ID работы: 2060905

Outlast: «Секретные материалы»

Статья
R
Завершён
272
автор
Размер:
49 страниц, 8 частей
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
272 Нравится 80 Отзывы 57 В сборник Скачать

Немного о дихотомии мистики и науки в Outlast

Настройки текста

Истина где-то рядом...

«Не обожествляйте рой и не позволяйте бреду пациентов влиять на ваши собственные убеждения. Всякое разумное существо, порожденное данной технологией, будет настолько превосходить нас, что иллюзия его божественности может показаться вполне обоснованной. Мы всегда всматривались в Хаос и называли его Богом. Теперь мы обладаем такой силой, что подобные верования могут нас уничтожить. Не поддавайтесь искушению. Не забывайте, что вы – ученые», - сообщает найденная по ходу игры инструкция от доктора Вернике. [см. илл. 1] Согласно теории ученого-нациста, все подчиненно сухой и извращенной науке. Однако, само название проекта «Вальридер» так и дышит мистицизмом и потусторонними дьявольскими силами, способными извести человека и привести его к мучительному ужасу и смерти. О чем говорит и «Краткое введение в мифологию «Вальридера» для обслуживающего персонала НИМ»: «…”Вальридер”, известный также как “Альп”, “Мара” и “Шрат”, является демонической тварью германского происхождения, истязающей спящих. Демон склоняется над спящим и выдавливает дыхание из его груди. Человек просыпается парализованным, ощущая ужас и удушье. Само слово «кошмар» произошло от имени “Мара”. Демон редко нападает с сексуальными целями…» [см. илл. 2] На самом деле, ничего сверхъестественного в этом как бы и нет. Сам Вернике смеялся над своими бывшими немецкими коллегами, которые, увидев «Рой», считали его духовной сущностью. Но, как показывают те же самые документы в игре, сказка о злом ночном духе или божестве, подпитываемая страхами и стрессом, проросла глубоко в сознание не только фанатичных и повернутых на религии психов, но и в ученые, полные скепсиса и цинизма, головы врачей и прочего персонала. Ну а как тут не начать верить в мистические сказки, если все описываемое в мифе воспроизводится в условиях в лаборатории, и подопытные еще больше сходят с ума, напичканные кошмарами, электричеством и химикатами, превращающими их в уродские овощи и никчемных червяков? А кого-то в изощренную машину для убийства. А следом за ними безумной «верой» заражаются и все остальные, попав под влияние программы «по промывке и перекодировке мозгов». Только у божества этого не страхолюдная рожа из средневековых летописей и гравюр, а не менее ужасающий вид черного «нанооблака», созданного руками самого человека, который возомнил себя самым высшим Божеством, сеющим вокруг себя безумие и смерть. Однако, что же еще все-таки известно о самом альпе, который в некоторых источниках называется «низшим вампиром», способным к оборотничеству? Родиной этого существа считается Германия, и даже румыны со своим Дракулой могут позавидовать стране, "подарившей" миру альпа. На одном фольклорном сайте удалось найти такую информацию, что альп может проситься в дом, чтобы его взяли - ведь он, подобно другим вампирам, нуждается в приглашении. В этом одновременно кроется и его сила, и его слабость, потому что, не имея возможности проникнуть в жилище жертвы, он изобрел хитрые способы. Например, забирается на крышу дома и напускает на людей, спящих там, кошмары, так что когда те просыпаются, то с криками ужаса выбегают из дома и оказываются во власти альпа. Если же люди все-таки остаются внутри, альп нападает на лошадей, звериной крови он не пьет, но мучает их и утром хозяева не могут уехать на загнанных конях. [см. илл. 3, 4] Иногда альпа связывают с классическим боггартом, воплощением кошмара, и инкубом - духом разврата. Он может питаться кровью любых людей, но предпочитает детскую (к тому же ребенка легче запугать кошмарами), а иногда переходит на женское молоко, словно сербский огненный змей. Вообще, культ этого духа широко распространен по Европе, докатившись даже до славян, и с ним (в разных его обличьях) связано много разных жутких пугающих историй. Но что роднит «фольклорного альпа» с безумным детищем Рудольфа Вернике? Конечно, ощутимая кровожадность, жестокость, связь с ночными кошмарами и страхом - отправной точкой всех экспериментов с морфогенетическим кондиционированием. Да, Капитан Очевидность, как всегда, помог в написании статейки. Согласно психоанализу дядюшки Фрейда кошмар объясняется как состояние сна, основанное на сильном подавлении вытесненных (наиболее часто — сексуальных) желаний. Такие симптомы, как давление на грудь, ужас, подчинение чужой воле и сладострастные ощущения считаются доказательствами этого утверждения. А как раз всеми этими «достоинствами» и наделен германский альп. А кто сказал, что не наделен и аутластовский Вальридер? Как сообщает современная дотошная наука, ночные кошмары считаются нефизиологическим расстройством сновидений и возникают во время фазы быстрого сна, длительность которой варьируется между несколькими минутами и получасом. Кошмар заканчивается обычно резким пробуждением в испуге, после чего обычно немедленно приходит осознание пробуждения ото сна, связанное с возвращением ощущения пространства и времени. Причинами кошмаров считаются неосмысленные, не переработанные текущие события, травмирующие переживания, стресс или психические или телесные нагрузки. В лаборатории «Меркоф» такие кошмары специально создавались «сонной машиной», когда необходимо было активировать нанороботов, создающих Рой, и потусторонние силы, вампиры и прочие бабайки оказываются тут не причем. На чем настаивает и сам Вернике, отрицая всякую сверхъестественность своего проекта. С помощью наших мучений (от лица главного героя) на протяжении всей игры доктор произвёл на свет подобие дьявола на современной технологической основе. А, может быть, он привёл в этот мир настоящего дьявола, искусно прикрывая оккультные ритуалы научными и псевдонаучными терминами и отказываясь признавать это? В тюремном отсеке один из психов цитирует слова Вернике: «Если показать пещерным людям технологии, то они примут их за магию, а если показать современному человеку магию, то он примет ее за технологии». Однако поехавший фундаментом на своем Творении старикашка все-таки не смог удержаться от того, чтобы, как утверждает Апшер, не ходить по тонкой грани, которая отделяет науку от нацистского мистицизма. Об этом свидетельствует и тот символ, который как бы считается эмблемой корпорации «Меркоф», и он часто попадается на глаза в самой подземной лаборатории и в кабинете Вернике. [см. илл. 5, 6] Он очень напоминает современный символ атома и атомной энергетики, однако это древний кельтский талисман Трикветра (встречается название "триксел") - символ движения Солнца, обновления жизни, который также связан с кельтским мифологическим представлением о трех областях мира (земля, море, небо). Поэтому считалось, что он дарует защиту в трех областях мира - на земле, в море и на небе. Этот талисман относится к самым могущественным оберегам. Дает надежную защиту в любой трудной ситуации, спасает от любой магии и любого проклятия. Так как он объединяет в себе несколько стихий, он обладает непобедимой силой, а также помогает углубиться в себя и отыскать ответы на все вопросы. Одним из возможных значений этого символа считается Жизнь. Три лона, порождающих жизнь на земле, в морях и в воздухе соответственно, соединены кругом Земли в неразрывное единство. [см. илл. 7, 8] Еще встречаются толкования Трикветры как древнего символа женской троицы, олицетворяющий юность, зрелость и мудрую старость Великой Матери; единства трех частей мира – суши, моря и неба; тройственность ума, тела и души. А в христианстве он обрел дополнительное значение Святой Троицы. Знак этот был весьма распространен среди северных народов Европы — кельтов, фризов, скандинавов. Вообще тройственность изображений была свойственна кельтам, поэтому все тройственное традиционно называют «кельтским». После того, как кельты приняли христианство, Трикветра стала христианским символом Троицы. Да, информация об этом интересном символе впечатляет и говорит сама за себя, почему Вернике и Меркоф избрали ее своим узнаваемым «лейблом», а заодно и приносили ему человеческие жертвоприношения. Старый нацист, считающий себя новым Прометеем, несущим всемогущую Частицу Бога человечеству, просто не мог пройти мимо символа божественного триединства и одного из самых сильных талисманов родной ему арийской культуры, дарующего власть и силу аж в трех ключевых стихий сразу. Дополнив его символическим движением наночастиц, Вернике, по сути, подчеркивает архиважность своего проекта для гигантского шага в Будущее, а заодно снимает вечное противостояние религии и науки, утверждая безграничное торжество последней. Кстати, сам Вернике говорит нам следующую информацию об этой интересной «штучке»: «Ты знаешь, что значит этот символ? Он предупреждает о наноопасности. Микроскопических машинах. Этой технологии уже десятки лет, но мы ее так до конца и не освоили». [см. илл. 9] Сей факт был проверен. И такой значок нигде не встречается. Зато есть похожий (как будто не до конца прорисованный) символ биологической опасности. [см. илл. 10] Зомбированный отец Мартин также использовал Трикветру в своих кровавых ритуалах жертвоприношений Вальридеру, только рисовал более усложненный ее вариант с окружностью посередине, символизирующий управление четырьмя стихиями, стараясь таким образом, может быть, войти в более тесный контакт с всесильным «божеством». [см. илл. 11,12] Однако если от языческо-сектанских знаков вернуться к самому символу атома (на который очень похожа как бы усложненная Трикветра) - символу прогресса и движения науки вперед - то он не так прост, как кажется. Он также связан с управлением стихиями, представленными «электронными орбиталями». Кроме того, основная черта этого символа (как и Трикветры) — динамизм. Он не может быть застывшей картинкой, а должен постоянно находиться в движении, означая ускорение и развитие самой жизни, а в некоторых - масштабного и быстрого разрушения, гибели. В зловещей же атмосфере Outlast, где главным двигателем происходящего является страх, все «раскручивает» и подогревает нас, заставляя сердце учащенно и отчаянно биться в тщетных попытках спасти главного героя и выбраться из кошмарной лечебницы. Но вместо этого его еще больше засасывает в себя весь чудовищный круговорот событий, который может привести только к одному финалу - смерти. Так что бесполезно надеяться на счастливую концовку Аутласт (даже в дополнениях), она противоречит всей задумке и всем лежащим в основе геймплея страшным тайнам, мифам, заговорам и символам. Казалось бы, Вейлону Парку повезло, он даже успел прихватить с собой все записанные данные. Но это был лишь первый акт его личного Ада, так своих пациентов старые больнички, замучившие до смерти сотни людей, так просто не отпускают. И тут снова напрашивается сравнение с «Искателями могил», где мистики и жутких призраков несравнимо больше, чем в Аутласте. Но общее же все равно имеется: все, попавшие в застенки обители для душевно больных, оказались в ней замурованными и похороненными заживо. И сами того не заметив, они превратились в сумасшедших и агрессивных «духов», которым никогда не будет покоя. Продолжение следует...
Примечания:
По желанию автора, комментировать могут только зарегистрированные пользователи.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.