ID работы: 2286997

Другой взгляд на SAO

Гет
NC-17
Завершён
420
автор
Размер:
166 страниц, 17 частей
Описание:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
420 Нравится 134 Отзывы 220 В сборник Скачать

Знакомство и начало истории.

Настройки текста
Пролог Один из районов Токио. 2022 г. Светлая просторная комната большую часть которой занимали огромная кровать, на которой был хаос, из подушек и нескольких одеял, и большой компьютерный стол. За столом сидел парень и постукивал по столешнице глядя на экран. На дисплее светилось окно установки популярнейшей и вышедшей в общее пользование VRMMORPG "SAO". Парень перестал стучать по столешнице и потянулся к стоящей на краю стола чашке с чаем, но на пол пути его движение прервал звук окончания установки и чашка, тут же была забыта. Ухватив нейрошлем и надев его, житель комнаты лег на кровать. - Пуск, - еле слышно, даже в тихой комнате прошелестел его голос. *** - "Наконец-то. Как же давно я жду эту игрушку", - радостно размышлял я, надевая нейрошлем и ложась на кровать. - "Поиграю в интересную MMORPG. Надеюсь, не зря я отстоял за ней такую очередь". В памяти у меня пронеслись воспоминания о том кошмаре, который по какому-то недоразумению назывался очередью за игрой. Точнее, за одной из долгожданных игр, основанных на технологии полного погружения. - Пуск, - еле слышный звук сорвался с моих губ. Я тут же перестал себя чувствовать, и мне на встречу понеслись какие-то сгустки разных цветов. А когда это прекратилось, передо мной с легким звоном появилось окно приветствия игры. - "Приветствуем вас в "Искусство меча онлайн", - было выведено красивым шрифтом с завитушками. Стоило мне дочитать, как сообщение изменилось на: "Желаете зарегистрироваться и создать персонажа?". - "Да",- моя мысленная команда была понята системой, и передо мной открылось окно регистрации, которая не заняла много времени. Окно тут же потухло, но на его месте появилось новое с созданием персонажа. Сейчас передо мной висел аватар, точная копия меня самого. Я решил чуть изменить своего будущего персонажа: удлинил волосы до середины спины, и сейчас смотрел на спадающую свободным каскадом гриву иссиня-черных волос. - "Симпатичненько", - мелькнула удовлетворенная мысль. - "Надо еще пошаманить". После нескольких минут возни с персонажем на меня смотрел мой аватар, но с удлиненными волосами, красновато-янтарными глазами, одетый в тяжелые ботинки с подкованными носами, черные штаны, свободную темную рубаху, на коленях и локтях была защита, а на ладонях перчатки без пальцев. На все это снаряжение у меня ушла половина стартовой суммы. - "Мда. 500 кредитов я потратил на покупку снаряги. Радует, что её тут огромное множество даже на начальном уровне. Теперь нужен вепон", - подумал я, и принялся рассматривать предоставленные на выбор образцы мечей, доступных начальным игрокам. Мое внимание остановилось на одноручном мече гладиусе[1]. Короткое, но широкое лезвие, круглая гарда и небольшой шишак-утяжелитель на конце рукояти. Но тут возникла загвоздка с расположением ножен. - "На бок не годится - сразу не смогу ударить, да и медленно. За спиной... Из-за малого размера может возникнуть заминка с извлечением. Придумал", - радостно подумал я, и повесил ножны на поясницу, поперек спины. - "Укажите имя персонажа, и будете отправлены в начальную локацию "Деревня новичков", - всплыло перед моим взором окно-уведомление. Я долго смотрел на графу для ника персонажа и не мог придумать. Наконец, решив использовать свой извечный в MMORPG ник и стиль игры, в графе было указано: "Рагнарёк". Тут же глаза резанул свет, вынуждая зажмуриться, а когда я их открыл, увидел площадь, на которой из столбов света появлялись другие игроки. Опустив голову, я принялся рассматривать свой аватар. Всё было как и при создании. - "Отлично", - пронеслась в голове мысль с ярким оттенком удовлетворения. - "Играть знаем как, хотя поучиться придётся, всё таки игра незнакомая. Пора начинать качаться". С этими мыслями я направился искать выход из города, попутно крутя головой и внимательно осматривая стартовый город. - "Значит этот город, нет, эта площадь - это респаун", - удовлетворённо хмыкнул я, идя к воротам города. - Подходите, покупайте. У меня вы найдете много полезных зелий!, - раздался чуть впереди весёлый голос. Подойдя к тому месту, моему взору предстала банальная картина: за прилавком стоял NPС, зазывающий игроков взглянуть на свой товар. NPС был мужчиной средних лет одетый в хламиду и тюрбан белого цвета, и о всей его внешности можно было судить только по лицу, в котором не было ничего необычного: смуглая кожа, темные глаза, тонкие брови и расплывшийся в улыбке рот. - Какие зелья у вас есть?, - спросил я, подходя к прилавку. - Самые разные, всё, что вас может заинтересовать, вы сможете найти у меня. - ответил продавец, все так же улыбаясь. - Зелья восстанавливающие здоровье есть?, - прозвучал мой настороженный вопрос. - Конечно. Я же говорю, что у меня есть всё. - улыбка мужчины стала ещё шире. - И сколько?, - настороженности в моём голосе прибавилось, ведь денег у меня было не так уж много. - 200 коллов флакон, - ответ торговца загнал меня в уныние. - Дайте два флакона, - кисло произнес я, думая, что деваться всё равно некуда. - Прошу, - торговец выставил на прилавок два флакона с зелёной жидкостью внутри, а у меня перед носом возникло окошко с надписью "Куплено 2 флакона исцеляющего зелья. Потрачено 400 коллов". Стоило мне дочитать, как сообщение пропало, но вместо него появилось новое "Поместить флаконы в инвентарь?". Я ткнул пальцем в слово "OK". Сообщение, так же как и флаконы, пропало. - "Вот теперь пора качаться", - мелькнула облегченная мысль, но голову тут же заполнили другие. - "Пипец. 400 колллов за два флэска. Что-то мне кажется, что рынок будет дороговат. Надо поднять сегодня уровней пять и набить денег побольше. Где бы только найти не сильных мобов, а то я с местной боёвкой даже не знаком". За такими рассуждениями я даже не заметил, как вышел из города и попал на поле, заваленное камнями самых разных форм и размеров. Из-за ближайшего камня вышел кабанчик, и посмотрев на меня, остановился, но спустя две секунды отвернулся. - А вот и моя тренировка, - буркнул я себе под нос и расплылся в радостной улыбке, приближаясь к мобу, и извлекая меч. Кабанчик глянул на меня, и взвизгнув, бросился в мою сторону. В паре метров от меня он опустил рыло, собираясь ударить меня своими клыками снизу вверх, но я уже ушёл с линии атаки и когда он пронесся мимо, рубанул по морде. Кабанчик, пробежав ещё пару метров остановился, и повернувшись, собрался атаковать повторно, но я уже был рядом и нанёс мощный удар сверху вниз, и тут же, крутанувшись вокруг своей оси, рубанул параллельно земле. Кабанчик коротко хрюкнул и рассыпался на невесомые частички, создавая весьма красочную анимацию поверженного противника. У меня перед глазами появилось новое окно. - "Убит средний бешеный кабан. Бой без ранений: +5 опыта. Получено опыта: 125. Получено коллов: 60. Вызовите окно статуса персонажа, для просмотра своих характеристик", - гласила запись. - "Неплохо получилось", - радостно подумал я, взмахнув перед собой сверху вниз правой рукой, вызывая окно статуса. Глянув в открывшееся окно, я уронил на землю челюсть. - "Да это же печаль!!!", - наверно, мой мысленный крик, сейчас явно читался на моём лице. - "300 хит поинтов, да я же помру с двух тычков. Статы отвратительные. Опыта на следующий уровень мне надо 1250. Значит 10 кабанов. Ладно, значит начинаем гриндить." Не убирая меч, я принялся рыскать по поляне в поисках мобов, которые не заставили себя долго ждать. За очередным камнем я наткнулся на 3 средних кабанов, которые сразу начали поворачиваться в мою сторону. Что бы не дать им преимущество я атаковал первым. Проведя по крайнему справа кабану колющий удар, тут же нанёс удар ногой мобу по середине и стал сбоку от первого атакованного. - "Отлично. Теперь вместе не навалятся." - радостно подумал я. Первый из атакованных кабанчиков нанёс удар клыками, при этом поворачиваясь, но его атака наткнулась на выставленный плашмя меч. Расслабившись, я не успел среагировать на выскочившего из-за спины своего сородича третьего кабана, который ещё не был ранен. Резко выскочивший моб, на полном ходу нанес мне удар клыками по бедру правой ноги, из-за чего я потерял равновесие и разорвал дистанцию со своими противниками. Полоска жизни в левом верхнем углу моего взгляда уменьшилась на треть. - Зараза!, - ругнулся я, понимая, что ещё два удара и отправлюсь на перерождение. Удачно атаковавший меня кабан ломанулся на меня, а за ним двинулись его раненые сородичи. Арьергардный кабан опустил голову, собираясь бить клыками снизу вверх. Я же прыгнул ему навстречу и изогнув руку, опустив остриё, сделал колющий удар, проткнув кабану голову. Моб тут же рассыпался на части, но я это уже видел краем глаза, потому что ушел в сторону, вращаясь вокруг своей оси и нанося мощный рубящий сверху вниз удар второму кабану, который промазав, пробежал мимо. Третий же в последний момент изменив траекторию движения, чуть не ударил меня в бок, но тут в его нос врезалась нога в ботинке с окованным носом. Кабан взвизгнув, кувыркнулся через голову, но встать не успел из-за двух ударов: сначала горизонтальный слева на право, и тут же, изменив траекторию движения меча изменилась, закончившись колющим ударов в голову. Моб рассыпался, а передо мной в который раз за день появилось информационное окно. - " Убит средний бешеный кабан: 3. Получено опыта: 375. Получено коллов: 180. Получено урона: 100. Нанесено крит. урона: 120, 150.", - сообщение, как всегда, несло в себе массу информации. - Классно двигаешься. - раздался неожиданно голос откуда-то сверху. Посмотрев в направлении звука, я увидел сидящего на высоком камне парня. Тот же спрыгнув со своего наблюдательного пункта, подошел ко мне. Он был высокий и подтянутый. Каштановые волосы опускаясь до середины лопаток, обрамляли красивое, тонкое, аристократичное лицо. Тёмно-карие глаза смотрели на меня добродушно и с интересом, а на тонких губах играла легкая улыбка. Одежда напоминала мою, но была выдержана в светлых тонах. Из оружия - сабля, болтавшаяся в ножнах на боку. - Не понял... - удивленно сказал я, прекратив рассматривать парня. - Говорю, классно двигаешься. Развалить трёх средних кабанов, не используя систему, да ещё и на твоём уровне... Это впечатляет. Ты где так научился? - голос у него был приятный, обволакивающий. - Я несколько лет занимаюсь историческим фехтованием, - просто ответил я, пожав плечами. - А ты кто? И что значит "не используя систему"?. Парень явно был удивлён простоте и откровенности моего ответа, но тут же взял себя в руки и принялся отвечать на мои вопросы. - Я Карвен. За время своего боя ты не использовал систему, то есть не использовал навыки мечника. - Да я... Не умею в общем. - хмуро буркнул я, понимая, что не умею, похоже, самого важного в игре. - Ааа... Да не парься ты так. Я могу тебя научить. Я как раз искал человека для пати и фарма. - сказал парень с широкой улыбкой, показывая непрошибаемый оптимизм. - Правда? - мой удивленный восклик, развеселил парня и он, открыв окно, что-то понажимал, а передо мной возникло окно. - "Игрок Карвен предлагает вам совместную игру. Согласиться?", - гласила надпись. Получив согласие, окно пропало, под полосой мое жизни появилась ещё одна полоса с подписью: "Карвен". - Значит ты Рагнерёк? - Карвен выглядел слегка удивлённым, но не забыл про свои слова. - Раз уж ты хочешь научиться пользоваться системой, то тебе надо определиться, как ты собираешься качать перса. А уже отталкиваясь от этого качать навыки меча. Игра сложная, и очки умений ты должен будешь тратить аккуратно. Всё тесно связано: броня, оружие, статы и навыки. Лет десять назад была игра "Тёмные души", при создании SAO использовался похожий принцип. Сложность игры и развитие перса тесно связаны, как и там. - А от куда ты столько знаешь? - задал я интересующий меня вопрос, находясь в шоке от знаний своего нового знакомого. - Я участвовал в закрытом бета-тесте, - чуть пожав плечами, ответил Карвен. - Круто! Так ты знаешь все места для фарма! - радостно воскликнул я. - Придержи коней, - ухмыльнулся Карв. - Не всё так просто. Места поменяли. Вернёмся к нашим вопросам. Это VRMMO. Мы на первом этаже. Первый этаж Айнкрада является самым обширным из всех. Он имеет округлую форму и диаметр приблизительно 10 километров. Главным поселением этажа является Стартовый город, но помимо него есть еще множество других городов и деревень. Стартовый город расположен на южном конце этажа. Поля, окружающие Стартовый город, населены, прежде всего, монстрами «Бешеный кабан» и «Волк». Редко встречаются монстры вроде червей, жуков и ос. На северо-западе от Стартового города расположен большой лес. На северо-востоке — озеро. Игроки должны пройти через любую из этих двух областей, прежде чем достигнут значительно более опасной гористой местности, содержащую руины, долины и более опасных мобов. Что ещё... Зелья - объекты, восстанавливающие здоровье в «Sword Art Online». В отличие от кристаллов, требуется некоторый промежуток времени, чтобы проявился эффект. Зелья, как правило, лежат в боевой сумке для легкого доступа, так как доставать их из инвентаря посреди боя занимает много времени. Ммм... Колл является валютой. Коллы можно заработать при победе над боссом. Также коллы можно заработать при победе над монстрами, продаже лута, который выпадает из монстров. Игроки красных и оранжевых гильдий время от времени нападают на простых игроков для того, чтобы обеспечить себя прибылью. Ещё ты должен знать про навыки. Это возможности игрока с поддержкой системы, используемые в игре. Они могут быть выучены и прокачены. Активируются при помощи начального движения или специальной команды. Что касается оружия, то навыки оружия открываются последовательно. То есть, чтобы открыть навык «двуручный меч», надо определенное время практиковать умение «одноручный прямой меч». Для использования навыков игрок должен поместить их в специальные слоты. Навыки могут быть освоены до 1000 уровня, на котором игрок, его освоивший, считается «Мастером». Навыки мечника — специально запрограммированные движения, выполняемые аватаром при содействии системы после того, как игрок встанет в начальную позицию, соответствующую определенному навыку. Активированный навык практически невозможно прервать или как-либо повлиять на траекторию меча. Чтобы научится влиять на навыки мечника, необходима огромная сила воли, самоконтроль и долгие тренировки. Наиболее простое влияние — это прерывание навыка мечника — для этого нужно с усилием воли заставить руку двигаться по другой траектории — прерывание наступает при отклонении от заданной траектории более чем на 10 %. Более сложная манипуляция — усиление навыка за счет собственного движения, «подхлестывания» меча по той же траектории. Умением же высшего пилотажа является свободное управление мечом в пределах 10 % отклонения от траектории. Один из важных вопросов это последняя атака — финальный удар по боссу или полубоссу, который обнуляет его HP. Игрок, который наносит последний удар по монстру, получает больше опыта и редкого лута в качестве «Бонуса последней атаки». Я молча слушал эту лекцию и старался как можно больше запомнить. Карвен рассказывал интересно, при этом у него не было вида зазнайки или чего-то подобного. - Кстати, давай я добавлю тебя в список друзей, чтобы мы смогли писать друг другу в любое время, - сказал парень, закончив импровизированную лекцию. Вызвав меню он быстро провел необходимые манипуляции и передо мной появилось окно с текстом "Принять заявку в друзья от игрока Карвен?". При получении подтверждения окно мгновенно скрылось. - Так как ты собираешься качаться? От этого будет очень много зависеть. Я вот например буду делать упор на ловкость. - задал Карвен вопрос, и я понял, что ему действительно интересно. - Скажу. Ты мне только скажи, зачем мне навыки мечника, если я и так не плохо могу фехтовать? - этот вопрос крутился у меня на языке с середины лекции. - Всё просто до банальности. Во-первых не все такие крутые как ты, - просто и ехидно ответил парень ухмыльнувшись. - А во-вторых- это более сильная атака. - Ясно. Я собираюсь делать гибридного перса с упором на силу и ловкость, - мой ответ на предыдущий вопрос явно поразил Карвена. - Тяжелый случай... - протянул он сочувственно глядя на меня. - Ты ещё не понял? Это будет очень тяжело. Ловкость качать вообще тяжело так как она делится на скорость и выносливость. И здесь запара: и скорость нужна, и без стамины не жить. - Я знаю. Буду постоянно гриндить, - ответил я, чем поверг парня в глубокий шок. - Ладно, проехали. Пошли ближе к центру поля, там мобов больше. Только аккуратно, по полю постоянно перемещается босс. - Босс? Так рано? Какой?,- мгновенно засыпал я вопросами своего напарника. - По этажу множество мобов и есть боссы. Есть босс уровня не убив которого ты не попадешь на следующий этаж. Босс "Вепрь". - спокойно и терпеливо ответил Карвен, не прекращая движения. - И опережая твой вопрос - мы с ним не справимся. Из-за камня к которому мы приближались, вышло пять кабанов, которые, заметив нас, сразу рванули в нашу сторону, опустив морды для атаки. Мы с Карвеном бросились в рассыпную. Я ушел вправо и, отведя меч к левому бедру принялся ждать приближения врагов. Неожиданно лезвие клинка засветилось голубым цветом и стало словно тяжелее. Через мгновение у меня пропало ощущение утяжеления клинка, но свет не пропал. Времени думать над случившимся у меня не было, первый из бросившихся ко мне двух кабанов приблизился и я не задумываясь провел от талии рубящий удар из нижней левой в верхнюю правую позицию. Кабан получив светящимся мечом по рылу, мгновенно распался на части, из которых на меня выскочил второй враг. Я дернулся в сторону, в последний миг пропуская моба мимо и нанёс рубящий удар сверху вниз. В верхней точке меч засветился желтым и, опустившись вниз превратил кабана в россыпь частичек. Повернувшись к напарнику, я увидел как он без труда убивает второго кабана, не замечая как третий в это время несётся к нему метя в спину. Подняв лезвие меча к правому плечу и собираясь сократить дистанцию, чтобы помочь парню, я не заметил, что меч окрасился оранжевым и система, подхватив моё тело, за секунду перенесла меня на 3 метра вперед и руку с зажатым в ней мечом бросило вперёд в длинном выпаде. В последний момент успев понять, что нечаянно активировал навык, я успел изменить направление меча буквально на несколько сантиметров, и этим движением пронзил бок бегущего кабана, который незамедлительно рассыпался на частички. - Спасибо,- сказал с улыбкой Карвен повернувшись ко мне, но тут же перевёл взгляд на информационное окно. Бросив взгляд на своё, я прочитал: "Убит средний бешеный кабан: 3. Получено опыта: 375. Получено коллов: 180. Нанесено крит. урона: 180, 196, 200. Использованный навыки мечника: Откос, Вертикаль, Сверхзвуковой бросок.". Под каждым названием навыка была нарисована фигурка мечника в начальной позиции для активации навыка. Я понял почему у меня не сработал до этого навык Вертикаль. Судя по позиции фигурки мой таз должен быть ниже, чем я привык, но спина должна быть прямой, соответственно и весь центр тяжести должен быть ниже. Меч фигурки был поднят, в чуть согнутой руке, над головой и несильно заведен за спину. Под откосом было две фигурки: одна изображала положение тела в котором был я при активации навыка - ноги чуть согнуты, корпус наклонён, а меч держался возле левого бедра. На второй фигурке мечник держал меч в вытянутой руке поднятой по диагонали вверх, то есть это рубящий удар по диагонали идущий из верхней правой позиции в нижнюю левую. Под броском, фигурка мечника была с чуть согнутыми ногами, немного приподнятой перед собой рукой, и почти положенным на плечо клинком меча. - Всё рассмотрел?, - оторвал меня от изучения голос Карвена. - Правильно смотри и запоминай - это теперь твоё оружие. Хотя тебе по сравнению с другими игроками легче. - Я три навыка открыл, - растерянно сказал я. - Я понял по фигуркам в окне. Всё нормально. Как только ты стал в стойку активации система всё делает сама. Больше Карвен ничего не смог сказать, потому, что из-за камней начали появляться кабаны, которых было больше десятка и они продолжали прибывать. Оглянувшись мы поняли, что окружены. - Ну вот, а так помирать не охота, - весело, но в то же время обречённо сказал напарник. Оно и было понятно - смерть влекла за собой определённые штрафы. - Спина к спине, расстояние два метра. Прикрываем друг друга, - скомандовал я. - Ну давай! - радостно воскликнул он, и повернувшись ко мне спиной стал в стойку. Я повернулся к приближающимся кабанам и приготовился к Сверхзвуковому броску. *** 5 минут спустя - Ха-ха-ха-ха!!! Ну ты даёшь, - смеялся Карвен, похлопывая меня по спине. - Впервые вижу, что бы кто-то так быстро адаптировался. Мы стояли посреди камней и смотрели на свои информационные окна. - "Убит средний бешенный кабан: 20. Получено опыта: 2 500. Получено коллов: 1 200. Нанесено крит. урона: 187, 192, 204,... Использованный навыки мечника: Откос, Вертикаль, Сверхзвуковой бросок. Ваш уровень 3. Есть 4 очка для повышения характеристик. Есть 8 очков навыков",- гласила высветившаяся после боя табличка. - "Начнём тратиться. Очки характеристик не задумываясь кидаем на силу и ловкость, тем самым получая +2 к силе и +2 к ловкости, то есть по единице к скорости и выносливости. Навыки... Ого. Отслеживание, Обнаружение врагов... У меня прям глаза разбегаются. Кину пока по паре очков на свои навыки мечника, а оставшуюся пару распределю между Обнаружением врагов и Разложением звуков.",- размышлял я, распределяя очки. Как только я закончил, и убрал окно как понял, что начал слышать по другому: вот шелест травы под ветром, вот ветер свистит между камнями, а вот трава сминаемая копытами приближающегося десятка кабанов. - "И как я понял, что это кабаны? Наверно, так вместе взаимодействуют Обнаружение и Разложение.", - подумал я, проанализировав ситуацию. - Карв, к нам десяток мобов, - на моё предупреждение напарник только кивнул и стал в стойку. В скоротечной схватке я понял, что мои навыки мечника стали наносить на 4 единицы больше урона. Как только бой закончился у меня в голове появилось знание, что у нас за спиной стоит враг. Обернувшись я увидел огромного вепря. Нет, Вепря. Метра три в холке, с громадными клыками, которые больше подойдут тиранозавру и маленькими, налитыми кровью глазками. - Линяем,- тихо раздалось с боку. Карвен тоже заметил опасность. - Не. Давай по очереди его агрим и атакуем. Со всех сторон. Не подставляйся, думаю он нас с одной тычки вынесет,- спокойно сказал я, глядя на роющего копытом земля Вепря. - Не. Там мизер хп останется, - успокаивая меня сказал Карв. Босс, наверно, решил не дожидаться окончания нашего диалога и побежал на нас. В последний момент мы с напарником бросились в разные стороны, пропуская вепря мимо. Карв мгновенно атаковал каким-то своим навыком, а я использовал Сверхзвуковой бросок. Вепрь развернулся ко мне и попытался достать своими огромными клыками, но я сделав кувырок назад уклонился от атаки. Карвен нанёс по боку босса два удара из навыков мечника, привлекая внимание кабана к себе, давая мне возможность использовать бросок, для сокращения дистанции. Сразу после выпада, я начал с бешеной скоростью кромсать бок Вепря, добавив друг за другом Откос и Вертикаль, но как только последний навык потух я замер не в силах пошевелиться. - "Стамина села", - с ужасом понял я, уже представляя как сейчас буду проткнут клыками, но Вепрь повернулся ко мне задом и попытался атаковать Карвена, который уклонялся от атак в последний момент, наносил удар и опять уклонялся. Как только я смог двигаться, то тут же чуть согнул ноги для рывка и отвел меч в сторону для мощного рубящего удара параллельно земле. Всё почти так и случилось: меч засветился жёлтым и я нанёс горизонтальный рубящий удар по задним копытам босса. Вепрь на это мгновенно среагировал и атаковал меня задними конечностями. Я успел заметить движение, но при уклонении в сторону копыто зацепило меня по плечу, и кувыркаясь моё тело отлетело на пару метров. Полоска моей жизни резко сократилась больше чем на треть. - Зараза! - ругнулся я вставая. - На бекон пущу свинья. Мой Сверхзвуковой бросок настиг Вепря в тот момент, когда он загнал Карвена между двумя огромными валунами, и собирался нанести атаку клыками. Мой меч, вонзившийся ему в бок, прервал удар. Полоска жизни босса была уже в красной зоне. - Заканчивай! Отвлеку, - крикнул я Карву, и принялся рубить босса пока он поворачивался ко мне. Я видел, что от моих обычных ударов хит поинты Вепря падают очень медленно, но не прекращал бить, давая Карвену время для подготовки самого сильного навыка. Босс уже занёс голову для удара клыками, как вдруг подёрнулся рябью и рассыпался на частицы, а на его месте стоял напарник с теряющей красный окрас саблей в руках. - "Убит босс "Вепрь". Получено опыта: 2 500. Получено коллов: 2 800. Нанесено крит. урона: 127, 102, 274,... Использованный навыки мечника: Откос, Вертикаль, Горизонталь, Сверхзвуковой бросок. Бонус последнего удара достаётся игроку Карвен. Ваш уровень 4. Есть 2 очка для повышения характеристик. Есть 4 очков навыков",- гласила высветившаяся после табличка. - Ну, что выпало?, -спросил я напарника, оторвавшись от окна. - К несчастью не нужный дроп, - с сожалением сказал напарник извлекая из инвентаря вещь. Выпавшим бонусом оказался "Кабаний шлем". Железный шлем с выкованной мордой кабана, клыки которого, находились бы на лбу у хозяина шлема. - А почему бесполезный? - спросил я, не зная характеристик вещи. - Он конечно даёт хорошую защиту, но он тяжёлый и имеет плохой баланс, а это не то, что нужно нашим персам. Загоню торговцам. Деньги тебе пришлю... - раздосадованно протянул Карвен. -Деньги? За что? Шмотка ведь твоя. - удивился я. - Но били ведь вместе, - как маленькому объяснил мне напарник. Бонус последнего удара был персональной вещью, и сейчас я смотрел на парня другими глазами, понимая, что он делит со мной половину персонального дропа. - Ты не торопись, - посоветовал я. - Есть же в игре какие нибудь аукционы, объявления, или обмены? Может махнёшься с кем то на полезный шмот. Ну или продашь выгодней. Ты главное цену у NPC узнай, что бы не продешевить. - Замётано, Рагнар! - радостно сказал Карвен, сокращая мой ник, и шуточно козырнув мне рукой, за что тут же получил шуточный тычок в бок, и мы оба засмеялись. Неожиданно мы оба утонули во вспышке телепорта. Открыв глаза мы поняли, что стоим на площади перед Железным дворцом в Деревне новичков. - А чё мы делаем в Стартовом городе?, - удивленно спросил Карвен. - Без понятия, - честно ответил я. Осмотревшись мы увидели появляющихся из телепортов других игроков, с не менее растерянными лицами. Через несколько минут на площади прекратили полыхать вспышки и игроки принялись выяснять причины переноса. - Смотрите! - раздался встревоженный крик какой-то девушки и толпа начала задирать головы вверх, глядя на небо. В это время в небе начали появляться огромные капли тягучей, красной жидкости напоминающей кровь. В нескольких метрах от земли жидкость начала формироваться во что-то, что через несколько секунд стало напоминать человеческую фигуру, а еще через несколько секунд все увидели гигантскую фигуру человека, одетого в мантию красного цвета, с надетым капюшоном, под которым был один лишь мрак. - Приветствую вас игроки, - голос говорящего казалось шел отовсюду. - Я, создатель игры Каяба Акихико, так же я гейм мастер. Объявляю начало игры. Вы может удивитесь, но теперь игра ваша жизнь. Кнопки выхода нет. Можете проверить. Это теперь игра на выживание, а что бы пройти игру вы должны пройти все 100 этажей Айнкарда. Смерть в игре или попытка снять шлем приведет к смерти. Ах, да. У вас в инвентаре появился мой подарок посмотрите на него. - Вы не можете нас удерживать!!! - закричал из толпы какой то парень. - Здесь нет юристов которые мне попеняют на нарушение прав. Теперь есть вы, игра и смерть. - просто и без тени эмоций ответил Каяба. Я же, тем временем, выйдя из шока от объявления гейм мастера, извлек из инвентаря подарок, который отображался знаками вопроса. Этой вещью оказалось зеркало. - "Это шутка какая то? К чему зеркало?", - начал размышлять я разглядывая свое отражение. - "Стоп! Глаза изменились. И волосы пропали. Почему я выгляжу как в реале? Настройки аватара сбились? Или опять Каяба чудит?" - А ты не сильно изменился, - раздался с боку голос Карвена, и повернув голову я увидел своего напарника совершенно не изменившимся. - Карвен? Ты чего не изменился?, - спросил я, чувствуя себя идиотом. - А я аватар не менял. - с улыбкой ответил напарник. - Хочешь сказать ты и в жизни такой красавчик? Карв, нельзя быть таким красавцем-аристократом, - поведал я парню глядя на него. - Ну, что поделать, какой есть, - со смехом сказал он. - Такой уж родился и теперь я в реале фотомодель. - Ясно. - просто буркнул я, подходя к стеклу одного из зданий и рассматривая своё отражение. Со стекла на меня смотрел парень лет 18. Высокий, подтянутый и худой, но фигура была гибкой. Чуть округлое лицо с островатым подбородком, обрамлялось прямыми длинными волосам цвета воронова крыла. Волосы были около 10 сантиметров длинной, но из-за находящегося в прическе беспорядка казались длиннее. Чуть пухлые губы были плотно сжаты, а не ухмылялись, как всегда. Нос с хищным разлётом крыльев, тёмно-карие, почти чёрные глаза. - Мда. Печаль, - сообщил я миру, оторвавшись от созерцания себя любимого. - Слушай... А ты думаешь это правда? Ну, про смерть... - неуверенно начал Карвен. - Не знаю. Но про кнопку выхода не соврал. А проверять про смерть у меня желания нет, сам понимаешь, есть вероятность, что рассказать о результатах не получиться, - мой ответ сопровождался ехидной усмешкой. - Эмм... Я не собираюсь прерывать твои душевные терзания, но нам лучше свалить отсюда, - спокойно сказал я Карву, услышав первые панические крики типа "Этого не может быть", "Как не можем уйти?", и начинающиеся истерики, и плач некоторых игроков девушек. - Почему? - Карвен пребывал в шоке. - Во-первых - люди в панике. Может начаться свалка. Они могут начать убивать друг друга ради проверки. Я в таком участвовать не хочу, а убивать обезумевших от страха не хочется. Во-вторых когда до них всё дойдёт, то банально не хватит мобов для прокачки такого количества игроков. Ты посмотри, на площади точно больше 5-6 тысяч людей. Линяем. - пока мой голос всё это спокойно рассказывал, глаза внимательно смотрели на толпу, а в мозгу крутились планы выживания. - И как ты так спокойно можешь об этом говорить? - как то грустно сказал напарник. - Ну, так случилось, что я всю жизнь занимался не тем, что нужно в мирной жизни и увлекался курсами по выживанию, правда не в играх, но то мелочи, - с усмешкой ответил я. - Так ты со мной? - Да, - грустно сказал Карв. - Хотя хочется многим помочь. - Ты сначала себе помоги, - сказал я, хватая его за руку и утаскивая в сторону городских ворот.
Примечания:
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.