Попаданцы, попаданцы, вы здесь вовсе не для танца – За Скайрим, и за всех нордов до конца!.. (Переделка на «Офицеры» О.Газманова).
Итак, эта статья о наших любимых до зубовного скрежета попаданцах, а именно – попаданцах в Скайрим. Наверно, нет такого автора, который если и не пытался писать о попаданцах, то хотя бы подумывал об этом. Но попаданство достаточно часто выливается по сути описание процесса компьютерной игры с элементами сюжетности: попал, схватил меч/магию, убил дракона. Или тут же подвизался в Тёмное Братство и начал валить народ направо и налево. И фики эти не грешат реалистичностью. И вот сегодня мы попробуем разобрать, что может и что не может делать попаданец, попав в Скайрим. Для начала поговорим о самом мире Скайрима. В игре он весьма условен, думаю, это понимают все, в реальности мир гораздо сложнее. Начнём с того, что Скайрим – это условно средневековый мир, условно – потому что в реальном средневековье были феодалы, которые владели землёй, и были крестьяне, которые эту землю обрабатывали и платили подати феодалу. Было сильное имущественное неравноправие, а именно – нищие крестьяне и богатые феодалы. Был повальный тоталитаризм. Были половое неравноправие, когда женщина имела только право слушаться мужа и рожать детей (в церкви даже поднимался вопрос, является ли женщина человеком или нет). А в нашем Скайриме куда ни плюнь – сплошные свобода, равенство, братство: налоги никто не платит, крестьян никто не угнетает, морды феодалам никто не бьёт, рыцари на турнирах не бьются, крестовые походы против неверных никто не объявляет, на однополые союзы смотрят равнодушно, женщины бьют драконов, а мужья их сидят дома и варят борщи. Впрочем, это была лишь информация к размышлению. Всё же Нирн – это другой мир, и ничто не мешало ему развиваться совершенно другим путём, совершенно не схожим с нашим, так что всеобщие свобода и равенство там – почему бы и нет. Но когда начнёте писать очередной фик, не обязательно о попаданцах, задумайтесь над этим. А теперь перейдём к нашим любимым попаданам и разбору того, что с ними происходит после попаданства.Магия.
О магии мы поговорим в первую очередь. Очень часто приходится читать, что герой (в большинстве случаев не шибко прилежный школьник) вдруг оказывается в Скайриме, тут же обнаруживает у себя способности к магии и начинает метать файерболлы направо и налево. Если фик написан качественно, то попаданец сначала владеет магией не очень хорошо, учится и становится крутым магом. Если не очень хорошо – то он сразу затыкает за пояс Анкано с самим Савосом Ареном. Правдоподобно? Не очень. Подумаем, что такое магия. Магия – это некая энергия, и маг – человек, который умеет этой энергией управлять. В нашем мире магии нет, управлять ею никто не учит и никто не умеет. С какого перепугу человек из нашего мира, попав в Скайрим, вдруг получает к ней способности? Магия – это тоже наука, ей тоже надо учиться (Коллегию Винтерхолда вспомнили?), причём наука не столько теоретическая, сколько практическая. Возьмите обычную школьницу из обычной школы (а в основном такие в Скайрим и попадают), которая никогда не занималась вокалом и не ходила на уроки музыки, и предложите ей спеть арию Аиды из оперы Верди. Как успехи? Здравствуй-Ужас-Я-Кошмар, дай боги, она в часть нот попадёт, про голос говорить нечего. Голосовые связки нужно тренировать годами, слух тоже, с бухты-барахты ничего толкового не выйдет. Точно так же и магия: управление внутренними или внешними энергиями тренировать нужно долго, нудно и упорно. Учиться мало кто любит, понимаю, поэтому и хочется, чтобы было всё и сразу. Увы, если мы пишем с претензией на реализм, так не бывает, в жизни ничего просто так не даётся. По-хорошему, человек из нашего мира вообще магом быть не сможет, ну или, при должном старании, только совсем дохлым магом – свечку зажечь или чашку с чаем остудить, потому что ни он, ни поколения его предков с магией дел в принципе не имели, эта способность у землян не развита абсолютно, и развить её в одном поколении за короткий промежуток времени – невыполнимо. Ещё одна иллюстрация того, что магия не так проста в использовании, как того хочется авторам. Берём обычного крестьянина или горожанина из Скайрима. Он пользуется в быту магией? Нет. Освещение у него в доме не магическое, магического холодильника нет, магического отопления нет, если на него напасть, отбивается он кулаками или дрянным кинжалом, а не магией. Значит, магией он не владеет, значит, магия в Скайриме только для избранных. А раз местные не владеют магией, то что уж говорить о попаданцах из немагического мира? Если же вам хочется, чтобы ваш попаданец был магом – с магией, как ни крути, проще и интереснее – то нужно придумывать убедительное объяснение, откуда у простого школьника вдруг такие способности. Вариантов, на самом деле, много, нужно только обосновать. 1. А если наш попаданец не родился в нашем мире, а попал туда из Скайрима или другого магического мира? Попал в раннем возрасте и не помнит этого, или в сознательном возрасте, но по каким-то причинам потерял память, или ему стёрли и подсадили чужую. Например, был он вполне себе приличным магом, ему стёрли память, отправили в наш мир, потом он по каким-то причинам вернулся в Скайрим, в мозгах что-то переклинило, и он на подсознании начал вспоминать то, что раньше знал и умел – не научился вдруг на пустом месте, а вспомнил то, чему научился раньше. Но в этом случае нужно рассказать читателям, что с героем тогда произошло, за что его сослали в наш мир, почему вдруг перенёсся назад. 2. Может быть, магия – это не внутренняя энергия, а внешняя? Вот разлита в воздухе некая субстанция, которая позволяет вызывать атронахов и метать молнии. В нашем мире её нет, а в Скайриме есть, и её и используют маги для колдовства. И субстанция эта подчиняется определённым движениям рук и словам (т.е. заклинаниям), а раз так, то и научиться колдовать труда составить не должно. Но в таком случае нужно думать над понятием маны: если источник магии разлит в воздухе, то мана, возможно, помогает управлять этой энергией. Но в случае, если она помогает управлять ею, то у нашего попадана могут возникнуть проблемы с колдовством – у него-то маны нет: анатомы нашего мира исследовали человеческое тело и маны не нашли. Так что – думаем. 3. Способности к магии могут быть даны свыше богами, аэдра, даэдра, драконами и иже с ними. НО. Просто так ничего не даётся. Чтобы вам что-то дали, это что-то надо заслужить. В противном случае вам это может быть дано в долг или на время при условии отработки. а) В первом случае, если вы это заслужили, то ваша заслуга действительно должна быть серьёзной. Помогли вы когда-то бабуське поднести сумки, а бабуська оказалась замаскированной Кинарет, и Кинарет в благодарность наделила вас магией – неубедительно и притянуто за уши, потому что размер услуги не соответствует размеру отплаты. А вот если вы в прошлой жизни пожертвовали собой ради спасения человечества, пусть даже в лице одной отдельно взятой деревни, - это уже выглядит более убедительно. б) Дали вам способности к магии в долг – на каких условиях? Вы единственный, кто может спасти мир? Ну, почему бы и нет, вполне вероятно, но пусть тогда уж спасение мира не выглядит ерундовым делом, с которым наши бравые попаданцы справляются на раз плюнуть, одним пальцем придавливая Алдуина. Спасение мира – дело тяжёлое и неблагодарное: ярлы не хотят помогать, драконы практически непобедимы, предатели на каждом шагу, враги строят козни, денег нет, оружия нет, есть нечего – и в этих условиях победа над тем же Алдуином выглядит уже серьёзно и основательно, и читатель убеждается, что дар магии был дан попадану не зря. А если попаданец забьёт на спасение мира, то способности к магии у него отбирают и дают другому, более достойному. Многие на фикбуке любят такого даэдра, как Шеогората, и возможно, испытают соблазн дать своему попадану дар магии от него: мол, он псих, мало ли, что придёт психу в голову, вот и взбрело ему именно этого человека наделить магией и отправить в Скайрим. Повезло попадану, в общем. Это тоже притянутое за уши объяснение, потому что оно недалеко ушло от получения магии за просто так. В этом случае следует показать, что дар Шеогората – это больше проклятие, чем дар, потому что его дар может быть с заковыками и с дикими условиями: например, ты должен каждое утро не меньше часа выгуливать на поводке сыр и кормить его отборным горохом, иначе у тебя отрастёт вторая голова. Или магии лишишься. Итак, если вы стремитесь к реализму и не хотите, чтобы ваш фик производил впечатление горячего бреда вашего попадана, который на самом деле просто переиграл в «Скайрим» и сейчас после сорока часов игры уснул перед монитором, то или лишайте его способностей к магии, или убедительно объясняйте, откуда они у него и зачем.Оружие.
С оружием дело обстоит не так печально, как с магией, обычно авторы отдают себе отчёт, что владению оружием нужно учиться. Хотя иногда встречалось такое, что школьник вдруг попадает в Скайрим, берёт меч и начинает разить врагов направо и налево, но это было в откровенно низкокачественных фиках, каких, к счастью, у нас всё же меньшинство. И, однако, по оружию хотелось бы сказать несколько слов. Владению оружием надо учиться, и учиться долго, годы, чтобы все движения, связки и комбинации в бою выдавались мгновенно, без размышлений – в реальном бою счёт идёт на секунды, и размышлять там некогда: задумаетесь вы на долю секунды, ударить врага в бок или в голову – и сами останетесь без головы. Подумать вам даст тренер на тренировке, друг в спарринге, но не враг в бою. Боец должен, не раздумывая, на автомате уходить от меча, парировать удар, предвидеть следующие движения противника, а такой автоматизм достигается только длительными и упорными тренировками. Есть, конечно, разные противники: есть личная охрана ярла, и есть крестьянин, который взял меч и вышел на большую дорогу грабить. Второго, немного владея мечом, ещё можно победить, к личной же охране, по сути местному ОМОНу, лучше не соваться – нашинкуют в капусту. Плюс учитываем вот что: норды – а их в Скайриме большинство – во-первых, слывут товарищами рослыми и физически сильными, во-вторых, являются одними из лучших воинов Тамриэля. Среднестатистический попаданец (школьник-геймер) обычно не очень крепок телосложением, физкультуру прогуливает, а из оружия в руках держал только нож, да и тем кроме колбасы ничего не резал. Меч (одноручный) тяжелее ножа этак на килограмм, размахивать им – рука устанет очень быстро. Как вы думаете, сможет такой «боец» противостоять тренированным воинам? Да не в жисть, покромсают тут же. Такого школьника можно натренировать, но прежде всего ему нужно развивать физуху, и вот когда он пробежит без остановки десять километров по кочкам и ухабам, а потом отожмётся сто раз за один присест – только тогда, если дать ему в руки меч, можно рассчитывать на какие-то успехи. Умение владеть мечом и разить врагов выглядит уместным, если попаданец до своего попадания длительное время занимался фехтованием (спортсмен или реконструктор) или является профессиональным воином. Опытный солдат, во-первых, натренирован физически, во-вторых, обучен по крайней мере азам бою с холодным оружием (нож, кусок арматуры, палка), а в-третьих, имеет хорошую реакцию и способность быстро оценивать ситуацию в бою. И когда уверенно валить врагов в бою начнёт солдат или хороший фехтовальщик – это уже выглядит реалистично. Но не школьник, который хорошо ладит только с компьютерной мышкой. Кроме оружия ближнего боя есть ещё оружие дальнего боя, то есть луки и арбалеты, но не надо думать, что с ними проще. Стрелять из них тоже надо учиться: во-первых, необходима физическая сила, во-вторых, прицелиться из лука – проблема та ещё. Прицела в луке нет, оптического – тем более, сам он на цель не наводится, как в игре. В-третьих, при выстреле нужно уметь рассчитывать силу и направление ветра (при стрельбе из огнестрельного оружия, собственно, тоже), потому что, например, при боковом ветре, чтобы попасть в цель, нужно целиться чуть в сторону и точно рассчитать, на какое расстояние ветер снесёт стрелу, чтобы она в цель попала. В-четвёртых в бою ваш противник не будет стоять неподвижно, дожидаясь, когда вы прицелитесь, а будет бегать, а в движущуюся неравномерно мишень попасть сложно. И тоже нужно уметь рассчитать, где будет ваш противник через три секунды, когда ваша стрела до него долетит. Так что не тешим себя мыслью, что научиться стрелять из лука – это плёвое дело. Кто не верит, смастерите себе лук из орешника и шнурка и попробуйте на даче с расстояния десяти шагов попасть в ствол яблони. А при ветреной погоде? А не в яблоню, а в соседского кота? А когда в бедного кота таки попали, вспоминаем, что настоящий боевой лук весит не четыреста грамм, как ваш, а не менее полутора килограмм, а то и за два. Попробуйте долго продержать на весу полуторакилограммовый мешок муки. Что, ручка задрожала? То-то же. Да и натягивать настоящий лук не в пример тяжелее, чем дачный самодельный. Способов разрешения проблемы владения оружием, когда до попаданства не умел, а хочется, немного. 1. Во-первых, это тренироваться и ещё раз тренироваться. Каждый день по нескольку часов. Глядишь, через год из вас что-то да получится. Это самый реалистичный способ. 2. Во-вторых, попасть не в своём теле, а в тело местного воина – он до нас уже научился всему, мышцы нарастил – а тут появились мы и заняли такое удобное тело. Такое в одном фике мне встретилось. Но здесь нужно осторожно, чтобы не скатиться в мэрисьюизм: был наш попадан никем, а стал вдруг крутым воякой. Значит надо объяснять, откуда и за что ему такое счастье. Может, кто-то сознательно совершил такое переселение, соответственно, этому кому-то от вашего попадана что-то нужно. 3. В-третьих, дар даэдра и иже с ними никто не отменял. Но опять же: если вам дали навыки владения оружием и нарастили мышечную массу, значит, им что-то от вас нужно, причём что-то такое, что не сможет выполнить местный абориген.Убийство.
Ну, ладно, убивать (и людей в том числе) тем или иным способом наш попадан научился. А он морально сможет это сделать? Потому как в Скайриме куда ни плюнь вчерашние школьники, совершенно не мучаясь угрызениями совести, браво валят направо и налево и разбойников на дорогах, и мирных жителей, которых им заказало Тёмное Братство. Но наш попадан – человек, выросший в мирной обстановке, при нём никогда не убивали живых людей, и он никогда не убивал никого крупнее лягушки, да и ту – в глубоком детстве в порыве детского любопытства. А тут он совершенно спокойно лишает жизни человека. Те, кто такое пишет, попробуйте поймать голубя или кота и перерезать ему шею. Попробовали? Как ощущения? Подозреваю, что хреновато, не сколько физически (потошнит – и перестанет), сколько морально. И это только голубь или кот, а не человек. К тому же есть разница: напал на вас бандит, вы защищались и нечаянно или даже сознательно убили его, или же вы убили невинного и беззащитного человека лишь потому, что он кому-то перешёл дорогу и тот его заказал ТБ. Первое морально оправдано, второе – грех на вашу душу и вечные душевные терзания. Ваш попаданец готов к этому? Если вам всё же неймётся сделать вашего попадана убийцей (в Соратники он пошёл, али в ТБ, али просто вольный наёмник), то постарайтесь объяснить читателям его мотивы и его ощущения. 1. Нормальный человек в ТБ не пойдёт. В ТБ идут только моральные уроды и маньяки, уже состоявшиеся или будущие. Только. Если вы хотите заслать своего попадана в ТБ, то и сделайте его таким. Может, он и в этом мире уже резал и насиловал людей в подворотнях, или получал удовольствие, когда мучил животных, или был наёмным киллером, или у него с головой не в порядке (в самом прямом смысле, и он не отдаёт себе отчёта в том, что делает). Или его судьбой занесло в ТБ, а он настолько безволен, что ему проще убить невинного и потом мучиться угрызениями совести, чем помыслить о сопротивлении. Нормальный человек в ТБ не пойдёт, а попав всё же туда, сбежит при первой же возможности. 2. Наёмник или Соратник. Здесь сложнее в том плане, что убивать нужно не томных горожаночек, а дюжих мужиков, то есть нужно на хорошем или хотя бы приемлемом уровне владеть оружием. То есть среднестатистическому школьнику соваться туда не стоит – его убьют в первом же бою. А вот те, кто в этом мире были военными, да ещё и успевшими побывать в горячих точках – почему бы и нет, навыки есть, убивать учили в академиях и окопах, а победить кого-то в бою – это чем-то похоже на спорт, кто кого сильнее, а не на убийство беззащитных.Воровство.
Вот что за жизнь – способностей к магии нет, оружием наш попадан не владеет, мир спасать – кишка тонка, в Соратники не берут, в ТБ – моральные устои не позволяют… В воры что ли податься? В воры? Попробуйте на улице вытянуть у прохожего кошелёк. Как успехи? Поймали за руку и поволокли в милицию? А на даче проникнуть в соседский дом и утащить шуруповёрт Bosch? Вычислили и надавали по морде? А из магазина незаметно вынести бутылку бальзамчика? Впаяли нехилый штраф? Значит, не такое это и лёгкое дело – воровать. И почему вы думаете, что вашему попадану в мире Скайрима воровать будет проще, чем вам в этом мире? К тому же это у нас тут законы гуманные, за кражу всего лишь штраф или тюряга светит, а в средние века законы были не столь мягкие – могли и руку отрубить, а то и голову, если на особо крупной попался. И перезагрузки нет – неудавшееся дельце не переиграешь. А вот если ваш попаданец – цыган или просто выходец из преступных кругов, который уже промышлял раньше воровством и набил на этом руку – вот тогда милости просим в Гильдию Воров. К тому же законы страны, особенно чужой, особенно в которой не ориентируешься, лучше соблюдать, хотя бы первое время, пока не освоишься. Здоровее будешь. И живее.Барды.
И в воры нашего попадана не взяли. Что у нас остаётся? Гильдия Бардов. Ну что, кто из наших попаданцев учился в музыкальной школе? Кто умеет играть на скрипке или хотя бы отличит ре от соль? Кто споёт «Ёлочку», ни разу не сфальшивив? Никто, потому что наши попаданы в подавляющем большинстве случаев ночью гоняли «Скайрим», а днём отсыпались на уроках – где уж тут музыкальную школу посещать и сольфеджио дома отрабатывать. И с Гильдией Бардов пролетаем – ну не берут туда лентяев и лоботрясов, что поделаешь.И что же остаётся?
Ну вот и всё, непыльная и высокооплачиваемая работёнка нашему попадану не светит, никуда не берут, даже Гильдия Бардов – и та открещивается. И что делать? Работать, если не хотите помереть от голода и холода. Если вы врач – лечите людей, если вы агроном – выращивайте селекционную картошку, если вы химик – изобретайте калийные удобрения, мыло и порох. Ежели вы школьник и ничего не умеете – вам прямая дорога в подметальщики полов в Драконьем Пределе, стиральщицы белья у Элисиф Прекрасной (а в Скайриме зимой бельё в проруби стирают), кухонные рабочие у Ульфрика Буревестника, официантки в таверну, воспитательницы в детский приют в Рифтене, продавцы на рынке… И нечего аристократически морщить носы: есть захочется – мигом спеси поубавится. Вам охота воровать репу и картошку с огородов, ночевать в лесах с комарами, волками и медведями, зимой спать на снегу, или всё же лучше в том же Драконьем Пределе хоть и с метлой в обнимку, но в тепле, сухости и сытости? Здесь мне резонно возразят, что описывать жизнь подметальщика полов – скучно, душа-то требует подвигов. Согласна, скучно. Но небесперспективно, если голова на плечах есть. Со временем можно дорасти до главного подметальщика полов или даже до управляющего всем ярловым хозяйством. А когда денежек поднакопите, набивайтесь в ученики к Фаренгару – если способностей к магии нет, то хоть зелья варить научит. Или Вилкаса охмуряйте, чтобы забесплатно учил вас мечом махать. Глядишь, и лет этак через пять именно вы окажетесь тем четвёртым пленным в телеге, кого везут на казнь в Хелген. Или именно вас, а не Лидию всучат в провожатые самого довакина.Меняем тело.
Ещё достаточно часто в фиках наблюдается такое явление, как смена расы или тела при попаданстве, и практически нигде я не встречала объяснения, с какого перепугу это произошло. Когда в своём теле попал – это понятно, когда душа заняла чужое тело – тоже понятно, а вот когда просто так была русской, а стала альтмеркой – это уже выглядит по-игровому, а не по-реальному. Да, я понимаю, нашим юным девушкам хочется быть изящными и красивыми эльфиечками, но хоть потрудитесь объяснить, почему это произошло. Вы всё-таки заняли чужое тело? Ваше тело в реалиях иного мира стало выглядеть иначе, потому что подстроилась под этот мир (земной генетический код не поддерживается нирнским компилятором, и программа-Нирн выбрала наиболее соответствующий для вашего генетического кода облик)? При перемещении между мирами сбылись ваши страстные мечты (и вы воплотились в эльфийку) или потаённые страхи (и стали вы орчонкой)? Это воля кого-то из аэдра или даэдра? Но тогда уж расскажите, почему им взбрело в голову превратить вас в представителя именно этой расы, а не другой, или почему вдруг сбылись ваши мечты. *** Собственно, крайне редко я встречала объяснения, почему попаданство вообще имело место. Зачастую сообщается только факт, что попал тем или иным способом – и всё, а почему… А почему – это тоже интересно, поверьте мне, интереснее победы над Алдуином, потому что Алдуина побеждают все, кому не лень, а вот придумать красивую причину перемещения между мирами мало кто чешется. Причина – имеется в виду не способ попаданства (уснул дома – проснулся в телеге или под машину попал), а почему случилось так, что вы вместо того, чтобы благополучно проснуться дома или помереть под колёсами машины, вдруг очутились в ином мире. Хотя, честно говоря, лично я бы затруднилась придумать убедительную причину, как в Скайрим мог переместиться шалопай-школьник, заснувший на уроке и переигравший до этого в Скайрим (а таких попаданцев большинство). При чтении фиков с таким попаданством у меня возникает единственное объяснение – что это ему просто-напросто снится. А сейчас несколько замечаний по мелочам. Ваш попаданец при перемещении в Скайрим как одет? Джинсы-майка-куртка, а то и мини-юбка с каблуками. И я не помню такого, чтобы описывалось, что местное население фигеет при виде такого наряда или пытается забросать фифу в мини-юбке камнями за разврат. Язык. На каком языке говорит ваш попаданец? На русском. А в Скайриме на каком говорят? На тамриэлике или на нордском, между прочим. Это разные языки. И я, кажется, только в одном или двух фиках из более чем полусотни встречала объяснения, почему между попаданом и местным населением нет языкового барьера. Также крайне мало встречается стенаний по поводу того, что в Скайриме нет привычных нам бытовых удобств – электричества, канализации, тёплых туалетов, компьютеров, интернета и личной машины. Да ладно интернета – хотя бы туалетной бумаги и прокладок. А, девушки, вас никогда не посещала мысль, что в Скайриме красные дни календаря должны предоставлять массу неудобств? Или у эльфиек, в которых вы так любите превращаться, таких проблем нет? Также попаданцы наши отличаются завидным здоровьем – попали в средневековую антисанитарию и холодный климат, а у них ни насморков, ни дизентерии. Даже зубы, ещё ранее изъеденные кариесом, не болят. Да даже пыльца местных растений нашим аллергикам не досаждает. А если кто-то всё же заболел или – что гораздо чаще – его ранили, то зачастую лечатся игровыми флакончиками с красными зельями, но такие мгновенные универсальные лечилки – это по-игровому. Совсем. Где-то на помощь приходит магия, это убедительней, но степень убедительности зависит от того, как процесс лечения магией преподнести. Скастовал заклинание и здоров – это в игре только так, а вот если ты несколько часов тщательно гонял магические потоки по телу, медленно и аккуратно приводя в порядок поражённую циррозом печень – ура, автор молодец. Лечение от болезней в нашем мире – всегда дело небыстрое, почему же оно должно быть быстрым и лёгким в другом мире? Только потому что там магия? Но магия, как мы уже рассматривали это выше – тоже нелёгкое дело. И обратное: местные микробы и вирусы нашего попадана не берут – а попаданские микробы и вирусы для местных могут стать весьма неприятным сюрпризом. Тот же вирус гриппа – мало ли в Тамриэле такого не существует, иммунитет аборигенов его не знает. Попадан гриппом болел дома каждый год, а то и чаще, иммунитет у него натренирован, принёс этот вирус с собой в Скайрим, щедро поделился им с местными – а если местные начнут поголовно болеть этим гриппом и повально умирать от него (вспоминаем испанку 1918-1919 годов, которая унесла около 70 миллионов людей)? Помните индейцев, которые умирали от оспы десятками тысяч, а всё потому, что их иммунитет не знал этой болезни? Вот так и тамриэльцы могут умирать от гриппа. И не факт, что магия, которая для многих каждой бочке затычка, тут поможет. Наш попадан практически никогда не грустит о доме: зачастую попал – и прошлую жизнь как отрезало. Но у него же были мама, папа, парень, девушка, любимый попугайчик?.. Да, после попадалова сначала будет шок, который затмит собой все остальные эмоции, но потом, когда человек освоится, привыкнет, смирится – неужели он не вспомнит тех людей, которые его любили, которых он любил, а если не любил, то жил с ними много лет и привык к ним? Он не обеспокоится, как там дома его собачка, которая осталась одна в квартире и которую некому будет кормить? Ещё одна мелочь, но всё же – акклиматизация. В Египет или в Крым все летали? Как ощущения в первые день-два? Скорее всего усталость, разбитость и голова болит. А тут не просто другой климатический пояс, а другая планета, там может быть другое атмосферное давление, нет выхлопных газов, повышенное содержание кислорода. Конечно, если вы попали в Хелген на казнь и до этого получили по темечку, у вас разбитость и головная боль будут и так, а вот если вас Хелген миновал и перемещение прошло мягко и без побоев, то можно по акклиматизации и пройтись.Статистика.
И совсем отдельно немного статистики о наиболее распространённых явлениях. (В статистику попали фики, в которых присутствуют попаданцы из нашего мира в Скайрим, и имеющие объём не менее четырёх страниц, то есть когда уже есть хоть самые начатки сюжета. В итоге вышел список из 75 фиков). 1. Способы попаданства. Абсолютный лидер по способу попаданства – это уснуть в своём мире и проснуться в Скайриме – 33%. На втором месте – катастрофа или смерть – 20%. [В 8% фиков способ попадания не оговаривается]. 2. Знание попаданцем сюжета игры – 80%. 3. Профессия попаданца – школьник – 31%, студент – 12%. [В 36% фиков род занятий попаданца не ясен]. 4. Пол попаданца: женский – 55%, мужской – 32%, в остальных случаях – смешанные компании или смена пола. 5. Место попадания героя в Скайрим: Хелген – 36%. 6. Герой меняет себе имя – 59%. 7. Смена расы или тела – 52%. 8. Попаданец является довакином в 28% фиков, не является довакином – 56%. В остальных случаях из фика это не ясно. 9. Основной сюжет: спасение мира от драконов – 31%, ТБ – 15%. [В 15% фиков текста настолько мало, что направление сюжета определиться не успело]. Так что если вы хотите написать самый банальный фик, то вашим героем будет школьница, переигравшая в «Скайрим», уснувшая после этого, проснувшаяся в телеге по пути на Хелген, знающая сюжет игры, сменившая себе тело и имя и, как ни странно, не являющаяся довакином. Выводы делать не буду, думаю, и так всё понятно – не даём герою способностей и умений из ниоткуда, здраво оцениваем его навыки выживания в чужом мире и не делаем законченными идиотами местных жителей. И будет вам счастье в виде более или менее реалистично выведенного героя.Постскриптум.
А напоследок – несколько идей, как можно разнообразить столь затасканную, но от этого не менее актуальную тему попаданства в Скайрим. 1. Мы очухались, едем в телеге в Хелген. Вместе с нами в телеге сидят три типчика – Ралоф, Локир и неизвестно кто. Пытаемся понять, как же это так, ведь там должен сидеть Ульфрик Буревестник, а потом обнаруживаем, что у нас связаны не только руки, но и завязан рот, а на плечах у нас – роскошная шуба… Упс, кажись, Ульфрик – это и есть наш попадан. Ну что, школьники, уснувшие на уроке истории, - стать во главе восстания слабо? 2. Кроме Ульфрика в Хелгене есть ещё Ралоф и Хадвар, а также капитанша, которая произносит уже набившую оскомину фразу: «В бездну список, на плаху его!». А если вы станете именно этой капитаншей? Вы что-нибудь измените? 3. Уважаемые попаданы, те самые 80%, которые попали в Скайрим, зная его сюжет – кто-нибудь из вас попытался предотвратить если не сожжение Хелгена (понимаю, бронированный штурмовик серии «Алдуин» так просто не остановить), то хотя бы попытаться предупредить жителей и этим спасти их? 4. Алдуин мог сжечь не Хелген, а какие-нибудь Ривервуд, Фолкрит или Рифтен. И в Ривервуде погибла Дельфина вместе с Рогом Юргена, так что мы не можем выполнить задание Седобородых, принести им Рог и, соответственно, продвинуться дальше в деле спасения мира. Или при атаке Алдуина на Рифтен погиб Эсберн. А может, Алдуин сжёг сразу Высокий Хротгар, и учить нас ту’умам больше некому? 5. Довакин мог не суметь остановить Алдуина, и теперь наш попадан вынужден наблюдать гибель мира – как драконы один за другим сжигают города, как люди бегут в леса и горы, как Скайрим, а за ним и весь Тамриэль погружаются в хаос. 6. Довакин у нас может быть любой расы, и альтмером в том числе. Так почему бы не сделать нашего попадана альтмером-талморцем, который действует в интересах Талмора, и в конечном итоге оказывается, что спасением от драконов мир обязан Талмору? 7. Да и почему бы для разнообразия не сделать довакином Анкано, Ондолемара, ярла Балгрууфа, Ульфрика, Тита Мида II, Брелину Марион, Септимия Сегония или Грелод Добрую? 8. Попадан попал на ту знаменитую казнь в Хелгене, а Алдуин взял и не прилетел. Уже подходит его очередь идти на плаху, а попадан с ужасом понимает, что не слышит рёва дракона. Как будете спасаться? 9. Попадан мог попасть в Скайрим за несколько лет до появления Алдуина и воплотиться в Клинка (Дельфину или кого-нибудь ещё). И именно ему предстоит вычислить время и место появления Алдуина и сопровождать довакина. Фиков, где спасение мира передано глазами Клинков, я точно ещё не встречала. 10. А если Алдуина нельзя уничтожить – вообще никак, даже в Совнгарде, или его уничтожение автоматически повлечёт за собой уничтожение мира? И договориться с ним тоже невозможно. Ау, попаданы, кто найдёт выход из такой ситуации? От авторских прав на эти идеи отказываюсь и ни на что не претендую. Если кто решит использовать их в своих фиках – удачи. И совсем напоследок: не нужно переживать, если что-то из перечисленных здесь недочётов вы обнаружили в собственном фике – не обязательно ваш фик из-за этого станет плохим, отнюдь. Если фик написан хорошо, если у него есть хорошие стиль и язык, продуманный сюжет, не хромает логика событий – небольшие огрехи ему простят, а то и вовсе не заметят или посчитают ловким авторским ходом. Так что не всё так плохо, как, может, кому-то могло показаться после прочтения этой статьи. Поэтому ещё раз – удачи.