ID работы: 1638007

Чему не стоит удивляться в квестах

Джен
G
Завершён
50
автор
Размер:
6 страниц, 1 часть
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
50 Нравится 19 Отзывы 10 В сборник Скачать

Часть 1

Настройки текста
Квесты, квесты, квесты...Удивительный жанр, полный загадок, приключений, невероятных ситуаций (в которые ты то и дело умудряешься попасть по законам сего жанра) и...странностей. Конечно, безусловно, спора нет — это игры, и в них отображена искажённая реальность. Но, чёрт возьми, иногда разработчики просто поражают своей гротескной фантазией, доводящей до абсурда. Что ж, попробуем разобраться в том, что же такое гиперболическое скрывает в себе данный игровой жанр (который, кстати, является моим любимым) и чему не стоит удивляться, когда игроку открывается захватывающий мир квеста. Начнём с главного героя и его окружения. Пола может быть любого, очевидно. Причём неважно, мужчина то или женщина, железной логикой в равной мере обладают оба гендера. Женщины обязательно красивы, размер груди не меньше третьего, а как иначе? (Иначе никто и не поможет). Образованы, кокетливы, умелые воровки, с запутанным и тёмным прошлым. Чаще одиноки, чем имеют партнёра. А если и имеют, то те им постоянно названивают и обязательно изливают сладкие речи, всегда относятся с пониманием, что любимая женщина задержалась в Тмутаракани мира на неведомое количество времени, — просто идеальные спутники жизни, влюблённые по уши. Ну, или они пока что в сложных отношениях, расстались, но, тем не менее, мы чётко видим, что обоих друг к другу влечёт, даже несмотря на то, что они поливают друг друга грязью за спиной и саркастически посмеиваются над недостатками недопартнёра. Мужчины чертовски красивы, с точёными чертами лица, немного надменны, резки, строги, создаётся иногда ощущение, что в них живёт маленький злостный тролль, который постоянно говорит им, что с людьми нужно разговаривать только с, простите, наёбом и лезть в их личную жизнь с первой же встречи. Денег у них всегда очень мало, будто они совсем не работают, а живут на пособие (наверно, из-за этого и раздражены часто). Но встречаются и те, которые носят с собой кошелёк, присланный из волшебной страны гномов, ибо денежные средства не имеют свойства заканчиваться. Вообще. Однако все мужчины имеют какую-то изюминку, что в них ненароком влюбляешься, и даже, бывает, говоришь: "Ну, что ж ты так, зайка, осторожнее будь". Все, абсолютно все очень болтливы. А главное, о каком предмете вам ни захочется узнать информацию, ГГ расскажет. Даже подсолит занимательной историей, которую услышал хрен знает когда, но вот сейчас она ему и пригодилась. Ошибки никто не совершает (а если и совершают — keine Panik, так надо, просто так надо), всё всегда происходит, как и должно. Происходит это в определённое время, тебя всегда и везде ждут нужные люди, которые обязательно скажут то, что поможет тебе в твоём расследовании. Так что даже не сомневайся — помощь найдётся в любое время и в любой точке мира, даже в самой захудалой. Главное, слушать внимательно этих людей, которые как ни странно выделяются из толпы. Естественно, герой же насквозь видит каждого, он ведь отличный психолог (без соответствующего образования, однако), поэтому знает, к кому можно подойти, а кого обойти стороной. Но записывать-таки некоторую информацию, которую выдают без лишних вопросов встречные персонажи, советую, ибо не все ГГ таскают с собой блокнотик, в котором они, кстати, успевают записать ВСЁ после разговора (видимо, все поголовно обладают эйдетической памятью), да ещё каким красивым почерком! Выводят каждую букву. Молодцы, что тут сказать? Вот только куда они заходят, чтобы сделать запись? Ведь она появляется на страницах в любой момент, в любом месте, даже если рядом нет стены, стола, камня, дерева. Полагаю, у героев каллиграфия настолько доведена до совершенства, что они делают это автоматически, стоя, лёжа, будучи замурованным в бак\коробку\ящик и т.д. Не удивляйтесь, если после налаживания отношений с каким-либо из героев, вы обнаружите его мёртвым. Ибо... А уж если он пообещал вам выдать какую-то тайную информацию попозже, на следующий день, то даже не надейтесь — вы её не узнаете, эта тайна немедленно уйдёт с ним в могилу. Есть ещё такой тип персонажей, как дети. Дети — это маленькие мешочки наглости, которые требуют с героя деньгу, конфетку или игрушку в обмен на информацию. Дети обычно видят то, что произошло ночью, когда все спали, но один злой дядька (или злая тётка) не дремал, а совершал грязные делишки. Дитё же совершенно случайно прогуливалось мимо с мячиком или куклой в руках и лицезрело весь тот ужас, что творился. Ну, а потом об этом узнали и вы, от чего, вероятно, нахохлились, ибо новости-то оказались важными. Как непредсказуемо, не так ли? Люди с ресепшн\администрации в отеле — чрезвычайно хитрожопы. Жуткие скряги, вымогатели денег и обладатели величайших тайн. Вам бы не язвить им, но кто же докажет ГГ, что так делать не нужно?... Копы в своём большинстве глупы и бездарны. Им конкретно насрать на то, что происходит в округе. Делают они всё медленно, верят бандитам, а не невинным людям. Скользкие типы, любители пончиков, извращенцы, расследование ведут хуже, чем ГГ, ни черта не знают, но на что-то надеются. Бюрократы до мозга костей, неудачные шутники, к ГГ относятся с неким презрением, даже несмотря на то, что он может быть одним из них. Локации. Локации — это все те места (даже какие-то небольшие дворики, переулки), где герой успевает побывать за время игры. В основном, оформлены в серых, грязных, мрачных тонах, чтобы уж совсем надавить на игрока и пощекотать его нервную систему. Везде царит бардак, везде грязь, везде навалены беспорядочные кучи вещей, среди которых, однако, вы ВСЕГДА найдёте то, что вам нужно и необходимо. Даже скляночку с лаком для ногтей на памятнике. В зоопарке. Ага. Всегда приглашается на локацию господин дождь. Да, без него совсем не то, уж простите. И, конечно, вы не промокнете. Вы, вероятно, обмазаны воском, даже волосы. Здания иногда имеют весьма запутанный план. Пока разберёшься, как попасть из одного места в другое, пройдёшь мимо одной картины\тумбочки\двери\светильника раз десять и запомнишь все детали. В награду за преодоление топографического кретинизма вы, возможно, найдёте какую-то тропку, которая служит для срезания расстояния. Но не обольщайтесь. Обычно их нет. Хотя если это остров, то чудо может и произойти. Самая странная вещь, которая всегда поражает и даже пугает, так это то, что в локации обязательно, и без этого никак, попадают...та-да-а-ам — катакомбы! У разработчиков, видимо, вызывает восторг сие слово. Вы только произнесите его: "катакомбы" — дрожь пробирает, подсказывая, что игра, скорее всего, великолепна. Катакомбы — это обычно заваленная временем и песком шахта, с которой связана зверская история, леденящая кровь. Можно отыскать скелеты, много скелетов. И нет, не ходячих, успокойтесь. Хотя...это было бы даже эпично. Страх герой, естественно, не испытывает. Да что там, никогда и не замечала, что герой что-то испытывает. По крайней мере выражение его лица всегда невозмутимо, даже если он видит проявления каннибализма. Это норма. Он вполне спокойно может даже подойти к таким людям. (Главное, чтобы не начал делать то же самое). Ещё одно типичное место — это кладбище или заброшенный дом\хижина. Ну, тут и сказать нечего. Умалишённые, призраки, нужные, но потерянные когда-то предметы, скрытые ходы, документы — всё это найдете на кладбище, щедром спонсоре квеста. По поводу хижинки и домика: будьте готовы, что в заброшенном доме\хижине может сломаться замок, и вы останетесь заперты. Но не волнуйтесь. Герой видит в темноте (если вдруг ещё и света нет)! Он найдет бензопилу\топор\ломик\отмычку, керосиновую лампу. После этого внезапно обнаружится, что есть прохудившееся место в домике, которое вы удачно проломите и выберитесь наружу. Предметы. Ох, это самая любимая часть. Независимо от того, какого размера предмет и сколько вам нужно взять с собой предметов (то, что герой знает, что именно брать, ибо обладает, по всей видимости, даром видеть будущее, в котором пригодится тот или иной предмет, даже не обсуждается), ваши карманы позволят это сделать. Лестница? Да! Метровый железный ломик? Конечно! Стеклянный тяжёлый шар? Давай сюда! Кусок трубы? А можно два и в придачу надувную лодку? Разумеется! Весло? А чё бы и да? Плевать, что я девушка, всё утащу. Я ж мэрисьюшная, вдобавок ко всему: силы есть, красота есть — идеальная. Мне всё по плечу, господа! Кхм.. простите, отвлеклась. Итак, предметы. Что ещё сказать? Мне кажется, вы и так уже безмерно поразились возможностям героев. И к слову, вы сможете преспокойно ходить, бегать, прыгать, перелазить через заборы\скалы, ведь вам всё по плечу, а острые углы или невероятная тяжесть предметов не помеха. Помните, для каждого предмета обязательно найдётся применение. Для него существует специальная дырочка, щель, отверстие, нуждающийся человек, чистая бумага, скрытый люк в полу, написанное необычным способом послание, которое не видно невооружённым глазом, слой пыли, закрывающий жизненно важные символы, выгравированные на плите — возможностей масса как скрытых, так и очевидных. Пользоваться вы умеете абсолютно всем! Плевать, что герой ноет, будто он никогда не применял энный предмет в жизни. Лжёт! Или применял, и не раз, а перед вами просто выпендривается, или он просто новичок, а новичкам, как известно, всегда везёт. (Здесь так-то подразумевались отмычки, но и другие предметы тоже можно причислить сюда, например, аккумулятор, панели управления, строительный кран и прочее). Еда, сон. Вы не голодны. Нет. Еда, как и сон, для слабаков. Вы машина, вы работаете на износ, но раскрываете своё дело, уничтожаете зло или находите то, что планировалось. Есть такие салаги, которым нужно раз в сутки покушать, но их мало. Вы — не они, ясно? Вы выше этого, вы сильнее этого. В крайнем случае посмотрите, как едят другие — вам этого должно хватить (если, конечно, человек не ест тараканов; тогда ваш аппетит пропадёт насовсем). Время. Все события происходят за нереально короткое время. День иногда не сменяет ночь, а ночь день. Да и зачем? ГГ достаточно, я бы даже сказала, слишком умён, чтобы тратить недели, месяцы, года на раскрытие сути. Вам-то, возможно, и понадобится несколько суток, но ГГ всё сделает гораздо быстрее. Да и вообще, вы так-то ограничены по времени. Да-да. Ну, а как ещё-то? То конец света, то одержимость дьявольской душой, то убийца в бегах, то бомбы — о каком тут продолжительном времени может идти речь? Делать нужно всё живо! Быстро! Точно! Безошибочно! Умело! Не сомневайтесь, вы можете, вы способны на такое, гарантирую. Но если уж в реальности надо отлучиться или ещё того хуже, покинуть квест на денёк, не волнуйтесь. Как говорится: и пусть весь мир подождёт. Даже если он в страшной опасности. Всё в порядке. Зельеварение. Если вдруг вам понадобится для какого-то дела сварить что-то, сделать настойку, то все ингредиенты по счастливой случайности обязательно будут в той местности, в которой находитесь вы. И не стоит переживать, коли вдруг не найдётся Гибралтарского Лихниса, Нефритовой лозы, Шлемника байкальского или Гименосцифуса плодоволюбивого, замена есть всегда. Довольно вшивая, но она есть, да и действующая. Где-то там, на болоте, в зыбучих песках, на дне озера, в лесной глуши — там поищите, авось, найдёте. И да, основа для получения определённой субстанции есть всегда. Я имею ввиду воду или спирт какой-нибудь. Все места снабжены водой: речной, морской, дождевой, найдётся в кране, в миске, в луже — да где угодно! Вода есть везде! Что, грязной может быть? Да ладно вам. Что вы, бинтик, что ли, не найдёте или ситечко, чтобы худо-бедно отфильтровать нечистоты\бактерии\камни\ракушки и прочее: от воды в найденном ржавом (и, вероятно, грязном) ведре? Бросьте. Не смешите меня. Дело-то плёвое. Сходите куда-нибудь за угол, в песочке поройтесь, в помойке (о, это любимое место всех ГГ, они не брезгуют, и вы не брезгуйте) — найдёте все, что необходимо для проведения процедуры. А уж нагреть да вскипятить воду вы сумеете в любых условиях и в любом месте! Огонь развести герои могут везде. Абсолютно. Из чего угодно. Даже если везде мокро и сыро, даже если льёт дождь. Вы же умны и изворотливы, не забывайте о своей мэрисьюшности или мартистьюшности. Это ваша религия теперь, на время игры. Восстановление предметов. Разорванные документы или фотографии, найденные под слоем золы\пепла в дремучем, грязном, мрачном месте, лишённом санитарии, и неизвестно как очищенные до блеска так, что ГГ ни капли не перепачкался, вы соберёте даже при плохом освещении и в плохих условиях. А главное, вы склеите (вероятно, своей слюной) это добро, у которого будет первозданный вид. Музыка. А эта особа ещё та стерва. Как всё спокойно, так и музыка не нужна, или нужна, но спокойная. А как начинается паника, хаос, беготня, время исходит, катастрофа и прочее, прочее, прочее, так ей нужно громыхать, долбя сознание, вызывая страх, усугубляя ситуацию, мешая серому веществу соображать, а руке спокойно лежать на мышке. Злодеи, враги. Неуравновешенные люди (или не совсем люди) с кра-а-айне извращённой фантазией, возможно, с шизой, кажется, бессмертны, добраться хотят именно до вас, помешать именно вам, хоть вы студент-физик, хоть официант, хоть недодетектив — вы пи***ц опасны и важны, ибо вы тоже хотите им помешать, как оказывается, даже если вы особо не знаете, во что влипли, вы, по определению, влипли. Вы на мушке. Вы под прицелом. Вы тру.. э-э, то есть, вы жертва. Вас обязательно хотя бы раз схватят, но... вы сбежите при любых обстоятельствах! И знаете, почему? Нет, не потому, что место какое-то плохо обустроенное и вы с легкостью перегибаете прутья и сбегаете. Всё потому, что ваш охранник непроходимый тупица (прямо стереотип какой-то, тенденция стереотипов), которого можно легко обмануть, провести, что-то попросить сделать, осуществить некий обмен, поговорить по душам так, что он потеряет бдительность. Вам не откажут НИ ЗА ЧТО. Такое ощущение, что они специально подосланы сюда, чтобы способствовать вашему изволению, чесслово. А если уж есть кто-то снаружи второй, кто помогает вам, то тут ещё проще провести охранника, отвлечь. При чём, знаете, каким способом? Узнав его слабости и хотелки. Да, именно. Он вам обязательно раскроется и выльет всю правду секретную о себе, что вы и вещи тут же найдёте нужные для подачи ему того, что он хочет. Итак, вернёмся к злодеям ненадолго. Они любят с вами играть. Спокойно вы не посидите, ведь ваш похититель извращенец-садист. Эти люди (злодеи) любят вас отравлять, разбрасывать битое стекло вам под ноги, катать на электрическом стуле, разговаривать часто с вами, кормить (ага, даже покормят вкусненько), проводить эксперименты, иногда давать задания и многое другое. У этих психов обязательно есть отклонения. Например, у одного (нет, у двух), помню, хранились трупы дома. Но несмотря на свои психические отклонения, они тоже умны: с техникой на "ты", с любой, которой в их доме наставлено достаточно, чтобы вас видеть и чтобы вы тоже что-то могли нарыть о них в том же компьютере, чтобы сейф смогли с лёгкостью открыть и другие труднодоступные места. Пароль ко всем этим труднодоступным местам, кстати, вы всегда можете угадать\логически составить из имеющейся информации. Как вы до этого допрёте? Х*й знает. Посмотрите на чашку\коврик\номер трупа (лежащего в специальном месте)\цвет листочка бумаги — должны понять, однозначно. Передвижение и транспорт. Машина? К чёрту! Идём пешком. Да и водить-то мы не умеем (иногда нас могут подвезти). Или, может, просто нельзя? Кто знает...Но то, что вы обязаны передвигаться на своих двоих — это не оспаривается и не обсуждается. Мы ж не слабаки, правильно? Да и так веселее, не так ли? Что нам стоит сходить туда-сюда, с одного края карты на другой, через лес, преодолев огромный километраж без четырёх колёс (или, хотя бы, двух), правда ведь? Раз плюнуть. Может, вы вообще летаете? Вам же не показывают, что делает герой, пока движется, куда вы его направили. И вы не устаёте. Даже присесть на время не нужно. Я уже говорила, что вы машина? Помните об этом. А машине машина НЕ НУЖНА. Неожиданности и риски. Будьте готовы к тому, что камера может совершенно внезапно скакнуть, чтобы показать энного человека (которого вдруг заметил ГГ). Лицо. На весь экран. Злостное или покорёженное. Мать его. Рефлекторно оглянетесь назад, подскочив на стуле, а вдруг он сзади? Успокоитесь и продолжите играть с колотящимся сердцем. Так надо. Чтобы вы совсем не заскучали за решением головоломок. ГГ будет всегда себя очень рискованно вести, но даже не спорьте с ним. Запрещено идти в лес, ибо там разложены капканы? Пох*й, в лес, хочу в капкан! Вот только вы-то не знали и не сохранились, а он умер. От капкана (!). Беда. (Но теперь-то знаете). Конечно, если из стены выскочила пика прямиком вам в глаз, то тут действительно печаль. Реалистичная, как ни странно, печаль. Но вы же умеете возрождаться, правильно? Так что не нойте. ГГ всегда будет вести себя, как герой, он ощущает на себе бремя важной миссии, которую должен исполнить только он и больше никто. Он будет желать пожертвовать собой. Ему ничего не страшно. От бомб будет убегать за доли секунд, так что вы тоже ничего не бойтесь, как и он. Спасётесь всё равно, хоть этот придурок на экране и БУДЕТ лезть во все щели, прикрывая своё тупое отчаянье доблестным героизмом, которое на фиг никому не сдалось. Наверно, это все пункты, которые меня всегда удивляли в квестах, но со временем перестали, и мне стало уже просто смешно, а наслаждение игрой переместилось на первый план. И помните, временами, ГГ будет вас раздражать, ибо он дурактупойчтотыдалешьанууйди, во всем всегда виноват, не может совместить два предмета в инвентаре, хотя вы точно знаете, что так можно, но просто что-то упустили. Однако это вы, кто им управляет, и следует он вашим указаниям, так что дерзайте, думайте и не злитесь. А главное, не удивляйтесь особо всем тем причудам, что разработчики запихивают в сюжет игры и её атмосферу, ибо, как я уже указывала выше, так надо.
По желанию автора, комментировать могут только зарегистрированные пользователи.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.