Силы небесные, силы подземные
23 июля 2014 г., 13:53
Магия — одна из важнейших составляющих мира фэнтези. Она является лакомым кусочком для читателя, и поэтому здесь, как и в любом другом вопросе, надо всё хорошо продумать. Магией обычно обладают представители любой расы.
Сначала обозначу возможные способы получения знаний. Один из самых популярных способов — школа или академия (например, тот же Гарри Поттер). Как правило, это отдельный замок-крепость, возможно с прилегающим к нему городом. У каждого народа может быть своя школа, в которую не допускаются посторонние расы, или же одна-три интернациональных, обучающая всех, имеющих дар и желание учиться. Впрочем, эти пункты во многих случаях совмещаются. Образование зачастую бесплатное, за исключением тех периодов жизни школы, когда спонсоров не хватает и берутся на обучение «золотоносные дубы» (богатенькие детки с отсутствием способностей).
Также источником знаний по магии может стать наставник. Этот вариант подходит, когда обучается либо коронованная особа, либо магов в мире слишком мало, чтобы строить здание для школы. Количество учеников у наставника может быть любым. Оно зависит от его сил, направленности магии и, конечно же, самих учеников с их способностями и темпераментом.
Условно всю магию можно подразделить на боевую и повседневную. Боевая, как можно было догадаться, используется в бою. Она убивает, калечит или выводит из строя, в зависимости от заклинания и сил мага. К боевой магии также можно причислить некоторые заклинания из школы некромантии, алхимии.
Повседневная магия — это охранные заклинания на домах, магические светильники, амулеты от болезней, зелья (с добавлением не только трав, но и магии они становятся дороже обычных), привороты-отвороты, амулеты для нагрева воды… Применение у неё — мирное. Её также можно использовать как замену электричества, пусть и неравноценную (те же швейные машинки или книгопечатание). В таком случае можно объяснить, почему король ходит в мантии из тончайшего шёлка, а дочь купца читает книги до полуночи, не портя зрение.
К повседневной магии можно причислить артефактологию, алхимию, целительство (другое название, не полностью соответствующее — белая некромантия).
Также во многих книгах магия может разделяться на стихии: огонь, вода, воздух, земля, эфир (или молния — у кого что…). В этом случае можно либо строго разделить всех магов по стихиям, либо дать контроль над определённым количеством. Все отклонения от мировых канонов удобно списывать на дар богов.
Постараюсь описать разновидности магии с точки зрения рас, которым она подвластна и способам применения.
1. Светлая магия
Используется светлыми эльфами, некоторые базисные заклинания подвластны дроу и людям. Неплохо даётся светлым полукровкам. По стихийной принадлежности не разделяется.
С помощью магии Света можно противостоять магии Хаоса и некромантии. Помогает при одержимости. Хорошо действует на нежить, разрушая внутри неё магические связи. Используется устный, рунный и ритуальные способы воздействия заклинаний.
2. Друидская магия (Магия Природы)
Магия хранителей леса. Обычно Хранителями выступают Светлые эльфы или люди. Основное направление магии — взаимодействие с Природой: стихиями, растениями и животными. С помощью этой магии можно создать живой дом-дерево, вырастить растение с определёнными характеристиками или использовать животных в качестве шпионов (разведка эльфов не дремлет!).
Конечно, можно использовать и в военных целях — создать непроходимые дебри из разумного кустарника с необычно длинными шипами. Или лианы, утаскивающие под землю незадачливых солдат. Ну и создать энтов было бы не лишним, но этим уже будет заниматься сам Лес или (в редких случаях) сильнейший друид.
3. Магия Хаоса
Используется дроу, демонами, вампирами, некоторыми людьми. К стихиям имеет весьма смутное отношение. В основном, это магия разрушительного типа. Возможно использование в качестве основы для телепортов, но сама по себе эта магия несколько нестабильна. Назначение в каждом мире различается.
4. Человеческая магия
Именно она — самая доступная для любой расы. Но некоторые привереды (не будем тыкать пальцем в сторону ушастых) не пользуются ею. В книгах возможно и такое, что она даётся исключительно людям (Надежда Кузьмина, серия «Наследница драконов»).
К понятию «человеческая магия» я причисляю стихийную магию. У каждой из стихий есть свои боевые и повседневные заклинания. Самые простые — просто сгустки магии (фаербол, к примеру), ну а сложные — огненная буря, землетрясение…
Каждый человек обычно имеет склонность к одной, максимум, двум стихиям. Заклинания других стихий будут либо недоступны, либо даваться с большим трудом, чем свои. Сила любой стихии проявляется в её качестве и характеристиках. Возьмём например необходимость исцелить человека. В исцелении огонь согревает и в особо критических случаях, выжигает. Вода — промывает и очищает. Воздух — продувает и освежает. Земля — присыпает как бы исцеляющим порошком и поглощает болезнь, придавая стабильность процессу выздоровления.
Кроме исцеления и очищения, стихии энергетически подпитывают мага. Магические сущности стихий открываются истинным магам-стихийникам и могут служить помощниками, защитой, оружием.
5. Некромантия (Магия Смерти)
Да, это те самые неприветливые дядечки в чёрных истлевших плащах с глубокими капюшонами, пахнущие… пахнущие. Некромантия позволяет человеку (чаще всего некроманты — люди, ибо смерть всё же неэстетична) работать с материями жизненной силы и организма живого существа. А вот распоряжение этой материей — лечить или калечить — стало причиной разбивки этой школы на две ветви: тёмную и белую. Но некроманты могут использовать заклинания любой ветви.
1) Тёмная некромантия
Не очень любима людьми. Во-первых, работа с трупами, чаще всего не первой свежести, сама по себе вещь крайне неприятная. Во-вторых, тёмная некромантия не самая денежная: она не чисто боевая, не особо применима в быту. (Но, опять же, смотря какой мир: если время после нашествия Тёмных сил, то тут есть, где развернуться). Третье, и самое неприятное в этом направлении — частые стычки с нежитью, которая является основным материалом для изучения.
К некромантам лояльно относятся военные, ведь их мощь трудно переоценить в бою. Они дают возможность выжить большему числу людей, что немаловажно в послевоенное время.
Заклинания могут быть как чисто вербальными, так и с пентаграммами или октограммами (если работать с духами, для этого нужны ритуалы). Также используются руны и контакт с объектом. Размах тёмного некроманта зависит от его сил. Возможности простираются от развеивания душ и банального поднятия зомби (что людей, что птиц и других животных) до создания высокоорганизованных личей и атак по площадям.
2) Белая некромантия
Белые некроманты работают со смертью в ключе «как её избежать». С нашей точки зрения они — врачи, только с магическими способностями. Могут использовать как заклинания школы некромантии, так и некоторые светлоэльфийские. Заклинания в основном устные или устно-контактные, затрачивающие лишь ману целителя и некоторые внутренние резервы исцеляемого.
Возможности магии простираются от анестезирующих заклинаний до воскрешения умерших. Естественно, в разумных пределах. Если человек мёртв уже несколько десятков месяцев или его тело объедено червями до состояния «скелет», то тут уж ничего не попишешь.
6. Магия Разума (Ментальная магия)
Доступна любым расам, но наиболее сильна у вампиров и эльфов. Она влияет непосредственно на разум живого существа. Это преобразование мыслеобраза в энергетический посыл для достижения своих определенных целей. Для того чтобы данный вид магического действия возымел нужный эффект, магу необходимо напрямую контактировать с объектом, например, поймать взгляд или иметь с ним тактильный контакт. Пример Чарльза Ксавьера в историческом фэнтези лично я никогда не видел.
В основном данный вид магии используется для того, чтобы подавить человека (живое существо) и навязать ему свое видение ситуации, мысли или же заставить его делать что-то против своей воли. Ментальная магия позволяет работать с памятью живого существа, выуживая из уголков сознания необходимые сведения или, наоборот, заставляя забыть определенные события. Мыслеречь и мыслеобразы так же относятся к ментальной магии.
7. Магия Крови
Кровь содержит жизненно необходимую информацию и обладает самой большой энергетикой. Магию крови используют не только вампиры, но именно у них она достигла пика своего развития. Она дает вампиру сверхспособности — позволяет ему «договариваться» с кровью жертв, а также со своей кровью, что подготавливает почву для других видов магии.
Магия Крови в своем историческом развитии практически не менялась никогда, а лишь дополнялась и местами искажалась, в зависимости от философии крови. Магия Крови сначала непрерывно взаимодействовала с Магией Смерти и была неотделима от неё. Сама по себе Магия Крови отделилась лишь с приходом вампиризма, но отделилась в отдельное направление.
Изначально выделялось два центра жизнедеятельности — сердце и мозг. Оба они функционируют лишь за счет притоков крови. Все вещества растворяются в крови и переносятся с током крови ко всем органам. Кровь — есть жизнь всего организма. Кровь обладает самой большой энергетикой из всех элементов, находящихся в теле живого организма индивида. При кровопролитии выделяется огромные потоки энергии колоссальной силы, вызывая довольно сильные эффекты и изменения в окружающем мире при правильном использовании, а так же при ошибках в использовании.
Качества крови:
1. Неизменность — кровь всегда остается кровью, элемент не переходит ни во что другое никогда.
2. Бессмертие — кровь не может умереть, засыхая, её энергетика просто растворяется, выделившись в среду и тонкие миры, так как кровь не была использована, либо, засыхая, она идет в употребление различным сущностям.
3. Элементарность (Простота) — кровь проста и доступна, её знания огромны, но просты, логичны и элементарны.
4. Уникальность — кровь каждого индивида уникальна, не бывает двух одинаковых кровей, как и двух одинаковых снежинок.
5. Растворимость — кровь растворяется, как и любая жидкость, в соответствии с физическими характеристиками и плотностью плазмы.
6. Энергетичность — кровь несет огромный заряд энергии, превышающий все возможные заряды по силе.
7. Память — кровь обладает еще лучшей памятью, чем вода.
Это, конечно, не все виды магии, но основные присутствуют. Подтипов всегда много.
(16.05.18)