Толян, короче, попроси своего отца распечатать одну фотографию. Увидишь ее ниже, спасибо. И еще, я потом тебе заплачу, так что не тяни с этим.
Кинув телефон на кровать, девушка ринулась устанавливать игру. Скажем, коробочка была немного пугающая. Маска куклы с пустыми глазами, красными шрамами и кроваво-алыми губами. Далее - видеокамера и жук, выползавший из этого самого пустого глаза. Действительно, коробка специфическая, а сама игра какая? — Ну-с, испробуем! - Даша улыбнулась немного пугающей заставке. Жаль, что она была на английском - ни хрена не понятно, ведь в школе Дарья учила немецкий и французский. Английский был дополнительным занятием, которое можно было не посещать. Девушка включила игру и заинтересованным взглядом воззрилась на заставку. Пугающая музыка и голубая надпись на черном экране "daylight" не наводили страха совершенно. Но ведь это только начало. Даша нажала на кнопку "enter" и наткнулась на панель задач с разными пунктами действий. — New story, - читая заглавие из одного пунктов, девушка кликнула на него мышкой. Опять же заставка. Снизу грузится строка, а на фоне - какая-то психическая больница. И опять же та яркая надпись посередине экрана. На мониторе ноутбука после долгой загрузки уже отображалась сама игра. — Графон хороший, - показывая себя специалистом, радостно проверещала девушка. — Видимо, я играю за Сару. Даша поняла только единственное из всего диалога - имя. Страшная обстановка, которая, по видимости, должна наводить ужас, и непонятный старый планшет в руках Сары. Ну что еще надо для жанра "horror?" Непонятные коридоры, вокруг лишь старая и обшарпанная мебель, пребывавшая не в лучшем состоянии. Жуткие стены и старый скрипучий пол. Дарью эта игра порядком заинтересовала. Пройдя еще немного, она нашла стол со светилом*. Нажав на правую кнопку мыши, светило загорелось, а дальше уже последовала дверь. Когда Сара подошла к ней поближе, дверь странным способом распахнулась перед ее лицом. — Сука! - выругалась Даша от такого поворота событий. Если пройти дальше, то появится еще одна дверь, только святящаяся. — Почему не открывается?! Изрядно поломав голову, сбоку она увидела стол со странными символами. Открыв ящичек, нашла записку на английском. И вот этот момент, когда требуется злосчастный переводчик. После того как Даша закрыла записку, ее гг-шечка закричала, а обзор экрана переместился на руку, на которой были те же символы, что и на столе. Вот теперь игра стала устрашать еще больше. Много дверей, страшная обстановка и кровь на стенах. — Что, чёрт возьми, происходит?! - такое чувство, что девушка вжилась в роль Сары, хотя она всего лишь управляла ей. Открыв очередную дверь, она услышала женский шепот. Вот теперь окружение действительно накалилось, и игра перестала казаться такой детской. Резкий громкий звук. От испуга Даша подскочила со стула и включила паузу. Оказалось, что всего-навсего ей звонил Сёма. Кликнув на зеленый значок, она приняла вызов. — Ты, блядь, придурок что ли?! - она резко закричала, за что получила несколько матов в ответ. — Как игра? Пугает? - парень рассмеялся. — Включи презентацию, буду смотреть на то, как ты играешь. Даша выполнила просьбу друга, и теперь на Семином экране отображалась её игра. Резкий пугающий вскрик. И это уже было в самой игре. В виртуальной реальности повисла звенящая тишина и одновременно угнетающая музыка. И это еще не самое худшее, ведь она зашла в тупик. — Главное - не оборачивайся, - пялясь в экран, настороженно прошептал Сёма. — Я знаю! Управляя Сарой, Даша еще долго шастала по коридорам с разными предметами. По крайней мере, монстр еще не выпрыгнул, так что все хорошо. Новая порция крика, и Даша незамедлительно нажала на "shift", чтобы героиня бежала. Она еще очень долго ходила по коридорам, пока не наткнулась на первого монстра. Эта была девушка с темными волосами, которые аккуратно были заплетены в две короткие косы. Знак на лбу, пустые черные глаза и пронзающий возглас. — Сука, сука, сука! — А-ха-ха, Даш, неужто страшно? - Сёма засмеялся, при этом смешно раздувая щеки. — Да пошел ты! Вот и новая дверь. Она была расписана сатанинскими знаками и разной символикой. Дверь не поддавалась юзу*. Даша умело управляла Сарой, и, в итоге, нашла мишку. — Ну и нахрена мне он? - приставив палец к губам, задумчиво выпалила Дарья. Сёма что-то пробубнил, но это было невозможно разобрать. До этого девушка находила флееры*, благодаря которым можно напугать монстра. — Приставь мишку к двери! - наконец-то доперло до непутевого собеседника по скайпу. Даша так и поступила. В итоге, экран засветился, а Сара уже перешла в другую локацию. Даша вышла из игры, попутно вздыхая и думая, как после всего увиденного сможет спокойно заснуть. Первую часть она прошла за сорок минут, и, в общем-то, часы показывали уже 18:58. — Ну-с, займи меня разговорами по скайпу, - она улыбнулась и на экране увидела ответную улыбку своего родственника. Этот вечер был совершенно не скучным.1 - 3 / Хоррор, Сёма и скайп
4 октября 2014 г., 14:49
Даша, полная неуязвимости и некой ярости, стала тщательно разрабатывать план действий, совсем забыв про новую игру, которую недавно приобрела в магазине видео-игр. Нажимая на экран телефона, Дарья печатала сообщение Толе, прося о взаимопомощи. У его отца своя фотостудия, которую он открыл год назад. Особой популярностью она не пользуется, заходят туда не так часто, как хотелось бы. Фотостудия "Красный мак" давно обошла студию отца Толи. Хотя открылась она пять-семь месяцев назад. Все получилось благодаря хорошим фотографам и качественной рекламе.
Примечания:
Светило - зеленые палочки, которые помогают пройти в темных местах.
Юз (use) - значок, появляющийся с взаимодействием с дверью.
Флеер (flayer) - оружие против монстра. Поджигаемое вещество с порохом внутри.