Вместо предисловия.
9 марта 2014 г., 17:13
Строго говоря, идея совершенно не нова. Ведь каждый игравший в Dark Souls переживает свою собственную историю, со своими мучениками и героями. Казалось бы, Dark Souls не предполагает такого, ан нет! Кто-то - доблестный рыцарь со сверкающим молниями мечом, бесстрашно бросающийся в бой с врагом любого размера и силы. Кто-то - хитрый убийца, наносящий своей рапирой страшные раны при парировании и протыкающий ножом сзади зазевавшихся врагов. Кто-то - мудрый маг или пиромант, кто-то - клирик, искореняющий зло булавой, кто-то темный дух или рыцарь Света...
А кто-то просто одевает наручи Хавеля, штаны Смоуга, берет в руки два арбалета и идет превозмогать. Зачем? А потому что он уже прошел игру два, а то и три раза и ему просто скучно.
Помнится, я как-то развлекался и теперь советую всем одну интересную вещь. Перво-наперво возьмите за правило стирать персонажа после первой же смерти. Что? Задрожали коленки, да? А теперь еще и уберите интерфейс.
И заготовьте побольше огнетушителей, ибо после четырех часов игры в таком состоянии я чуть не воспарил к небесам аки долбаная ракета "Восток" на огне из своей, пардон, задницы. Это был просто кошмар. Я стер около семи персонажей за весь такой режим игры, но.... Когда я вышел из топей Чумного города, я, клянусь, почти впал в экстаз. Игра совершенно меняется! Просто невероятно!
Помнится, в первой "Цивилизации" было много уровней сложности, нехило вынося мне этим мозг, когда я в нее играл. На компьютере сдох 3D акселератор и мне было скучно!
Так вот. Выше "императора", выше "полубога", даже выше "бога" стоял "Сид", по имени создателя игры Сида Мейера.
Высший уровень сложности.
Итак, путешествие начинается!