ID работы: 2074401

The Lion King Sega Game Creepypasta

Король Лев, CreepyPasta (кроссовер)
Джен
Перевод
PG-13
Завершён
28
переводчик
Автор оригинала: Оригинал:
Размер:
6 страниц, 1 часть
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
28 Нравится 24 Отзывы 3 В сборник Скачать

Часть 1

Настройки текста
Существует так много крипипасты про видеоигры, населенные призраками, и прочие вещи такого рода. Я читала их и всегда понимала, что то, что авторы выдают за правду, на самом деле всего лишь подделка, глупые крипи-истории, хоть некоторые из них и были очень интересными. Я никогда не думала, что что-то подобное может случиться со мной. Видимо, худшие вещи всегда, как правило, происходят с ничего не подозревающими людьми. Цинично, не так ли? Это была пора разочарований в моей жизни. Я заболела и была вынуждена уйти из колледжа. Я ненавидела эту болезнь, ведь из-за нее все мои мечты рухнули в один момент, поэтому я впала в легкую депрессию. Утешить меня могло только возвращение домой, который и правда меня успокоил. Но мне пришлось иметь дело со скукой. Не было ни работы, ни колледжа, но, хоть мне и неприятно говорить об этом, малое количество друзей, большинство из которых сами в колледже, тащили мой день. Дни, проведенные за телевизором и просмотром старых VHS-фильмов в уже привычной гостиной, дали мне достаточно воодушевления, чтобы побороть мою постоянно растущую скуку. Моя VHS и DVD библиотека сократилась до старых и изношенных диснеевских фильмов, которых я еще не успела посмотреть, поэтому я решила включить один из моих самых любимых: "Король Лев". Красочные, милые львята напомнили мне о почти забытой части моего прошлого. Это была старая видеоигра 1994-го года выпуска: "The Lion King" на PC. Раньше я играла в нее постоянно, как ребенок. Моя мама и я тратили целые часы на то, чтобы пройти эту старую игру. Внезапно нахлынувшие воспоминания заставили меня пойти в мою спальню за древним компьютером, все так же стоящим на столе в углу. Я так гордилась этим компьютером, еще с тех пор, как впервые купила его. В возрасте 11-ти лет я накопила достаточно денег, чтобы купить его самой. Было так трогательно видеть старый экран запуска и слышать знакомый звон Windows XP. Громоздкий Compaq Presario застонал, готовый к работе, и я нажала на кнопку старта, чтобы найти мои старые игры. К сожалению, папка для игр была бесплодна и пуста. Разочарованная, я вышла спросить у мамы, что произошло со всеми нашими играми. Она выглядела немного грустно, вероятно, видя недовольство в моих глазах. Она сказала мне, что так, как я купила новый ноутбук, в тот же месяц или около того, мой папа собирался продавать старый компьютер. Он собрал все игры и документы и удалил их. Затем она предложила спросить моего отца, сохранил ли он хоть одну из них. Вечером того же дня мой папа вернулся с работы на заводе, уставший и измученный. Он плюхнулся на диван, чтобы расслабиться и посмотреть материал на своем ноутбуке. Я подошла и спросила, какова судьба моих воспоминаний из детства. Он с сожалением ответил, что не думал, что будет заботиться о них, поэтому удалил все файлы. Понятно, что я была опечалена, ведь я действительно с нетерпением ждала прыжки с парашютом в океан ностальгии. Папа не любил видеть свою маленькую девочку (в ее 19 лет) расстроенной, поэтому сказал мне, что выйдет в Интернет и попробует загрузить как можно больше старых игр, которые возможно скачать с бесплатных сайтов и прочих подобных вещей. С радостью мой отец нашел и скачал "1994 Lion King SEGA", мою старую любовь. Так вот, эта игра не похожа на современные игры от Диснея. Это был не ребяческий центр деятельности или история, книга, игра. Это была история, да, но одновременно это была и игра в стиле "экшн". Суть ее была в том, что вы начинали играть маленьким Симбой, побеждали невинных злодеев и животных, таких, как хамелеоны, дикобразы, лягушки, пауки, грифы и врагов потруднее: гиен. Симба мог побеждать противников, просто прыгая на них (за исключением дикобразов: вы должны были зарычать, чтобы их перевернуть, а затем уже на них прыгать). Взрослый Симба был, как ни странно, более жестоким. Он мог царапать, молотить и отбрасывать от себя врагов, иногда даже показывалось немного крови, которая хлестала из них при каждом ударе. Никаких кровавых подробностей и, вы могли этого и не увидеть, никаких повреждений на врагах, но в возрасте четырех лет это казалось жестокой бойней. На следующее утро я была рада иметь в своем распоряжении целый дом и осознавать, что никто не помешает мне сыграть в игру снова. Мой папа был на работе, а мама отправилась в Лексингтон, штат Кентукки, чтобы помочь моей почти восьмидесятилетней бабушке. Это был один из плюсов не иметь ни братьев, ни сестер. Так что я схватила миску M&M's и немного сладкий чай и удалилась к себе в комнату на целый день. Мой отец установил игру в громоздкий старый серо-черный компьютер раньше ночи, но не видел, работает он или нет. Я молилась, чтобы он все сделал как надо, и кликнула на файл. К моей радости, он работал, и я увидела зернистый стартовый экран с изображением Скалы Предков и Рафики, держащим в руках малыша-Симбу. Я нажала Enter, чтобы начать игру. На экране появился Тимон и сказал старые и до боли знакомые слова: "It's Starts!" Я с легкостью прокладывала себе путь через красочные уровни. Я вспомнила каждый трюк и бонус. Все шло хорошо, и я получала удовольствие, как раньше, будучи маленьким ребенком. Я дошла до последнего уровня. Уровень "Pride Rock", где взрослый Симба бьется со Шрамом. Я сделала это на полпути через уровень, сразившись со Шрамом два из трех раз и убивая гиену за гиеной. У меня была идеальная игра, пока я не допустила ошибку. Я ошиблась в прыжке и пропустила платформу, на которую задумывала перескочить изначально, и Симба погрузился в темноту между платформами. Вот тогда все начало идти наперекосяк. Вместо того, чтобы просто окраситься в черный и повторить уровень сначала, как это было положено, экран начал мигать случайными цветами, в основном, красным, черным и фиолетовым, и раздался звук, которого не должно быть в игре. Знаете, я играла в эту игру сотни раз, и запомнила каждую ее часть. Звук был из фильма. Из печальной сцены с паническим бегством, когда Муфаса упал на землю и погиб. Это был крик Симбы: "НЕТ!" Затем последовал скрипучий звук, настолько громкий, что я вздрогнула и выключила динамики. Я подумала, что это была всего лишь взломанная версия игры, и кто-то думал, что сделает игру лучше, добавив звуковые ролики из фильма. Но вместо того, чтобы опять вернуться к уровню со Шрамом, игра перезапустилась сначала. Это заставило меня рассердиться, так как я прошла так далеко. Но затем экран старта изменился. Вместо веселого экрана, который я помнила с детства (или две секунды назад, что важно), он был темным, расплывчатым и со странными цветами. Красный, черный и синий. Он выглядел почти как ночной снимок оригинального экрана. Но я подумала, что это может быть просто глюк и нажала кнопку "Start" в любом случае. Вместо Тимона, который должен был говорить свою нормальную фразу, была полоса красных букв, которые, казалось, мигали и извивались на экране. Это была цитата, которую я узнала и полюбила: "Границы, которые отделяют жизнь от смерти, в лучшем случае темные и расплывчатые. Кто скажет, где кончается одно и начинается другое?" Цитата моего любимого автора, Эдгара Аллана По. На самом деле, я была немного рада видеть свою любимую цитату, но не могла не почувствовать себя не в своей тарелке. Почему она была в игре Диснея? И я понимала, что не причастна к этому. Но, во всяком случае, я продолжала играть. На первом уровне все было абсолютно не так. Во-первых, у меня не было ни одной жизни в левом нижнем углу, хотя должно было быть восемь. И небо было полностью черным. Первый уровень, как правило, бодрый и солнечный. Хуже того, маленький львенок Симба лежал в неестественной, смятой позе. Он был окровавленным и дрожал. Это было ненормально для Диснея! Так, ради интереса я попробовала переместить его с помощью клавиш со стрелками, он протянул лапу и медленно побрел по земле, оставляя за собой след алой крови, как улитка оставляет след слизи. Прогресс шел медленно, но хорошая осенняя погода за окном заставила меня вспомнить о Хэллоуине, так что я решила попробовать поиграть в эту искаженную версию моей любимой игры. Когда мне понадобилось прыгать, полумертвый львенок подскочил почти как обычно, но с каждым прыжком он терял часть тела. Окровавленный кусок его тела упал в расщелину, когда он прыгал. Каждый прыжок делал нашего скомканного героя все кровавее и кровавее. В конце уровня гиена сильно отличалась от прежней. Ее глаза вспыхивали красным, и она выглядела так, словно бы ее несколько раз порубили. Я победила ее в два прыжка, как раз в то время, как последняя нога Симбы отвалилась. Я стала думать, что же ожидает меня на следующем уровне, когда первый исчез во тьме. Уровень "I Can't Wait To Be King" был перевернут, и, казалось, таял на экране, а также более темного цвета, чем следовало бы. Симба был возвращен в исходное состояние, каким он был в самом начале первого взломанного уровня. Он потащился по направлению к носорогу. Он вскочил на голову носорога, его хвост отвалился по пути, и носорог перебросил его на деревья, в руки обезьян. Это был тот эпизод, когда Симба должен был прыгать на головы жирафов, чтобы перебраться на другую сторону,не упав в воду. Но тут возникла проблема. Жирафы были обезглавлены. Кроваво с удивительно отвратительными подробностями. Я могла видеть торчащие кости. "У того, кто взломал эту игру, еще более извращенное чувство юмора, чем у меня!"-подумала я. Но я задавалась вопросом, как побитый Симба мог перейти через воду, которая была в этой версии кроваво-красной. Но он перескочил от жирафа к жирафу, цепляясь за их шеи. Кровь заставляла его быстро соскальзывать, так что мне пришлось прыгать быстрее и быстрее, чтобы не попасть в воду. Позже на том же уровне страус, как предполагалось, должен был везти Симбу на своей спине, но он был обезглавлен и ободран с пугающим реализмом. Это больше походило на фото мертвых животных на зверофермах, которые я когда-то видела. Страус, шатаясь, шел в странном, искаженном виде, как и бежал. Остальные части уровня были примерно такими же. Обезглавленные обезьяны, дерево в огне и Симба ползал по перевернутому вверх тормашками безумному миру. Как только уровень закончился, визжащий звук вернулся, а также появилось нечто совершенно неожиданное. Это была морда Муфасы. Но вместо золотого цвета, каким он должен был быть, он был черным, и глаза его горели зеленым. Он открыл пасть и щипящим голосом сказал: "Шрам невиновен, это был я". Что это значит?! Неужели эта искаженная игра пытается доказать, что Муфаса должен был нарочно отпустить скалу? Я не знаю, почему, но я была встревожена своими мыслями. "Не будь идиоткой",-подумала я. "Не давай дурацкой игре расстраивать тебя вымышленными мультяшными львами!" Несмотря на нервозность, я продолжала испытывать, теперь уже уровень "The Elephant Graveyard". Это был один из правильных уровней, слава Богу. И Симба был удивительно нормальным! Стоял прямо, как ему полагается. Хммм... может быть, хакеру наскучило, и он решил оставить этот уровень в покое. Мои мысли были опровергнуты, как только я подумала о них. Слоновье кладбище было странно лишено жизни. Ни одна гиена не пришла, чтобы напасть на меня, как она должна была это сделать. Я подумала, что это так легко, и побежала через игру. Чем больше я проходила уровень, тем больше я убеждалась в том, что это совсем не легко. Из динамиков и монитора вырвался крик, и не только игра, но и монитор задрожал. Это испугало меня, но я подумал, что это, наверное, просто вибрация от громких криков. Во всяком случае, у меня появилось новое дело, о котором нужно беспокоиться. Земля начала буквально рушиться под ногами Симбы! Я должна была бежать по пустынному кладбищу, чтобы не упасть в неизвестную черноту ниже меня. Когда я бежала, я заметила, что пятна, которые вместо этого должны были быть гиенами, оказались лишь окровавленной кожей. И тот же щипящий голос Муфасы, который я слышала раньше, звучал перед тем, как пройти каждую из них. "Смерть жестока и к праведным, и к неправедным". Он повторял это снова и снова, и крик становился все громче и громче позади него. Затем весь монитор опять затрясся. Все более и более яростно. Затем очень реалистичная кровь начала капать вниз по экрану. Настолько реалистичная, что у меня появилось сильное искушение протянуть руку и коснуться ее. Я поддалась искушению и остолбенела, когда мой палец покрылся липкой алой кровью. Как можно было ожидать, я закричала и выбежала из комнаты. Я побежала в ванную и захлопнула дверь. Мои руки дрожали, когда я тянулась к выключателю. Я наполовину ожидала, что искаженная морда Муфасы будет передо мной, когда я включу свет. Конечно же, этого не было. Так что я просто сидела внизу, свернувшись в клубок. Я вдруг возненавидела одиночество. Я мечтала, чтобы родители пришли домой. Это не помогло, ведь я все еще могла слышать крик из другой комнаты. Моя комната! Где я должна была спать! Будучи испуганной, я решила, что я вернусь и выключу эту игру. Так что я собрала все мужество, оставшееся во мне, и медленными шагами вернулась в комнату. Я боялась повернуть голову и посмотреть на монитор компьютера в темном углу комнаты. Но когда я посмотрела, крови уже не было! Может быть, искаженная игра подействовала на мою голову, и я увидела галлюцинации крови? Я имею в виду, это была всего лишь игра, верно? Страннее было то, что игра была приостановлена сама по себе. Как если бы она знала, что я убежала в комнату. Возможно, в момент паники я нажала на кнопку enter на клавиатуре и просто не знала об этом. Но я не помню точно. Эта мысль была опровергнута, как только я плюхнулась на сиденье. Как только я села, игра началась! Крики, к счастью, прекратились до поры до времени, и любопытство побудило меня продолжать идти. Я знала, что мой папа заберет неисправную игру, как только услышит об этом, и это был мой единственный шанс увидеть то, что произошло дальше. Поэтому я продолжала. Я закончила обрушивающийся уровень на слоновьем кладбище, и готовилась к уровню "Stampede" и следующим мрачным поворотам. Но, к моему удивлению, на этом уровне было все нормально! Небо было синим и скалистый каньон был словно ярко загорелым, так же, как я его запомнила. Половина меня была благодарна, а другой половине, более темной, которую я старалась скрыть от большинства людей, было скучно. Все изменилось в конце уровня. После того, как Симба сбежал от антилоп, экран резко почернел, а затем начал проигрывать сцену из фильма. Ну, вроде того. Это была сцена, где Муфаса взбирался на скалы после спасения Симбы от панического бегства. Но затем случилось нечто странное. Симба смотрел на своего папу, изо всех сил пытающегося вскарабкаться вверх по каньону. Эта сцена не была в кино, хотя она была анимированна в столь же хорошем качестве, как настоящий фильм. Симба плакал, как будто знал, что его папа не собирался делать этого. Реалистично всхлипывал. Затем он внезапно остановился и повеернул свою мордочку в сторону экрана. Его глаза были пусты и безчувственны, когда он посмотрел на меня. Затем он встал и пошел вперед. Угол обзора камеры переключился за его спину, и поведал о том, куда он направляется. Край. Пропасть. Что это?! Я могла только смотреть в ужасе, как он подходил к обрыву, к панически несущимся антилопам внизу. Затем на экране появилась морда Муфасы. Он видел это. Он видел, как Симба упал и погиб. Его глаза наполнились слезами, и он взглянул на своего брата, Шрама, что с усмешкой смотрел вниз. -Что ты собираешься делать, брат?-угрожающе спросил Шрам. Его глаза горели странным красным цветом, а лапы истекали кровью. -Что у тебя есть для того, чтобы жить? -Ничего,-ответил он, затем повернулся мордой к экрану. -Никто не знает. Затем он отпустил утес и упал. Шрам засмеялся, его морда медленно трансформировалась в отвратительный череп, за который цеплялись куски плоти. Из его глаз начала капать кровь, и экран почернел вокруг черепа. Затем он прошептал: -Эта правдиво и для тебя, Хизер. После этого он усмехнулся и исчез. Я в очередной раз выбежала прочь из комнаты. Это время я находилась в истерике. Если я думала, что я дрожала перед этим, то это было моим личным землетрясением. В ванной, в конечном итоге, меня вырвало в туалет. Потом я просто сидела и шептала: "Это не реально, это не реально." Слезы текли по моему лицу, как кровь текла из глаз Шрама. Как получилось, что игра просто так сказала мое имя?! Это ненормально! Неправильно! Но я была единственной взрослой в этом доме. Поэтому я должна была вернуться в комнату и выключить эту демоническую игру. ВЫКЛЮЧИТЬ! НЕМЕДЛЕННО! Поэтому я сердито потопала в свою спальню. Я НЕ ДАМ ИГРЕ, ИГРЕ контролировать меня! Я взглянула в сторону экрана и заметила, что Шрам исчез. Он сидел на уровне "Simba's Exile". Выглядел вполне нормально. У него даже был соответствующий звук для игры. Еще раз любопытство переосилило меня, и я отключила видеоклип, так как мое воображение становится лучше меня. Поэтому я продолжала проходить уровень. Я была глупа, я знаю это. Но я не одна из тех, кто волнуется за обычные вещи. Я из тех, кто жаждет страшные вещи. Любит их. Так что я играла в эту игру с осторожностью, но и с любопытством. Я просто ждала чего-то еще странного. Не надеясь на это, как и прежде, все было похоже на просмотр видео в интернете в ожидании скримеров. Уровень был совершенно нормальным. "У того, кто взломал эту игру, было явно извращенное чувство юмора,"-подумала я с опаской. "Тебя убаюкивают в ложное чувство безопасности, но затем тебя пугают совершенно по-новому". Я знала, что это произойдет, но все-таки подпрыгнула, когда это случилось. Уровень "The Simba's Exile" закончился как обычно: гиены смотрели вслед Симбе, бегущему через терновник, и кричали: "Если ты когда-нибудь вернешься, мы убьем тебя!" Но потом это случилось. Что-то странное. Уровень "Hakuna Matata" начался, но Симба не мог двигаться. Это было похоже на то, будто его приковали к земле, но кроме того, он был в движении. Не бежал, как бы мне ни хотелось, но он начал качать головой, снова и снова, снова и снова. Как будто он пытался вытряхнуть плохие мысли из своей головы. Затем он внезапно посмотрел прямо перед собой, затем упал на землю. Он вырубился, только глаза его выкатились из головы и покатились по зеленой траве джунглей. Изображение закрутилось и исчезло в темноте. Затем внезапно игра перешла непосредственно к следующему уровню, пропуская "Hakuna Matata" полностью. Это кажется логичным для такой мрачной игры: пропустить один из счастливых уровней. Так что теперь Симба взрослый. Это был уровень, показывающий нам, что лев идет ночью, чтобы увидеть Рафики. Как взрослый, он имел новые способности: рубить и терзать. Я ранее уже говорила о небольшом, мягком насилии, которое обычно было в уровнях взрослого Симбы. Ну, это было намного, намного хуже. Когда Симба терзал леопарда, леопард был разорван на куски, и его тело превращалось в кровавое месиво, в куски, нагроможденные друг на друга. Каждый из них был убит тем же беспощадным, жестоким способом. Я должна была знать, что что-то подобное может произойти. Затем в конце, когда он обнаружил Рафики у озера, и в небе появился Муфаса, Симба начал трястись. Не случайно, но закономерно. В такт тряске звучали рыдания. Тогда Муфаса достиг низа, широко открыл рот, и Симба просто вошел в него и исчез. Рафики посмотрел на экран и прошептал: "Круг жизни-это ложь. Все умирают, все погибнут. Твое время приближается." По крайней мере, он не сказал мое имя еще раз. Это было облегчением. Игра пропустила целых два уровня, и я оказалась на начале последнего уровня. "Pride Rock". Все было, вроде бы, нормально, пока я не переместила Симбу вперед. Вместо того, чтобы немедленно сразиться со Шрамом, как должно было быть, он просто бежал через пустой уровень. Нет ни гиен, ни огня, ни Шрама. Так было до тех пор, пока я не добралась до самой вершины Скалы Прайда. Именно там между Симбой и Шрамом, как предполагается, должен состояться последний бой. Я была потрясена тем, что ждало меня наверху. Муфаса?! Но у него же не было даже персонажа в игре! На секунду я задумалась, должна ли я бороться с ним. Он был отцом Симбы, в конце концов! Но тот вскочил на Симбу и начал терзать его. Жестоко, оторвав Симбе правую лапу. Он скинул ногу со Скалы Прайда. Я переместил Симбу, он заковылял к своему отцу и вскочил, терзая его. Битва была жесточайшей, Муфаса и Симба срывали друг с друга кусок за куском. Примерно через десять минут боя я потеряла над ними контроль. Я ничего не сделала в их битве. Сейчас они сражались самостоятельно. Вдруг Симба вскочил на своего отца, заставляя их обоих сделать сальто с края Скалы Прайда, упасть и погибнуть. Затем экран вспыхнул несколько раз, крик вернулся, и экран переключился на очень реалистичную картину: куски тела Муфасы и Симбы лежали кучей под Скалой Прайда. Экран снова закрутился, и череп Шрама появился перед картиной. Я закричала, когда череп произнес: -Хизер. Сатана живет в глубине каждой доброй души. Ты не можешь защитить себя от него. Ты не можешь бороться с ним. Сдайся, прежде чем он порвет тебя на части. Экран снова вспыхнул и показал новую картину. Это была я, сидящая перед монитором. После этого компьютер почернел и отключился. Сколько бы я ни пробовала, компьютер не включился снова. Я до сих пор не могу включить его. Каждую ночь я вижу эти образы. Я слышу эти слова: "Сдайся, прежде чем он порвет тебя на части." Иногда в середине ночи я смотрю на компьютер, и мне кажется, что череп есть там, на экране. Я чувствую, что что-то в нашем доме сейчас. Оно настоящее. Мои мать и отец не чувствуют это. Они невиновны, не то, что я. Вот, почему я пишу об этом. Мои сны превратились в кошмары. Мои сладостные воспоминания-в травмирующие переживания. Ничего не осталось от меня больше, и я собираюсь последовать совету Шрама. Это мои последние слова, и я вынуждена спросить у вас: "Что вы собираетесь делать? Что у вас есть для того, чтобы жить?"
Отношение автора к критике
Приветствую критику только в мягкой форме, вы можете указывать на недостатки, но повежливее.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.