судно Воинов. Что-то между клановым кораблём и шаттлом Ках’во - аналог кофе. Стручковые зёрна, которые сушили, мололи в порошок и варили с ароматными травами. Существовало несколько сортов ках’во, придающих напитку разный вкус Кракх’елм - Полынь, горькая трава Куан-ха - катана Куан-ха-тау - искусство ведения боя при помощи катаны Куан-гао’то – Ниндзято, также известен как ниндзякэн или синобигатана Ки’шэй-па – сюрикен Ки'тэй-па – диск Кама’де-па - боевой серп Кан'жа – кинжал Кадар-ха - Меч Кадар'хент – Мечник Кре’ар – колизей Каллито - обесчещенный, изгой Кесар'дорн - Кротовая нора Кварт - аналог секунды Квонт – час Кву’ры - болотные науду, болотники (Малые племена) Квуйр-натт - планета болотников Кай’мони – свободное одеяние из тканей, отводящих влагу. Внешне похоже на разного типа кимоно или ханьфу Кра'кк - пряный горячий напиток, аналог глинтвейна Кинтуар – одно из трёх священных животных арк’тов (Малые племена) Крупный представитель семейства кошачьих Кворк - лёгкая смесь наркотических трав, действует успокаивающе Кардали – гигантские насекомые. Их тонкие нити берутся за основу нейрокса. Кейтарис-амарон - "Одиночный Триумф" Вид одиночной Охоты Ксэй'лаш - зеленоватая планета с джунглями, на которой располагается один из храмов Палача Кер’ка-тан - cильнейший препарат с неприятными побочными действиями вполне может вызвать зависимость. Ярко-красное. Его использование позволялось лишь в самых крайних случаях. Оно в разы ускоряло процессы регенерации тканей внутренних органов, останавливая кровотечения, позволяя выиграть время, но в его состав входило пьянящее Молоко Королевы. Вещество, свойствами напоминавшее адреналин, давало плоти силу. В повышенных дозах лекарство вызывало галлюцинации, а в худших случаях привыкание. Кир'шим - плотоядные заросли на Бателай Кизурлак-де – примат с Бателай Край’хан – Титан К’напс - Вино из наксов Кша – бумага Кай'та - музыкальный инструмент. Аналог японского кото К'ор - круглый диван Кер'сэй - синоним адреналина Кир’шим – цветок с Бателай. Цветёт раз в 10 лет. Сочный фиолетовый флюоресцирующий цветок с широкой чашей венчика Кар’дор-пхлей - солнечная планета с тёплым климатом, где Волве и Гуан-Твей проводили свидание Кар'заар-вонарос – Истребители Ульев (Зачистщики) Л Лоанна – Лиана Лиад'рисс – Ледяная Лэй'ерин – Малютка Лау’дарб - капсула для выброса на планету Ла’раксо - тайная планета, где расположен Костяной Колизей Лэй’до-тэй - Дословно "тёплая встреча". Свидание Луу-лон - просторные ванны на Бателай. М Мегтораж – Отравитель Маг'рол – Колдун Май’га-натт – Стебель Мез'тли – Эхо Марх’э – мать. Марх'эй - “мамочка”, Марх'ай - Матери Мара’дэ – подросток Мархато-Тайрон – Матриархат Мал-гад’тар - клановое судно берсеркеров (на их языке) Мин'астро - небольшой портативный экран, на котором удобно просматривать изображения или тексты, хранить голограммы. Часто выполняет роль электронной книги, если не хочется читать напрямую из маски Мха’тту – один из стилей плетения в сновидении, биологический стиль Ма’й - одно из трёх священных животных арк’тов (Малые племена). Огромное насекомоподобное существо с тройными хелицерами Мал'шенхай - далёкая планета с кислородной атмосферой Мор’ра – Вахтёрша Морвалай – Вахта Млантур-фалл – карцер Мока’шина - рыба с тёмной склизкой чешуёй Мардал’тан - аппарат для проверки предметов на наличие заразы, оружия, разведывательной техники и т.д. Май-тор – Странник Мел'кор - Могильщик Н Нард’рок – Скала Нэй’ла-кай – Изумрудная Нор’хэ’л – Ловец Душ Нага'йш - двоюродный брат Наг'дар – Священный чёрный камень с фиолетовым или синим свечением. Камень Силы и Мудрости Наинд-Зум'бар - Чёрное Солнце (Версия Шотов и Лонгов, ролевых игр) Нэйрокс - материал типа чёрного шёлка (Чёрная нить крылатых насекомых. Впитывает влагу, где она испаряется) Нуд’т – планета находится не очень далеко от атолла «Бесконечный». Размером с Землю, имеет два спутника – один побольше, другой поменьше. Является собственностью звёздных Охотников - яутжа и аттури Нон’ка-драх - растение с чашевидными широкими листьями с планеты Кар’дор-пхлей О Од'дер – Шутник Ох'тли – Пустыня (наречие пустынных охотников) Ор-дай – Нападающий Орх’э – отец, Орх’эй – “папочка” Орна'то-пай – аттур. священный чёрный камень с фиолетовым или синим свечением. Камень Силы и Мудрости. Оракмос – Космос (зур’гвал.) Орна'нда - переносчик лихорадки вайролк Орна'талай – ксеноморфы с приподнятыми сегментами на голове. Более ничем от классических не отличаются Орпа-де - яйцо П Пилл’нат – Низкий Поклон Пероун'га – высшая раса Создателей. Космические Жокеи по Гигеру, великаны и биомеханоиды Прото-орагл - корабль пустыни (Животное) Пек'тан - жёлтый фрукт, напоминающий сладкий банан. С виду он был похож на банан бочковидной формы Пирламий - опасный сорт огненного напитка с добавлением сока ядовитых растений, собранных в период цветения Патт - крепкий напиток. который принято разбавлять водой или запивать. Подаётся с графином воды П'тай (аналог пива) - горький напиток, полученный путём брожения определённых трав и плодов Панва 586 (Сектор) – заброшенная звёздная система, располагается довольно далеко. Там произошло много клановых распрей с отъёмом имущества Протт-гор - Ловцы Молний. Шпили на пирамидах, появляющиеся во время гроз на Бателай Прай’х - наруч для тренировки силы удара Пфа’са-ти - пятиротый (по рту на луче) паразит с нижних ярусов Гал'гаммора Р Рокх'амур – Стальной Рох-Ка'тарр – Страж Ран’зал – Остриё Румай – Ряска Раж’андар – Кондор Рол-дуин – высокая должность, личный секьюрити главного управляющего лица, приближённый Воин Ра'датт – булава Рок’да’котт - Лезвия-"вентиляторы". Оружие Тесака. Рас'сетор - "Глаз" Зонд, который выбрасывается в открытый космос и сканирует окружающую территорию на наличие посторонних рукотворных объектов (корабли, спутники, следящие устройства) Рош'лай - редкий ритуальный напиток зур’гвалов с добавлением крови врага. «Этот напиток называется рош'лай и его подносят только Лидерам. Лидер разделяет этот напиток только с самыми приближёнными из своей команды и с теми, кому доверяет. Настой очень редких цветков, цветущих раз в сотню лет, отборные травы, придающие сил. Тут не хватает лишь одного ингридиента - твея убитого врага. Лидеры готовили и употребляли этот напиток после удачного сражения. Нередко в него добавлялся алкоголь. Говорят, у каждого клана свой собственный рецепт и своё сочетание трав» Риш - травяной напиток пустынников (Пустынных Охотников, Малые племена), состоящий из редких цветов и растений, растущих на оазисах Р'тан-жи – Робкий Рэй-ран – планета с тёмно-красной почвой, богатой минеральными солями Рах-элекс – самая большая из известных планет. Расположена в Пределе. Рой'шен – Безжалостный. Охотник клана «Неистовых» Рог’де-тан - тренажёр-трансформер Ран’х - травяной напиток (типа чая) Может быть и алкогольным. Рапсы - стандартные ксеноморфы (появляются из людей) С Саханис (аттур.) Саганис (яут.) – ассасин, киллер Сон'э – сын Сейгалла - сестра. сейгаллай – сёстры Сиу-нат – «травы искупления». Их пьют изгнанники, которые готовы вернуться обратно, признав и искупив свою вину. И их пьют Воины... которые изменили себе, изменили Пути, своим принципам... совершили серьёзный промах, ошибку. Успокоение нервов - очень побочный эффект сиу-нат. Т Тай-элгос – Ледяное Пламя Тао-ригона – Бук Тор'р – Камушек Тай-эль – Сладострастная Танг-муан - Живучая Змея Тайрон-ку - "линия", "род" - аналог династии Траизог – Проклятый на аттурийском диалекте Танд’димирра – Вселенная Тэрв - условная единица для измерения расстояния в космосе Тоа’га - мягкий халат Тар’туа – Черепаха. “Тортуга” Атолл наёмников. Там постоянно болтается всякий сброд: отступники, торговцы всех мастей, кин’тар, разные любители выпить и понаркоманить. Тай'нэхи-рол - Сброшенный с Вершины. Рол-дуин, потерявший Господина, либо изгнанный, провинившийся рол-дуин. Проще говоря, ронин. Тоу'кча – тоу'кча жевали, надкусывая обёрнутый защитной бумагой край. Сам процесс уже помогал отвлечься, а высушенный в порошок сок, хранящийся в тонких прослойках-коробочках сушёных листьев, размокая от слюны, вызывал приятное покалывание складок, языка и дёсен. На организм науду этот лёгкий наркотик действовал успокаивающе. В принципе он и не считался наркотиком, как, например, тот же кворк, но заслужил звание допинга элитных каст. Им часто баловались Элдеры, особенно, после заседаний и стоил он аналогично. Тгхун'га - очень редкое и дорогое лекарство, основанное на соке растений войро'гла и яда перей'тсан – опылителей войро'гла. Одна единственная древняя уцелевшая экосистема – планета Рэй-ран Тао-Ран – «Доблесть и Честь» Тигл-де - жилище самок Тарим’ха’натт - замена пищи в уколах. Питательная жидкость Талай-де’ран – на этой планете проходила боевая операция Край'хана против кочевников Тац'зен - второй учитель (запасной учитель). Это тот, кто наставляет на стороне (их может быть и несколько). Это старшие Воины, которые делятся какими-то своими знаниями с младшими чисто по-братски, по дружбе. В случае Фатора - это Палач У Урх’ла – дедушка Угава - специальный травяной сбор, из которого получается приятный пряный напиток Ундана'инд - Мутная. Имя реки, текущей на нижних ярусах Гал'гаммора Ф Феррат – Наблюдатель Фьюра – Голубка Х Хэй’терра – Беглянка Ханаан’гал – Тесак Хонакс - жёлтый камень, символизирующий обновление и жизнь. Солнечный камень Харлокс - следящие жучки Хур’лак - призрак, дух Храмм - специальная консервирующая жидкость. В ней можно хранить цветы в колбах и иные органические материалы Хорс’кас – коварная планета Ц _____ Ч Чаг'да-па – нунчаки Чаш'пата - аналог чеснока Ш Шан-ла - Трава шан-ла освежает и бодрит. Леденец шан-ла - освежающий, мятный леденец Ши’мэй - возлюбленная, избранница у арк'тов. Не гаремная ши, а спутница жизни Шанза - Вид трав с Бателай. Имеет широкую листовую пластину Шэй’гоа – напиток на основе трав с нескольких разных планет подавался всегда холодным. Он прекрасно бодрил и восстанавливал силы после тренировок Шин-кзэ - алкогольный напиток Э Элери – Рассвет Эй'ринн - Острое Перо Элекс-ха’наут – уникальный камень, существующий в единичном экземпляре. Он передаётся по наследству в династии Таск-Маоленда. Внешне камень напоминает заполненный расплавленной ртутью сосуд и считается пробуждающим дремлющие научные знания, открывающим “потайные ходы разума” Эред-Секвэй - Чёрное Солнце. Сверхмассивная чёрная дыра - центр секторов Предела. (Из Mondengel III) Эйдели – космос (аттур.) Эрмакс – вторая планета матриархата. Там находится гарем Жала Ю _____ Я Янн’тас – ЛучезарныйАвторский Справочник Mondengel
В справочнике упоминаются материалы, относящиеся ко всей вселенной Mondengel – к рассказам, Лонгам и Шотам. Здесь собраны жалкие крупицы авторских задумок разных лет (творю я с 2011 года). Справочник огромен, материалов за такой огромный срок набралось необъятное множество. Чтобы всё собрать воедино потребуются железная мотивация и необъятное количество трудовых часов, поэтому… краткость – сестра таланта. Я смогла выбрать и зафиксировать лишь малую часть. Аномалии и Предел Предел – аномальная зона космоса, в которой бытуют странные, порой мистические вещи. Там велась война с Заражением Эред-Секвэй – Чёрное Солнце – чёрная дыра в аномальной зоне космоса под названием «Предел» Великое Заражение – искусственное и позже естественное (из-за миграций разумных рас) заражение ксеноморфами целых густонаселённых космических систем. Вышедшее из-под контроля Создателей биологические оружие, неудачная для многих рас «Война Богов» Классы и подразделения Воинов Рол-дуин – высокая должность, личный секьюрити главного управляющего лица, приближённый Воин Саханис (аттур.) Саганис (яут.) – ассасин, киллер Ар'гаул – Мстители. Особый класс наиболее опасных Арбитров, потерпевших от отступников серьёзные потери (семья, клан). К ним относятся Главы яутских и аттурийских Арбитров – Сильнейший Крак-линд и Сидвах’кенд. Балансируют на грани Кодекса, ожесточаются, применяют пытки Сумеречные Воины - представители Старших каст клана Сау-гканна. Имеют жуткую, иногда откровенно дурную славу из-за действий Вождя и грязной работы, которую вынуждены выполнять. Были случаи мятежа. Подконтрольны Шеклу через глубокий уровень сновидения. Кар'заар-вонарос – Истребители Ульев, они же – Зачистщики. Во времена Заражения Волве формировал из Воинов клана команды Зачистщиков, вынуждая их соревноваться между собой. Кар'заар-вонарос полностью зачищали ульи, вынося добычу в виде трофеев, живых особей и яиц. Последнее передавалось учёным. Сами ульи уничтожались. Зачистщики – самая престижная каста во времена борьбы с Великим Заражением, на их плечи ложилась задача аккуратного, хирургического уничтожения гнёзд ксеноморфов с минимальным вредом для заражённой планеты и её жителей (часто являвшихся временными союзниками в борьбе с общей проблемой) Лидеры команд Зачистщиков (такие команды собирались во времена Великого Заражения и начались с клана Владыки Волве) - танки, они идут впереди, расчищая путь в улье. Они часто получают ранения и ожоги кислотой, поэтому танками становятся особо выносливые, болеустойчивые и опытные Охотники Сид’обриур’инд (Благословлённые) – камикадзе. Особая группа Воинов, пробивших знаменитую Стену, которую упоминал Тесак в Mondengel III. Владыка Волве использовал весь имеющийся арсенал, чтобы покончить с Заражением. Тай'нэхи-рол - Сброшенный с Вершины. Рол-дуин, потерявший Господина, либо изгнанный, провинившийся рол-дуин. Проще говоря, ронин. Этикет Аллэн – вежливое обращение к самке, что-то вроде “миледи” Погладил руку - поглаживание внешней стороны кисти часть этикета, эквивалент поцелуя руки Стукнуться кулаками – заключение сделки Ранговые обращения Воины – Сильнейшие Вожди и Элдеры – Великие, высокопоставленные Учёные (Аттур) – Мудрейшие Власть Краули'эсфе - специальные столбы с заострённым навершием. На них происходят заключительные поединки, позволяющие разрешить спор и выявить Лорда Аттура. Здесь бьются будущие Лорды за трон Раздора (трон Аттура) Сендар – !Само слово взято из общедоступного словаря и обозначает «Власть»! Здание совета племени яутжа, обитель Элдеров. Здание, где собираются власти Науд-Аурит'сенейя (яутжа). Там расположен Чёрный Трон Сондар – Аттур. !Само слово взято из общедоступного словаря и обозначает «Власть»! Здание совета племени аттури, обитель Элдеров. Здание, где собираются власти Аттура. Там же распологается Трон Раздора Потаклинд - !Само слово взято из общедоступного словаря и обозначает «Высший»! Верховный Лидер племени яутжа Элдеры Сендара – Великий круг Древних, Совет Старейшин, управленцы Совет Мастеров - Совет высших кин'тар Аттура - инженеры, скульпторы, художники, ремесленники, талантливые лекари и так далее Политические кланы - кланы, ведомые Элдерами или Вождями, имеющими родственные связи/личные дела с правящей элитой. Уважаемые в обществе кланы, стоящие особняком. В строгом иерархическом обществе находятся выше остальных. Их действия часто обсуждаются, восхваляются или порицаются. Они всегда на виду и освещаются прожекторами в информационном поле. Любой просчёт отдельно взятого Воина грозит началом серьёзных политических игр со стороны оппонентов Матриархат Воительницы Матриархата - самки, не покидающие родной строй (не покидают планету, не являются классическими странствующими Воительницами) но защищающие границы территорий, берущие на себя обязанности любых силовых стычек и разборок. Очень ценные для Матриархата кадры Гильдия Теней Гильдия Теней (Теневая Гильдия Аттура) – крупная преступная организация, существующая под предводительством Главы аттурийской мафии – Мессира Ант’эйя. Мэтры Теней – управляющие звенья теневой Гильдии, местная элита Телепатия и СновиденияКраткий гид по миру сновидений Mondengel
Телепатические мосты – некие ментальные “струны”, позволяющие вести телепатический диалог друг с другом. Во вселенной Mondengel у Хищников присутствует данная способность, но её нужно развивать. Как правило телепатия плотно связана с миром сновидений. Чем сильнее сновидец – тем более чутко у него развита телепатия: больший охват, большая возможность проникнуть в голову, сломав барьеры. Медитация «Кракх’елм» - Полынь, горькая трава – вид особой медитативной практики Саганис, позволяющий укрепить зазин и обезличиться, превратив себя в тень в мире сновидений. Помогает сокрыть/смазать свой облик, не дав противникам шанса успеть идентифицировать личность сновидца. Терминатор - тонкая грань между глубоким уровнем сна и бездной распада сознания «Чем ближе физически находился противник, тем сильнее был удар и сновидение было насыщенее. В меш'ин'га, так же, как и в реальности, расходовалось большое количество энергии. Каждый наступающий манёвр с перевоплощением материи требовал силовых затрат. Значит, следовало отоспаться на первом уровне (1-2 уровни - затраты меньше), смотря простые сны, чтобы в последствии быть в форме. Якорь позволял держаться в глубоком сновидении, не теряя связь с реальностью. Только благодаря ему можно было путешествовать по сфере сна, не боясь потерять выход на “поверхность”. В битве сновидения не было правил. Кодекс чести не действовал в реальности царства Морфея. Любой подвох здесь являлся нормой. Во время сновидений ритм дыхания мог, как ускоряться, так и замедляться, погружая плоть в состояние близкое к коме. Это касалось в первую очередь опасного третьего уровня, который часто кликали «Глубоким Погружением» - место, где реальности сна и физического мира максимально соприкасались друг с другом. Здесь даже незначительный удар любой “декорацией” сновидения оставлял следы. То же происходило и на втором уровне, но там не было шансов провалиться на кошмарную и неизвестную четвёртую ступень, считавшуюся фатальной» Примеры использования телепатии Волве несколько минут сидел, глядя в одну точку. Гуан-Твей знала, что он “прощупывает” обстановку, раскидывая мощные телепатические сети на много километров вокруг. Для этого требовалось большое количество сил и безупречный зазин. Самка не смела отвлекать рла в такие моменты, но даже если было бы нечто срочное и важное, что следовало бы сказать именно сейчас – Вождь не услышал бы и не воспринял.***
Иттем видел, что Потаклинд смотрит не на него, но каким-то образом всё-равно словно касается его нутра. Телепатия Волве была очень сильна, и он уже не мог прятать свои стрекала так, чтобы они не касались чужой энергетики. Из-за этого эффекта никогда нельзя было точно сказать: читает Великий твои мысли или нет.***
Волве довольно зажмурился, прижав к себе самку покрепче. Постепенно щетина на его плечах уложилась, температура тела пришла в норму. Он медленно пошевелил мандибулами и начал привычно работать, охватывая умы Гильдии своими сетями. Зверь ощутил, что сейчас в этом была задействована и энергия Элери. Несмотря на то, что мыслеобразы считывал он, сновидица ощущала движение этого потока по "нитям" - обрывки образов, куски мыслей, бесконечная река гомона Гильдии, где одно не отличить от другого. Волве же спокойно лежал, чувствуя себя в этом сумасшедшем океане, как акула на охоте за конкретной добычей. Уровни Сновидения Первый уровень сновидения «Сейчас мы на первом уровне сна. Всё, что здесь происходит не отражается на физическом теле. Здесь есть сходства с реальностью, но ощущения не так остры. Запахи фактически отсутствуют. Всё как бы "смазано". При желании отсюда можно попасть в сон к собрату» Глубокий третий уровень (Глубокое Погружение – так кличется 3 уровень сна) «Мы были на глубоком третьем уровне. Там некоторые из этих существ могут коснуться твоей энергии и оттяпать от неё кусок. Особо сильные Пожиратели» Тесная близость четвёртого уровня пагубно действовала на сознание. Оно постепенно разваливалось, расформировывалось. Те Охотники, которые долго находились столь близко ко "дну" теряли память, быстро старели, не понимали кто они. Забвение накрывало всё тело, лишавшееся жизненных сил. Наставала физическая истощённость и ментальная пустота***
Нар'райя заметила под ногами движение. Вся энергетика здесь была как десяток Волве - тяжёлая, гнетущая, давящая. Снизу шла борьба. Кто-то более сильный пожирал менее сильного. Ощущения самки рисовали образ тяжёлой чёрной дыры, втягивающей в себя окружающую шевелящуюся мглу. Что-то чёрное, агрессивное, хищное, постоянно давящее какую-то липкую паутину, пытающуюся сосать соки жизни и рвать нити, ведущие к физическому телу. Всё, что она смогла разглядеть внутренним взором, это оттенки гранатового в чёрном. Всплеск энергии вызывал сильное колебание сновидения. Что-то вырвалось снизу, разбив стекло. Самка не видела никаких очертаний, лишь клубящуюся черноту, схватившую её. Животный ужас затмил рассудок, сознание начало распадаться на части, словно в его энергетическую оболочку впилась сотня сосущих жал... Тут же перемешались все образы, что она когда-либо видела. Перед глазами в обратном порядке пробежалась вся жизнь. Распад сущности - процесс болезненный, но, к счастью, её не стали поглощать. Нечто швырнуло её, выпотрошенную и напуганную вверх. Аттурийка видела внизу сформировавшийся образ Владыки Волве. Он смеялся, заливаясь кровожадным, диким смехом.***
На третьем уровне сновидения тяжело долго находиться – сказывается тяжёлая энергия Забвения. Терминатор – мост над бездной - Терминатор - это кромка, канат над бездной. Это тонкая грань, край обрыва. Чтобы ступить на терминатор, надо сачала его найти. Чтобы его найти, нужно раскрепоститься и достичь гармонии. Разобрать свой мир, своё восприятие и сложить его заново. Терминатор – суть мираж, горизонт, края радуги. Его нет, но в то же время он есть. Он не находится где-то конкретно, на него не спуститься, используя якорь. В нашем сознании нет плавного перехода между жизнью и смертью, поэтому во сне мы всегда падаем с третьего уровня на четвёртый. Пока хаос ассоциируется со смертью, и ты доверяешь разуму, а не подсознанию, терминатор для тебя закрыт. Четвёртый уровень Четвёртый уровень сновидения - глубокий уровень погружения, доступный лишь одному сновидцу из расы науду (Волве). Там происходит распад сознания и обитают некие сущности - "Пожиратели Сознания". Особенность четвёртого уровня заключается в возможности влиять на подсознание - на корневую папку, определяющую поведение и дальнейшие действия личности в целом. Но эти манипуляции крайне опасны и доступны только одному Хищнику, который не пользуется ими из-за фатального изменения в своей природе. «Четвёртый уровень нельзя спутать с чем-либо другим. Так же, как невозможно спутать агонию смерти с простудой или недомоганием. Это... - глаза Испытанного потускнели. В них промелькнул ужас, кошмар, который пришлось пережить там. — Это чистая боль. Рассоздание. Разложение. - Он перевёл взгляд на самку, и она увидела совсем другого самца: гордый, приосанившийся Ало'райх сейчас стал сутулым, его прекрасная малахитовая кожа потускнела, заблестели капельки слизи на висках. Энергетика словно обрушилась, разбившись на множество кусочков. В безжизненных глазах промелькнула тень, словно некто паразитировал внутри. - Они не отпускают... сосут силы... Постоянная борьба, за каждую каплю... - прошептал он» Испытанный был болен, но не физически, а ментально. Он до сих пор не мог собрать себя по лоскутам. Чудовища четвёртого уровня безжалостно преследовали его, где бы он ни находился. «Я в бегах. В постоянных бегах. Они ползут отовсюду... Они - это он. Четвёртый уровень. Он целый. Он единый. Все, кто населяют его, обладают его сознанием. Общим сознанием. Я не знаю, как это объяснить. Думаю, тот кто является частью хаоса объяснит тебе лучше» «Четвёртый уровень навсегда уничтожает все грани, сметает все препятствия. Если удаётся сохранить сознание и вновь собрать себя... то ты уже знаешь, что никогда не будешь прежним» Волве: - Особенность четвёртого уровня заключается в возможности влиять на подсознание - на корневую папку, определяющую поведение и дальнейшие действия личности в целом. Но эти манипуляции крайне опасны. Я не прибегаю к ним, это может разрушить его личность. Техники Плетения в Сновидении Мха’тту - стиль плетения, отличающийся "биологическим" ядром, т.е. выглядит как корни деревьев, черви, плоть, шерсть, змеи, лианы и пр. Шаманский стиль, природный. Свойства: Это гибкие мыслеформы, не столь прочные, как камень, но способные оттолкнуть атаку. «Бич ладонями сканировал пространство, стена меняла свой облик, становясь то каменной, то прозрачной – так отражался стиль работы нескольких сновидцев, морок скрывал любую, даже самую малую брешь, камень являл собой плотное, силовое плетение» Принцип Паука в паутине «Да, я помогу тебе разобраться с обилием информации. Поделюсь одной тайной техникой... Мне постоянно приходится испытывать нечто подобное, так как я связан с четвёртым уровнем, его вибрациями, колебаниями, выстроенными щитами и ловушками. Со мной творились странные вещи, я жил в нескольких мирах и терял связь с реальностью, но, к счастью для нас выход есть. Принцип паука в паутине. Объяснить сложно, лучше покажу при первом погружении. Все нити должны быть под тобой, а не над. Они должны стать фоном. Владыка тем временем погрузился на третий уровень, где вибрации от "нитей" ощущалась острее. "Нити" тянулись к союзникам и объектам, за которыми велась слежка. Зверь наблюдал события недавнего прошлого, аккуратно считывая память у некоторых конкретных личностей и так же чувствовал то, что происходит в настоящем» Концентрация Концентрация – неотъемлемое умение сновидца «Чем сильнее сновидец, тем сильнее его телепатия и тем тяжелее удерживать рассудок в целостном состоянии. Сильный телепат постоянно находится в информационном потоке. Мозг испытывает перегрузку от бесконечного шума чужих мыслей и голосов. Постепенно мир снов и реальности начинают накладываться друг на друга, возникают галлюцинации, теряется зазин. Именно поэтому для сновидца самое важное умение - это концентрация. Тебе нужно освоить эту технику с нуля. Постепенно ты сможешь обучить свой мозг фильтровать информацию, отодвигая её на задний план, как сновидцы убирают извечный шум, превращая его в тихую реку, текущую позади» Уровень концентрации сильнейших сновидцев, телепатов, некоторых долгожителей Волве же властно, по-хозяйски прижал Гуан-Твей к себе и уставился в потолок задумчивым взглядом. Он снова уходил в дела, прощупывая чужие мысли и раздумывая над находкой Учёных Аттура. Воительница, давно изучившая его знала, что Зверь просто вернулся в своё обычное состояние и этому не стоило придавать значения. Можно было продолжать дарить ему ласку, говорить с ним, обнимать его - Потаклинд всё чувствовал, воспринимая то, что происходит здесь и одновременно работая над своими бесконечными политическими проектами. Такая концентрация внимания благодаря сильно развитой телепатии, либо многолетним медитативным практикам была доступна Великому Сид'минду, Лормажу, Фаитинду и Сау-гканну. Сейчас к ним уверенно мог примкнуть и Лунный Ангел, подтянув концентрацию при помощи боевой медитации, заключавшейся в захвате нескольких целей одновременно. Расстояния. Самые сильные телепаты «Вселенная? - он улыбнулся. - Она огромна, но конечна. Нам не хватит жизни, чтобы достигнуть её края. Тем не менее мысль преодолевает огромные расстояния в самые кротчайшие сроки, но, как показали опыты, есть такие странные места, где и мысль глушится неизвестным барьером. К тому же способность проникать в мысли на огромных расстояниях требуют очень высокого уровня телепатии. Максимальный уровень есть у Волве. Потом идёт Гуан-Тант'ер, затем Ловв и я (Таски). Сновидение - отдельная грань реальности. Возможно, здесь важнейшую роль играет не расстояние, а космические объекты. Они имеют свою энергию и по-сути являются живыми существами. В первую очередь это касается планет. Плюс влияние иных рас, мы же не единственные, кто обладает телепатией» Якорь Сновидца - Якорь... И как найти этот якорь, Таски? Как понять, что этот образ не станет меняться в сновидениях? - Я могу дать тебе яркий пример: у Великого Волве якорем является его нагината. Говорят, что у него два якоря, но я знаю только один - "официальный". Нагината - оружие, с которым он прошёл через Заражение. С этим оружием у него есть внутренняя связь. Он знает на ощупь каждый сантиметр своей двулезвийной рукояти и в сновидении никакая сила не могла как-либо повлиять на этот фиксированный образ. Если в ней изменилось бы хоть что-нибудь, подсознание бы вернуло этому предмету изначальную форму. Якорь во сне является единственной вещью, ведущей к реальности. Ты уснёшь навечно, если потеряешь свой якорь. Вернее, уснёшь здесь, а там... там сознание будет обитать вдали от физического тела и через какое-то время тело здесь умрёт, - добавил он. - А какой якорь у тебя, риг? - вопросила полукровка, промолчав примерно с минуту, обмозговывая и переваривая информацию. - Элекс-ха’наут, чи. Он всегда со мной в сновидениях. И не обязательно на положенном месте. Подсознание может поместить якорь в любой уголок сна. Неопытные сновидцы часто ищут свой якорь, чувствуя его, но не видя. Они знают, что он есть и в определённый, напряжённый момент он являет себя, чтобы помочь своему хозяину выбраться. Бывает так, что нужно настраиваться на чужой якорь, чтобы найти кого-то определённого в сфере сна. Это сложнее. Тебе главное - найти свой и научиться им пользоваться. Как выбирать якорь - А как всё-таки выбирать этот якорь? Ты осознанно и умышленно выбираешь какую-то вещь и фиксируешь её или это происходит инстинктивно? - Это бывает по-разному. Практикуясь в сновидениях на безопасном первом уровне многие находят якорь интуитивно. Он часто сам являет себя в сновидении. Некоторые наоборот выбирают знакомую, дорогую им вещь, с которой существует внутренняя связь и нарабатывают её, фиксируя сначала на первом уровне, затем на втором, а потом уже и на третьем. Контроль материи, декорации - А каким образом ты контролируешь материю? Путём сосредоточения? - Одного зазин здесь недостаточно. Нужна "масса" - сплав психической энергии и воли, направленной на определённую цель. Похоже на расплавленный металл... - Значит, при помощи силы воли и концентрации этой психической энергии можно создавать и изменять окружающее пространство? - уточнила я, оглядываясь на пейзаж- К примеру если сосредоточиться на цели, концентрируя психическую энергию, можно сменить эти горы на что-нибудь иное? - Да. Это весьма просто, но не всегда. Материя сна "тяжёлая". Она забирает силу. Здесь ещё куда ни шло, а вот на вторых уровнях уже всё посложнее будет. Работа опытных Сновидцев Охрана сна Лорда Аттура Сновидцы сторожили первый и второй уровень, распределившись между ними. Это позволяло сохранять энергию, так как на третьем уровне долго находится было очень тяжело (сказывалась тяжёлая энергия Забвения). Тем не менее каждый из них мог чувствовать любые изменения, происходящие на более низших слоях. Найти науду по нитям сна 1. Без Слепка. Кхальдр долго настраивался, пытаясь найти зацепку. Он хватался за воспоминания, прощупывал каждую деталь. Постепенно нитей становилось всё меньше... Лёгкий маленький огонёк коснулся его пальцев, держащих тонкую паутинку. - Есть. Туман нырнул вниз, уйдя под воду, на второй уровень сна. Он смог найти таинственную незнакомку, сейчас она совсем не закрывалась, вероятно даже не подозревая о том, что может заинтересовать сновидца Лорда. 2. Со Слепком. Кхальдр вновь уселся на камень рядом со знакомым озером и начал перебирать нити сновидения, чтобы понять, спит ли сновидица или бодрствует? Есть ли она сейчас в мире снов? На данном этапе найти её уже не составляло такого большого труда - её образ, так называемый "слепок", чётко зафиксировался в памяти Кхальдра. Он помнил особенности её текучей энергии, распознавал её энергетический "след" и "запах". Найдя нужную нить, самец улыбнулся и спрыгнул в озеро, исчезнув на втором уровне сна. Мгновенное исчезновение – прерогатива элиты Самка смогла воочию увидеть проявление высшего мастерства, на которое был способен ограниченный круг сновидцев - мгновенное исчезновение. Кхальдр словно сжал пространство вокруг себя, позволив декорациям в мгновение ока втянуть его, что выглядело как "пшик!" - и нет сновидца. Туман стал невидимкой. Сокрытие своего присутствия в режиме невидимки считалось высшим мастерством, а если ещё оставаться ментально-незамеченным для окружающих, то можно зваться асом в искусстве скрытия. Это делало Кхальдра чрезвычайно опасным, так как он был способен подходить к жертве максимально близко и наносить удары в спину. Туман осторожно отстранился от стены, отойдя в сторону. Его энергетика стала максимально рассеянной, прозрачной и хрупкой. Она буквально оседала на декорации, обволакивая и становясь их частью. Пожиратели Сознания. Пожиратели Глубин – Высшие хищники четвёртого уровня Волве: Ало'райх во время своих странствий через миры навлёк на себя Голод Пожирателей Глубин. Это особо мощные типы Пожирателей, которые могут проявляться физически в нескольких реальностях сразу. Я встречал таких в Пределе, в виде аномалий. Я сам отношусь к одному из них, но физически могу пребывать лишь в одной реальности. Пожиратели Глубин - особо опасный класс хищников четвёртого уровня, они разумны и умеют выслеживать добычу, травить её, загонять в ловушки. Это высшие плотоядные. Кто-то из Пожирателей силён в выслеживании, кто-то действует как накопитель энергии, разрастаясь на несколько миров, но жертвуя свободой перемещения. Такие охотятся при помощи порабощённых или обманутых существ. А некоторые вообще могут объединяться в сложные системы и кооперироваться друг с другом. Прямо как ксеноморфы в ульях. От таких даже аномалия возле Бар'р будет держаться подальше. Если, конечно, сможет, - усмехнулся он. «Он сражался с ними и знает, как их прогнать! Мало того, ходят легенды, будто он сам питался ими на четвёртом уровне сна и это изменило его сущность, сделав тяжёлым, давящим и пугающим. Он как бы... как бы втягивает в себя окружающую атмосферу, наподобие Чёрной Дыры. С ним тяжело находится, потому что он медленно лишает сил. Хотя я с этим не совсем согласен. Как тогда Гуан-Твей столько лет пробыла рядом с ним?» Ало’райх: Любой, кто прожил двести жизней потеряет желание действовать, зная, что может проснуться там, где всё это действие не имеет никакого значения... Любой, кроме сильного могущественного Пожирателя, имеющего за чужой счёт столько сил, что может фиксировать свою позицию в одном единственном измерении. Волве, подобно инкубу, поглотил энергию при выбросе семени. Перед Сезоном было крайне тяжело контролировать свою сущность Пожирателя, а Пожиратели брали всё, что плохо лежит: гнев, похоть, страсть, страдание, энергии высоких и низких вибраций. «Четвёртый уровень даёт сознанию выход к другим мирам. Я могу посещать всех обитателей Вселенной, достигших определённого уровня развития, но это опасно. Я такой не один. Можно привлечь ненужное внимание, к тому же цена данных путешествий слишком высока. Через хаос можно попасть в параллельные вселенные, но велик риск потерять путь обратно и всегда, всегда не хватает энергии. Пероун'га никогда не откроют самого важного секрета своего искусства - источник силы для таких марш-бросков. Это можно сравнить с путешествием в очень далёкие миры на световой скорости. Так вот, я не имею такого двигателя, который позволил бы мне поддерживать эту скорость постоянно, чтобы не только перемещаться, но и влиять на события. У Вселенной существуют блоки против таких варварских проникновений, но есть способы обойти их. Однажды я смог совершить рейд в мир, как две капли похожий на наш. Сущность пожирателя сразу взяла верх. Я пожрал нескольких соплеменников, а когда вернулся... то убил некоторых своих охотников. У меня был откат такой силы и такого масштаба, что пострадало немало науду. В глубоком погружении нужно придерживаться некоторых правил. В мире сновидений, как и в нашем мире существуют свои чёткие рамки и правила игры, которые не следует нарушать. Я занял нишу высокого плотоядного. Это даёт энергию, но создаёт проблемы в реальности» Тайная техника Владыки – стимуляция центра удовольствия Её стоны будоражили сознание Зверя. Он упивался ими, вдыхая кислый запах страха, смешанный со сладко-горькими нотками похоти. Мало. Слишком мало. Так мало и хочется ещё. Охотник сосредоточил ментальные силы и погрузился в хаотичные мысли жертвы. Постепенно собирая себя по кускам, выравнивая дыхание и возвращая зазин, Волве направил стрекала к обнажённому разуму, таящему самые сокровенные желания… - Раскрой для меня этот бутон… я жажду испить нектар твоих похотливых мыслей. Он коснулся чувствительной, эрогенной зоны разума и начал стимуляцию центра удовольствия. Добычу тут же пробил жар. Все её потаённые желания, способные низвергнуть сознание в омут разврата тут же начали истекать и сочиться, опаивая Пожирателя своим ядом. Цифровой Мир, Интернет Намб - виртуальный мир науду, метавселенная, разделённая на две части: эдал - верхний мир, место официальных торговых сделок, место общения, разработок, обучения, место связи. Это сеть, как она есть. Её контролируют власти Аттура, немного контроля имеет Сендар, и совсем чуть-чуть - малочисленные племена. Гэпрапи - это нижний мир, подсеть. Или теневая сеть. Маска. Она под контролем Теневой Гильдии. Там происходят жуткие сделки, торгуют наркотиками, рабами, неиспытанным оружием и прочим. Аше’лин – Цифровые АрбитрыРасы
Планета Бар’р – Бар’рейцы "Раса, живущая там, формировалась в условиях большой влажности. Там много рек и озёр, есть моря и океаны. Вода. Их кожа покрыта слизью. Они подвижны и сильны. " У представителей этой расы щупальца довольно сильные (как удавы) Планета Бар'р. Хорошо прогретая горячими источниками и светом ближней звезды. Местная флора задерживает в своей хватке большой объём влажности. Таск-Маоленду однажды приходилось побывать там. - Бар'р? О-хо-хо *засмеялся* Он любит Бар'р, там обитает его самая горячая поклонница и бывшая любовница - Орнитопэйя. У неё много щупалец. - У них информация передаётся моментально, чи. По специальной, водной системе связи, через сонары. Приземление Эушаненда не пройдёт незаметно. Я надеюсь, что эта самка уже потеряла ко мне интерес. Вновь оказаться в хватке скользких щупалец я бы не хотел. Это слишком сладко в первую очередь из-за применения ею эндорфинов. О феромонах, склоняющих к половому акту я вообще молчу. Сарто-элайро Погибшая в ходе Великой Зачистки цивилизация. Они строили храмы со сглаженными углами и необычными волнообразными узорами. Гу-мэйтар Раса, владеющая важными для рынка Большого Обмена торговыми путями. Аттурийцы перманентно находятся в состоянии войны с ними.Интересные факты (Разное)
Линии на ладонях и технологии Эушаненд улыбнулся. - У нас уже давно существуют специальные системы, которые вычисляют по общей базе данных направления линий и их обозначения. Такую процедуру сразу же проводят младенцам, чтобы узнать их возможный потенциал и применить определённые методы воспитания в ближнем будущем. - Да, позже появляются новые линии. Некоторые отвечают за сферу сновидения. Они на левой руке, - добавил Таск-Маоленд. Приручение к боли. Шипованная лента. Насид-Меам достал припрятанные шипованные ленты. Эта острая штучка использовалась юными самцами для воспитания болеустойчивости. На внешней части ленты располагались притуплённые шипы-клёпки. Они делали удар по сопернику более болезненным. С внутренней стороны так же располагались шипы, но при ударе они входили в кожу, причиняя боль. Рынок Большого Обмена Общий рынок, где есть не только межплеменной обмен между науду, но и межрасовый. Разница возрастов после Великого Заражения «На разницу в возрасте не смотри - после Заражения у многих было нечто подобное. Кланы попадали во Временную Петлю, корабли подходили слишком близко к чёрным дырам и аномалиям, иные и вовсе улетали так далеко, что не вернулись до сих пор. В итоге отцы проживали недели, скитаясь в Пределе, а их сыновья тянули годы, сидя на базах или летая недалеко. Космос шутит, - ухмыльнулся Зверь» Запахи Управление своим запахом – это управление волей и концетрацией. (с) Таск-Маоленд. Запах по рангам: Запах Воинов был не только доминирующим, но и подавляющим. Запах Вождей - сводящим сума, подавляющим, дразнящим и полностью лишающим воли. Запах Верховного Лидера - ... «Запах самого Охотника (Разайда) стал приобретать знакомый горьковатый оттенок. Он был не столько тяжёлым, сколько концентрированным, густым. Каждый самец в зависимости от здоровья (как внутреннего, так и внешнего) и статуса имел свой индивидуальный запах» Метки Метка – особый химический запах, содержащийся в семени самцов и усиливающийся перед Сезоном Слияния. Так же может усиливаться (активироваться) вне Сезона под влиянием особого эмоционального состояния (сильной страсти к объекту обожания, инстинктивного желания присвоить его себе) Помогает формировать парную связь и удерживать самок в гареме, «маркировать» их, как собственность (Чем-то отдалённо напоминает обручальное кольцо. «Занято») Две метки не держаться на одной самке. Одна обязательно будет "съедаться" запахом более крепкого и зрелого избранника (см. «Запах по рангам»)Немного о Рангах
Ранг Вождя - А Трофеи Вожакам тоже надо добывать? Проводить показательные Охоты? - Да, но таких крайне сложных запутанных Охот будет совсем не много в нескольких климатических зонах (лес, пустыня, льды, горы, подводная среда - именно в такой последовательсности). Сначала будущие вожаки проходят эти зоны в одиночку - изучают местность. Позже в аналогичных условиях они будут работать с Младшими (выступят в роли Тренеров). И уже когда Совет убедится, что данный Охотник управляется со своими обязанностями, Волве заберёт его в Сендар, где начнёт политическую обработку. Далее самое сложное испытание - на устойчивость психики. Его проводит Владыка методом сновидения. Если Воин выдерживает - он получает ранг Вожака и отправляется в свою свободную жизнь - собирать клан.***
Испытания включали в себя не только работу с молодняком и прочие жёсткие вещи. Волве водил своих будущих Вождей в Сендар, где работал с ними в политическом направлении. Вожаки стерегли границы, они несли ответственность за столкновение с кланами холодных Охотников и с угрозой в виде других рас. Его Воины, ставшие Вождями, несли в этом плане двойную ответственность. Он объяснял все нюансы тонких, хрупких отношений между двумя племенами. Воины Чести «Воины Чести... они другие. Они ведут себя иначе и смотрят на всё под другим углом. У них много поступков чести, они защищают своих Вождей, у них самые чистые поединки. Воины Чести смотрят на остальных недоверчиво, и свысока. Они стоят отдельно, считаются элитой. У них в жизни есть чёткий перевес в сторону правильных деяний, чистых поединков и они никогда не нарушали кодекс. Насид-Меам является политическим парадоксом, на него не смотри. Посмотри лучше на Гашинда или Биттмунда. Хотя Биттмунд тоже любит помахать когтями. Хотя он часто намеревается взять себе место Вождя, грозится обрушиться внезапной лавиной и занять место Лидера... он только говорит. Его поступки всегда - защита Лидера, защита Младших. Его слова лишь маска. Он Воин Чести. Понимаешь о чём я? Среди них тоже бывают исключения, да. Такие как Фрадиор-Гоаринд. Исключения есть в любых правилах»Экономическая система
Во вселенной Mondengel у каждого племени науду есть свои нюансы в экономических моделях (особенно у Малых племён), но у двух крупнейших – яутжа и аттури, модели схожи. Высшие звенья общества – воинская каста, часто находятся в полётах и самая удобная валюта, которая должна быть на корабле – это предметы для бартерного обмена (иногда, нелегального, так как существуют серые и чёрные рынки, а также рынки других рас, с которыми плотней всего взаимодействуют аттури). Основа экономической системы – бартерный обмен. Какие предметы используются для этого конкретно у Воинов, как у высшей прослойки общества? (или второй важнейшей прослойкой после Учёных в обществе аттури). Первая и важнейшая – воинский трофей. Он подкреплён записью охоты, доказательствами, что был добыт в чистом бою при помощи определённого оружия (определённая сложность охоты, доказывающая, что самец конкурентоспособен, знаменит, здоров, и является хорошим кандидатом в оплодотворители, что даст шанс прорваться к самкам, на планеты Матриархата. У Матриархата в Mondengel свой строй. Оба строя гармонично взаимодействуют, в том числе через экономическую систему). На нём обязательно будут маркировки, защищающие от подделки, а также личный символ Воина, указания, что он сам обрабатывал трофей или же добавится в довесок символ мастера, которому этот трофей был отдан на обработку (знаменитые мастера добавляют стоимости к трофею, особенно если он сделан как шедевр, превращён в предмет искусства и роскоши. На такие трофеи есть свои ценители, особенно среди Элдеров). Так каждый отдельно взятый Воин работает на свою славу, является сам себе “брендом”. Поэтому украшения, ношение трофейных поясов и прочее будут смотреться выгоднее, т. к. делают образ Воина запоминающимся и это помогает самцу выделяться среди конкурентов. Аналогия с трофеями: Предмет искусства, дорожающий со временем (трофеи знаменитых Воинов давних лет могут стоить, как целый корабль) – картина, скульптура и так далее. Автограф знаменитости, например, автограф Майкла Джордана на баскетбольном мяче (трофеи знаменитых современников – предмет хвастовства и роскоши). Трофеи попроще (например, молодых и пока малоизвестных Воинов) могут быть перекуплены торговцами и перепроданы коллекционерам из других рас. Каста торговцев (исключительно аттурийцы) выходит на рынок Большого Обмена, где на любую шкуру и кость найдутся свои покупатели. В данном случае торговец имеет право на процент от сделки. Помимо трофеев ценностью считаются различные драгметаллы и их сплавы, а также металлы промышленные. Дороже всего ценятся аттурийский сплав и некоторые разновидности длекса. Золото используется для декора, украшений и унтаров чести. В ход идут и другие разновидности металлов. Так же для обмена используются: драгоценные и полудрагоценные камни, шкуры разных, в том числе и редких видов животных (плотоядные ценятся выше травоядных), кости и поделки из костей, травы (лекарства), предметы быта, оружие, ткани, специи и так далее. С ксеноморфами отдельная история: их так же можно продать (Гуан-Тант’ер продал пойманную на Земле Королеву, а потом столкнулся с ней в поединке на арене), но такие сделки регистрируются отдельно, так как товар относится к крайне опасным. Его перемещение отслеживается и продать их можно только на убой (если это не чёрный рынок) – для охоты или красочного боя в колизее. Чтобы не таскать с собой зачастую тяжёлую наличность, предметы оцифровываются и обозначаются специальными виртуальными насечками на чипах. Сумма появляется на виртуальном счету. После сделки забрать предметы аналогичной стоимости (если это не конкретный трофей или ксеноморф, а более ходовой предмет) можно в специальных обменниках, расположенных на атоллах и на некоторых планетах. Обмен производят торговцы, точки обмена защищены технологиями и находятся под дополнительной охраной Арбитров. Каждый Воин возит с собой в сокровищнице на личном корабле предметы на обмен (условные деньги). В обязательном порядке у Воинов есть такие “заначки” на крупных атоллах, в клане (в клане так же есть “общаг” – взнос с каждого Охотника, потому что любой Воин, каким бы самостоятельным не был, прикреплён к тому или иному клану. Одному охранять земли, на которых идёт охота (клановые земли) – нереально. Каждый платит за корову, которую доит), и самая большая часть хранится у Главы гарема. Осёдлые самки – главные хранительницы и потребители богатств, накопленных самцом, так как содержание семьи – бремя достойного семьи Воина, а продолжение рода – великая привилегия, за которую борются лучшие из лучших. От одного самца в крупных племенах (у некоторых Малых племён всё иначе) за один Сезон слияния может родиться более пятидесяти детёнышей, но выживут далеко не все (такова культура, напоминает Cпарту. Подробнее о жизни детёнышей можно почитать в Mondengel III) На планетах, у самок есть сложные охранные системы. Среди Хищниц встречаются Воительницы Матриархата (не путать с классическими Воительницами, которые чаще всего находятся в розыске, так как нарушили законы Матриархата), владеющие не только искусством боя, но и умеющие обращаться с мощными пушками, способными сбивать корабли на орбите. Планеты Матерей защищены, наподобие крепостей и соваться туда не решаются даже теневики, ведь это так же нарушает договорённости между Элдерами и чёрным рынком. Богатства по кастам Рассматриваем на примере Сендара (яутжа): Элдеры – высшие звенья, пополняют казну Сендара от взносов Воинов и кин’тар, а также сами обязаны вносить часть заработанного в казну. У них, как и у состоявшихся Воинов во владениях имеются земли (этакие феодалы) с разными ресурсами (рудниками, приисками, добычей редких камней, верфи для строительства элитных кораблей и так далее). Все процессы в основном автоматизированы, но кин’тар контролируют некоторые из них. Между землёй, на которой есть производство и Элдером всегда стоит посредник из привилегированных кин’тар. Элдеров и Воинов отличает количество накопленных богатств – у последних их тем меньше, чем ниже ранг. Так же у Элдеров, являющихся политиками (напоминаю, политика – дело грязное) есть больше рычагов и возможностей для нелегального заработка (например, варварские налёты на другие расы с нарушением кодекса и грабежом. Этим промышлял Край’хан по приказу Ало’райха в Mondengel III). Но, к подобным методам заработка Элдеры склонны редко, обычно в тяжёлые для племени времена, когда есть необходимость резко подкопить ресурсы, например, на предстоящую полномасштабную войну. У кин’тар – своя модель экономики, интегрированная в экономику атоллов. Гражданские касты живут проще. Они лишены возможности иметь семью, альтернативой является снятие запрета на однополые отношения. Высшей привилегией считается попасть на службу к Элдеру или на атолл. На планете кин’тар создают продукт и обмениваются друг с другом всем необходимым по бартеру. Металлические пластины из разных металлов и прочие предметы из экономики Воинской касты они добывают уже на атолле, сбывая свой продукт напрямую или, чаще, через торговцев. Виды и типы рынков Рынок атолла «Адомур» - самая большая и известная торговая точка среди крупных племён науду. Он архаичен, напоминает огромный восточный базар, только менее хаотичен и более организован. Рынок Большого Обмена – подобен Великому Шёлковому пути с планетами-транспортными хабами. Это межрасовый рынок, где науду в основном представляет Аттур, создавший для этого отдельную, внешнюю экономическую систему. Через касту торговцев Аттур поставляет товары от всех закрытых и неконтактных племён, включая болотников, разумеется, сцеживая себе немалый процент от сделок в казну Сондара. Серый рынок – рынок наёмников, азартных игр, некоторых интимных услуг. Здесь самым прославленным местом является Малый атолл «Тар’туа». Чёрный рынок – часть рынка, находящаяся под управлением Гильдии Теней – крупной аттурийской мафиозной организации, частенько пребывающей в сотрудничестве с некоторыми опасными Элдерами. Плотней всего с ней взаимодействовал Сау-гканн, а также Потенд-Рал и Рот’ам’олинд, пока Волве не оттяпал себе жирнейший кусок вместе с Королём Теней в придачу. Чёрный рынок занимается поставкой наркоты, работорговлей, нелегальными поставками и разработкой оружия, незаконной торговлей органами, браконьерством, и т.д. а также может включать в себя некоторые элементы серого рынка.Music
Музыка, вдохновившая на написание некоторых моментов и подходящая при чтении для лучшей визуализации. В шапку добавляю ссылки на арты по данному рассказу. Dream Evil - "The Chosen Ones" - Саундтрек ко всему произведению E Nomine "Mondengel" - Тема Гуан-Тант'ра. Голос - The 69 eyes "Dawn's Highway" Battery Cage "Ecstasy" - Гуан-Тант'ер/Андрейст Breaking Benjamin "Blow Me Away" - Тема Фатора E Nomine "Wolfen (Das Tier in Mir)" - Тема Волве E Nomine "Mala" - Тема Берсеркеров Korn "Seen It All" - Тема Насид-Меама Des Esseintes "Release" - Тема Потрошителя E Nomine "Der Prophet" - Тема Сид’минда E Nomine "Nebelpfade" - Момент атаки аттурийцев на ман'дака E Nomine "Seance" - Суд над Гуан-Тант'ром E Nomine "Das Dunkle Element" - Хорнд в лагере, в скрытии у штыря для привязывания кровных врагов Ninja Scroll OST "Jubei's Theme" - Гуан-Тант'ер и Андрейст на территории "Летящих Самураев" Korn "Right Now" - Боевая операция Кровавых Korn "Clown" - Королева Чужих vs Потрошитель Kitaro "Daichi" - Япония: "Летящие Самураи", Осаму Ямагути, Шигеру Като Monster Magnet "Unbroken (Hotel Baby)" - последний танец Сей-Тейя Ice Ages "From Grey to ..." - Битва Гигантов Korn "Alone I Break" - горький урок Младшего John Williams "Sayuri's Theme and End Credits" - прощание Гуан-Тант'ера и Андрейст