Основная игра
9 декабря 2014 г. в 02:44
Примечания:
После долгих разбирательств эта часть была сокращена. Полный текст можно без труда отследить по комментариям (в отличие от текста, они не удалялись - и не будут удаляться).
На отзывы к этой части, однако, я принципиально не отвечаю, поскольку комментаторы то и дело повторяются в своих претензиях. Всё уже многократно высказано и принято к сведению автором.
Герой, криком убивающий дракона и поглощающий его душу - отличная мишень для бандитов, даже если они норды и верят в эту телегу о Драконорожденном.
Довакин в игре - либо попаданец не из мира Нирна, либо полный кретин. Он ничего не знает ни о Тамриэле вообще, ни о Скайриме в частности, ни об одном аэдра или даэдра. Это впечатление особенно усиливается, если Довакин - норд и наивно хлопает глазами, спрашивая, зачем нужны те или иные скайримские традиции.
Довакин может перерезать хоть весь Скайрим, но Темное Братство обратит на него внимание только после убийства старушки в богом забытом рифтенском приюте.
Принцы даэдра, заставляя Довакина стать их слугой в обмен на могущественный (обычно) артефакт, после квеста навеки забывают об его существовании. Если только не передерутся после смерти ГГ за его душу. :)
Весь квест коллегии Винтерхолда - это одна большая загогулина, не объясняемая никакими законами логики.
Если Довакин - альтмер, ничего страшного, он будет для нордов героем и добрым другом. А данмера или аргонианина с удовольствием примут Ульфрик и Братья Бури.
Довакин может быть бардом, хотя не умеет играть ни на одном инструменте, а его единственное творение - написанные в пьяном угаре несколько строк "Песни о короле Олафе".
В давно забытых двемерских подземельях живут фалмеры, корусы и пауки. В Черном Пределе - еще и похищенные и воспитанные фалмерами люди и меры. Остается только понять, как они затащили туда живого великана и спящего дракона...