Лайган
1 Этаж
Я появился в нулевом этаже. Тут меня ждала Ночная эльфийка Арканарр. Она будет давать мне сюжеты квеста. Она давала оружие специальное для комнаты тренировки. Особое перо. От неё только от неё можно получить перо создания. — Добро пожаловать Лайган в твой личный данж класса Ароматриус. Я даю вам первое задание: Активировать Посах и перо создания. Я залез в свой на планшет чтоб прочитать подробности об квесте, и залез в сумку чтоб достать посах из её, а перо создания вписал в правую как бы руку. После этого это задание выполнилось, а я получил три очка для навыков класса, а так же немного денег и опыта. — Арканарр первый Пунт выполнен… Пора бы идти в сам данж так как я ещё не знаю не одного заклинания… — Запомните только полностью выбитая информация даёт возможность быстро проходить этаж… Заклинания иногда можно выбить в данже. — Спасибо… У меня в планшете написалось пройти первый этаж... А ещё соберите всю информацию монстров. Только тут вы сможете выбивать некоторые индригиенты в дальнейшем. Вообще первый этаж башни был не сильно сложный всего когда я зашёл на него было около тридцати монстров, они делятся на пять видов. И Босс который появится после убийства всех монстров.Первый вид монстров на этаже: Хп: 10000 Мп: 100 Название: Улитка обыкновенная самец. Уровень: 4 Улитка размеров с собаку ядовитая опасно бить в ближнем бою, нельзя убить никому кроме Ароматриусу. На ракове улитке стоит знак класса кто может убить её, если его нет то все могут, если кто-то не может а все остальные то этот знак перевернутый. Можно выбить раковину из которой можно получить порошек Альфа. Можно получить заклинание создание Данжевой воли. Можно выбить деньги и зелье здоровья. Знак класса тут повсюду это буква А из змей. Второй вид монстров на этаже Хп: 11111 Мп: 111 Название: Улитка обыкновенная самка. Уровень:5 Улитка с размеру с лошадь. Может плеваться ядом, нельзя убить в ближнем бою. На раковине в данже Ароматриуса только знак класса. За полное добытие информации можно получить деньги зелье маны и самое главное: Аравит материал для создания зелья вуамприса. Заклинание создания Данжевой воли. Третий вид монстров на этаже Хп: 11000 Мп: 110 Название: Слизь под раковиной самец. Уровень: 4 Слизь под раковиной размер которой может захватить площадь 3 квадратных метра. Неуязвим к магии воды. Неуязвим к ближним атакам. Может упать с него кристалл сознания предмет для создания зелья вуамприса. Заклинания Создания Данжевой силы. Зелье здоровья и деньги падают так же Четвёртый вид монстров на этаже Хп:12222 Мп:122 Название: Слизь под раковиной самка. Уровень: 5 Размер 4 квадратных метров. Заклинания Создания Данжевой силы. Можно выбить порошок бэта..., деньги, зелье маны Пятый вид монстров на этаже Хп: 14500 Мп:200 Название: Слизь араванно. Уровень 6 Размер 7 квадратных метров может рожать улиток обыкновенных со временем 1 улитка в две минуты. Выбивает заклинание создание Данжевой воли или силы. Деньги. Босс первого этажа: Хп: 23000 МП: 500 Название Вождь Рунико. Уровень 7. Особенности: Имеет две сдадии по 11500 хп. Первая стадия призывник: призывает улиток обыкновенных и слизей под раковиной по 3 шт в минуту каждого. А вторая стадия: Становится огромной улиткой в высоту которая может быть 5 метров а от конца раковины до усиков 12 метров. Ядовитая. Яд моментально убивает. Неуязвимость к огню, воде ближнему бою, дальному бою. Уязвим только классу. Может упасть Первый тип марок. ( С боссов может падать три вида марок: 1 тип марок: лежащий; второй тип марок: В движение. И третий тип марок в естественных условиях) Кристаллы создания и аравит; деньги и зелья маны,здоровья. Карточка этажа Данжа ( если собрал все золотые карточки в том числе и босса).
Чтоб выбить карточку надо ударить на 33% от здоровья за один раз. С боссами сложнее там за 22% от стадии. И если ударил достаточно то у тебя появляется эта информация... Потом если захочешь передать эта информация делится на виды карточек и от этого зависит. Я зашёл в зал первого этажа и увидел монстров зная что мне придётся выбивать информацию, подготовился. Как бы у меня с собой была инструкция как быстро и чётко выбивать информацию. Это мне подсказал генерал Аркипраус. Битву с монстрами и 33% один удар сложно сделать, тем более Ароматриус кастование 10 секунд не сильно так быстро. Но как говорится кто заранее зашёл в тренировочную комнату чтоб научиться каствать за 7 секунд первое заклинание которое даётся при выборе Ароматриуса. Остальное выбивается или учится за счёт свитков от мастеров, в моём случае от Арканорр. Арканорр ночная эльфийка, у каждой рассы есть свой мастер каждого класса. И Арканорр может быть в нулевом этаже Данжа или священном городе Тиритан... Я подошёл к монстру на территорию агра этого монстра. Ариал агра монстра зависит от его вида, и от того насколько выше или ниже уровень этого монстра. У босса ариал агра вся площадка поля боя в данном случае весь участок от лестницы n-1 до лестницы n+1 где n номер этажа... Я скатанул свой первый удар и у меня запищал планшет, это значит я чётко 33% ударил не больше не меньше... Чтоб убить мне придётся бегать в течении трёх секунд такой тайм-аут у моего заклинания, второй удар и ещё один раз пришло оповещание об добыче информации. Осталось 34% у жизни монстр который был улитка обыкновенная самка перешла в агр форму и стала тёмной. У монстров Данжей есть определенная возможность перейти в агр форму. Она просто немного повышает выносливость и на 1 удар защиту от любой атаки на 50%. Я нанёс удар, вылезла информация об промахе на 50% и осталось 20% жизни улитки. Улитка же нанесла удар от которого я не смог увернуться и у меня снизилось здоровье на 6% и на меня наложили осипинение то есть кастование заклинания теперь на 50% дольше то есть 10,5 секунд вместо 7, а ещё и уворот страдает... Но всё же я нанес свой последний удар этой улитке и мне пришло оповещание что вам добавилось немного денег немного опыта и 3 зелье здоровья из которых я выпил одно... Я поочерёдно сражался с монстрами и мне казалось что прошло немало времени часа пять если даже не больше, но вот я подошёл к лестницы на нулевой этаж отдохнуть перед финальным боем первого этажа. Надо было как бы подготовится морально. Это конечно не первое моё я уже убивал боссов в Waltemer Online, да и когда был учёным приходилось нет нет воевать, но всё равно это другое, тут полноценный бой и результат которого зависит придётся ли заного убивать всех монстров или нет. Да босс призыватель в первой стадии, но я выучил два заклинания которые мне помогут на максовом бою там так бьёт Данжевая воля бьёт по главной цели 22% а по остальным по 16%, а данжевая сила бьёт по цели 50% что тоже помогает... У меня ещё будет возможность открыть всю информацию с босса. Карточку этажа надо попробовать выбить, не получится с первого раза попробую потом перед спуском с второго этажа на нулевой этаж. Я отдохнул по моим ощущениям минут 30 и зашёл на ариал босса и полезли монстры которых призывал вождь. Он всячески пытался меня ударить защита, зелья которые я оставил на босса: зелье силы, зелье ловкости, зелье кастования, зелье защиты 25%. У меня было сколько же хп сколько и у босса, но вот скорость немного выше, пусть и улитка босс, но она быстрее чем обычные улитки... Я начал кастовать свои заклинания чтоб бить вождя и пытаться выбить информацию что в первой стадии у меня получилось дважды ударить по 22% жизни монстр имеет от первой стадии уже 6% и он решил уложить меня своей ультой которая бьёт в 20 раз сильнее обычного удара, но от неё можно увернуться но мешали ещё её призывные противники. Но я как то умутрился ускориться в планшете вы придумали новое заклинание на ускорение сознание. Я неожиданно для себя понял что для других время как бы намного медленнее чем для меня. За счёт этого я сообразил что куда и так то есть мне помогло моё ускоренное восприятие события. Я под этим восприятием подготовил шаги вперёд. И ударил по площади созданием Данжевой воли. Монстры которых призывал вождь испарились, а вождь перешел во вторую стадию. Мне показалось что это не улитка а улитище, страх вот главное оружие боссов во второй форме. Но надо понимать, что этот монстр которого надо победить иначе все твои старания перейдут в одно место. Ударив его точно на 22% я выбил третью карточку как говорится и стало возможность за раз выбить карточку этажа, нихочется с этой улиткой биться ещё раз. Противная она, и вот тут я чуть чуть не рассчитал время у меня начались спадать эффекты зелий, а у вождя ещё 28% жизни. Рискнуть и выбить карточку или же убить вождя и потом бить заного, я всё Же решил попробовать выбить карточку. Ударил Данжевой волей, и после получения писка на планшете ударил заранее заготовленных обычным кастом. Но этот моневр стоил мне 40% моей жизни, из 42% которые у меня были. Я был на волоске от убийства заного всего босса и монстров этажа. Я взял средние зелье здоровья и выпил. Вернув себе 65% здоровья. Взял все предметы пошёл обратно на нулевой этаж. Для сдачи подквеста, очистить первый этаж от вождя. Эти подквесты постоянны. То есть если тебе надо какого-то босса потом добить можно будет взять подквест заного, но чтоб это работало надо хотябы один раз победить его. Оказывается эта система не только у класса Ароматриус но и во многих классовых данжах. У Аралии мастера её звали Ранирр, монстры первого портала такие же как и у меня только знак класса Мастера Катан. Я подошёл к своему мастеру класса, и мне дали возможность создавать заклинания, дали как бы конструктор заклинаний. С помощью его я буду архитектором, квест полностью проходить первый пункт мне кажется сильно не хочется я как бы устал от первого этажа, а там ещё и второй этаж очищать надо, а какие там твари я не знаю пока не зайду.второй этаж
У страха глаза велики, но плюшки за прохождения первого пунта квеста мне дадут ещё и волшебное полотно неба необходимое мне для своего исследования. Как то странно работает Ароматриус и развития вуамприса, какая-то странная характеристика базовая, но мне кажется как Архитектору интересно разобрать класс и характеристики на составные части, что где и как расположено что и как при увеличении и уменьшении изменится. И не только мой класс мне кажется надо разобраться во всех классах, а волшебное полотно неба даёт мне все карты классов. Перо сознания тоже необходимость архитектора... Так вот по этому я поспал часа два на предоставленной мне кровати и пошёл обратно но уже на второй этаж башни-данжа...Виды монстров второго этажа: У всех монстров этого этажа есть способность заразить грибной болезнью игрока за счёт спорового дождя, со всех монстров этажа можно выбить информацию, деньги и споры для индригидиента противоядия-антигрибности. Заклинания создания грибной абстрации Первый вид монстров на этаже: Хп: 20000 Мп: 1000 Название: Гриб обыкновенный поганка. Уровень: 8 Монстр как гриб поганка но размер с собаку взлозлую немецкую овчарку. Можно выбить для призывателя карточку гриба, особенностью этого именно монстра является уникальными скачками. Зелье здоровья с него выбивается Второй вид монстра на этаже: Хп: 20000 Мп: 1000 Название: Гриб обыкновенный мухомор. Уровень 8 Размер с тигра взлозлого самца. Можно выбить зелье маны, особенность уход под землю, под пол тварь ещё та... Третий вид монстров на этаже: Хп: 20010 Мп: 1001 Название: Гриб обыкновенный лисичка Уровень 9 Размер с немецкую авчарку, особенность может съесть заживо близко не подходить, можно выбить зелье вуамприса ( зависит от класса зелье базовой характеристики) Четвёртый вид монстров на этаже: Хп: 20010 Мп: 1001 Название Гриб обыкновенный маслёнок Уровень 9 Размер с тигра, особенность может покрыть тебя слизью от которой скорость передвижения сильно снижена, можно выбить зелье защиты 32% Пятый вид монстров на этаже: Хп: 22222 Мп: 1111 Название Гриб обыкновенный Груздь Уровень 10 Размер с врозлого жеребца, особенность становиться невидимый на 3 секунды, можно выбить все виды зелей других грибов, в редком случае выпадает особый индригиент груздь съедобный. Босс этажа: Хп: 40000 Мп: 1555 Название Грибница Уровень 11 Размер с слона. Особенностью первой стадии является может вырастить от 4 до 6 каждого вида грибов, усиленная грибная болезнь. Особенность второй стадии призывает усиленных обычных грибов, которых информацию тоже нужно выбить иначе карточку этажа не получить. Шестой вид монстра на этаже: ХП: 30000 МП: 2000 Название Усиленный обыкновенный гриб поганка Уровень 8 Какой же как и без усиления но больше здоровья и маны Седьмой вид монстра на этаже Название: Усиленный обыкновенный гриб мухомор Хп: 30000 Мп: 2000 Уровень 8 Как и обычный мухомор только живуче и опаснее Восьмой и девятый вид монстров на этаже Хп: 30030 Мп 2006 Уровень 9 Название Усиленный обыкновенный гриб лисичка, маслёнок Мгновенно покрывает тебя слизью маслёнок усиленный, мгновенно съедает лисичка Десятый вид монстра на этаже Хп: 33333 Мп: 2222 Уровень 10 Название Усиленный обыкновенный гриб груздь. Может испорятся на 6 секунд
При повторном прохождении монстры всех видов поперемешку бывают на этаже и обычные и усиленно-обычные. Грибы как я их не люблю, терпеть их в играх не любил, а тут ещё и споровые атаки и эта болезнь ппц короче. Но если я зашёл на поле боя то надо стражаться и побеждать, хорошо что я поднялся до 12 уровеня уже. И могу убивать их по 33% и информацию быстро выбью. Чтоб выбивать информацию без проблем надо быть на 1 уровень выше босса или равного по нему уровню, ниже сложнее. Я напал на первую жертву это оказался груздь, и выбил с него два вида карточек, и так я бился с монстрами этажа а их было тут больше чем на первом этаже на 15 шт то есть 45 шт. Да и размер площадки казался больше чем на первом этаже и вот я стоял возле лестницы на первый этаж, чтоб отдохнуть перед боем с боссом. Одохнувши я напал на босса, конечно информацию босса я выбил, а вот с усиленными было немного сложнее но и их всех смог выбить, мне не придётся ради информации переубивать всех монстров на этаже, я получил карточку хоть и чуть не умер от грибной болезни, но после смерти гробницы, споры начали испарятся из организма, а ещё с босса выпало зелье противоядие этой болезни... Я спустился на первый этаж , пробежал до лестницы на нулевой и спустился на нулевой этаж, я был доволен собой, хоть и эти бои были сложны, но я справился. Мастер поздравил меня и я получил все за завершение подквеста убить грибницу босса второго этажа и завершил первый пункт классового квеста пройти два этажа Данжа класса.Аралия
Монстры оказывается у всех классов одинаковые, но только знак класса на них разный. Чтоб пройти мне было надо немного рассказать, у меня был данж в ввиде лабиринта с порталами, каждый портал как бы этапы те же этажи у Лайгана. Вот на первом этапе у меня были ненавистные мне улитки и слизни, мой мастер мне показал как правильно мне воевать, и я пошла в первый этап, и начали воевать с этими монстрами. Нанося точные удары и отскоки, я словно в атробатике. Каждый удар был точно в цель. Я выбивала информацию предметы, сама не знала, сколько я тут танцевала с ними но все тридцать монстров я победила, зашла в зону отдыха, чтоб передохнуть и с новыми силами пойти биться с боссом. С этих монстров упали заклинание на концентрацию и точность. Я напала на босса, зная что у него две стадии я была готова танцевать ещё быстрее ещё точнее. И так наш бой проходил по моим ощущениям минут 20, если не больше. Я сдала подквест Ранирр, и взяла второй, и пошла во второй портал. Тут уже было веселье каши из грибов ха ха ха. Да сложно, но через часа два я уже телепортировалась опрадно на пространство лабиринта пространств чтоб сдать квест и отдыхать идти...Подпространство Тиратана
Мы вышли из Данжей довольные собой, каждый получил свои заклинания, и начальные навыки. А ещё книги много книг которые надо изучать и мы телепортировались в подпространство Тиратана чтоб изучать Книги, а я ещё и свитки и таблицы всякие. Архитектор во мне проснулся и очень я думаю надолго. А Аралия пошла в тренировочный зал и изучала точсночть ударов и концентрации в определённую точку битья. А ночь мы проводили вместе... Так у нас прошла ещё неделя. Но потом нас позвала Луана и сказала время пришло пора идти на поиски артефакта главного сюжетного квеста...глава первая I артефакт
1) поиски начинаются: а) изучите окрестности города подрассы первый регион б) убейте Арахну (босс подстраивается под расу и класс) в) посетите атрацион World of Warcraft убейте Сильвану. г) посетите пространство Sword art online убейте босса 75 уровня Гусеницу — Жнеца д) вы нашли предметы для портала к месту где информация об первом артефакте. 2) поиски продолжаются: а) продолжаем изучать окрестности подрассы второй регион б) Убейте Бабочку (босс подстраивается под расу и класс) в) Посетите атрацион SpellForce убейте одного из магов Круга. г) Посетите пространство Accel world убейте копию Жёлтого Короля. д) вы нашли предметы для портала где лежит 1 ключ 3) поиски почти заканчиваются а) изучите третий регион б) убейте Статую подрасы в) Вы нашли второй ключ 4) переместитесь к месту сундука а) победите хранителя б) вставьте ключи в сундук в) победите хранителя г) заберите Артефакт. 5) С помощью Артефакта узнайте об первом этапе знаний.Первый этап знаний особый сегмент заданий первой главы
1) Сила артефакта а) изучить силу артефакта в пространстве Арогон б) изучить силу артефакта в пространстве Асарон в) изучить силу артефакта в пространстве Араупран г) изучить силу артефакта в смешанных пространств А 2) Знание Артефакта а) перейдите в пространство Араупран для первых знаний б) перейдите в пространство Арогон для вторых знаний в) перейдите в пространство Асарон для третий знаний г) в смешанном пространстве изучите особый знак. 3) Воспоминания об древнем городе часть первая а) древний затерянный город б) страж смерти (всего двенадцать стражей)Данжи Атрационы
Данжи Атрационы это данж где можно самому выбрать того игрока из любой игры. Знание игры не обязательно. Создатели игры внесли в память игры все игры вплоть до поколения с мальтесом. Как раньше говорилось игры старых поколений являются кусочками пазла. Атрацеон создаёт игра в виде какого-либо поля где надо убить босса. Боссом является любой персонаж, любое существо, любое явление.Планы Косы Прандино
После приказа Нунко Коса Прандино зашевилась в мире, да слияние они прошли через тёмный ритуал который ускоряет соединения двух душ очень быстро. Коса Прандино самая слабая из тёмных гильдий, но это не значит что она слабее чем любые светлые гильдии. Они задумали нападение на территории блиближашие к священному городу. Как говорится в семье и без уродов. Даже среди ночных эльфов есть игрок который ушёл в темную гильдию. Он же и откроет портал в свой пригород священного города. Зовут эту эльфийку Рандинара. Рандинара глава гильдии Косы Прандино. В гильдии есть все представители всех расс, не все хотят потеть, а хотят заполучить на готовом. Коса Прандино приготовила план по уничтожению светлых планов первой найти затерянный город, их разумом управляет Нунко. И Рандинара понимала что неудача корается пытками и ужасными пытками, Ад светит если они не справятся. Мне придётся взять весь удар за провал, но провал может быть только в случае если в нашей гильдии есть крыса официалочков, а это я думаю не может быть… Хотя наше движение не замеченным сказать нельзя. Рондор — территории где сорит беспорядки и беспредел, территории где живут возновном тёмные гильдии. На территории проводятся очень жуткие эспиримерты, некромантия, демонология, блудология, вампирология, оборотни и так далее. Но Рондор не является родиной зла, тут туманы только над болотами Некромантии, Это прекрасный лесной участок Материка Пендорунисиус. Вообще планета игры Атлантиды имеет шесть материков. Пендорунисиус, Растеноидоид, Рандария, Атлантида, Дарвания, Пустынисиус. Каждый материк соединён порталами, но возможно и по воде переплыть, но водяное пространство это лабиринты, никогда не знаешь куда и когда приплывешь. — Госпожа Рандинара у нашей группы всё готово, все смогут открыть порталы через 13 мин 13 секунд, а у вас готово? — Да через 13 мин выступаем. Нападение было бы успешным если бы в нашем ряде как я позже узнала не появилась крыса но это уже другая история.... Мы переместились на территорию подрассы, но там нас уже ждали Луана и другие лидеры подрассы. мы сражались до последней капли крови, но неожиданность предательства моей правой руки меня и погубило, я грешила на новеньких, а вот на старенких я не ожидала, да у нас пат и мы возрадимся, но ад мы получим... Лайган решил самолично выступить один на один со мной, вроде бы опытнее, но тот придумал, и все заперед продумал как дальше поступить, а вот у меня не был так хорошо продуман план действия. Но надеюсь господин Нунко простит мне первое моё поражение. Я придумаю как помешать Лайгану, Аралии и другим победить в этой игре... Растеноиды это царство мира Атлантиды, они относятся к смешанному типу, и растениям и животным, Растеноиды не выращивают плод а выращивают в себе семена, Растеноиды возновном живут на материке Растенидоид. Первая война была против ночных эльфов из за устоев обнаженства, а вот вторая была против уничтожения как бы низших по мнению людей существ, Как можно представить что ты получеловек полурастение, растение даже ниже по царствам, хоть и вырабатывают такой полезный кислород. Но хоть и война была очень тяжёлой. Растеноиды выжили, да один вид чуть не вымер, многие даже решили что вымер. Но оказывается пару представителей осталось. Они сейчас думали как бы им выжить. Об главном квесте даже не зарекались. Они выглядят так растеноидная форма пальма, а вот животное обращение это Нека( полукошка-получеловек) Красивая обнаженная девушка с хвостом кошки, может быть покрыта шерстью, мордочка имеет форму лица человека но в очертании передней части есть характерные черты кошки, уши выше людей. Треугольником. Вынашивает себе подобных в пальмовой форме, может себе позволить развлечения и с человеком, и неками, и другими видами животного царства. Растинека так звали этот вид. Подвиды делятся от видов пальм, но не так не их животное обращение. Растеноиды сложное царство, их физиологию было создать очень и очень тяжело. Дриады например ( деревовидные), а есть и Эриады ( это тоже деревья но животная эпостать эльфы, Гориады эпостать гномы. Бывают же и более редкие виды, Растинека, Растидракео и другие. При размножении растеноидов образуется в как называемом дуливане ( матка растеноиодов) рундэ (семена) которое потом типо вырастает внутри родителя и вылазиет и проходит через корень вырастает до трёх лет не может превращаться в животную эпостать. Растеноид может быть мужской особью, но в животном эпостати только женская особь. Рост Растеноидов 2 метра в животной форме. Бывают и не разумные растеноиды словно скота и охрана. Например Ранидаус Кактус и собака животная форма ( именно собака не фурри вид человека)... Так вот и на земле их иногда видели, древесных, травяных женщин. Но многие думали это миражи.... Дриадный отряд ( деревья главная эпостать) являются не самой распространённым отрядом, выше писал самое распроостранный отряд грибовидные.Дриадный отряд: 1) непосредственно Дриада - растеническая эпостать - растение Дерево, животная эпостать - женщина человека. 2) Эриада(Ангеада)(Демонада) - растеническая эпостать дерево, животная перворождённые (эльфы, ангелы, демоны) 3) Гориада(Хоббиада) растеническая эпостать дерево, животная эпостать гномы, хоббиты и другие полурослики 4) Огриада дерево растеническая эпостать, а животная эпостать огры великаны, орки и так далее...
Растеноиды не любят большие города, но они сами как город-лес. Хвойный вид дриадного отряда добавляется только буквы ХВ в конце например Дриадахв. Это дриада дерево которой из хвойных. Но эти хв и так далее чаще всего опускается. Но в документах пишется, да у них есть как бы обозначение личности... До слияния у растеноидов был лечительный период от войны... А во время слияния привыкающий... глава первая I артефакт 1) поиски начинаются: а) изучите окрестности города подрассы первый регион б) убейте Арахну (босс подстраивается под расу и класс) в) посетите атрацион World of Warcraft убейте Сильвану. г) посетите пространство Sword art online убейте босса 75 уровня Гусеницу — Жнеца д) вы нашли предметы для портала к месту где информация об первом артефакте. Гильдия RONAS стала выбивателем информации, ? Их задача была просто добыть информацию полную, а не проходить игру. Она стала хранителем многих карточек. И гильдия MOON подписала договор об неучастии войны с гильдией RONAS, так и другие гильдии, гильдия в своей Академии дарит информацию всем нуждающимся. Так вот команда Аралии собрала всю нужную информацию для первой части первого поиска. День ушёл чтоб передали всю всю информацию первой территории. И когда мы уже собрали зелья, подготовили ловушки, подготовили противоядие пауки твари ещё те… а) изучите и найдите первого босса региона Наша группа из 5 ночных эльфов переместились из академии в Тиратан и пошли из города, чтоб начать главный квест игры, в планшете у нас появилась галочка что пролог пройден и появился первый подпунт первой части задания. На нас смотрели более 80 глаз. И мы знали что нам на бой дано 48 часов. Это время для того чтобы сделать всё во время. Так как через 48 часов будут тех работы… Наша задача освободить поле чтоб появилась сама Арахна. Одежда и оружие была невидимая так тут все ночные эльфы и нам важно чтоб была как бы ментальная связь с нашими сородичами. Главпати была Аралия, и это правило, мужская особь ночного эльфа, не может быть главой пати, но может быть главой отряда если он генерал армии. Наша пати является мини пати меньше пяти бывает дуэт-пати, и большие пати из 10 особей. Отрядом в Атлантиде это группа из 5 больших патей и главы отряда который формально находится в одной из пати, но при этом может быть не главой этого пати. Дуэт-пати это группа из двух особей бывают нужны для бракосочетания или же для совместной работы, вылазки. Минимальная социальная единица. Гильд-пати собирается при создании гильдии. Всегда не меньше трёх человек. Мы получили информацию чтоб убивать босса. И по этому понимаем что он силён. Наша задача за эти 47 часов убить трёх боссов. Я нанес первый удар на первого монстра паука жёлтого и как я ударил у него на прюшке появился значек моего класса, то есть только я мог его бить. Этот паук был шустрым зараза, а каст не так быстро тем более я ещё выбрал более точный каст и по этому он более долгий. Но я зажал его в углу его мини ловушки да паутина, тут она везде была и по этому аура огня, у нас в группе есть элементталист, помогает. Вот не пройдя и часа два мы расправились с пауками и нашли логово Арахны… б) Логово Арахны и её смерть Мы зашли в логово и начали вматриваться в глубь, понимали что пауки которые были снаруже это были цветочки, а ягодка ещё впереди, мы заранее выпили пару заготовленных зелий, чтоб быть наготове. Нанеслись все бафы на себя и оружие. И пошли спина к спине в глубь логова… — Вы пришли на мою душшшу, не бывать этомммму, вы меня не победитттте. — Арахна выходи на арену, мы знаем что ты сильна, и голодна, но мы не будем твоей добычей, пати давайте ататуем её в бой, это всего — лишь древняя паучиха её незачем бояться. Аралия махнула катаной в сторону врага. Вот с ней нам пришлось повозиться, это не босс для одиночного сражения, а босс для пати, в нашем случае она подстроилась под нашу мини пати. Пяти стадильная паучиха. Но хорошо что мы заранее в тестовой симуляции Турануса, досконально продумали кто где и как бьёт… Паучиха с каждой стадии становилась все непредсказуемой, но убийство над ней дало возможность открывать атрационы и пространства… Босс региона имеет ключ от Атрационов и пространств территории. Последний удар нанесла Аралия. Главный квест опыта не жалел, по этому мы неплохо рост по уровням поднимали, но вот с характеристиками приходилось подождать, Сильвана и многоножка-жнец не ждут. в) Сильвана И вот она невинная эльфийка, Герой народа своего, Предавшая его поневоли, Пришедшим и убившим рыцарем… И потом через валькирий Её тюремщик завербовал, Она и горя многим принесла И страх навеяла и душ немало собрала. Пришла на ледяную крону, Победив болванку Борвара Она прорвала преж меж мирами Корону поделив на два… В мире где властует смерть, Она львёнка умело совратила И теперь стоит она в вершине рейда И ждёт врагов поволе Смерти… Мы зашли в Атрацион Warcraft sed vi, а точнее в рейд где была главным боссом Сильвана Ветрокрылая экс вождь орды, а ныне главная помощница Тюремщика… Убить её не просто тем более пятью особям, но мы справимся и с этим. Первый удар нанес Лайган, и понесся танец с Сильваной… вот этот бой проходил не по сценарию, Сильвана вечно путала планы, и приходилось перестраиваться по мере обстоятельств. Но характеристики и знание всех атак её нам на руку… — Кто вы? — спросила Сильвана перед последним вздохом… — Герои иного мира… — ответили мы. И вот наконец покой И больше нет страданий Я теперь навеки свободна... Я теперь летать желанна... г) Многоножка-жнец И вот последний портал и мы узнаем где находится первый артефакт как мы думали, но по квесту оказывается надо ещё два региона восле города подрассы. Мы вошли в портал перед нами дверь на 75 этаже айкрада, мы не знаем когда на самом деле до него дойдут, но нам пятерым лечше воевать из за разнообразия стиля боя и у нас есть знание босса. Мы вошли в дверь и за нами она закрылась и мы начали воевать с жрецом. Да Сильвана была не намного сильнее... Через 20 часов мы победили жнеца. У нас оставалось ещё 2 часа до тех работ... Через час после того как мы зашли в особый портал…Внимание Внимание Внимание Сервера Атлантиды должны на день уйти в технические работы, всем игрокам быть готовы переместиться в города подрассы… Внимание Внимание Внимание Сервера Атлантиды должны на день уйти в технические работы, всем игрокам быть готовы переместиться в город подрассы…
Во время техработ игроки словно в онабиосе, первый патч установить решили чуть раньше, чтоб мирная жизнь была более разнообразной. Не всем же хочется проходить игру, надо развитие дальше делать, чтоб память не потерять, игра игрой, но технологию забывать нельзя…Техработы начались:
1) Технари понимали что им придётся настроить очень много мелких винтиков мирной культуры… Осложнения всего можно в анабиоз мир подрузить на 24 часа, а потом можно конечно сделать сразу через час опять на 24, но это опасно для самого мира. 2) Проверялщики должны проверить…
Во время техработ она сидела в Атлантиде и думала: Что же опять я в очередной игре, да теперь много чего поменялось, я 20 лет назад не попала в Waltemer Online, мой отец давно умер, да он и не был мне настоящим отцом, по сути я тут из-за Каябы… Если бы тогда он не создал программу для слежки о эмоциональном окрасе игроков, меня бы не было… Сейчас мир спит, а мне кажется что тут я найду новых друзей… Но когда это будет. А ведь будет так что я бессмертна. И эти друзья умрут когда-либо, а что же мне уповаться болью потерь умереть лечше чем мне… Я не хочу потом остаться одна… — Добрый вечер UI, сказал Каябо — Ты?! Убью!!! — Ты не будешь одна да я тоже бессмертен… — Я думаю что это странно… но меня влечёт к тебе… Каябо цифровая копия души и программа созданная им ненавищая его полюбили друг друга, любовь оказалась победить многое и даже ненависть… Да внешность Юи поменялось она уже не 10 летняя девочка, а 23 летняя женщина… — Каябо что же мы делаем? Где-то там потомки тех игроков из-за которых мы сейчас такие есть. А что же они… Их память… их наследие… Новые герои, новые злодеи, а кто же мы для них? Проклятие прошлого или же надежда светлого будущего? — Юи я не знаю, но одно скажу не чего не бывает случайно, и ты и я должны были быть тут, посмотрим увидим так же Киригая Кадзуто?..А в это время 1000 лет спустя
— Нунко ты сейчас стоишь перед мной на коленях, я Королева Времени ЮИ Великолепная, и просишь меня возможность перевернуть историю в твою пользу, но позволю ли я тебе не ведено. - Госпожа Королева Времени, я прошу и клянусь что буду вечно вам служить если не получится опять... - Запомни если кто-то узнает об этой встречи ты автоматически проиграешь....Тёмный мир
Я стою в пространстве времени чтоб вернуться в прошлое туда где я проиграл первый раз, войны Арайданасус это моя ошибка... Нельзя их допустить по этому мне придётся убить Сэра Викторуса... А потом совратить Аралию... Но это уже другая история....Светлый мир
Я Лайган стою в пространстве времени и думаю что же мне придётся делать чтоб мир стал таким как есть, придётся спасти наверно Врага чтоб временую линую в своё русло... Но это уже другая история...Мысли ЮИ
Я бы не подумала 1000 лет назад что я и Каябо станем Королём и Королевой Времени... Хороший подарок судьбы нам.... Тех работы были завершены в игре добавились много новых механик. Важные для долгосрочной жизни в этом мире... 2) поиски продолжаются: а) продолжаем изучать окрестности подрассы второй регион б) Убейте Бабочку (босс подстраивается под расу и класс) в) Посетите атрацион SpellForce убейте одного из магов Круга. г) Посетите пространство Accel world убейте копию Жёлтого Короля. д) вы нашли предметы для портала где лежит 1 ключ 3) поиски почти заканчиваются а) изучите третий регион б) убейте Статую подрасы в) Вы нашли второй ключ Последние тех работы оживили мир, добавлены… Прежде чем рассказать как мы проходили главный квест мне кажется стоит немного рассказать что же такое заклинания относительно Архивариуса. Так заклинание это объект работы, который можно изменить по своему желанию…Заклинания делятся на четыре вида порядка: 1) Порядок пустоты — заклинания могут разлогаться, архивариус терпеть не может работать с этим порядком, но по закону подлости многие заклинания имеют элементы этого порядка. К этому порядку относятся заклинания смерти и демонологии. Чтобы переписать порядок пустоты нужен круг жизни — родунну. 2) Порядок звёзд — заклинания имеют элементы разложения, и имеют элементы испарения, работать с этим порядком сложнее чем порядком пустоты, но уж лучше этот порядок. К этому порядку относятся заклинания небесной и космической магии. Чтобы переписать порядок звёзд нужен космический круг — риданна. 3) Порядок эментов — заклинания испаряются, работать с этим порядком сложно так заклинания имеют элементы, самый обширный вид среди порядков. Охватывают все заклинания связанные с элементами воды, огня, воздуха, земли. Чтобы переписать порядок эментов нужен круг стихий — рюдэнну. 4) Порядок надежды — заклинания выветриваются, работать с порядком надежды приятней всего, но при этом порядок надежды самый сложный. На этом порядке написаны заклинания света, заклинания благословения, заклинания жизни. Чтоб переписать порядок нужен круг тьмы — рыдинну.
Мне надо было добавить к заклинаниям элементалиста и на его основе магию смерти. Для этого в порядок элементов, придётся добавлять дополнительные строчки.разбирём заклинание призыв элементаля воды: 1) код заклинания: 200130 что же этот код значит 2 значит вода 0 волна 0 гейзр 3 элементальность 0 смесь магии
Кодовая запись заклинания: Первая цифра: 1 — огонь 2 — вода 3 — воздух 4 — земля 5 — смерть 6 — хаос 7 — свет 8 — надежда 9 — космос 0 — бездна Вторая цифра: Эффект волнообразности 0 — отсутствует 1 — малый эффект 2 — средний эффект 3 — сильный эффект Третья Цифра: Эффект гейзообразия: от 0 отсутствие до 3 сильный эффект Четвёртая цифра порядок 1 — порядок элементов 2 — порядок надежды 3 — порядок звёзд 4 — порядок пустоты Пятая цифра Големность от 0 отсутствия до 3 сильный эффект Шестая цифра Смешанность от 0 отсутствия до 6 полная смешанность
Что же ещё надо знать чтоб придумать новое заклинание чтоб его мог пользоваться именно тот же человек что и до этого это понятие наложения полотн друг на друга. Наложения двух кодов и замена онного на новый. у меня призыв элементаля воды: 200130 и призыв элементаля огня: 100130 мне надо сделать невозможным возможное сделать заклинания призыв элементаля огневоды и элементаля водоогня. То есть сделать два полотна: где порядок будет порядок элементалей то есть четвёртая цифра является только общей: Так приходим к такому коду A00131 где A является уникальным числом оно может быть таким A=12 или A=21, но чтоб не писать букву надо подумать так записать код шестью знаками. Накладываю и пишу так в названии заклинания имеются огне значит пишем 1'00131 где ' означает что заклинание сложносочиненое 1(2)00131 полная запись элементаля огневоды. Скопки в коде не видны на бумаге пишется 1'00131. А водоогня элементаль 2'00131 ((2(1)00131)) Коды первая только часть теперь надо влить как называемую карму заклинания без такого мы не сможем пользоваться. Чтоб влить карму в код заклинания надо взять волшебное пиро и чернилами судьбы (да они так называются) нарисовать каплю нового элемента заклинания. И на полотне создания сложить заклинание. Так я сделал заклинания элементаля огнесмерти 1'001'31 ((1(5)001(4)31)); элементаля землеисцелителя 4'001'31 ((4(8)001(2)31)), огневоздушноводяной элементаль 1''00132 ((1(3) (2)00132)) и так далее… Но бывают и более сложные заклинания так огневодоогевой элементаль он же обозначается так 1', 00132 где нижняя (,) опозначает что в сложносложносочиненый состав (((1(2(1))00132))) при создании в котором соединяется два сложносочиненого заклинания уже надо смотреть как оно соединяется. Например: Огневодяной и землевоздушный элементали 1'00131 и 4'00131 ((1(2)00131)) и ((4(3)00131)) во первых получается n типа заклинания элементаль где первый слой будет огневодяной, а второй слой будет землевоздушный тогда он записывается так 1; 00133 ((((1(2) (4(3))00133)))), или наоборот слои 4; 00133 ((((4(3) (1(2))00133)))) или же может быть слияние с четырьмя последовающими слоями огневодоземляновоздушный 1'''00133 ((1(2) (4) (3)00133)) и так далее с этими двумя монстрами можно создать очень много заклинаний. Чем сильнее заклинания в группе соединения тем больше шт можно сделать ещё новых заклинаний. Все свои заклинания которые сделал я отдал нашему элементаллисту. Он был рад по уши так как это же разнообразие, да при создании заклинания ещё насчитывается затрата маны мага… но при создании с помощью архивариуса затрата маны намного меньше чем делать два заклинания на котором базируется новое, рассчитывается по формуле затрата на первое заклинание плюс 1/6 затраты на второе. Если допустим обычные два заклинания имеют затрату по 6 маны то новое заклинание будет 6+ (1/6)*6=6+1=7 то есть затрата будет только семь маны, но эффекта в два раза больше.Второй регион подрассы
2а ощистите регион и найдите логово бабочки Мы переместились во второй регион подрассы и у нас запищал планшет, это оповещение. Про Г.К. Передо нами появились мы, но это оказались проекция. Так с нами захотел поиграть Рудинаисус глава темной гильдии Уйсуна. Эта гильдия играет уже другими методами. Гильдия коварная так и та самая диснеевская злодейка… Проекция не проекция, но это всё же мы. Я выбрал против себя элементаллиста. А против меня вышла Аралия. Мы многое поняли в этих боях — нам ещё учиться и учиться. А лично я для себя решил что после этого похода постараюсь пройти 3,4,5,6 этаж классового Данжа. Я напал на первую гусеницу и пожалел, это оказалась монстр элита. Монстры элита иногда сильнее босса локации. Но мне помогла Аралия и мы убили эту чертовую ползующую тварь… Да нас потрепали мы, и было решено устроить лагерь. Наш повар приготовил еду. Усталость и слабость ушла и мы начали зачисщать регион. Одну за одной мы убивали гусениц. Нашли порталы которые нужны далее для квеста. Думаю на все бои ушло день наверно. И вот мы стоим возле логова бабочки. 2б) босс Бабочка Говорят Бабочка намного сложнее паучихи которую мы убили на днях. Летающие монстры сами по себе сложные, а если это ещё и босс региона да это точно сложно, но нам было легче чем тем кто не подготовлен день передачи карточек, а потом час изучения в сарамусе их и конечно симуляции помогали. Бабочка была с разными крыльями да и пар у неё было четыре то есть формально это была странная бабочка. Но в том и интерес в таких нестандартных существ. Может сможем потом найти похожих на этого босса обычного размера бабочек… Свет первых крыльев был голубой с вставками серебра, вторых красные с вставками бронзы, третие зелёные с вставками золота и четвертые чёрные с вставками платины. Интересы нас к этому созданию наверно потому что мы эльфы, и уважение к природе есть у каждого, уважение к боссу и при этом убийства его это необходимость. Мы сражались с ней с помощью меня Лайгана, элементаллиста, и Лучника, а вот Танк и Аралия сдерживали кукол которых бабочка призывала… Сложнейший бой сравнительно всех моих боёв как Майкла, даже Ара был легче. Ненавижу летающих монстров какие бы игры не были. Но мы её убили и взяли ключ от атрациона и портала 2в) Маг круга А вот и Атрацион как это игра Spellforce по моему первая часть надо убить одного из магов круга… Арена финальной битвы нам нужно понять где маг круга… — Вы кто вы? — Мы, мыслители жизни… Посланники из другой вселенной, и мы должны тебя убить. — Посланники с другой вселенной? Убить? Вы как Минерва — путешественница по играм? — Нет мы не так она, чтоб пройти наше путешествие нам придётся убить тебя… — А значит есть и другие путешественники я вас запомню… Битва была очень сложная мы сражались так могли, но всё было честно четверо из нас полегло, Одна Аралия была ещё на ногах, вернее почти тоже уже пролегла, но успела нанести последний удар Ронину…POV Аралия
Минерва это же та которая победила мою прабабушку Арахну. Так вот как она смогла победить, она путешествала по другим играм… Значит надо искать части истории моих прабабушек… Может быть в них я пойму что и так и как мне не стать злой… Или это неизбежно…конец POVа Аралии
(История про Арахну и её противостояние с Минервой читайте в произведениях из цикла Арахна) 2г) Жёлтый король Так же интересно мы узнали что есть путешественники по играм... Может мы их встретим когда-нибудь. А сейчас мы подошли к порталу. Ускоренный мир, мы же понимали что история второго произведения Писателя-предсказателя нас стороной не обойдёт... Мы появились в территории где было сражение желтых с каким-то из монстров. Это были не те самые игроки жёлтого легиона, а копии их.... Мы решили подождать и понаблюдать за битвой с монстром который как бы не старался всё равно проигрывал. Охота как это называется в этой игре. Что же все игроки ушли остался один король и мы потихому его слили, зная что в прямом бою с ним мы бы не справились. Да и его чертовы иллюзии бы нам помешали... Мы получили предметы для портала и решили переместиться в третий регион подрассыТретий регион подрассы
3а) изучить третий регион подрассы Осталось нам изучить последний регион перед Тиратаном он самый обширный и говорят где-то в нём есть такая же статуя как была в городе эльфов Энунданине. Но в эту вцелился злой бес... Монстры региона это летающие всякие насикомые от жуков до стрекоз и даже есть бабочки, на территории региона есть и четыре элиты. Нам сразу попался жук которого был я вернее удерживал я ближе к земле а била Аралия, оказывается у нас сложности были тут магическую помощь можно взять в виде удержании и так далее но бить непосредственно магией нельзя. Монстры имеют регистры от прямой магии. Например: жук которого мы били имеет защиту от прямых ударов Архивариуса и Элементаллиста. Мы потратили месяц чтоб очистить всю эту территорию подрассы и были уже готовы к битве с статуей... 3б) Статуя подрассы В центре региона появилась огромная Статуя к которой мы побежали. Нам не дали отдохнуть. так она с каждой секундой росла. и если в течении дня после появления она не будет убита, то появятся ещё две копии её в первом и втором регионе. А если ещё день не будет убиты все три то появится в Тиратане четвёртая вот это будет катастрофой. В момент погони к статуи перед нами появился отряд из тёмной гильдии Уйсуна. Который нас задерживал чтоб мы бились с ними. Но при этом стала увядать природа из за статуи. Пять против пяти битва была сложна... Да и сложность была в том что мы торопились, и мало знали наших соперников, в отличии от них... Последний член пати от Уйцуны упал замертво и испарился, а мы добежали до статуи где вокруг её были проекции нас самих, опять работа главы Уйцуны. Нам было нужно уничтожить статую за 2 часа вместе с своими копиями. Да Уйцуна постаралась на славу... мы чуть чуть не смогли уложиться в срок и нам пришлось делиться на две пати и бить ещё две статуи которых мы убили.... И вот финальный удар и появился Бес в городе которого убила Луана... БИТВА была сложной, но Архижрица справилась... Мы получили второй ключ...Сундук с Артефактом
4) переместитесь к месту сундука а) победите хранителя б) вставьте ключи в сундук в) победите хранителя г) заберите Артефакт. Так после такого боя мы были все умотаны и мы решили что надо будет отдохнуть от всех занятий так знали что эти бои ещё не ягодки, что там возле сундука будет никто не знает. По этому мы решили переместиться в подпространство Тиратана чтоб полностью расслабиться. Мы с Аралией решили покувыркаться в своей комнате, Элементаллист танк и лучница присоединились к нам так прошла неделя, даже две недели. Луана встречалась с послами многих делегаций и узнала что тёмные гильдии начали действовать… Не только на нашу группу нападали… Мы были готовы найти 1 артефакт который. Потом после изучения в столице дипломатии появится единственно первый артефакт (который и будет ключем от Затерянного города). Но чтоб справиться с добычей артефакта надо управиться за 2 недели ровно через две недели будет устанавливаться первая обнова игры. Затерянные острова гильдий. Доотрытие некоторых возможностей гильдий которые на данный момент закрыты. Мы были в центре города Тиратан возле полтала который создала Аралия объединивши все предметы которые мы выбивали с боссов. — Готовы? Я нажму на кнопку. — Там говорят две стадии стража. — Я скажу вам так стража зовут Страж Смерти… Один из двенадцати стражей… — Мы готовы. первая стадия хранителя: Стража Смерти Мы переместились и перед нами появился хранитель артефакта. — Ко мне уже более десяти тысяч лет не заходили живые существа, вы пришли пройти испытания чтоб получить знания древней Атлантиды? Я вам поддаваться не стану готовьте все свои силы, а я посмотрю кого убить первого. Запомните смерть от меня окончательная и нельзя даже будет уговорить Королеву Времени UI. Вы готовы к бою? Тогда варифон те виндо вай ту. У меня две стадии и во время победы над первой появится сундук вы сможете вставить ключи, потом вторая стадия победив которую вы заберете артефакт. Удачи вам я так устал быть стражем… Вы не поймёте вечно один вечно быть в забвении. Создатели были жестоки не думайте что тайна затерянного города белая и пушистая. Вы ещё поймёте что ошибались… Но давайте же приступим к бою вы я смотрю Архивариус, Мастер Катан, Танк, Лучник тьмы, Элементаллист; Лайган, Аралия, Роннан, Сарния, Ранисия; Пати у вас сильное слаженное я смотрел за вами и изучал вас, я знаю все ваши слабые точки которые воспользуюсь в первой стадии. Слабость Ранисии Ещё за двести лет до слияния во времена первой войны арайданасус, у меня умерла мать её поимели эти ублюдки, у меня на глазах с тех пор я терпеть не могу людей. Человек который сверхки поиздевался на моей мамой не знал что я была там же, «мне повезло» спрятаться тогда же я узнала что могу управлять стихиями. И огонь который сжёг все не тронул меня. А эта тварь смеялась когда сжигала мой дом в котором были мои сёстры тоже надруганные и мать, они сгорели заживо. Отца они зарезали сразу, и вообще я вспоминаю его разговор: — Сэр, я тут нашёл лакомый кусочек из девок. Прежде чем сжигать давайте немного их унизим пусть они и дикари голые все ходят, но что не говори эти девки симпатичны да и наверное в сексе прекрасны. -Разрешаю, имейте и сжигайте заживо только. Не кого не убивайте из детей и женщин их мы с помощью огня приносим в жертву господину Нунко… — Так вот какая твоя слабость Ранисия… Ты бы хотела умереть тогда вместе с матерью и сёстрами. Ну что могу помощь вам объединиться. Умри сейчас без боя и уйдёшь туда и умрёшь с ними… — Это моя уже не слабость, а сила если бы тогда я не получила эту трамму я сейчас не была тут… Я бы как же спряталась и смотрела со стороны сколько бы мне не давали изменить, каждое событие в прошлом важно… — Нет ты… Умрёшь и моя иллюзия развелась жду нападение… Слабость Сарнии Я стояла на краю обрыва вокруг были тролли, я думала что всё мне конец. И в пропасти придёт за мной древний придревний энт. Но был выбор уйти в эту пропасть или остаться и быть съеденой. Что же делать хоть я и вижу там река внизу виднеется, но в неё ещё надо попасть, да я не знаю насколько тут глубоко и есть ли подводные валуны… И я прыгнула почему-то высунув язык показав который этим троллям… — Вот и ясно ты рисскованная, с такой сложно воевать, развейся иллюзия… Я подошла к Ранисии. Страх Роннана Глубинная пещера, я заблудился где-то там за пределами идёт война: вторая война Арайданасус. Эти земли для нас были незнакомы, и я навсегда запомню выражение не лезь в воду не зная броду. Да тут много интересного и завораживающего. И меня тут встретила необычная особа оказывается она являлась растеноидом животная эпостать получеловекполупаучиха, а растеническая эпостать высокая трава. Хищная она была, но нас эльфов есть не стала, чем то мы показались несъедобные. Если бы не она я так бы и остался бы в этой пещере навсегда… — Страх пещер, а мы же в пещере сейчас тоже… — С того времени я стал сильнее да и мои сопартийцы тут… Иллюзия развелась меня уже ждали Сарния и Ранисия. Страх Аралии Я стою и смотрю как я убиваю Лайгана и не чего сделать не могу, это моя суть моя натура, опять-таки я же себе обещала это исправить, но нет я стану демонессой такова моя судьба… Нунко победит и всё станет нам подчинятся… Вокруг тёмный мир я тут развлекаюсь с очередной жертвой сама как демонесса я очень красива яркие огненные глаза, уши как у летучей мыши скорпионовый хвост и крылья как у летучей мыши, обнажённое яркокрасное тело. Притяжения в ауре есть особые фрюриды… Ну по сути не сильно я и уродина… — Так вот ты какая однако вон с иллюзии я тебя точно сейчас убью это будет лучше. Наивный ты всего-лишь хранитель в голове моей прозвучало… я подошла к сопатийцам. Страх Лайгана Я стою в замке времени посреди его руин вернее, всё разрушено пере до мной стоит Аралия- тёмная госпожа которая украла способность у ЮИ. Мне придётся сделать то же что бы спасти мир, убить короля времени и забрать способность его. Наша битва пройдёт на поле времени и победит сильнейший… Оказалась это Аралия… То есть у истории грустный финал один из финалов… Я знаю что их очень много… — Главная надежда светлого будущего значит, ну что же вам придётся сложно развейся иллюзия… Я стоял перед нашей группы и думал об увиденном, но при этом надо убить этого стража первую стадию. Что мы и начали делать… Сражения было сложное и самое главное с хранителя нельзя выбить карточку. Первая стадия пала всё же. Мы подошли к сундуку и вставили ключи… вторая стадия хранителя: Стража смерти — Вы победили мою первую стадию молодцы ну что же, но главный бой разума ещё не начался. Вернёмся же на поле времени когда ещё Атланты были живы… перенос в прошлое на очень многие годы Мы появились на Арене вокруг были зрители и много и было очущение что кроме нас в прошлое переместился он сам господин Нунко. И вот он появился перед нами, вернее его проекция. — Так как Аралия Лайган мы снова встретились, пусть вы дошли так далеко, но дальше ваш путь оборвется в прошлом. Вы конечно можете сбежать ведь перед боем у вас есть ровно 36 часов. Можете посмотреть каков он Затерянный город Атлантида. Но запомните я тут не просто так я сольюсь с стражем и убью вас, а потом и стража чтоб забрать Артефакт… — Страж простите, но давайте пока отложим нашу битву, и победим эту проекцию, а потом продолжим уже наш бой? — Я не хочу с этой энергии полнейшего зла сливаться я боюсь он наделает делов если будет это. Лучше я объединюсь с вами… После этой битвы вы сможете забрать артефакт если останетесь живы. Да наступит битва… Нунко пользовался тёмным призывом хаоса, управлял всеми его силами, полнейшее управление, таких врагов мы ещё не встречали… Но битву мы победили… — Вы прошли через пространство времени не побоялись умереть в прошлом, вы сильны и по этому нанесите мне удар который унесёт все хит поинты с меня… Но окончательно я не умру я просто освобожусь, но это надо делать в вашем настоящем… Мы переместились в настоящее и нанесли последний удар хранителю, заполучив при этом возможность забрать артефакт...Артефакт смерти: В виде чаши в которой написано четыре заклинания