ID работы: 1722584

Олимпийские Игры Котов - Воителей!

Джен
G
Завершён
3
автор
Пэйринг и персонажи:
Размер:
3 страницы, 1 часть
Метки:
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
3 Нравится 2 Отзывы 0 В сборник Скачать

Часть 1

Настройки текста
Олимпиада котов - Воителей. Вступление. Много горестей и радостей посещали Племена Котов Воителей: Племя Льда, Племя Огня, Племя Сумрака и Племя Заката. Сменилось много предводителей, целителей, поколений котов.…Сквозь время котам передавалась мудрость предков, качества котов – воителей, знания.… Но вражда меж племенами оставалась, Племена были разъединены чертою соперничества и пограничными метками на границах территорий. Однажды, один из мудрейших предводителей Племени Льда, и всего леса, яростный бравый Речнозвезд, после самой жестокой Племенной Битвы решил предложить Племенам устроить примирительное состязание. Он считал, что это как никогда поможет Племенам восстановить былую дружбу и мир. Суть сей идеи заключалась в том, что после Совета Племен утром, когда солнечные лучи лишь касаются земли, каждые двенадцать месяцев весной проводить состязание Племен в разных дисциплинах. Коты не только проверят своё умение, позаимствуют знания других котов, но и на один лишь денёк отдохнут от Племенной Вражды, Патрулирования и прочих дел обихода. Все предводители разом согласились с Речнозвездом, ведь им всем хотелось прославить своих котов как победителей Состязания. Подумав немного, предводители решили, что для Состязания нужно придумать свод правил и главное, награду для Племени – победителя. Не все в совершенстве помнят свод правил, но отрывки от него остались, и усовершенствовались новой Властью. Вот он, тот самый свод правил, называемый «Грамота Состязания». 1 правило. Для каждой дисциплины Состязания нужно выбрать по одному игроку из каждого Племени. Обычно это коты, прославившиеся своими заслугами или успехами в той или иной области. 2. Победителя Состязания предводители должны огласить до заката солнца. 3. Участникам Состязания нельзя обманывать судей, сокращать путь, уходить от выделенного им для проведения места. Нельзя подкупать судей, давить на них и совершать прочие неподобающие действия. 4. Предводители не могут участвовать в состязании. 5. Участниками Состязания могут стать лишь воины, достигшие возраста четырнадцати лун. 6. Выбирать участников для Состязания обязаны предводители, в крайнем случае, глашатаи. 7.Перед Состязанием целители у Священного места должны получить благословение своих Предков, их воля неоспорима. 8. Перенос Состязания может быть возможен лишь при отсутствии одного из Племен – участников. Или из – за напряженной атмосферы между Племенами. 9. Самые важные Правила: Нападать на территорию/лагерь своих соседей во время Проведения Состязания Запрещено. Если одно из выше представленных правил было нарушено, провинившееся Племя обязаны дисквалифицировать. 10. Состязания проходят на одной из территорий. Приз за победу в состязании: Победившее Племя получит разрешение Племен охотиться на нейтральной территории (Звездной Поляне) одним, целую луну, а если другое Племя нарушит новую территорию Племени, его обязаны дисквалифицировать со следующего Состязания. Ну а теперь перейдем к списку дисциплин, в которых будут участвовать Племена на Состязании: 1. Охота. Выбранному игроку от Племени даётся определенный участок местности, он должен поймать как можно больше дичи. За его «Выступлением» будут следить судьи. Соплеменникам запрещено помогать игрокам в ловле дичи. Игрок чьего Племени поймает больше дичи, то Племя и победило в данном Состязании! 2. Битва. Участникам каждого Племени дается противник. Под пристальным взором судей участники борются друг с другом, Победителем данного Состязания становится кот/кошка, одолевшие своего противника. Мастерство и навыки участника тоже оцениваются. В финале сражаются два кота, которые одолели своего противника в битве. Победителем становится лишь один кот. Запрещенными приемами являются все те, которые могут принести смертельный урон. «Болельщики», соплеменники участников приветствуются. 3. Бег. Четыре участника соревнуются в беге на специально отобранной дистанции, имеющей препятствия. Заранее игроки изучают трассу. Победит тот, кто прибежит к финишу быстрее своих соперников. «Болельщики», соплеменники участников приветствуются. 4. Соревнование по бегу с препятствиями, а так же передачей «Эстафетной палочки». Восемь участников из разных Племен, среди которых и четыре участника по Бегу, обязаны преодолеть дистанцию, специально выбранную Предводителями. Сложность в том, что они должны, преодолевая препятствия, передать палку, которая находится у них в пасти, следующему участнику того или иного Племени. Команда, прибежавшая к финишу первой и за которой не последует нарушений, побеждает. «Болельщики», соплеменники участников приветствуются. 5. Альтернативное Состязание. Два выбранных предводителями кота выбирают себе противников из двух оставшихся Племен, они соревнуются в четырех дисциплинах: Бег, Борьба, Охота и Лазанье по деревьям. Они соревнуются друг с другом в трех дисциплинах, коты, вышедшие в финал, сражаются друг с другом в «Борьбе». Победителем становится лишь один кот. Это этап Состязания Племен оценивается судьями и предводителями Племен. Побеждает то Племя, которое победит в большем количестве Этапов. Когда мы разобрали Правила и нюансы Состязания Племен, приступим к повествованию одной из таких Игр. Она стала шестой по счету от начала проведения, прежде четыре раза выигрывало Племя Льда, по одному разу выиграли Племя Сумрака и Племя Заката. «И да начнется Олимпиада!..» Настала Прекрасная Пора Юных Листьев, именно в этот раз должно было состояться Шестые Игры – Состязание Племен. В этот раз Племенем, которое удостоилось чести стать проводить столь важное событие стало Племя Заката. На Ночном Совете Племена огласили имена участников, а так же места проведения дисциплин. - Тишина над Поляной! – прогремел голос Ядозвезда, Предводителя Племени Заката. – Завтра утром, на рассвете, будут проведены Шестые Игры – Состязание Племен. В этот раз хозяевами Состязания были выбраны мы, Племя Заката. Думаю, все знакомы с Правилами Игр и в этих Играх не будет нарушений Устава. Прошу Глашатаев Племен огласить, наконец, имена участников! - В Племени Заката выбраны достойнейшие коты, - произнес глашатай Ночной Коготь. – В Охоте будет соревновать лучшая охотница нашего Племени, Малинница! В Борьбе будет соревноваться самый сильный, почитаемый кот нашего Племени, Сокол! В Беге будет учавствовать самая проворная кошка нашего Племени, Осока! В Беге с препятствиями будет участвовать легколапая Ветреница, а в Альтернативном Состязании будет участвовать Быстрохвост! Дальше глашатаи Племен огласили и своих участников, в Охоте участвовали Птица из Льда, Осень из Огня и Коршуноглазый из Сумрака. Участниками Борьбы стали Лом из Огня, Темноух из Сумрака и Тонкохвостая из Племени Льда. В Беге участвовали Рассветница из Племени Льда, Сова из Сумрака и Длинноух из Огня. В Беге с препятствиями напарницей Ветреницы стала Совиное Перо, из Племени Льда выбрали Вереницу и Снежного, в Племени Огня Дубравника и Дроздовика, В Племени Сумрака Звука и Рябину. В Альтернативном Состязании соперником Быстрохвоста стал сам Ливень, Глашатай Племени Льда. Огласив и места проведения, и правила, предводитель Ядозвезд закричал « И да начнется Состязание!» Публика заликовала. Далее было проведено Состязание по Охоте, в котором победила хрупкая Осень из Племени Огня. Глашатаи Племен, которые являлись и судьями были поражены её мастерством и сноровкой. Малинница не оправдала надежд соплеменников, она получила лишь третье место после Птицы. Четверым, как вы уже поняли, стал Коршуноглазый из Племени Сумрака. В Беге с препятствиями победила команда Племени Огня. Дубравник и Дроздовик прекрасно справились с заданием! Они были великолепны! В Беге победил блистательная Сова, она с огромным отрывом победила своего ближайшего соперника, Длинноуха. Наконец в Альтернативном Состязании в финал вышли Вереск из Племени Огня, соперник Быстрохвоста, и Ливень, соперник Ржи из Племени Сумрака. В конце концов, победителем Игр – Состязаний стало Племя Огня, которое ни разу ещё не выигрывало Состязания. Участники Игр были вознаграждены дичью, пойманной Охотниками, А следующим Племенем, которое провело Седьмые Игры – Состязания Стало Племя Сумрака! Ваши комментаторы Шестых Игр – Состязаний Племен Котов – Воителей, Предводители Племени Сумрака и Племени Льда, Серая Звезда и Ночнозвезд. До такого Двуногие бы точно не додумались!
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.