DisCoded, или Во Всем Виновата Динамическая Память +45

Джен — в центре истории действие или сюжет, без упора на романтическую линию
Компьютерные программы, Dishonored (кроссовер)

Основные персонажи:
Антон Соколов, Дауд, Джефф Карноу, Китобои, Корво Аттано
Рейтинг:
PG-13
Жанры:
Юмор, Фантастика, Мистика, Детектив, Экшн (action), AU
Предупреждения:
Насилие, Нецензурная лексика
Размер:
планируется Миди, написано 20 страниц, 4 части
Статус:
в процессе

Награды от читателей:
 
«За классный замысел ;)» от Frank Fontaine
Описание:
Казалось бы, что может быть дальше от мистики, чем бизнес и программирование? Но что произойдет, если в относительно спокойную жизнь компьютерщиков вдруг вмешаются магия и интриги?
Кажется, начальника отдела компьютерной безопасности ждут серьезные испытания...

Посвящение:
feodal, которой принадлежит половина идеи
Dsash, которой все это время от времени приходится выслушивать
Messerkusst, чьи потрясающие тексты вдохновляют прокачивать скиллы написания фанфиков

И внезапно ЛЭТИ, этому слегка долбанутому месту, в котором вечно что-то происходит

Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика

Примечания автора:
Здесь присутствует игровой сленг, некоторое надругательство над каноном (хотя я постараюсь избежать ООС), много отсылок ко всему подряд, элементы киберпанка.
Все сноски с терминами достоверные, многократно проверенные, но ОЧЕНЬ краткие. За подробной информацией пожалуйте в гугл.
Ах да, и еще. Весь этот был написан в целях пропаганды. Я предупредила.

Так, дражайшие читатели. Давайте подумаем логически. Вы сами-то в чатах или контактиках всегда грамотно пишете, все опечатки исправляете? Вот именно. Кажется, те диалоги, где герои общаются в чате, я достаточно очевидно выделила. Тамошнюю орфографию и пунктуацию НЕ ТРОГАЕМ.
Кроме того, в целях достоверности не исправлены и цитаты с Лурка.

Глава 1, в которой можно разглядеть признаки надвигающихся неприятностей

23 апреля 2014, 13:48

В сетевых играх читер портит остальным игрокам удовольствие от игры, а сам приходит потешить ЧСВ путем кармадрочерства. Нубы, как правило, не могут различить читеров и хороших игроков, что доставляет читеру лулзов и добавляет пикантности в игру даже без наличия самого читака.

Обнаруживать читеров разрешено только одминам сервера. Остальные разоблачения обречены на провал просто по определению, поскольку выявить неочевидного читера не наблюдая его с его же точки зрения почти невозможно. 


(Луркморье о читерах)



Фирма «Gristol inс.», принадлежащая некому Ю.Колдвину, занималась в основном ноутбуками, мобильными телефонами и программным обеспечением. Одну странную историю рассказывали мне недавно – про то, как из-за жадности и беспринципности нескольких людей эта фирма едва не пошла ко дну, что было бы весьма печально, поскольку, во-первых, немало хороших людей лишилось бы работы, а во-вторых, ноутбуки они делали весьма недурные. Каким-то чудом этого удалось избежать, но слухи о несостоявшемся крушении ходили еще долго.

Странные, донельзя странные слухи. Будто речь шла не о бизнесе, электронике и программировании, а об НЛО, экстрасенсах и каких-нибудь поклонниках Ктулху. Рассказывали (полушепотом) чуть ли не о кровавых жертвоприношениях и таинственных ритуалах, обязательно включавших в себя танцы с бубном и курение какой-то красной травы. Как вы сами понимаете, большая часть этого была чушью собачьей. Реальность была куда занимательнее.

Как мне рассказывали, заговор начал действовать уже давно, но критичной ситуация стала в мае, двадцатого числа. Еще за месяц до этого внешне все было относительно спокойно; отдел компьютерной безопасности не носился сломя голову, его начальника ни в чем не обвиняли, и даже многочисленные байкеры в городе почти не хулиганили.

И по сей день кое-кто из участников тех событий задается вопросом, можно ли было хоть что-то предвидеть. Антон Соколов утверждал, что если бы кто-то удосужился проанализировать ситуацию с разных сторон, то заподозрить что-то можно было бы еще года два назад. Пьеро Джоплин – невиданное дело – с ним отчасти соглашался. Карноу же считал, что все произошедшее вообще не поддавалось логическим объяснениям.

В то время все, буквально все играли в The Towers. Но это и в самом деле была отличная игра – веселый, необычный и сложный мультиплеерный экшн, со множеством классов и карт, да вдобавок ещё и недурной стильной графикой. По сеттингу это было что-то вроде технофэнтези.

Разве что админы как-то наплевательски относились к читерам и троллям, которые, судя по гневным воплям на форумах, появлялись тут довольно часто. Впрочем, этих ребят вполне можно было просто игнорировать. И в выходные на одном сервере порой собиралась веселая компания...

Давайте дважды щелкнем мышью по ярлычку с мечом и пистолетом и посмотрим, что там творится.

Логин
            CorAttano@dunmail.gr
Пароль
            strcpy1210fkti451
Вход.
Создать нового/выбрать персонажа
Lord Corvin, уровень 33, класс Ходящий в Тени
Люди, наделенные сверхъестественными способностями, или притворяющиеся, что такие способности у них есть. Их цели, как правило, туманны, а поступки неоднозначны. Если верить россказням, способны переноситься от тени к тени и двигать предметы, не прикасаясь к ним. Помимо этого, неплохо владеют холодным оружием.

Вы в игре. Удачи!



* * *



Даже днем в воскресенье на сервере было довольно много народу, однако на первый взгляд стартовая локация выглядела довольно миролюбиво. Буквально через пару сотен метров уже вполне можно было словить пулю в лоб.

Пока остальная команда, собирающаяся штурмовать форт, еще не прибыла к точке сбора, можно оглядеться вокруг.

Окраина безликой деревеньки; совсем рядом — темный густой лес, обманчиво большой на первый взгляд. На деле там есть лишь дорога и пара троп, а по бокам – овраги, в которые, кстати, вполне можно упасть самому или столкнуть врага. Впрочем, ничего особенно интересного тут не было, только по дороге были шансы нарваться на ловушку или засаду вражеской команды.

Время от времени новые игроки появлялись прямо из воздуха – пестро одетые и до зубов вооруженные люди. Lord Corvin, к примеру, выглядел как высокий мужчина в пафосном темно-синем плаще с золотой окантовкой и черных перчатках. Из оружия у него был короткий меч с лезвием из тусклого серого метала. Класс «Ходящих В Тени» был предназначен для тех, кто предпочитал подбираться к врагам быстро и незаметно, наносить несколько ударов и убегать. Здоровья у него было немного, буквально пара выстрелов – и нерасторопный тенеход, как их обычно называли, отправлялся к ближайшему воскрешающему камню.

Ваш союзник Capitan_C зашел в игру

А этот персонаж был похож то ли на пирата, то ли на военного – синий с красным мундир, тяжелые сапоги, два пистолета, палаш и морда кирпичом. Такие, напротив, шли напролом, даже стреляли только с близкого расстояния и немного комично размахивали клинком...

Capitan_C привет всем
Lord Corvin привет (с) все
Capitan_C кого ждем?
Lord Corvin да никто еще не пришел
Ваш союзник Jess зашел в игру

Сегодня Jess играла за снайпера – тощую мрачную девушку в черном, вооруженную фэнтезийно-футуристичной винтовкой и кинжалом. Также у нее было что-то вроде альпинистского снаряжения. В ближнем бою снайперы, что логично, никакой опасности не представляли, но имели неприятную привычку забираться в практически недоступные для других классов места вроде верхушек скал и деревьев.

Jess привет))
Lord Corvin а хилер опять опаздывает :D
Capitan_C кстати, знаете, что здесь всевремя читак ошивается
Capitan_C а админу пофиг
Lord Corvin админу на все пофиг
Capitan_C так этот крендель не только читерит, у него ботов целый взвод
Ваш союзник Royal Physician зашел в игру
Royal Physician
и нет, я не опоздал, это вы рано пришлепали
Royal Physician все готовы?

На этот раз, казалось, никто ничего не забыл, и потому все четверо бодро отправились в лес по грибы. То есть, конечно, не по грибы, но и грибы там тоже встречались (огроменнейшие мухоморы). Если пройти его насквозь, попадешь в скалистое ущелье, по центру которого расположены руины каменного форта, в котором как раз и происходило сражение – довольно хаотичное месилово; игроки подбегали с обоих сторон небольшими группами человек по пять-шесть, плюс к тому среди обломков стен можно было натолкнуться на волков, скелетов и огромных мерзких пауков. Какой-то определенной цели не было. Можно было просто пытаться убить побольше противников и мобов, можно было захватывать флаг на единственной почти целой башне. При большой удаче во всем этом хаосе можно было случайно найти какой-нибудь тайник с золотом и ресурсами для крафта.

Убитый игрок секунд через тридцать возрождался у одного из камней воскрешения возле входа в ущелье и через недолгое время возвращался в схватку.

Первым границу ущелья, особенно не скрываясь, пересек Capitan_C. Lord Corvin телепортировался в сторону, под прикрытие камней; Royal Physician как-то отодвинулся на задний план, дабы до поры до времени не отсвечивать.

Первый выстрел раздался буквально через полминуты. Capitan_C дернулся в сторону и выстрелил в ответ, кажется, наугад. Противник явно был новичком, судя по тому, что, играя за тенехода, магию не использовал, только стрелял из пистолета да махал мечом. К тому же был, что забавно, наряжен в недешевые шмотки. Особенно хорош был противогаз, который никаких преимуществ не давал, но смотрелся на персонаже просто шикарно.

Как только нападавший оказался в пределах досягаемости телепорта, Lord Corvin перенесся ему за спину и отправил на респаун одним ударом меча.

Royal Physician нубище
Lord Corvin а откуда здесь вообще взялся игрок 5 уровня?
Royal Physician да админы прикалываются
Royal Physician глядите, какая на нем маска
Lord Corvin да, круто))

Но времени рассматривать противогаз не было, к тому же труп вскоре испарился. А невдалеке уже показалась вражеская ведьма; цветы в волосах, агрессивные растения вокруг и неровно скачущий рядом пет – страховидная лысая собака с черепом вместо головы...

***



Прошло еще немного времени. Команда собралась лезть на башню за флагом. Jess забралась на какую-то почти отвесную скалу, с которой хорошо просматривалась площадка и лестница, по которым остальные должны были идти.

Вражеская команда определенно разленилась, и флаг был захвачен без труда; пара скучающих сторожей на верхней площадке башни не успела должным образом среагировать. Один полетел вниз, второй успел сделать пару выстрелов и был зарублен. Однако вскоре противники опомнились; две команды тут же попытались выбить наглецов с занятой ими площадки.

Стало гораздо веселее. Подтянулись и новые союзники, и новые противники. Откуда-то выбежала даже небольшая толпа мобов – ошалевших от солнечного света скелетов и призраков. Из-за ведьм место схватки то и дело зарастало ядовитым плющом и гигантскими хищными цветами; грохотали взрывы гранат и шуршала магия тенеходов. Да-да, именно шуршала, а то и шелестела и пришёптывала, что некоторых игроков ужасно раздражало.

Хотя кому какое дело до странной озвучки, когда на экране начинал твориться такой эпик. А через какое-то время к схватке присоединилась целая толпа странных людей в противогазах, вроде того, что был зарублен у входа в ущелье. На ботов они похожи не были, но уж больно странно выглядела сама ситуация – десяток почти одинаковых молодчиков в темной одежде... И еще один, руководящий ими в стороне. Очередной «Ходящий В Тени», прокачанный и хорошо экипированный, одетый в темно-красную куртку; кажется, лицо у него было самое брутальное, какое только можно отыскать в редакторе персонажей для данного класса. Стоило только приблизиться к нему, как он исчезал, телепортируясь на куда большее расстояние, чем позволяла игра. Это мало кто замечал... до тех пор, пока не оказывался убит каким-нибудь невозможным способом, как, например, Capitan_C, спрятавшийся в нише за углом полуразрушенной стены. Тенеход в красной куртке ну никак не мог появиться прямо перед его носом – мешали те самые углы, да и сверху перенестись не было никакой возможности.

Ваш союзник Capitan_C был убит
Capitan_C АХ ТЫ ДИЭЛЕКТРИКА КУСОК
Capitan_C ОПРЕРАТОР ГРАДИЕНТА ТЕБЕ В НОЗДРЮ
Lord Corvin #затраллен
Royal Physician ахахаххаха
Lord Corvin че такое7
Capitan_C да читак этот
Capitan_C бесит, бл***
На игрока Capitan_C было наложено заклятье безмолвия на 10 минут (причина: мат).

***



Как вы понимаете, от читера доставалось многим. К примеру, до бессовестно кемперившей Jess, казалось бы, добраться было почти невозможно. Подстрелить можно было, но с трудом – снайпера защищали камни. Но ни один, сколь угодно прокачанный тенеход не смог бы телепортироваться на узкую площадку метрах в пятидесяти над землей...

Ваш союзник Jess был убит
Jess
меня убили((
Lord Corvin кто посмел???
Jess какой-то Knife
Capitan_C да этож тот читер
Jess блинкнул и прирезал, а я-то думала, что там меня не доствнут
Ваш союзник Jess вернулся в бой!
Ваш союзник Jess был убит

Jess ДА БЛИН
Jess НА РЕСПАУНЕ ПОДЛОВИЛ
Jess все, мне это надоело. Этот гад заныкался тут и не даст уйти. Я оффлайн.

На часах было уже одиннадцать вечера. Не так уж и поздно, на самом деле, но рано утром Корво уезжал в командировку на две недели. Пожалуй, и в самом деле пора было выходить из игры. Завтрашний день обещал быть тяжелым.

От автора:
Дорогие читатели! Будьте котиками, скажите, нужно ли пояснять геймерский сленг?

Отношение автора к критике:
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.