ID работы: 1705038

Скидбладнир: Кровь и жизнь.

Гет
R
Завершён
1172
Размер:
179 страниц, 21 часть
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
1172 Нравится 208 Отзывы 452 В сборник Скачать

Глава 17. Кошка

Настройки текста
Глава 17. Кошка — Не ходи туда, там тебя ждут неприятности. — Ну как же не ходить? Они же ждут! «Котенок по имени Гав». Дальнейшие два дня прошли для меня в постоянной беготне по острову. Гильдия пыталась прокачать меня как можно больше, и у них вроде получилось. За два дня я достиг девятого уровня и добрался до первой ступени остальных навыков. Ну, все по порядку. Мы вернулись в гильдию, где нас прилично отчитали за то, что не вернулись тогда, когда было приказано. Я взял всю вину на себя — мол, почувствовал пропажу потока, и нас поймали в ловушку. Короче, мастер почти решился убить меня, а заодно и девушек за компанию. Но больше всех досталось Грефу, за то, что отправил нас на задание, не проинформировав и не поставив мастера в известность. После того как нас отсчитали и подлечили, нам рассказали что к чему. Безумие, которое поразило мобов — это своего рода вирус вызывающий сумасшествие. Мы вовремя успели убить всех зараженных и собрали безуминки. Между прочим, безуминка в энте была в три раза больше, чем обычная, а уж в Билле безуминка была солидного размера. Так же нам рассказали о Дементии и вообще, об эпохе Безумия. Скид насчитывает десять веков. Первый, Изначальный, начался именно с победы над Дементией, богиней безумия. По легенде мир был наполнен хаосом, и после того как Древние одолели безумную богиню, они подняли наши континенты в небеса. Так и образовались Высокие земли, а место, где остались разруха и безумие, назвали Низкие земли. Труп Дементии гниет где-то там внизу, а ее дух ищет способ вернуться. Именно она притянула из иного мира Арахнидов в пятый век Жужжания, когда была война с Арахнидами. Она так же выискивает себе аватаров и делает из них Лихий, чтобы они сеяли крупицы безумия в мире. Вот Билл и был таким рассадником, он же успел заразить безумием Рейд-босса Энта, сделав его в несколько раз сильнее. Вообще-то от моих огненных атак он как минимум должен был загореться, однако его едва опалило. Не повезло. После этого мое задание по поиску остальных безуминок на острове продолжилось, и два дня я исследовал Нену в компании близняшек Крим — это фамилия Инки и Анки. После того как все было закончено, Греф взялся за мое обучение рукопашному бою, точнее, мое избиение, по-другому не назвать. Достать монаха 97-го уровня у меня никак не получалось. Греф не просто так один из сильнейших в гильдии и истинный мастер боевых искусств. Он начал выдавать мне задания на тренировки, чем помог неплохо прокачаться. Очень сильным я от них не стал, но прокачал навыки в достаточном количестве, да и знания кое-какие почерпнул. Также удалось создать несколько новых свитков с заклинаниями. Моя идея с усилением руны Кха позволила создавать свитки с куда более сильными заклинаниями третьей ступени. Вот так мой запас пополнился несколькими свитками. Режущий ветер — поток воздуха, оставляющий режущие раны, четыре штуки. Штормовой поток, три свитка. Это заклинание сбивает с ног всех перед собой, если они не прошли проверку на силу и телосложение. Воздушная стена временно защищает от стрел и болтов. Кожа ветра — заклинание вроде Раскаленного доспеха, только режет атакующего. Еще я создал несколько воздушных кулаков, и свитки с магией природы: Омоложение, Захват корней и Гнев природы. Неплохой улов. Просить Деймоса о его заклинаниях я не стал — свет мне вреден, а аркан у него слабоват. Мастер помогать не стал, да я и просить боюсь, а Греф с магией не очень. Навык поднялся выше среднего, как и свежевание. Самое забавное, после того как мастер спас нас, он перестал смотреть на меня как на врага народа. Может, просто принял меня, не знаю, но теперь хоть говорил со мной при встрече. Думаю, для него я все же стал своим, пусть и новеньким Лепестком. Сложно, наверное, доверять новичкам после того, что случилось. Надеюсь, я его не подведу. Очки я тоже распределил. 5 на Силу, 3 на Тело, 3 на Выносливость, 3 на Меткость , 3 на Мощь и 3 в Резерв. Имя: Морроу Винд. Раса: Дампир. Класс — Багровый монах. Уровень — 9. Опыт — 122/900. Жизнь — 99.(+3) Энергия — 89. Мана — 57. Сила — 26. Телосложение — 16. Выносливость — 16. Меткость — 4. Мощь магии — 8. Резерв маны — 14. <u>Параметры Сопротивляемость</u>: Света: -14.7%. Тьмы: 5%. Кровотечение: 6.2%. Ментал: 3.4%. Физическая: 2%. Огонь: 0.5% <u>Навыки: </u> Вампиризм: 17/1000 — Превращение: 1.7%. Магия крови: 103/1000 — Канал Жизни: 10.3%. Рукопашный бой: 151/1000 — Онемение: 15.1%. Акробатика: 122/1000 — Скорость передвижения: 12.2% Атлетика: 103/1000 — Восстановление сил: 10.3%. Скрытность: 91/1000 — Неприметность: 9.1% <u>Ремесла 2/2: </u> Свежевание II-ступень: 153/200 Руны II-ступень: 164/200 Вот и хорошо. Остается только достичь десятого и изучить новые заклинания крови. Сейчас я сидел перед мастером и ожидал его слов. — Итак, — начал он. — Ты еще слишком слаб для серьезных заданий, так что я дам тебе кое-что попроще, заодно и несколько мелких дел выполнишь, — я только кивнул. — Вот это выполни. Он кинул мне листовку с заданием. На небольшом листе была изображена полуразрушенная церковь. Получено задание: Старая церковь. Цель: Очистить заброшенную церковь на острове Алвар от призраков. Награда: 3 золотом. 100 опыта. Штраф: «нет». Описание: На острове Алвар последние дни творится какая-то чертовщина. Призраки Неупокоиных мертвых поднялись и пугают местных жителей. Вот оно что. Хорошо, выполним. Интересно, а почему опыта так много дают? А, неважно. — Будет сделано, мастер, — кивнул я. — Все теперь ступай, — сказал мастер. — Ах, да. Вот, заслужил. И еще вместо того что у тебя сломалось. Это для задания. Он кинул мне плащ, точнее, накидку темно-зеленого цвета, три склянки с зельем серого цвета и пять бутылочек с переливающейся красно-желтой жидкостью. А так же поножи и наручи из кости, точнее, не кости, а скорее, костных пластин черно-серого цвета. Плащ странника. Тип — Одежда. Ранг — Зеленый. Прочность — 40/40. Защита — 0. Защищает от прямых лучей солнца. +0.4 к восстановлению вне боя жизни и энергии. Какая милая вещь, и очень полезная, пока я в ней, смогу нормально восстанавливаться под лучами солнца. Наручи из костей пыльного демона +2. Тип — Наручи бойца. Ранг — Зеленый. Защита — 6. Прочность — 65/65 (ремонту не подлежит). Вес — 0.5 кг. (-0.2). Увеличивают урон от рук на 5%. Инкрустирование — Небольшой хрусталь. +5 урона от духа в ближнем бою. Ограничено — Рукопашный бой. Поножи из костей пыльного демона +2. Тип — Поножи бойца. Ранг — Зеленый. Защита — 8. Прочность — 50/50 (ремонту не подлежит). Вес — 0.6 кг. (-0.2 кг). Увеличивают урон от ног на 5%. Инкрустирование — Небольшой хрусталь. +5 урона от духа в ближнем бою. Ограничено — Рукопашный бой. Вот это мне нравится. Если мне придется сражаться с призраками, эти предметы дадут мне возможность их атаковать. Вес облегчен специально, с призраками, думаю, надо быстро справляться. Хрусталем инкрустировали, а это камень духов. А зелье мне выдали на случай подстраховки, если вдруг понадобится более сильное воздействие. Настой эктоплазмы. Тип — Тоник. Срок годности: 1.5 месяца. Эффект: Наполняет вас силой духа, давая возможность атаковать духов и гелиофобов. +10 урона от духа в ближнем бою. Время действия 10 минут.(3 шт.) Зажигательная вода. Тип — Смесь. Срок годности: 3 месяца. Эффект: Смесь возгорается при взаимодействии с кислородом и наносит слабый урон от огня. Имеется 10% шанс поджечь цель. (5 шт.) Вот это пригодится в бою с нежитью. Бутылочки я запечатал в свиток из-за их хрупкости, да и в поясе места не так много. Потом выну и уберу в пояс. Поклонившись, я вышел из комнаты мастера. Нарядился в обновку, собрал свои свитки и, попрощавшись с Грефом и Деймосом, отправился в город. Меня провожали сестры, чтобы я в городе не окочурился. По пути они рассказали мне о месте моего назначения. Алвар — это маленький островок, почти заброшенный, но он единственная остановка перед Архипелагом Ориона — большой сетью островов, за которые сейчас идет битва между войсками Союза и Аркады. К счастью, боевые действия происходят вдали от мирных поселений. Они выдали мне несколько обязательных к прочтению книг, о которых я, к своему стыду, даже не подумал. Это «Торговые дома» — книга, рассказывающая о власти в Независимых землях. «Краткая История Скидбладнира» под редакцией Кирпа Калена, историка, которого сжег Орден Рассвета — им не понравилась его трактовка некоторых событий. «Магия в магии», посвященная магическим наукам. И последнее, что мне подарили, — «Большой бестиарий Скидбладнира», где в общих чертах описаны разные существа. Бонуса после прочтения не получу, но хоть знать буду. После теплых расставаний с сестрами и покупки билета я улетел на дирижабле в сторону острова Чайки, а оттуда уже можно добраться до Алвара. Первым делом, когда мы отчалили, я купил газету. Даже две, еще и вчерашний выпуск, а то не было времени читать. Вчера ничего особенного не произошло, за исключением новой клановой разборки и очередного телодвижения в Союзе. Князь Чуура все же сдался и согласился пройти Закон Светоносного, так что военные действия пока приостановлены. Так же было объявлено о смерти Глазодера. Гибель безумца. Вчера был убит известный маньяк и убийца Уильям Боддикер, так же известный как Билл Глазодер. Известный преступник, вырывающий жертвам глаза, пал от руки воина гильдии Лотоса. Зашедший на их территорию убийца не сразу понял, что совершил страшную ошибку и поплатился своей головой, которая уже предоставлена как доказательство смерти. Страшнее всего было то, что Уильям Боддикер, бывший глава охраны Торгового Дома Чайки, стал аватаром самой Дементии — Богини Безумия. Никто не знает, сколько бед мог принести Глазодер, но мы рады, что с ним, наконец покончено. Благодарим вас, Лотос. Линк Ланк Ла. Молодец пижон, я написал Линку с поздравлениями о статье. После этого приступил к свежему номеру. Так. Ох, ты е! Побег некроманта! Вчера ночью известный преступник и некромант Люций Монс сбежал из-под стражи Ордена Рассвета. Как это ему удалось, никто не знает. Сейчас ведется расследование. Мы постараемся выяснить подробности данного побега. Просим всех проявлять максимум осторожности и внимательности. Монс очень сильный и безжалостный маг. Он не ведает пощады, не умеет прощать. Если у вас появится хоть какая-то информация о местонахождении некроманта, сообщите в Орден Рассвета или стражу вашего города. После побега Люция Монса был созван совет Жрецов, где обсуждался вопрос дальнейших действий. Верховный жрец Гаскон Ватори заявил: — Этот побег явственно указывает нам на беды, которые преследуют в Нейтральные земли. Черная магия ведет наш мир к бездне. Нужно быть более жесткими с ними и запретить зло, что распространяется в Нейтральных землях. Либо они принимают веру Светоносного, либо становятся его врагами. Помяните мои слова, скоро тьма, что была в веке Потемнения, вернется, и вновь захлестнет нас. Я призываю вас — не будьте слепы, не проявляйте снисхождения к темным! Заявление было громким, однако нашлись возражения. Верховный жрец Мальком Вуун, выразил свое мнение. — Открыто восставать против темных глупо. Не стоит мести всех под одну гребенку, не все они такие. Многие сильные кланы и гильдии полны «темных», и им вряд ли понравится такое решение. Стоит хорошо подумать, прежде чем что-то решать. Нейтральные земли — это территория вольной веры, и попытки навязать свою могут закончиться войной с Торговыми домами. Это полностью парализует нашу торговлю в свободном небе. Вопрос остается открытым и никто пока не отступает. Мы будем следить за развитием событий. Эд Мэрроу. М-да. Что за криворукие придурки его охраняли? Идиоты, вот так взять и прошляпить известного преступника. Это позор. К тому же в статье прозрачный намек на того, кому вся шумиха выгодна, и похоже, начинается политическое противостояние. Короче ясно, начинается новый виток политической борьбы. Монс наверняка уже смотался из Союза или залег на дно, но я более чем уверен, что он меня не простит. Думаю, стоит готовиться к новой встрече с некром. Отложив газету, я взял первую книгу. Итак, история. Эта книга действительно большая, состоит из десяти глав — по одной на каждый век. Но лучше отложу ее до посадки во второй дирижабль, там больше времени будет, а пока возьмем «Торговые дома». Все началось с окончанием века Штормов. Война прекратилась, и мир погрузился в послевоенный период. Разруха, голод, нищета мелкие дрязги. Не совсем мир, но и не война. Тогда-то и появилась Торговая Гильдия «Звериный дом». Они быстро подмяли под себя всю торговлю и стали первыми межфракционными каналами связи. Через них торговали воинствующие стороны, и гильдия всегда придерживалась нейтралитета, а также сама торговала со всеми. Можно сказать, своим существование гильдия спасла мир от разорения и способствовала началу века Бриза, а не Пустоты, как думали вначале. Но вскоре гильдия распалась на множество Торговых домов. Они разделили торговые территории, и занимались исключительно своими делами, не мешая соседям или сотрудничая с ними. Хотя не все такие благородные — на своих территориях всегда устанавливают свои правила, часто не выгодные соседям. Существуют Большие и Малые торговые дома. Большие занимают огромные территории или имеют широкий рынок сбыта. Они могут предоставлять заказчикам гарантии, можно сказать, это практически хозяева Нейтральных земель. Торговый дом Носорога занимает западную территорию континента Звезды и активно торгует с Аркадой Пепла. Торговый дом Льва владеет восточной частью Звезды и работает с Союзом Мироу. Дом Лебедя обитает на континенте Силы и неплохо уживается со Святой землей. Дом Крысы — самый малочисленный и темный из всех. Их территория на континенте Жара и занимаются они торговлей с пиратами и разнообразной незаконной деятельностью — могут достать все запрещенное и активно занимаются контрабандой наркотиков и провизией Гахаба. Дом Дракона — это, можно сказать, отдельный народ гномов. Они занимаются созданием воздушного транспорта — от лодок и дирижаблей до военных линкоров. Так занимаются инженерией и единственные создатели двигателей Молящихся духов. Дом Феникса — это вотчина магов Островной академии. Их занятие — артефактория, чары, големы, химеры, короче, все связанное с магией. Никто больше не поставляет столько магического товара, сколько могут предложить они. Это были Большие дома. Есть и Малые, которые занимаются торговлей на ничейной территории или работают на Большие. Вот, например Дом Чайки — это малый дом, обслуживающий сеть островов между Северными и Восточными потоками. Ну и так далее. Чайка — не большой дом, но весьма богатый и влиятельный. Ну, вот все примерно в таком русле. Дальше идет подробное описание каждого дома и его история. К концу путешествия я пробежал по остальной информации глазами, не сильно вникая, потом буду уточнять. После прибытия я был раздавлен окружающей «счастливой» обстановкой. Кое-как доковылял до касс и купил билет, транспорт через час. Усевшись на лавочку, там же, где сидел с Алисой, я постарался отстраниться от окружения. Отвлечься от потоков эмоций окружающих. Идея идти в город была сразу отброшена как суицидальная. Я сидел и медитировал, старался отстраниться, но получалось откровенно слабо. Однако лучше, чем ничего. Кроме меня на платформе никого не было, и концентрироваться было не на ком. И тут неожиданно пришел покой, эмоциональные потоки вокруг поутихли. Я невольно сконцентрировался на чьем-то одном, том, что было ближе всего, и отстранился от остальных. А этот поток был немного странным. Открыв глаза, я увидел кошку. Да, простую серую кошку. Она уселась передо мной и долго смотрела на меня. Игра в гляделки. Я никак не мог понять, что я чувствую. Очень похоже на то, что я ощущал от животных ранее, но эта кошка показалась мне разумнее, чем другие. А нет, теперь вижу. Кошка не совсем обычная. У этой два хвоста. Бакенэко. Бакенэко. Вид — Ёкай. Тип — Кошка. Все. Больше ничего не написано. Это даже как-то странно. И главное, что она тут забыла? Кошка на миг исчезла, будто растворилась в воздухе и появилась у меня на коленях. Потопталась немного, а затем улеглась спать. Я немного оторопел от такой наглости. Она меня не боится, и явно выбрала в качестве кровати. Ну, хорошо, кошатина, ты сама напросилась. Я начал чесать ее за ушком, затем шею, гладил вдоль тела. Через минуту кошка разморилась и довольно урчала, лениво шевеля двумя хвостами. Забавная зверушка. Прямо как мой Злобынька. Он тоже ко мне вот так пришел. Я сидел на лавке и дох от местных потоков, а он пришел и уселся на меня. Когда концентрируюсь на животных, мне тоже становится легче, хотя их эмоции ощущаются несколько по-другому — Внимание! Прибывает дирижабль до острова Энгру с остановкой на острове Алвар! Просьба отойти от края платформы! — объявили в громкоговоритель. Вот и мой транспорт. Дирижабль медленно приближался и вскоре остановился, выпуская пассажиров. — Ну что, котик, — обратился я к животному. — Мне пора, спасибо за компанию. Кошка нехотя встала и исчезла. Да уж, странное животное, но чувствую, мы еще встретимся. Стало опять неприятно, но, к счастью, я быстро сел в транспорт и стал ожидать отправки. Но тут вновь увидел знакомую кошку. — Эй, ты чего? — удивился я. Она уселась на моих коленях. — Со мной хочешь? — та кивнула. Понимает меня. Интересное животное. — Но я не могу иметь фамильяров, — попытался я протестовать. На что она просто разлеглась и посмотрела с требованием чесать. Странное животное. Но, может, она теперь мое спасение, пока я не доберусь до Алисы. Ну да ладно, зверь явно не глупый, может и не просто так я с ним встретился. Может, это судьба. Настроившись на кошку, я взял книжку по истории и принялся читать. Даже не заметил, как отчалили, но чтиво действительно оказалось увлекательным. А компания животного неплохо создавала уют. Автор не старался описать каждый момент и сыпать сложными словами, датами, все же это введение в историю. А у этого автора есть отдельные книги по каждому веку. Итак, все началось с победы над Дементией и обретением Верхних земель. Первый век назвали Изначальный век. Век начала Верхних земель. Следом идет Век лучей. Первые путешествия между островами, создание первых Облачных кораблей, и вообще, мирное время продолжается. И вскоре конец мирному времени Век Ненависти — жутковатое время пришествия магии и безумия магов, в результате которого появилась ужасная чума, уничтожившая все живое на континенте Жара. Написано, что это стало результатом смерти мужа Дементии Асуруны, его тело так и осталось где-то на континенте Жара и стало причиной чумы. Затем после чумы пошел век войн и сражений, о нем осталось мало сведений, поэтому он был назван Забытым веком. Пятый век, он же самый страшный из всех, Жужжащий век. Месть духа Дементии за смерть ее мужа, призыв из другого мира Арахнидов и тяжелая война с ними, которая чуть не привела к концу света. Проблемы не уходят из мира навсегда. Век Клинков, время ослабления магии, великий Эфир был запечатан, маги стали намного слабее и попали под контроль сильных мира сего. Ужасное время для магов, на них смотрели как на прокаженных, а те мало что могли этому противопоставить. Но и этому приходит конец. Век Потемнения, когда магия вернулась, и маги, направляемые своей ненавистью и обидой, жестоко отмстили за себя. Время еще более мрачное. Век Светоруба. Время прихода новой религии — поклонения Светоносному. Открытая оппозиция магам и гонение темных. Серьезные волнения начались в мире Скида, и мир чуть не разделился на два лагеря. Но обошлось. И на полвека установился шаткий мир. И вот мы подошли к Веку Штормов — самой страшной и кровопролитной войне из всех. Новейшие технологии гномов всем дали возможность летать и создавать огромные корабли. Выведены удивительные животные для воздушных боев. И терпение богов исчерпало себя. Они ударили Великим потоком, который серьезно так прошелся по миру. После этого стало не до войн. Ну и наш век. Век Бриза, самое мирное время за последние века. Мелкие стычки есть, боевые действия ведутся, но ничего масштабного или мирового. Так, по мелочи воюем и не лезем на большую сцену. Вот это я понимаю. Теперь ясно, за что автора сожгли. Он не принимал сторону Ордена и даже описал немало их грешков. Думаю, из книги, посвящённой именно восьмому веку, я узнаю много о грязных действиях Ордена, и вообще, думаю, стоит как-нибудь купить себе остальные книги. Время еще было, и, я решил, что поскольку мне придется сражаться с призраками стоит о них почитать. Книги, подаренные Арманом, были рядом и одна по призракам у меня есть. Так, призраки бывают двух видов. Первый — души умерших. Это души тех, кто по той или иной причине не мог покинуть этот мир и накопил достаточно энергии, чтобы воздействовать на живых — от воздействия страхом до реальных увечий. Постепенно дух накапливает некро-энергию и становится сильнее. А ее они накапливают, мучая, убивая или живя на мертвой земле. А второй вид — это гелиофобы. Бестелесные создания, у которых нет плотного тела. Они состоят из мелких частиц или энергии. Примеры таких созданий — это духи праха, демоны воздуха и тому подобные. Только демоны, в отличие от мертвых, накапливают демоническую энергию, а не некротическую. Все духи уязвимы к магии духа, света, некоторые к огню или стихиям. Например, дух огня уязвим к магии воды. Однако эта книга именно о первом виде духов, некротических, а не демонических. О них есть отдельная книга. Полоски жизни у них, как ни странно нет, вместо нее шкала силы, которая тратится во время повреждений и на их особые атаки. И чем больше затраты шкалы, тем сильнее атака. Сражаться с ними нужно до полного исчезновения шкалы, а она восстанавливается только во время отдыха, на мертвой земле или вблизи источника некро-энергии. После «гибели» от них остается только эктоплазма и некоторые вещи, к которым они были привязаны при жизни или смогли поднять. Бонус от прочтения: Познающий привидений 1 Уровень. +2% к урону всем существам типа — призраки. Вот и чудно. К вечеру дирижабль прибыл на место. Обратно будет лететь только завтра, так что выполнить все надо сегодня. Ну, этим сейчас и займусь. Кошка на моих коленях спит сладким сном и явно не намерена просыпаться, пришлось взять ее на руки и пойти к выходу. Блин, с кошкой в руках чувствую себя как Доктор Зло. Осталось найти перстень на мизинец, побриться налысо и громко смеяться. Бу-га-га-га! Ну ладно, потом повеселюсь. А вот на выходе меня поджидал сюрприз. Это случилось из-за того, что у меня есть задание и я единственный сошедший на этой станции. А так же проявление своеобразного чувства юмора мастера. Я прямо слышу, как он смеется надо мной. Внимание! Вы попали в зону сюжетной линии: Скорбь церкви. Ваша задача решить проблему, связанную с церковью на острове Алвар Удачи вам! М-да, вот я вновь попал. Ну да ладно, значит, будет интересно. Похоже, мастер не просто так дал мне именно это задание и вооружил. Он знал о сюжете и дал мне возможность стать сильнее. Спасибо ему. Хотя тут наверняка я буду очень сильно мучиться. Вернемся к местности. Ну что можно сказать о Алваре. У слова «дыра» появился новый синоним. Темное небо, еще более мрачное и сырое место, чем Терний. Маленькая деревенька под названием Пинч, в которой выращивают грибы. Да, именно грибы. Тут даже домики в виде грибов и живут тут по большей части гномы, люди и хоббиты. Полурослики — это не игровая раса, хотя в последние дни идет спор, чтобы ее ввести в игру. У выхода из транспорта меня встретил отряд стражи. Гномы и хоббиты в полных кожаных доспехах при оружии и в компании священника. Седой человек с ухоженной бородой в серой робе недобро смотрел на меня из-под густых бровей. Только этого мне не хватало. — Уходи, темный, — хмуро сказал рыжий гном, вооруженный алебардой. — Нет здесь вам места. — А я и не собирался задерживаться, — я достал медаль Лотоса. Все тут же замерли. — Могу уйти, но вам придется выплатить гильдии штраф за ложный вызов, а ваш заказ будет отменен — после этого я достал листовку. — Ну, так что? — Просим прощения, благородный Лотос, — ответил гном, я прямо слышал, как у него заскрежетали зубы. Столь же хмурый взгляд был и у священника. Я только добро улыбнулся. Бесить людей так приятно. Они повели меня к местному главе деревни. Я прямо чувствовал ненависть местного населения, в особенности священника. Он чуть ли не кислотой из пасти лил. Если бы не кошка у меня в руках мне было бы худо тут находиться. Спасибо, киса, ты моя спасительница. С меня рыбка. Главой деревни оказался маленький старичок-хоббит, заросший густой седой бородой. Даже глаз не было видно из-за густых длинных бровей. — Староста, — обратился к нему гном. — Привели к вам Лотоса. — Ох, старость не радость, — сетовал старик. — Я, конечно, сыплюсь песком и разваливаюсь, но не глухой Бейдун, и не слепой, чтобы не видеть, — гном тут же стушевался. Затем дедуля посмотрел на меня. — Ну, проходи Лотос, — хмыкнул старик. — Как там этот грубиян Годрик поживает? — Живет хорошо, староста, — ответил я. — Мое имя Морроу Винд. — Ах, да, я-то не представился, — покачал он головой. — Вайлек имя мне. — Что за напасть у вас произошла и где искать? — Ох, торопишься так? — Лучше все сделать сразу, а в темноте я видеть умею. — Ну, хорошо. Призраки у нас тут завелись. Изгнать пытались, но наш священник Игнатий, — фыркнул он, — сделать ничего не может. — Как печально, — усмехнулся я. От священника усилился поток негатива. — Мы деревенька мирная, захолустье, но здесь остановка перед Архипелагом, да и боевые действия мешают нам нормально жить. Грибы выращиваем, тем и живем. Да призраки начали шастать по лесу и к нам все ближе ходить стали. Мы знали, что у Заброшенной церкви место нехорошее, но сейчас оно стало еще хуже. По ночам там и скелеты поднимаются и привидения шастают. — Ясно, — кивнул я. — Значит, в Церкви. По пути еще какая живность кроме нежити обитает? — В грибном лесу могут Грибики напасть, но они редко по ночам выходят. — Понятно, тогда я отправляюсь. — Тебя проводят до места, туда самому сложно добраться. — Хорошо. Я поклонился и вышел из дома старосты. Узнав направление на выходе, я ускорил шаг. Оставаться в этой деревне надолго не хотелось. Да и территория тут с невысоким уровнем сложности. Справиться могу. Будет интересно себя испытать. На выходе из деревни меня ждал молодой паренек-хоббит. Он с детским интересом смотрел на меня и улыбался. От него веяло любопытством, жаждой приключений и энтузиазмом. Интересный коктейль, а вот ненависти или неприязни я не ощутил. — Привет, я Луи, провожу тебя до кладбища, — представился он. — Морроу, — представился я. — А у тебя брата Марио часом нет? — Есть, а откуда ты знаешь? — удивился он. — Догадался, — я потер переносицу. Нет, это точно какая-то шутка. — А ты правда дампир? Ты пьешь кровь? Охотишься на людей? Летаешь?! — начал он засыпать меня вопросами. — Оу, успокойся, помедленнее, — вот блин, мне дали в компанию болтуна. — Да, я дампир, кровь пью, на людей не охочусь, — тут я лукавил, всего-то один раз было, не считается. Ну, два, так ведь не за невинными овечками охотился. — Мне и крови животных хватает. Нет, летать не умею. — У-у-у-у, — протянул он улыбаясь. — А нам священники всякого рассказывал. Говорили, вы детей едите. — Больше слушай всякий бред. Только больной псих будет таким заниматься, а они у всех народов есть. Поверь мне, я таких больных видел. — Ясно, — уверенно кивнул он. — Идем, поедем на черепахе. — Черепахе? Как я понял это их транспорт. Ездовые черепахи. Хоооо... Мозг, крепись. — Черепай меня большая покатаха, — вырвалось у меня при виде этого существа. Большая черепаха, светло-красная, с тупой мордой на длинной шее и короткими лапами. На голове было что-то вроде намордника с вожжами и какими-то шариками на нем. Только крылышек черепахе не хватает. На ее спине было два кресла, одно впереди для того кто водит и небольшой диванчик сзади с ремнями безопасности. Мой мозг... Быстроногая черепаха. Уровень — 7. Вид — Животное. Тип — Черепаха. — Драконий рог мне в бок, такого я не ожидал, — удивился я; видно, при создании этой локации разработчикам привезли свежие грибы. Луи явно понравилась моя реакция. — Вы, игроки, все так реагируете, особенно когда посещаете нашу деревню, — хихикал он, усаживаясь на сидение и беря поводья. Я сел за ним в кресло для пассажира. Затем он зажег фонари на голове черепахи, да, это оказались фонари. Свет был явно магическим и направленным лучом. Обалдеть. Кошка проснулась и слезла с меня. — Тут останешься? — спросил я Бакенэко. Та кивнула и исчезла. Забавно. А я почувствовал все, что было в деревне. Как хорошо, что уже вечер, на улице мало кто остался, и не все знают о моем прибытии. Ненависти было не так много. — Пинч мирное место, и к нам редко кто забредает. Фооо! — крикнул он и черепаха начала идти и уверенно ускорялась. Двигалось животное довольно проворно. Не сильно быстро, но для местного коротконогого населения весьма шустро. А мне даже лучше, топать не придется. Да и мы начали быстро отдаляться от населенного пункта. — Темных у вас тут не любят. — Отец Игнатий поселился у нас месяц назад. Орден Рассвета направил его сюда для пропаганды веры Светоносного. Ты никому не говори, — шепотом сказал он. — Но его тут не сильно любят. После разрушения церкви двадцать лет назад, и беспорядков он исчез, а недавно тут появился. — А что случилось? — Старики рассказывали, что лет двадцать назад та церковь была действующей, и отец Игнатий был послушником в ней. А потом что-то там случилось, и то место сгорело, а он один выжил и уехал с острова. Вернулся вот недавно и, кстати, тогда же начались все эти явления призраков. — А раньше не было? — Есть там нежить, место нехорошее и много раз очищали, но всех мертвецов так и не вытравили. Некрополь там, поговаривают. Я задумался о том, что он сказал. Все это несколько подозрительно и таинственно. Похоже, тут не все так просто как кажется. А я-то надеялся на легкое задание. Печально. Мы двигались по дороге посреди красивого, слегка болотистого луга. Вдали виднелись редкие ели и большие грибы. Мы уверенно приближались к отвесной стене. — Мы называем это Ступени плато, — пояснил Луи. — Это первое плато, потом второе и старое кладбище. — Ого. Мы добрались до стены, и я увидел, что в ней выдолблена дорога наверх. Черепаха, не ведая усталости, быстро забиралась наверх. И тут я увидел это. Грибной лес. Блин, реально грибной. Кроме деревьев тут, были и большие грибы. — Вот, надень, — Луи дал мне что-то типа притовогаза. Надевалось оно как намордник, и это чудо инженерной мысли фильтровало воздух. — Споры могут быть опасны. Простой противогаз. Тип — Аксессуар. Ранг — Зеленый. Прочность — 10/10. Данный аппарат фильтрует воздух от слабых токсинов. Какая милая вещь. Нужно и себе такую купить. Пригодится. Так же мне выдали очки, похожие на те, что носили пилоты. Воздух тут действительно был неприятным, и работать тут опасно. Я заметил на краю обрыва какие-то столбы. Хоббит пояснил, что они не дают спорам выйти за пределы плато. Магические ограничительные поля. Тут везде такие. Через десять минут ходу по лесу черепаха остановилась передохнуть. Ей местный воздух не вредил, так что противогаза у нее не было. Она остановилась, и Луи быстро напоил ее водой и дал корма. Я же немного размял ноги. Небольшой туман был неприятен, но поблизости я пока ничего не ощущал. Хотя нет, что-то такое было. Немного странное, но знакомое. Я нахмурился. — Ничего, сейчас Пафа отдохнет, и мы поедем дальше, — бодро заявил он. — Да ничего, я не тороплюсь. — Мяу, — услышали мы и синхронно повернулись на звук. На панцире сидела эта кошка. — ШШШШШ! — зашипела она. И тут я услышал и почувствовал, за спиной. Ногой откинул хоббита и развернулся. Блок! В наручи получил мощный удар, и меня отбросило на несколько метров. Я тут же поднялся и сразу же отпрыгнул. Новый удар пришелся на то место где я стоял. Передо мной стоял большой ходячий гриб. Большое тело без шеи, кривое лицо, длинные тонкие руки с большими кистями, короткие ноги. Грибик-боец. Уровень — 10. Вид — Флорит. Тип — Споровик. А говорили, что они спят по ночам. Гриб вновь напал. Кулаками он размахивал уверено и явно мог бы стать хорошим боксером. Я отступал и уклонялся. Не ожидал вновь встречи с флоритами. Все, хватит убегать. Присел, пропуская захват. Кулак Духа! Прямо в лицо попал. Он отступил. Хвост Дракона! Мой удар пришелся по короткой ноге. Выпускаю когти. Рука-копье! Моя рука входит в тело и застревает там. К несчастью, это не убило тварь. Он бьет прямой в лицо и меня отбрасывает в воду. Я поднимаюсь так быстро, как могу, но перед глазами все плывет. Чудом не попал под новый удар. Да и противогаз немного мешает. Очки разбились, и пришлось их выкинуть. Тут в лицо Гриба влетает кошка и начинает его царапать. Он не ожидал такого поворота событий и попытался сдернуть ее с себя. Я успел достать свитки. Кошка тут же исчезла с лица грибика. — Резак! — активировал я Режущий ветер. В сторону гриба полетел поток воздуха, который оставил на его теле три полосы. — Огонь! — следующий свиток ударил огненной стрелой. Последний остался. Но этого хватило. Гриб тут же вспыхнул и запаниковал. Он бросился в воду, чтобы потушить огонь. Когда он потух, я добил его. Вот же гад, заставил повозиться. — Луи, ты как? — Живой, — ответил хоббит прячась за черепаху. — Грибики редко нападаю, и так еще не было. — Может это связано с призраками? — Наверное, — пожал он плечами. Тут на моем плече появилась эта кошка. Она спасла нас. Если бы она не подала голос, я бы не заметил оживший гриб. Я погладил животное. Затем собрал вещи с гриба. Там были только куски грибов, грибной сок и пара медных монет. Все грибное отдал хоббиту, чему он был благодарен. Сказал, что эти грибы очень вкусны и то, что я смог добыть местный деликатес. Пусть порадуется. Мы поехали дальше, и, к счастью, на нас больше никто не нападал. Мы добрались до второй стены и начали подъем. Я сидел и гладил привязавшуюся ко мне кошку. Пожалуй, оставлю ее себе. Угостил зверя кусочком вяленого мяса, которое мне дали вместо пайка. Животное с большим аппетитом приняло угощение и, поев, быстро уснуло. — Буду звать тебя Чешир, — улыбнулся я. Это имя ей очень подходит. Появляется из ниоткуда и исчезает в никуда. В ответ она только замурлыкала....
По желанию автора, комментировать могут только зарегистрированные пользователи.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.