Глава 1. Начало
27 ноября 2014 г. в 08:44
Эх... Моя маленькая капсула... Новенькая, красивая. Только недавно с производства. Пора бы уже и мне регистрироваться. А что, я студент, делать мне нечего, а эта игра уже наравне с реальностью, да и валюта ценится - можно заработать на хлеб с маслом, и на икру красную, впрочем. Ладно, хватит тянуть кота за все последствия
Для того чтобы войти в Мир Барлионы нужно зарегистрироваться или ввести свои логин/пароль
Регистрация.
Выберите расу: в открывшемся списке было очень много рас. С введением «Картоса» - империи Тьмы стали доступны ещё и тёмные фракции: всякие зомби, тёмные люди и прочая нечисть. Но именно такой представитель «Нечисти» меня и привлёк.
Раса выбрана: Тролль джунглей.
Выберите класс. Классов опять-таки открылось множество: начиная со стандартных воинов, магов и лекарей с разбойниками даже чернокнижники и маги Вуду. Мда… Выбор мне предстоит тяжелый. Но была не была. Выберу себе рогу.
Класс выбран: Разбойник
Выберите имя. Хм… Тут тоже пришлось повозиться… Но великий Интернет и здесь не дал мне лажануть.
Зин’фон*. Имя принято. Выберите внешность для персонажа. Да… вот тут уже жестче. О! Волшебная кнопочка: Внешность идентична оригиналу. Ого, я знал что тролли немаленькие ростом, но приняв в расчёт и то, что я почти 2 метра, мой персонаж вышел большим троллем. Интересно, что было бы, выбери я гнома. Но это уже потом.
Обозначьте устраивающий Вас режим восприятия ощущений. Внимание, в базе данных присутствуют сведения о выданном разрешении на частичное или полное отключение болевых фильтров.
Пришлось выбрать 30% на бой - всё же без боли не понять что творится с персонажем, а из-за глупости с болью я могу оказаться на респе не раз и не два. А вот приятные ощущения выставить надо на полную - обещали кучу всяких наслаждений, следовательно "маленький" тролль не должен себе в них отказывать! О, персонаж сгенерировался! Сейчас нужно осмотреться и понять где же я. Так, вон там деревня. Значит это лока возрождения и местный нубятник. Пойду туда. А пока посмотрю что у меня за плюшки расовые светятся.
А плюшки-то нехилые. Карлсон оценит явно:
Берсерк : Умение, активное, расовое. Активируйте, чтобы увеличить скорость атаки от 10% до 30%. При полном здоровье скорость увеличится лишь на 10%, если же у вас серьезные повреждения – скорость увеличится на 30%. Продолжительность 10 секунд, перезарядка 3 минуты
Регенерация: 10%-ое увеличение скорости регенерации ХП как на отдыхе, так и в бою.
Живодёр: На 5% увеличения ущерба, наносимого Животным.
Мастер метательного оружия: Тролли получают +5 к владению метательным оружием и луками
Изворотливость вуду: Уменьшает время действия затрудняющих передвижение эффектов на 15%.
Специализация на метательном оружии: Увеличение ваших шансов нанести критический удар метательным оружием на 1%.
Мда… Неплохо разрабы накрутили, мне нравится. Только вот к клыкам никак не привыкну. Ну да и чёрт с ними, клыки – круто. Ещё и ирокез на голове. Синий. А кожа – вообще зелёная. Ладно, что-то я отвлёкся.
Добро пожаловать в деревню Идренватха.
Ну здорово. Ой, нет, не здорово. Чат города – невесть что творится. Все ищут что-то, кричат, а я это слушать должен. Ладно, пока надо будет – явно же мне придётся пройти пару данжей чтобы поднять уровней. Но сначала – мастер. Или маста. Кому как удобнее.
Мастер Рахаб, 50 уровень. Видимо вот это чудище и есть мой сенсей. Огромные клыки, топоры, копья, лук за спиной. Да он просто машина для убийств нубов моего уровня и не только!
- Зачем пришёл, йаут* мон?
- Пришёл учиться, маста Рахаб.
- Ну тогда выбирай чем ты будешь драться и будем смотреть что из тебя выйдет.
- Метательные топоры, томагавки и кинжалы.
- Я смотрю ты выбираешь оружие и для дальнего и для ближнего боя, мон.
- Да, маста. Я хочу научиться владеть ими в совершенстве и уверен, что вы сможете меня обучить.
Кому в наши годы неприятна лесть, скажите мне.
*Йаут - молодой
- Хорошо, мон, хватит болтовни. Держи вот эти топоры и покажи мне своё мастерство.
Мда, а мастерства-то у меня кот наплакал. Придётся выкручиваться. Ого, а у него тут и манекен-мишень в наличии! Так. Нужно прицелиться. Шкала силы скачет слишком сильно. Хотя как вспомню, что у других рас нет такой уберплюшки в виде +5 к владению метательным – ужасаюсь. Как бы это ни было странно, я попал! Прямо в голову! Крит! Тот 1% шанс крита выпал! Мастер стоит раскрыв рот. Не думаю, что у троллей это значит не то же, что и у людей. Да я сам ещё в шоке!
- Хорошо, ученик. Ты неплохо проявил себя.
Ого. А у меня ловкость скакнула аж на 2 очка и 20% шкалы. Вот что значит везение.
Внимание, доступна новая основная характеристика персонажа: Меткость. Меткость влияет на повреждения, наносимые при помощи дальнего оружия, увеличивает вероятность критических повреждений, оглушений, кровотечения, серьёзных ран и травм при всех атаках. Желаете принять?
Конечно, принимаю! Для дальнобойного ДД характеристика очень нужна!
Доступна новая основная характеристика персонажа: Удача. Чем выше уровень Удачи, тем выше вероятность Критического Удара, Уворота, выпадения предметов из мобов, получения редких заданий и множества других аспектов игры.
Желаете принять? Внимание, отказаться от принятой характеристики будет невозможно!
Ещё одна уберплюшка – криты, увороты, дроп – рай для разбойника что в бою что в данжах, которые я планирую активно зачищать! Я был готов прыгать от радости. А что, это естественно для троллей! Пробное сальто вышло! Ого! Да тут ещё +2% ловкости в шкале!
- Ладно, мон, ты ещё напрыгаешься. Теперь посмотрим как ты в ближнем бою. Попробуй ударить меня и увернуться хотя бы от одного удара.
Получено новое задание: Проверка в ближнем бою. Награда: 100 опыта, набор топоров качества не ниже редкий из запасов мастера Рахаба.
Мда. Судя по всему у него ловкости больше, чем у меня волос в моём ирокезе… Но ладно, была не была. Атакую!
А он быстрый! Но я должен быть ещё быстрее. Атакую двумя руками: сначала правой как будто бы буду бить его в бедро, но при этом ещё левой пытаюсь нанести удар в плечо. Первые удары он отразил играючи своими топорами, и сам перешёл в контратаку. Вот гад, его удары сносили мне по 1хп! Он реально мастер!
А хп у меня было всего-то 25. Значит у меня есть ещё 24 удара на уворот и попадание!
Атакую со всей своей скоростью и силой! Ага! Не можешь так долго продержаться! А я могу! На! На! И ещё удар! На каком-то из ударов куда-то вся злость делась, но и я его почти пробил! А хп-то у меня всего 10 осталось. Уже 9. Пока я радовался он меня пробил. А теперь пробую всё, что может это тело! Кувырок! Чёрт, он меня задел. 8хп! А что если попробовать… Да! Получилось! Удар во время переднего сальто в плечи двумя руками прошёл! И я увернулся от его удара!
Получено достижение: Обоерукий боец. Урон двумя руками увеличен на 15%
Получен новый навык: Боец свободного стиля:
+1% повреждений при атаке без использования приемов известных школ
Ещё одна плюшка. И всё в первый день!
- Молодец, мон. Ты хорошо себя проявил.
Задание «Проверка в ближнем бою» выполнено. Степень успешности: 150%. Награда: топоры мастера Рахаба, 150 очков опыта. Получен уровень! Нераспределенных очков характеристик: 2
- Получай, ученик, ты заслужил.
Ого! Я аж присвистнул от таких топориков:
Топоры мастера Рахаба. Класс: Редкий. Прочность: сломать или потерять невозможно. Урон в ближнем бою: атака персонажа+30. При атаках двумя руками урон дополнительно возрастает на 5 после каждого удара. Урон в дальнем бою: атака персонажа+50.
Мне только и осталось, что поклониться.
- Спасибо, мастер.
- Не за что. Ты вошёл в берсерк самостоятельно, и такой удар повторить сможет тоже не каждый. Пользуйся.
- Мастер, вы научите меня приёмам?
- Да, но не сейчас. Приходи сюда завтра и мы начнём обучение.
- Да, мастер.
Тем временем я решил глянуть на статы.
Окно характеристик игрока Зин’фон
Раса: тролль
Класс: разбойник
Основная специальность: Кожевенник 0%
Количество опыта: 150 из 1000
Уровень персонажа: 2
Физический урон: 8
Магический урон: 1
Количество жизни: 40
Защита от физических атак: 10
Защита от магии: 0
Бодрость: 120
Характеристики:
Защита от холода 15%
Ловкость: 10 35% +0
Сила: 5 60% +0
Выносливость: 4 0% +0
Ярость: 8 95% +0
Меткость: 3 10% +0
Не выбрано
Не выбрано
Не выбрано
Шанс уклонения: 26%
Шанс критического удара: 8,34%
Свободных очков характеристик: 2
Специальности: нет
Расовый бонус: регенерация персонажа увеличена на 10%
Примечания:
Только начал, тапки оставьте себе.
*Разрушитель’одиночка.
Краткий словарь языка троллей для удобства прочтения:
"E'chuda"- уходим, оставьте, спрятаться, рассредоточиться;
"O'hoba" - сбор, перегруппироваться, совещание, ко мне;
"Tuvak'tulas"- почтительное приветствие и прощание;
"Antu" - наблюдать, смотреть;
"Manja " - жертвоприношение;
"Masta" - мастер, старший, учитель;
"Sang" - атаковать, наступать;
"Watha" - небольшая деревня, поселение, хижина.
Bickle – еда;
Labrish - сплетня, разговаривать;
Idren –друзья;
Likkle boonoonoonous – любимый человек(еда видимо);
Wha’appen? – приветствие, используемое среди друзей;
Seen - да, я;
Nuff - много;
Rhaatid -ничего себе;
Irie – клево, отлично, прекрасно.
Mon – друг, чувак, бро(обращение)
Примечание для понтов: фэндом создал я тут :D