ID работы: 2610619

Турбо: история одного гонщика

Джен
G
Завершён
27
автор
Пэйринг и персонажи:
Размер:
4 страницы, 1 часть
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
27 Нравится 5 Отзывы 5 В сборник Скачать

Часть 1

Настройки текста
В игровом зале всегда было много посетителей. И ни одна игра не оставалась без внимания. Так было и так будет всегда – считали персонажи игр. Но были не правы. Автоматы старели, выходили из моды, на их место приходили другие. Они были лучше, красивей, разнообразней. Такая участь постигла и игру “Turbo Time”. С приходом “Road Blasters” игра гонщика Турбо потеряла популярность. Вчерашний герой дорог стал никому не нужным. Это было тяжело для него. Для персонажа потеря внимания равняется смерти. Ведь автомат, потерявший внимание – отключённый автомат. И Турбо это знал и понимал, что играть ему осталось недолго. - Мои друзья! – обратился Турбо к гонщикам из своей игры. – Нас предали. У нас увели игроков, нас забыли! Вы все понимаете, чем это грозит для нас. Жизнь бездомных персонажей ужасна! Но я не допущу этого, нет! Но мне нужна ваша помощь! Да, вы не ослышались, Турбо просил помощи. На самом деле этот гонщик не такой уж и плохой, как его будут считать позже. Нет, Турбо был умён и расчётлив. Да, он любил внимание, но кто его не любит?! Каждый персонаж игры желает, чтобы в его игру играли, за редким исключением. Турбо в это исключение не попадал, а потому беспокоился о своей игре – о своей родине. - Турбо, что ты предлагаешь? – задал вопрос первый гонщик в синем комбинезоне. - Я предлагаю… Месть, – глаза Турбо лихорадочно заблестели. – Мы заберёмся в эти «Дорожные Войны» и сделаем так, чтобы эту игру отключили! Предложение Турбо было встречено просто взрывным энтузиазмом. Гонщики полностью поддержали своего лидера и решили не тянуть с реализацией нехитрого плана. Но приступить к мести герои смогли только после закрытия зала. Когда последний игрок покинул заведение, в самом зале жизнь только начиналась. Выбор времени Турбо объяснил тем, что в такое время затеряться на Игровокзале проще простого. Да и в гости друг к другу персонажи ходят довольно часто. Так что в том, что три гонщика отправились в «Дорожные Войны» не было ничего странного и необычного. Увиденное немного удивило Турбо. В самой игре не было ни одного гонщика – все машины ездили самостоятельно. Впрочем, для Турбо это было скорее плюсом. Но всё же машины мало интересовали гонщиков. Они искали вход в самое сокровенное место игры – исходный код. В таких ранних играх не было защиты, придуманной позже. Исходный код был доступен всем. Оставив своих друзей летать в небольшом пространстве, Турбо отправился готовиться к диверсии. По его плану гонщики должны были создать ошибку в исходном коде, а Турбо – показать, что игра «Турбо Траса» гораздо лучше и надёжнее. И вот игровой зал открылся, прибыли первые посетители. Естественно, к «Дорожным Войнам» уже выстроилась очередь из желающих поиграть. Сначала всё шло как обычно. Но как только Турбо получил сигнал от гонщиков, в дело вступила ошибка. Игру начало глючить, а на экране стал то и дело появляться сам Турбо. Игроки были удивлены и недовольны – ка же, новая игра и уже зависла! И вроде бы всё у Турбо получилось, но вот одного он не учёл – вместе с конкурентом отключили и его игру. Турбо успел сбежать и спрятаться на Игровокзале, но его друзья остались в игре – во время ошибки закрылась дверь в исходный код, открыть которую уже не удалось. Это происшествие стало самым неожиданным событием во всех играх. Турбо знали многие. И все они соглашались с тем, что он попытался завладеть новой игрой, а после был отключён, вместе с двумя игровыми автоматами. Ах, как же они ошибались! Ведь Турбо не погиб. Он стал скрываться, ожидая своего часа. И вскоре ему предстал шанс вновь оказаться на трассе. Это было после долгих лет скитаний. Новая игра “Sugar Rush” идеально подходила старому королю дорог. За двадцать лет Турбо стал ещё умнее, опытнее и… злее. И вот, в то время, пока все персонажи старательно трудились, Турбо направлялся в «Сладкий Форсаж». Его уже давно никто не видел в истинном обличии. В одной игре он забрался в исходный код и вписал свой код в игру. Там же он изменил свою внешность. В той игре Турбо пробыл недолго, но именно там он набрался опыта в плане работы с исходным кодом. В «Сладком Форсаже» всё шло своим чередом – Принцесса Ванилопа славно правила игрой, гоняя вместе с остальными гонщицами по сладкой трассе, даже не подозревая о грядущих переменах. Когда игровой зал закрылся, в игре стали готовиться к Внутреигровым Соревнованиям. Все проверяли свои автомобили. А Турбо, не теряя времени, направился к замку. Там, как он полагал, должен был вход в исходный код. Но вот пробраться к нему не представлялось возможным – охрана никого не подпускала. Тогда в голове Турбо стал зарождаться новый план. На подготовку ушло несколько дней. За это время Турбо снова воспользовался заполученной игрой, где немного переделал внешность под игру «Сладкий Форсаж». Помимо этого он проработал свои действия и придумал новое имя. Ванилопа фон Кекс только что закончила внутреннюю гонку. Естественно, она пришла первой – а как иначе? Отослав Кислого Била в замок за кремом, – она хотела разукрасить своё авто, – Ванилопа присела на обочине трассы. Внезапно её кто-то окликнул. Обернувшись на звук, девочка обнаружила молодого парнишку, одетого в белую рубашку и красный пиджак. Рядом с ним стоял простой белый автомобиль. - Привет! Я Карамель! Я тут типа новенький! – обратился парень к принцессе. - Да? И давно ты появился? – недоверчиво поинтересовалась Ванилопа. - Нет, я вот буквально сегодня! Вроде как обновление в игре! Ты ведь не против? - Пф… да нет конечно, я не против! Добро пожаловать в игру, Карамель! – жизнерадостно объявила девочка. Турбо успокоился – первый пункт плана прошёл успешно. Карамеля приняли все гонщицы и он стал участвовать в гонках. Но этого ему было мало – он хотел стать частью этой игры. Целую неделю Турбо, или Карамель соревновался с гонщицами. С первого своего заезда он показал себя, как профессионала. Правда, Ванилопу ему так и не удалось обогнать. Но это было не так важно для него. Да, он был вторым, но просидеть двадцать лет без дела было куда страшнее. Постепенно Карамель сближался с Ванилопой. Он уже имел доступ в замок, где отыскал заветную дверцу и теперь подбирал код. Помимо этого Карамель пытался много общаться с Ванилопой. В его планах они должны были вместе править этим миром. Принц Карамель – звучит! Ванилопе очень понравился новенький гонщик. И пусть по программе – она маленькая девочка. Это ведь не значит, что она не может влюбиться? Хотя нет, ни о какой любви и речи не было – Ванилопе даже некогда было об это думать! Но вот Карамель думал. И жаждал. Прошёл месяц постоянных гонок. Ванилопу и Карамеля официально объявили правителями «Сладкого Форсажа». Однако, код к заветной двери всё никак не хотел подбираться. И тогда отчаявшийся Карамель обратился к Ванилопе. Он очень не хотел этого делать. Не столько из-за секретности, сколько из-за безопасности. У игровых персонажей существует три основных принципа: умрёшь не в своей игре – больше не оживёшь, попытаешься перепрограммировать свою игру – уничтожишь её, заразишься вирусом – не сможешь покинуть пределы игры. Всё это Карамель знал прекрасно и не желал, чтобы и этот мир погиб из-за любопытства маленькой девочки. Да и Ванилопе он зла не желал. Но всё же спросить пришлось. - Привет, Ванилопа! Как дела? – спросил Карамель пару дней спустя. - Да всё нормально! А ты почему не пришёл на соревнования, Карамель? – устало поинтересовалась девочка. - Ну, должны же другие выигрывать! Не всё же мне побеждать, - немного нервно ответил Карамель. На самом деле он пропустил гонку для того, чтобы как следует всё обдумать. - А, ну тогда ладно! А то я уж подумала, что ты решил дать турбо! – облегчённо выдохнула Ванилопа. Карамель при этом сжал кулаки. Даже сюда дошёл слух о нём – это плохо. Хотя, кто его может заподозрить? Он же уже вроде как свой! - Эм, Ванилоп, слушай, хотел спросить. У тебя есть какой-нибудь код или что-то типа того? - Чего? Код? Да ты чего, Карамель! Какие коды? – засмеялась девочка. - А… ладно, забудь! – отмахнулся Карамель. - Да ладно, чего там! Но у меня действительно ничего нет. Может у Кислого Била спросить, если хочешь! – успокоилась Ванилопа. - Да нет, это я так спросил. Мало ли что! – рассмеялся парень. А сам сделал заметку – вытрясти всё, что можно у этого Била. Долго Карамель решил не ждать. В тот же день он отозвал Кислого в сторонку и спросил про код. Тот посмотрел в своей постоянной манере «А как вы меня достали!» Естественно, Билл ничего не знал. Тогда Карамель снова отправился к двери и стал сидеть там днями и ночами. По истечении трёх дней код был найден. Верх, верх, низ, низ, лево, право, лево, право, “B”, “A”, “Start”. Переписав комбинацию на салфетку, которую когда-то Турбо стащил у Тапера, Карамель заглянул внутрь. Там он увидел множество прямоугольников, соединённых между собой. Исходный код оказался настолько большим, что без страховки не обойтись. Карамелю нужен помощник. Но кто? Ванилопа? Нет, она не должна ничего об этом знать! А кто тогда? Ответ пришёл неожиданно – Кислый Билл! Залезть в исходный код Карамель решил завтра днём. В то время, когда Ванилопа должна быть на трассе. Билл согласился быстро – он ведь всё-таки прислуживающий правителей. В первый заход Карамель ввёл свой код в систему, поставив его рядом с кодом Ванилопы. На следующий день Карамель снова отправился в исходный код. На этот раз он пошёл ночью. И именно это и погубило его. В то время, когда Карамель занимался настройкой мира, возле двери появилась… Ванилопа. - Эм, Карамель, что это? – взволнованно спросила девочка. Карамель, услышав её, вздрогнул. Повернувшись к Ванилопе, он сказал: - О, привет, Ванилопа! А это… так безделушка! И тут девочка сделала то, что было строжайше запрещено – прыгнула в исходный код своей игры. Карамель попытался схватить её и вернуть назад, но Ванилопа была очень ловкой и стремительной. - Нет, Ванилопа! – закричал Карамель, но было уже поздно. Девочка приблизилась к своему коду и дотронулась до него. - Ух ты! Это же я?! – прошептала девочка. Карамель мчался к Ванилопе, пытаясь остановить, сама девочка уже поднесла руку к изображению своей машины, а Кислый Билл с испугом наблюдал за всем этим. Ещё один момент – и Карамель отталкивает Ванилопу от кодов в сторону выхода. Он уже облегчённо поворачивается, чтобы закрыть всё и обнаруживает… то, чего боялся больше всего. От машины Ванилопы по всему её коду распространялся вирус. Девочка всё же запустила ошибку! Действовать пришлось быстро – мгновенно отключить опасную зону от всего остального. Так, код Ванилопы отключён и отброшен на безопасное расстояние. Но что это?! Карамель выругался и пулей ринулся к сегментам памяти. Вирус успел прокрасться наружу. Теперь он начал повреждать отдел памяти. Ещё мгновение и вся память заперта в импровизированный сундук. - Вроде всё. Ванилопа, как же ты меня напугала! – устало промолвил Карамель. Но это был ещё не конец. Потеряв связь с правительницей мира, провода, соединяющие все коды, искали ближайший сегмент, к которому можно подключиться. Так, как Ванилопа была принцессой этой игры, на ней замыкалось всё, начиная от остальных гонщиц до целых локаций. Всё это напрямую было связано с ней. Но вирус настолько повредил сегмент Ванилопы, что она потеряла всё – машину, монеты, признание, воспоминания. И к тому же стала глючить. И теперь все провода подключились к Карамелю. Но тот не выдержал этого. Слишком большой груз – замкнуть на себе всю игру. Слишком большая ответственность. Карамель был не готов к этому. Его стало глючить. Он почти завис. Но игра не дала ему умереть – он выжил. Но цена была велика – Карамель сошёл с ума, насколько это возможно в мире игр. Он перестал быть собой. Новый Карамель провозгласил себя Королём. Власть вскружила ему голову. Все всё забыли, Ванилопа больше не гонщица, Кислый Билл полностью тебе предан. Вот что ждало Короля Карамеля! А ещё его ждал Ральф и поражение. Но это после, а сейчас – властвовать и радоваться!
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.