ID работы: 1705038

Скидбладнир: Кровь и жизнь.

Гет
R
Завершён
1172
Размер:
179 страниц, 21 часть
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
1172 Нравится 208 Отзывы 452 В сборник Скачать

Глава 5. Тайник.

Настройки текста
Глава 5. Тайник. — Сокровище — не только серебро да золото. «Капитан Джек Воробей - Пираты Карибского моря: Проклятие Черной Жемчужины». Мы шли по направлению к болоту, шли осторожно и все время следили за окружением. Тут в лесу нельзя терять бдительность. Для такого дела меня обучили Скрытности, чему я был очень благодарен. Остался всего один навык, и мой класс будет завершен. Единственный минус Скрытности всего, это то, что качается навык, только когда я скрываюсь от кого-то, а тут кроме нас никого нет. Вот я и поднялся только до 3-х, научившись правильно красться. Ну да ладно, это дело временное. Пробираясь по лесу, пока не встретили ни одного врага и это было подозрительно. Я старался мониторить окружающую обстановку, но живых в округе я не ощущал. Печально, что нежить не чувствую. Думаю, мне стоит наслаждаться этим чувством, потому как в будущем мне будет очень плохо от переизбытка окружения. За час мы добрались до болот. Можно было конечно и напрямик до озера идти через лес, но в его центре есть что-то опасное и туда местные стараются не соваться. Так что и мы решили ту территорию обойти. Соседство с болотами было тоже не очень удачным походом, но всяко лучше. К тому же именно там я и чувствовал живых. В метрах двухстах от нас, под водой кто-то был. Но они нас пока не заметили. Кажется, они спали или не могут уйти. Всякие есть причины. Мы прошли уже к краю болот, как на нас все же напал утопленник. Арман любезно отдал врага мне, чтобы тренировался. Подлетаю к нему, уклон, присел, «Кулак Духа», «Кулак Духа», затем ногой, он по инерции падает и добивающий ногой в голову, несколько раз. Убит. Я не хватаю звезд с неба и не кривляюсь. Стараюсь действовать как можно эффективнее и меньше тратить силы. Энергии у меня еще хватает, и она восстанавливается даже в бою, благодаря Атлетике. +4 ед. опыта. Вот и чудно. Обобрав труп, мы двинулись дальше. По пути нам встретился еще один Утопленник, пара скелетов и какая-то шестилапая собака. Всех кроме пса убивал я. Арман решил меня заодно потренировать, но нового противника он взял на себя. Шестопес. Уровень – 4. Вид – Химера. Тип – Пес-Мутант. Еще одно творение того химеролога. Мутантами называют всех измененных существ под действом разных аномалий или препаратов. Химера это новое из чего-то, а мутант это измененное старое, без пришивания новых частей, а изменяется посредством воздействия, похоже, но все же различно. Охотник действовал очень слажено и быстро, он явно осторожничал и не спешил убивать врага. Собирал информацию о его способностях. И не зря, пес плюнул в него комком кислоты, но дампир легко уклонился и отсек псу голову. При вскрытии мне попались ядовитые железы, значит, гад действительно умеет их воспроизводить. Арман достал какую-то книжку и что-то там написал карандашом. - Что это? – спросил я. - Личная энциклопедия, - ответил он, не отвлекаясь от написания. – Каждый Темный Охотник делает себе такую. Помимо общеизвестных тварей, враги часто создают подобных или появляются сами. Мы записываем всю информацию о них, а потом при встрече делимся сведениями. Все может пригодиться. Советую и самому такую завести, чтобы писать туда всевозможные замечания, пометки и информацию. Потом будет полезно перечитать и понять себя. Может, заведешь дневник. - Где я его возьму? – усмехнулся я. - Вырви страницы из дневника Шаркетона и записывай. - Своему бывшему владельцу он удачи не принес, - хмыкнул я. – Ну, может мне повезет. Я все же решил последовать совету собрата. Вырвал те исписанные и запачканные страницы и спрятал их у себя в инвентаре. Потом пригодятся. Без них тут и так осталось много, а карандаш мне подарили. Записывать буду потом, сейчас мы спешим. - Идем. - Погоди, - сказал я. – Может, еще одного найдем и проверим, как на него действует магия крови? Он задумчиво посмотрел на меня. - Давай. Я начал целенаправленно искать живых. Кроме болот в лесу кто-то все же был. В эмоциях только голод, и чувствуется жизнь. Указав путь, мы не спеша пошли на встречу с еще одним шестопёром. Нашли быстро и против него в этом бою выступил я. Подкрадываясь к нему смог, поднять Скрытность на два пункта. Похищение жизни! Тварь взревела от боли, когда красное облако отделилось от нее и полетело ко мне. Ого, почти половину сняло. Обычно бывает не много. Тварь крайне уязвима к этому виду магии. Пес обернулся и понесся на меня. Я же ждал его. Он плюнул ядом, я уклонился, «Кулак духов», а затем, «Похищение жизни». Есть покойник. Добавив запись об уязвимость к магии крови, и собрав трофеи, опять железы, кровь и шкура, мы пошли дальше. Хотя потом Арман признался, что и так знал о уязвимости. Все измененные существа к ней уязвимы, но все же решил проверить. День постепенно клонился к закату, когда мы добрались до озера Олм. Это озеро пресное и достаточно большое. Вообще в Скиде достаточно воды, даже не смотря на парящие острова. Откуда реки и озера берутся на островах, никто не знает, но на почти всех островах она есть. Чтобы добыть питьевую воду есть несколько способов. Самый простой это колодец, из подземного источника наполняется и очищается. Когда нет возможности пополнять запасы пресной воды, в такой случай у жителей есть специальные помещения для сбора влаги. Очень напоминает фильм «Дюна», и их поливку садов. Нагрев и охлаждение воздуха, а так же магический сбор влаги. Но этот метод на крайний случай если нет мага. В каждой деревне должен быть маг владеющий заклинаниями воды или льда. Он сам собирает частицы влаги и обращает их в воду или лед, а дальше только прокипятить, очистить магией или специальными настоями и будет вам вода. Ладно, вернемся к озеру. Перед тем как идти дальше, Арман достал какую-то круглую бутылку и амулет в виде рыбы. Окунул его в воду и подождал, затем вынул, рыба стала сиять голубым. - Отлично, - следом он взял бутылку и кинул ее как можно дальше в озеро. Как все сделал, убрал амулет и пояснил. – Вода всегда нужна, я проверял ее пригодность. А та бутыль соберет ее. Она зачарована на расширяющийся объем и вполне вместит в себя несколько галлонов. - Круто, - я только кивнул. Чего только в этом мире нет интересного. Вот бы еще найти себе профессию вторую, попроще и чтобы в пути заниматься, но это все потом. Сейчас я хочу выжить тут. – А долго оно будет набираться и как его, потом достать? - Через час все заполнится, а потом я просто призову его, на нем руна призыва. Это мой навык ремесла. - Навык рун? А что он дает? - Рисовка и гравировка рун на предметах. Можно даже ловушки научиться делать. Разное совмещение даст разные результаты. Бронник вырезает руны в броне, Оружейник на оружии, Ювелир на бижутерии, а портной вышивает. Или можно просто рисовать на бумаге. - Здорово. А мне можно что-то посоветовать из ремесла. Попроще и чтобы в пути было чем заняться? - Даже не знаю. Сам попробуй посмотреть на руны. Лучше потом это обсудим. - Хорошо. Мы замолчали и пошли дальше вдоль озера. В самом водоеме я почувствовал жизнь, там ее не мало. От простой рыбы, до чего-то крупнее, что это крупнее я думать не стал. Но что-то очень большое и спящее там есть. Путь занял у нас примерно час, за это время на нас никто не напал, а никого кроме как в воде я не чувствовал. Мы нашли старую стоянку той группы, точнее то, что от нее осталось. Несколько ям, пара зомби и мусор. С мертвяками справились быстро и приступили к поиску. Нужную яму вскоре нашли, докопав ее, я вытащил оттуда небольшой сундучок. Арман вскрыл замок и открыл его. Там особо ничего не было. Небольшой сверток, свиток, мешочек и книжка. Арман взял книгу и начал ее просматривать, я же решил посмотреть, что там еще. В мешочке оказались драгоценные камни. Малый топаз. Тип – Усилитель. Ранг – Первый. Прочность – 2/2. Стихия – Разум. - При инкрустировании в доспехи или щит увеличивает защиту от ментальной магии на 2%. - При инкрустировании в оружие наносит дополнительный урон от ментальной магии на 2%. - При инкрустировании в кольца усиливает ментальную магию на 2%. - При инкрустировании в амулет эффект вариативен. Ага. Камни усилители. Вставляя в специальные гнезда, взаимодействуют с предметом. Насколько я помню, для усиления предмета есть несколько способов. Чары, когда на предмет накладывается то или иное заклинание. Простой и легкий способ, подходит под все, и все ремесленники неосознанно делают так. Да и моя жилетка и перчатки прямой пример. Минусы: слабость, повышения самые низкие, а некоторые чары со временем исчезают. Второй способ это рунная магия. Вырезание или вышивание рун на предмете. Плюсы: большая сила и долговечность, руны сами восстанавливают свою энергию за счет маны владельца. Минусы: хрупкость самих рун, удар меча даже в доспехе может покорежиться и утратить силу. А так же сами доспехи в этих местах становятся более хрупкими, и сильный удар может пробить даже латы в точке руны. С оружием так же. С вышитой руной все попроще, но ее делать сложнее и специальные нитки достать сложнее. Третий способ это камни. Вставить тот или иной камень в специальное гнездо, которое может находиться не прямо в доспехе, а примыкать к нему, или рукояти меча. Дает немало плюсов и намного проще. Но сломать эту вещь проще, только ударить в камень как он выпадет из гнезда. Да и камни сами довольно хрупкие. И четвертый вариант, но он только для лат, оружия и может кольчуги. Это мистическая закалка. Есть особые угли, которые, закаливая предмет в которых можно придать предмету те или иные свойства. Для оружия это самый лучший способ усиления. Но найти их очень сложно и использовать не каждый решится. Дорого очень и закалка какого-то ножа это очень не выгодно. А минус в неизвестности того, сколь большой будет прибавка. Может мощной, а может еле сильнее станет или вообще разрушится вещь, эти угли одноразовые. Вот у меня комплект камней. С разными прибавками. И все первого ранга. У камней свой ранг от 1 до 5, и прибавки которые они дают с каждым рангом больше. Мои самые слабые, а пятые самые сильные. Прибавки приблизительно такие: 2-3%, 3-5%, 4-10%, 5-15%, 6-20%. Так чисто условно, а камни у меня такие. Рубин – Огонь. Аквамарин – Вода. Сапфир – Воздух. Аметист – Свет. Гранат – Земля. Топаз – Разум. Изумруд – Природа. Александрит – Жизнь. Обсидиан – Смерть. Алмаз – Аркан. Кровавник – Кровь. Хрусталь – Дух. Оникс – Тьма. Вот такой у меня набор. Неплохо. Но мне эти камни не очень нужны. Максимум в бижутерию вставить или после обретения класса в поножи да наручи и то если получится. Все они слабые и много не дадут. Отдам Арману, а он уж что-нибудь придумает. Теперь свиток. Это какой-то текст, но я не могу перевести, нет знания этого языка. Придется потерпеть. Последним взял сверток. В нем оказалась монета, или нет медальон. Весь белый, на нем изображён лотос. Получено задание! Благородный Лотос. Цель: Вернуть медаль Лотоса. Награда: «Вариативна». Описание: Вы нашли давно потерянную медаль воина Лотоса. Гильдия Лотоса одна из древнейших и занимается охотой на чудовищ и защитой людей. Верните потерянную реликвию одному из Скитальцев Лотоса либо принесите в саму Гильдию. Гильдия! Это круто. В Скиде можно играть тремя способами. Одиночка, где ты сам берешь себе общие задания или устраиваешься на определенную работу и выполняешь ее. Второй это клан. Где ты объединяешься с другими игроками и местными, и создаете группу, которая выполняет разные групповые квесты и заказы. Последний вариант это вступление в Гильдию. Гильдий в мире очень много. От магов, до разного вида воинов. Ведьмаки это тоже гильдия и в нее принимают только ведьмаков. Охотник на Тьму, как Арман из другой гильдии. С магами и жрецами все так же. Если гильдия боевых магов, или разрушителей проклятий и тому подобное. Я о Гильдии тоже думал и рассчитывал пойти в Гильдию Юные Герои. Они принимают к себе всех новичков и одна из самых больших гильдий. Однако там я смогу быть максимум до 30-го уровня, а потом придется искать новую гильдию и там выбор еще больше. И все начинают специализироваться на чем-то одном. А вот о Лотосе я ничего не слышал. Надо найти их гильдию. Если повезет, то вступлю. - Арман, а что такое гильдия Лотоса? – спросил я. Он аж побледнел, услышав это. - А тебе зачем? - Я нашел их медальон и получил задание на его возвращение, - ответил я. Его глаза расширились и он подошел ко мне. Посмотрел на медальон и завис. Ого, я впервые вижу на его лице такую палитру эмоций, а уж что у него в чувствах творится это кошмар. Он в шоке. – Арман? - Э? – он вышел из ступора. – Туда идти тебе не советую. Лотос это гильдия крутая, но опасная. Их основная специализация убийство разных тварей типа драконов и защита простых людей от напастей. Хотя тут по-разному, они можно сказать свободолюбивые наемники, которые сами решают, чем заниматься. Зарабатывают они немало, и все очень сильны, но вступить к ним сложно. Можешь вернуть им эту вещь, но в гильдию они тебя вряд ли возьмут, очень привередливы к новичкам. После одного случая… Да и у мастера характер тяжелый, - последние слова он прошептал, будто боясь, что его услышат. - А где она находится? - Остров Нену. От нашего острова можно долететь до Чайки, а там сесть на дирижабль до Нену. На их острове есть город и две деревни, и они активно торгуют своими товарами с Торговым домом Чайки. - Ясно, - кивнул я, записываю путь. Все же стоит попробовать, если она такая как говорит Арман, то менять мне ее не придется никогда. А если не получится, то пойду к Героям. – А ты там был? - Да, - он побледнел. – С трудом выжил, дурак. Их Мастер едва не убил меня. Чуть в Низкие земли не кинул. А потом я подумал и решил не вступать. - А что это за Низкие земли? – спросил я. Шарк в дневнике тоже упоминал о них. - Мы сейчас в Верхних землях, на наших островах. А там под нами говорят, есть Низкие земли. Что там не знает никто. Может даже Арессия. - Пф, - фыркнул я. Я помню то объявление на весь мир. Арессия – это предшественник Скида, одна из лучших игр пять лет назад. В последний год у нее были проблемы из-за гибели нескольких человек. Игру думали закрыть, но она сама стерлась после некого инцидента. И на пять лет пропала из сети. В той игре были многие непонятности, особенно часто мелькали слухи об умерших игроках, которые воскресли в игре. Очень много тайн, которые даже после закрытия остались тайнами. И тут полгода назад неожиданно вернулась. Как? Никто не знает, но игра стала там, в разы лучше, будто над ней работала целая команда разработчиков. Возвращение кстати, было эффектным. Арессия вернулась и все тому подобное. Прервали мой просмотр фильма на самом интересном месте. Но вот скажите, как они взломали мой DVD? Понимаю там, в инет или телефон, но остальное то как? Я потом проверил, не поступило ли мне сообщение на тетрис, а то ведь могли. – Ладно, остальное это непонятный свиток и камни-усилители. Думаю можно возвращаться. - Ты прав. Сейчас заберу воду и можно идти. Собери пока все к себе. - Хорошо. Я убрал сундук к себе и осмотрелся. Ничего не чувствую. Кроме как в воде недалеко. Недалеко?! Арман как раз забрал бутыль с водой и встал. - Арман! В воде! Он сразу все понял и отпрыгнул. Из воды вылезли какие-то твари. Ростом небольшие, похожие на гибрида человека и рыбы, все серо-зеленые, чешуйчатые. - Мурлоки! Рыбы выныривали из воды как дельфины за рыбой и налетали на дампира. Он к счастью удачно отбивался. Один неудачно напал на меня. Вылетел из воды прямо на меня, к несчастью для него я его ждал и ударом ноги отправит целоваться с деревом. Драться с ними было не сложно, но неудобно. Мелкие и шустрые твари. Кусаются и колют своими ржавыми ножами. Но все же мы их одолели. Моя ошибка, что не заметил их раньше, слишком увлекся и ослабил бдительность. Надо было сразу подмечать чье-то приближение. Собрав с них рыбий жир, чешую и более-менее целое оружие из кости, потому как все остальное ржавчиной покрыто, мы отправились обратно. Скоро будет совсем темно и лучше поторопиться. Обратный путь проходил на удивление спокойно и тихо. Слишком тихо. Те твари в болотах уплыли дальше в центр, шестопсы больше не попадались, как и нежить. Странно все это. Уже в сумерках мы вошли в лес, и тут на нас свалилась ментальная атака. Похожая была вчера в деревне, но сейчас сильнее раза в два. Какой-то шепот звучал в голове и куда-то звал. Нет. Спокойно, не поддаваться. Я скала омываемая водой, я недвижим и спокоен. - Арман, - обратился я к дампиру когда кое-как справился с воздействием. Поднял защиту аж на 0.3%. Неплохо. Но вот моего спутника рядом со мной не оказалось. Я начал искать его, почувствовал, что он идет по направлению к центру леса. Бездна! Я поспешил за ним. Но тут мне путь пригородила какая-то тварь. Нежить сделанная из какого-то дерева и костей. Грудная клетка, позвоночник и три черепа человека, а все остальное деревянное. Двигался он на корнях, и в руках он держал косу. Гадство. Древотруп. Уровень - 5. Вид – Нежить. Тип – Костяной голем. Вот попал я. Он взмахнул косой и начал наступление. Двигается он достаточно проворно и оружие у него большое. Я пригнулся и ударил в ребра, пробил их, но ничего более. Кулак Духа! Тварь отступила от меня. Его полоска жизни немного понизилась. Но очень мало. Быстро достал кольца и надел поверх перчаток и быстро смазал их мазью. Так мои руки не получат урон. - Ну, давай! Он рванул, уклоняюсь, «Кулак духа», «Кулак Духа», «Кулак духа»! Его отбросило. Разбегаюсь и толкаю его ногами с разбегу. Он врезается в дерево. Отнимаю его косу и всаживаю ее в тело, пригвоздив к стволу. Кулак Духа! Кулаком разбиваю его черепа. Труп! Вы получили уровень! Текущий уровень – 3. Бонус: +1 к энергии. Хорошо, но все потом. Нужно спасать Армана. Обирать труп времени нет, я побежал за дампиром. Он ушел от меня на достаточное расстояние, так что бежать приходилось как можно быстрее. Я старался не шуметь и если замечал какое-то движение, замедлялся и шел тише. А вот Арман шел неспешно и ровно, его не трогали, а меня явно пытались задержать. Ментальное давление стало сильнее. Догнать его я успел, но его сторожили двое Древотрупов. Сильные противники, одному с двумя мне пока не справится. Поскорее бы пятый уровень и вторая ступень, смогу взять более полезные умения. Они стали по бокам от него и повели его как телохранители. Я шел за ними и старался не отставать. Они привели его к большой пещере и поставили перед входом. В ней послышалось какое-то шевеление. Через минуту я узнал, почему никто не ходит по лесу ночью. Ментальное давление стало в три раза сильнее. Я уже с трудом сопротивлялся, но один вид этой твари действовать отрезвляюще. Это было похоже на гигантскую личинку с множеством глаз, щупалец и ножек. Мозгоед. Рейд-босс. Уровень – 10. Вид – Арахнид. Тип – Жук-мутант. Ну и мерзость. Похоже, он управляет всем с помощью ментальных команд. Теперь ясно кто подчинил незумитов и местную нежить. Но как он связан с некромантом и был ли он тут всегда? Черт. Нет времени выяснять. Армана нужно спасать. Но вот как? Нет времени решать. Его подвели к этому жуку, и у меня нет вопроса почему его так назвали. Он вытащил какое-то жало и собирался высосать мозг дампиру. Похищение жизни! Тварь просто разразилась визгом, похожим на звуковую атаку. Я чуть не оглох, подчиненная нежить начала шататься и выглядела ошеломленной. А я снял только чуть-чуть жизни, но и это для рейд-босса достаточно. Похоже, он тоже уязвим к Крови. Арман пришел в себя, оценив обстановку, тут же дал от туда деру. - Бежим! Мозгоед пришел в себя и только хотел ударить по нам менталом, как я вновь применил магию крови. Новый крик боли и ослабление ментальной атаки. Мы побежали со всей возможной нам скорости оттуда. Говорят, страх окрыляет, но никто даже не понял как. Мы преодолели лес с невероятной скоростью и добрались до деревни. К счастью тут все было спокойно и атаки не было. Перед тем как спускать нам веревку нам дали подержать этих святых идолов поразительно похожих на истуканов с островов Пасхи. Как убедились, что мы свои нас впустили. Отдышавшись, мне пришлось успокаивать голову от навалившегося потока эмоций. Вот мы и вернулись. - Спасибо что спас, - отдышался Охотник. - Пожалуйста, - махнул я рукой. – Почему на тебя подействовало? Я думал, у тебя есть защита. - Защита есть, но он сконцентрировал все свои силы на мне. Я просто не ожидал. - На него хорошо магия крови действует. Но что это вообще такое? - Арахниды – это такие разумные или полуразумные насекомые. Их всех извели еще в Жужжащем веке, они чуть ли мир не захватили, а тут нашелся один из их мозговиков. Его нужно будет обязательно убить. - Согласен. - Ладно идем, сдадим задание и все расскажем. Там мы и поступили. Говорил по большей части Арман, он все четко и емко поведал и сдал все найденное, кроме медальона, его оставили мне. Мне выдали мою награду и отправили отдыхать. А сами пока остались думать, как быть с жуком. Я же реально устал за сегодня. Поел, выпил крови и залег в кровать. Голова побаливала от ночного возбуждения местных и страха, поэтому я решил отвлечься. Для начала распределю очки, а потом напишу в дневнике. Воля мне пока не нужна, ничего нового из активных умений у меня нет, а всего остального и так хватит. Теперь очки. Сила 3, Выносливость 2, Объем 3, Тело 2. Имя: Морроу Винд. Раса: Дампир. Класс – «Не выбран». Уровень – 3. Опыт – 31/300. Жизнь – 44.(+2) Энергия – 43. Мана – 25. Сила – 11. Телосложение – 7. Выносливость – 8. Меткость – 1. Мощь магии – 1. Резерв маны – 6. <u>Параметры </u> <u>Сопротивляемость: </u> Свет: -4.7%. Тьма: 5%. Кровотечение: 5.3%. Ментал: 1%. Физическая: 0.7%. <u>Навыки: </u> Магия крови: 12/1000 – Канал Жизни: 1.2%. Рукопашный бой: 39/1000 – Онемение: 3.9%. Акробатика: 35/1000 - Скорость передвижения: 3.5% Атлетика: 29/1000 - Восстановление сил во время боя: 2.9%. Скрытность: 6/1000 - Неприметность: 0.6% <u>Ремесла 1/2: </u> Свежевание I-ступень: 54/100 Вот и хорошо. А теперь, пожалуй, стоит начать писать. Так. Ну ладно. 66 лаир 980 год Века Бриза. «По совету Армана решил вести дневник и записывать все что можно. Всегда пригодится. Мое имя Морроу Винд, я прибыл сюда в поисках брата. Попал на Остров Терний и стараюсь выжить тут. К концу подходит второй день моего пребывания. Кое-чего нажил и стал немного сильнее. Научился многому, но свершить придется еще не мало. Мне тут плохо, сила серьезно возросла и в месте большого скопления народа мне плохо. Эмпатия не самая приятная вещь. Вчера была атака на деревню. Еле выжил, я как-то смог войти в разум Рейд-босса Шаркетона и увидеть пытки в его прошлом в своих снах. Надеюсь больше такого не видеть. Сегодня ходили за его кладом, и нашли несколько интересных вещей. Мне достался медальон гильдии Лотоса. Попробую их найти и вступить или просто верну вещь. Путь мой лежит на остров Нену через остров Чайки. Потом нас чуть не съели мурлоки, а под конец мы наткнулись на Арахнида. Еле ноги унесли. Теперь буду писать, как получится и записывать все важное. На сегодня все».
По желанию автора, комментировать могут только зарегистрированные пользователи.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.