ID работы: 2657229

Parmir Online. Игрок поневоле.

Джен
R
Заморожен
21
автор
Пэйринг и персонажи:
Размер:
144 страницы, 13 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
21 Нравится 45 Отзывы 11 В сборник Скачать

Глава 1

Настройки текста
      Хальмер, город у Барьера – непреодолимой преграды для существ с той стороны, был одной из достопримечательностей Пармира. Сам по себе город мало отличался от остальных, но полупрозрачная стена Барьера с небоскреб добавляла популярности. Многие хотели не только на память сфотографироваться рядом с колоссальной магической мерцающей стеной, но и хорошенько прокачаться на мобах, обитающих в Монхарийской Пустыне. Правда, там без хорошо подготовленных и сплоченных пати делать нечего – сожрут даже хайлевела за пару минут. Плюс еще Падшие Города с колоритными боссами, выдающими очень весомые плюшки. Если не ошибаюсь, то игрок Гарваль не только там вырос в уровнях, но и отхватил махом две штуки из сета мифриловой брони.       Эх, чертовы сеты… Теперь меня от одного этого слова передергивает. Хорошо хоть на свободе остался. Пусть условно, зато «решетки» около ника нет, и прекрасно. Всего-то по контракту нужно отработать у «Сынов Битвы» несколько месяцев, откопав чертову Монхари, и получить свою плату за раскопки. Достаточно богатым стану, причем, учитывая свой процент с каждой ценной находки на раскопках.       Монхари… Теперь мне этот Павший Город покоя не дает. Во что его могли превратить разработчики в последнем обновлении? Помнится, раньше были просто изрядно занесенные песком сооружения, но не более. Археологу там ловить было нечего – ни единого артефакта. Зато сейчас почему-то «Сыны Битвы» очень заторопились присвоить Монхари себе. Не Эртез, не Сендуут, а именно этот город. Нет, все-таки аналог Цитадели Света, других вариантов я не вижу. И это только еще больше повышает моё будущее состояние, скрепленное договором.       Одно плохо – неимоверная жара в Монхарийской Пустыне. У меня перс всего-то двадцатого уровня, без всякой особой прокачки резистов. Так, очки пораскидал для начала без всякого затачивания под одну школу. Хотелось найти какой-нибудь редкий класс с хорошими плюшками и абилками, но не успел. Так что придется качать резист к Магии Огня на неимоверной жаре собственноручно. Думаю, мне там хиллера выдадут, не дураки чай.       Как ни стараюсь себя отвлечь предстоящими открытиями, а мысли все равно возвращаются к Монхари и недавно произошедшим событиям. Больше всего пугает многоходовая партия «Сынов Битвы», начавшаяся с моего ареста. Наверняка Ренхельм успел рассказать, как его «кинул» игрок с полной Археологией, а затем еще и на рерол пошел. Взять из сообщений в переписке с Ренхельмом мой адрес и вычислить по нему для таких богатых людей труда не составило. Дальше уже начались денежные вливания кому надо, чтобы сменить десять лет на условное заключение, благо моё «преступление» толком не освещалось СМИ.       Получается, я в долгах как в шелках, а контракт с «Сынами Битвы» это только подтверждает. А он обеспечивает мне пожизненное пребывание в клане после раскопок, ибо потом вздохнуть свободно не смогу. Полечу по КОС-листам как мяч через футбольное поле от пинка футболиста, ибо огромное усиление «Сынов Битвы» мне никто не простит. М-да, а ведь стоило лишь согласиться на низкую цену…       Поздно пить боржоми, когда печень отвалилась. Лучше извлечь из ситуации прибыль пожирнее, а не ныть о произошедшем. Раз сказал «а», то нечего рот закрывать. Скорее радоваться должен, что ТОП-клан мной заинтересовался, а по истечению контракта еще и богатым стану, если вовсе не тёплое местечко найду в клане. - Будете что-нибудь? – отвлекла от размышлений миловидная официантка-эльфийка в подобии костюма горничной. Фигурка и прочее, естественно, прилагаются без всяких сомнений. Мировая игра-таки – нужно игроков же привлекать. - Нет, спасибо. Просто жду собеседника. – мотнул я головой, от чего официантка-НПС моментально потеряла ко мне интерес, направившись к следующему клиенту, привлекательно сверкая идеальными ножками.       Цифра, цифра и еще раз цифра… В этом заключается главная суть удержания от вирт-болезни. Идеальный мир без уродств, боли и лишений куда привлекательнее, чем суровая реальность. Логично, но мыслить таким образом нужно без фанатизма. Игра должна оставаться игрой или средством заработка, а не новым миром. По себе знаю.       Для многих Пармир стал отдушиной, когда вирт-капсулы официально встали на широкий поток. Человечество быстро оценило разницу между экраном монитора и полным, практически безвылазным погружением, благо современная оснащенность капсул этому только благоволила. Кто бы мог подумать пятнадцать лет назад, что из очередной игрушки для развлечения Парящий Мир превратится в государственную игру благодаря чистой случайности.       Когда территориальные споры исчезли, а человечество по настоящему объединилось, с ужасающей скоростью стали нарастать межрасовые конфликты. Да и войны иногда локальные происходили. Объединиться-то страны объединились, а вот вековые устои различных народов продолжали сшибаться лбами постоянно. Один косо посмотрит на другого, тот не сильно вежливо спросит, и пошло-поехало. Обеспечивать тысячи тюрем и строить новые было правительству невыгодно. Изобретать что-то грандиозное тоже не стало. Неизвестно кто подал эту идею, но сильные мира сего оглянулись в прошлое, где нашли идеальное решение всех проблем – виртуальные тюрьмы. Яркие фантазии писателей жанра «LitRPG» обрели плоть и стали активно применяться.       К тому времени вирт-капсулы уже давно были изобретены, но частные игровые компании не могли поставить дело на широкий поток. Попросту не хватало финансов и публики. Опять же руководствуясь книгами прошлого, Содружество провело годовой эксперимент с погружением преступников без игровых фильтров на виртуальные рудники, который завершился блистательным успехом. Испытательным «полигоном» была выбрана одна из самых трех популярных игр под названием Парящий Мир, окрещенный фанатами Пармиром. Дальнейший выкуп Содружеством всех прав на Пармир, закрепление статуса государственной игры и гарант легитимности игровых денег было делом времени. После рекламной акции в Парящий Мир устремились потоки людей, а Содружество начало насыщаться деньгами.       Все были довольны. Игроки получали нескончаемое удовольствие от игры, незаметно для себя обогащая власть имущих, разработчики вносили новые дополнения в ставшую государственной игру, делая её все лучше, преступники отбывали своё наказание на виртуальных рудниках, а сама кривая преступности резко пошла на спад. Рассказы уже отсидевших вирт-зэков только способствовали этому…       В отличие от большинства ресторанов, «Великие Пески» отличались не только экстравагантным меню, способным усладить любого гурмана, но и своеобразной отделкой. Снаружи самый обычный ресторан, каких много в каждом городе, а вот внутри… Пол, мощеный идеально подогнанной нефритовой плиткой насыщенного цвета, стены, словно выточенные из единого лазурита, в которых можно разглядеть собственное нечеткое отражение при более внимательном рассмотрении. Потолок же имел особую графическую анимацию в виде постоянно гуляющих облаков по синему небосводу и солнце, иногда показывающееся из-за перистых скоплений. В довершение верх украшали цельные стеклянные люстры различных форм, в полостях которых постоянно перемещались бессмертные бытовые «Сферы Света». Причем люстры не были привинчены к самому потолку – дизайнеры игры заставили их парить под искусственным небосводом. Создатели изрядно постарались для привлечения игроков к Монхарийской Пустыне.       Большинство здешних посетителей, решившие перекусить перед походом за Барьер, смотрели на меня с нотками удивления и, немножко, осуждения. Двадцатый уровень посреди хайлевелов в дорогом и престижном ресторане Пармира смотрится странно. Да еще и не заказывает ничего, предпочитая любоваться красотами интерьера. Хотя некоторые поглядывали на меня с некоторым пониманием, осознавая что не просто так я протираю тут штаны.       Одним словом – ТОП-клан загодя показывает себя с лучшей стороны. Вот тебе деньги, вот тебе возможность роста – только скажи «да». Скажи то, что от тебя ждут, и ты быстро станешь таким же как посетители вокруг – при деньгах и теплом местечке. Аналитики наверняка просчитали дальнейшие развития событий после раскопок Монхари и сделали два вывода. Либо я просто откапываю город, получаю свои деньги и ухожу на новый рерол, либо во время раскопок открываю какой-нибудь сценарий, способный принести в будущем огромную прибыль и укрепить моё теплое местечко в рядах «Сынов Битвы» еще больше. Все равно после раскопок Монхари придется забыть о привычной одиночной игре – могущественных и не очень кланов полно, не считая ПК-шеров.       Больше половины не только бы согласилось работать на таких условиях, но еще и молилось на выпадение хорошего сценария – лишь бы в ТОП-клан попасть. Лично мне такой финт не нужен. Не приспособлен я под межклановые интриги и, тем более, сражения. Одиночкой быть тяжело, но меньше шишек получишь от вражеских кланов. Упаси Светоносный еще напороться на Сценарий, тьфу три раза. Лучше на рерол отправлюсь и распрощаюсь с полюбившейся Археологией, чем влипну в какой-нибудь глобальный замес.       Краем глаза успел уловить, как начала открываться резная деревянная дверь с рукоятками в виде оскалившихся львов. Моментально подобрался, поправив ворот дешевой рубахи, купленной еще давно в городе-столице Беране, испытав легкое неудобство от собственного вида.       В зал вошла дроу триста пятидесятого уровня со значком «Сынов Битвы» у ника в виде миниатюрных скрещенных топоров на красном щите. Развитая до капа «Наблюдательность», оставшаяся вместе с Археологией как её часть, моментально идентифицировала шмотки на дроу. Ни одной Легендарной – все Эпические с невероятными плюсами для Лучника. Навскидку могу сказать, что большинство соперников она попросту ваншотит с одного выстрела.       Но впечатлили меня не шмотки, уровень, или сногсшибательная внешность дроу, а её ник – Рамина. Одна из десяти, сумевших победить Эпического монстра Ратруа Кровавого во время ежегодной Диверсии Живых. Одно из веских достояний «Сынов Битвы», опытный игрок с большим стажем и просто привлекательная девушка в реале. На форумах говорили, что она играла в Пармир еще на его заре и активно помогала отцу строить нынешнюю верхушку «Сынов Битвы».       Насчет стажа сомневаюсь, но то, что её отец является главой клана – бесспорно. Босемо был человеком суровой закалки и большого ума, но потерявшим ноги в результате аварии. Но не отчаялся, обратив свой потенциал в бизнес. Говорят, вместе со своим другом поднимался на бизнесе вирт-капсул, вскоре потеснив мастистых конкурентов и подмяв остальных. Потом скончался его товарищ по бизнесу, и Морозов окончательно стал единоличным главой торговой компании, о чем много слухов и по сей день в Интернете ходит. Только вот без прямых доказательств слухи так и остаются на нынешний момент слухами.       Когда же в руках оказались деньги и власть, Борис Сергеевич обратил своё внимание на стремительно развивающийся Пармир, став одним из первых игроков, основавших клан. Славное было время, жаль, что не застал. Тогда и игроков неадекватных было поменьше, и простору для действий больше. Разработчики пахали как лошади, доводя игру до совершенства, радуя пока что немногих пользователей сотнями заданий и возможностей. Инвалид без дела сидеть не мог, вот и решил направить потенциал во встающую на ноги игру с полным погружением. Итогом стал известный ныне клан «Сыны Битвы», прочно занимающий вторую строчку рейтинга в ТОП-е. Даже сам удивляюсь, как сразу не вспомнил и не узнал имя игрока, которое часто на слуху. - Приветствую, - равнодушно бросила дроу, садясь на стул и изящно закидывая ногу на ногу. В каждом её движении сквозила дикая привлекательность, а маняще-хитрый прищур характерных дроу красных глаз с задорной искоркой наверняка не одного игрока свел с ума.       Хотя, на вкус и цвет все фломастеры разные. Рамина была не самого легкого характера, и активно пользовалась своей реальной внешностью, идеально разбавленной виртуальным аватаром. Процент «няшности», как любили говорить пользователи Интернета в далекие годы, зашкаливает, но зубки и иголки никто не отменял. К тому же, она в разы взрослее меня, а я предпочитаю ровесниц.       От взглядов, которые на меня устремили все посетители, я захотел поскорее отправиться на чертовы раскопки Монхари. В этих взглядах читалась настоящая зависть и даже ревность от увиденного – Рамина была весьма популярна среди мужчин и в реале, и в вирте, несмотря на шрам, пересекавший соблазнительные губы, об истории которого ходило множество слухов. - Аналогично, - столь же равнодушно бросил я, стараясь держаться ровно, не роняя слюни на дроу и глядеть в глаза. Чертовка без труда меня раскусила и сложила руки на груди, стараясь сбить мой взгляд. От еще более завистливых взглядов стало уже совсем невмоготу. Еще чуть-чуть, и меня прямо в ресторане ревнивцы прищемят.       Губы Рамины расплылись в легкой усмешке, хотя глаза остались такими же равнодушными. Щелчок изящных пальчиков, и нас окутывает «Полог Тьмы» высшей степени. В последний момент показалось, что остальные посетители испустили дружный вздох разочарования, но полог надежно отрезал дальнейшие звуки снаружи. - Пока что соответствуешь досье. Похвально, - окинула она меня взглядом. – Ты мальчик умный и прекрасно осознаешь, что в итоге тебе деваться будет некуда. Да? - Давно и прекрасно, - кисло улыбнулся, складывая пальцы в замок. – Когда телепорт в Монхари? - Не торопись, Вельн, - мило улыбнулась Рамина, - или Блэк?       О как. До сих пор на меня зло таит горячая красотка «Сынов Битвы». Хотя спорить бесполезно – есть за что ей меня недолюбливать. История стара и избита для Пармира – не поделили пару Эпических шмоток, а спор перерос в конфронтацию. Рамина не стала привлекать клан и заносить меня в КОС-лист – я ударил уже по её самолюбию, нагло выкрав оспариваемые шмотки, на которые у меня были виды. Как-никак – целые две Эпические вещи из сета, позарез нужные одному знакомому, готовому выложить за них приличную сумму.       Гоняла меня Рамина целый месяц опытным пати, стараясь перехватить еще на входе в города. Опытному роге трехсотого уровня проскочить через такой кордон легко, но в том пати была сработанная пара Разбойников на пятьдесят уровней выше меня и с какими-то непонятными абилками. В её группе вообще все на редкость странные и было тот месяц тяжел, пока папаша не отозвал разбушевавшуюся дочурку. Возможно, еще и пистон вкатил за бессмысленное времяпрепровождение, так как потом дроу от меня отстала. - Точно-точно, - кивнул я, - все зло держишь? - Много чести, - поправила выбившуюся прядку дроу. – Остыла и подумала, что месяца гонений было достаточно. Только одно скажи – за сколько продал те два Эпика? - Двести штук золотых по сотне за каждую. Мог бы побольше выторговать, но ты уже на пятки мне наступала. Но и это куда лучше, чем просто отдать их тебе бесплатно. Я ведь головой думаю, а не головкой. - Ну-ну, не борзей, - шутливо погрозила пальчиком Рамина. – Все с собой взял, рерольщик? - Ты за кого меня держишь?       Ухмыльнувшись, дроу коснулась амулета, висевшего на шее, бормоча стандартные слова активации Амулета Портала, а затем взглянула на меня. Сообщение не заставило себя долго ждать.

Игрок Рамина желает вас телепортировать в перевалочный лагерь у Монхари. Желаете телепортироваться? Да/Нет.

      Естественно жму «Да», и мир расцветает ярким радужным калейдоскопом. Пара секунд, и в лицо дохнуло жаром Монхарийской Пустыни. От резкой смены обстановки немного растерялся и машинально оглядел окружающие песчаные равнины. Где-то вдали виднелись поставленные для антуражу барханы, на ярком синем небе ослепительно сияло солнце, опаляя песок под ногами как и меня. Даже системка выскочила с предупреждением о высокой температуре и будущих последствиях при долгом нахождении под палящим солнцем.       Монхарийская Пустыня это отдельная тема как Заоблачный Храм, Подземелья Богов и Алтарь. Игра не только предоставляет возможность насладиться пейзажами, но и над ними подумать. Например, каким образом во всей части поднятого куска земли солнце светит нормально, а в Монхарийской Пустыне опаляет? Отсылки канона в древность и мутные объяснения мало кого удовлетворяют, и находятся особые любители Пармира, желающие их разгадать. Я как-то от скуки тоже занялся разгадкой Заоблачного Храма, но после четырех месяцев бесплодных поисков плюнул на это дело. Возможно, создатели игры решили подшутить над игроками, попросту замкнув цепочку квестов без возможности разгадки, либо искать её нужно как-то по-другому.       Амулет Портала перенес меня аккуратно ко входу в перевалочный лагерь, заставленный одноцветными рядами серых палаток. Особого разнообразия не было – просто сплошные ряды перевалочных домиков с просветами-полянками костров, где собирались отдыхающие. Здешние игроки уже давно были готовы меня встречать и хотели было взять под конвой, но я жестом отказался. Сам разберусь, не нуб, чай.       Перевалочный лагерь располагался совсем недалеко от занесенных песком сооружений Монхари. Работы, даже прикидочно, было по самую макушку. Не меньше недели уйдет, чтобы раскопать вход, а затем еще вычищать все сооружения от песка, занесенного во время Великих Бурь. При этом нужно быть предельно внимательным, стараясь выгрести как можно больше ценного из под песочка.       Стены занесенной Монхари даже не откопанными впечатляли воображение – высотой с добротную десятиэтажку, а в толщине, наверно, еще больше. Причем концы стен по бокам врезались в каменные скалы примерно одинаковой высоты. Наверху, в сплошном монолите серой стены, виднелись маленькие окошки – самое то место для Лучников, Арбалетчиков и Магов. Ворота были невероятно мощными и, зуб даю, сделаны из древесины деревьев Священного Леса, что около Ансилия. Жаль только отсюда «Наблюдательность» не позволяет точно установить материалы стены и ворот. Зато со значимостью будущего кланового замка «Сынов Битвы» я не прогадал. С резуректа, в случае чего, не слезу совсем, хотя обогащусь даже на откопанных артефактах знатно. От того, что может лежать под слоями песка и насколько оно ценно – уже страшно становится. Даже сама крепость уже достояние – с тыла фиг зайдешь – в скалах наверняка помещения есть с бойницами на той стороне. При большом уме Монхари станет неприступной цитаделью, о стены которой разобьются многие силы.       А ведь совсем недавно эти ворота были самыми обычными, стены тоже, но, похоже, создатели затеяли очередной Континентальный Сценарий. Решили хорошенько потрясти особо богатых и середнячков. Стандартная «дойка», ничего особенного. Кто-нибудь откроет континенталку, известие моментально облетит всю игру вместе с форумами, и начнется движение масс. ТОП-кланы начнут ревизию запасов и воинов, пойдет бешенная закупка эликов в таких масштабах, что услуги Грандмастеров-Алхимиков из «Златоруких» взлетят до небес. Встречал я такую лихорадку уже три раза за время игры Разбойником. Хотя чего таить – сам от тех сценариев неслабо причастился, сбывая кланам редкие ингредиенты для зелий, добытые потом и кровью в Священном Лесу. Столько заработал, что без проблем устроил себе месячный отпуск на Ибице. М-да, было ж время…       Правда, некоторые друзья негативно отнеслись к моему реролу. Мол, зачем тебе начинать все заново, если у тебя рога трехсотого уровня и зарабатываешь на нем стабильно. А правда была проста – наскучил мне Разбойник совсем. Осточертело. Свою ветку до капа довел как и особо полезные навыки, а дальше стало скучно. Середнячки и некоторые хайлевелы шинкуются только в путь, не говоря уж о мобах в данжах. Все стало слишком легко и просто. Нет того манящего вкуса трудностей на начальных этапах и дальше. Ты просто взираешь с высоты своего уровня и не видишь ничего особенного, а ждать очередной континенталки можно сколько угодно. Так что на рерол пошел со спокойной душой, оставив себе достаточно крупный запас переведенных денег. После раскопок Монхари снова обнулюсь и спокойно начну качать нового чара.       Народ приветствовал меня взмахами рук, проявляя дружелюбие. В основном члены «Сынов Битвы» без дела слонялись по лагерю, завидуя тем, кто ушел с пати на мобов Монхарийской Пустыни. Судя по донесшемуся звуку из-за рядов палаток, соклановцы соорудили мини-арену и лупили со скуки друг друга. Как бы-то ни было, но все ждали исключительно меня, готовые помогать во всем по приказу Босемо. - Вон туда иди, к начальнику, - вырвал из неспешных раздумий окрик Руга-Ру, Мага двести девяностого уровня.       Его рука указывала на совершенно непримечательную палатку, ничем не отличавшуюся от остальных. Пройдешь и не поймешь, что это здешний штаб «Сынов Битвы». Благодарно кивнув и вздохнув, направился на «ковер» к здешнему начальству.       Стремно, если честно. Дел-то с главами кланов и на старом чаре никогда не имел, предпочитая полное соло с заработком для себя. Чуть зевнешь, и кланлидер моментально тебя сожрет без соли и перца, или на растерзание своим отдаст. Они могут – даром что в ТОП-е сидят прочно. Эти места малахольные и мягкие попросту не удержат.       Внутренний интерьер штаба «Сынов Битвы» богатством не сиял. Мощный и простой стол на четырех ножках, два стула с мягким сиденьем и спинкой, не заправленная кровать в углу палатки, да витающая под потолком бытовая «Сфера Света». Спартанский стиль разбавлял разве что ковер с клановой эмблемой прямо на голом песке, удерживающий стол от погружения туда.       На стуле восседал известный всей игре тролль Босемо. Причем из-за расы глава «Сынов Битвы» по большей части и популярен. Невероятно хардкорную расу в Пармире выбирали только особые мазохисты, или такие тертые калачи как Борис Сергеевич Морозов. Борис Сергеевич наверняка просчитал все плюсы от троллей перед регистрацией в игре и начал играть именно им. На жуткие минусы с репой у всех рас и фракций кроме собратьев, ярую ненависть Светлого Пантеона и дебафы глава клана успешно и стойко перенес. Теперь он один из самых мощных и сложных противников для любого класса в игре, так как к развитию подходил с умом и педантичностью. Даже сложно представить статы на его триста восьмидесятом уровне. - Присаживайся, - кивнул на второй стул Босемо, глядя на меня маленькими черными глазками, добавляющими комизма к глуповатой морде. Внешность, как известно, обманчива. - Приятно познакомиться, - в ответ кивнул я, не преминув воспользоваться гостеприимством хозяина и считывая доспехи.       Его одеяние, состоящее из подогнанных синеватых мифриловых пластин и цельной кирасы, оказалось, как я ожидал, Эпическим с ограничением по расе. Огромная защита от физ-дамага и чуть меньше от маг-дамага, но с минусом в Ловкость. Правда, это наверняка перекрывали огромные статы чара, компенсируя и даже немного меняя минус на плюс. - Парень ты умный и сам все понимаешь, - не стал тянуть кота за хвост Босемо. – После раскопок тебя неволить не станем, и можешь спокойно уходить на рерол. Хотя потом можешь, в случае чего, обратиться к нам за помощью. - Откуда такая доброта? Как же огромные проблемы в связи с находкой? - Они сторицей окупятся, - улыбнулся глава «Сынов Битвы», обнажая неровные клыки. – Монхари все окупит, уж поверь. Укрепимся, а там любой зубы обломает и сточит. - Хозяин барин, - пожал я плечами, соглашаясь с троллем. – Мелочи в договоре я обговорил с Петром Анатольевичем, так что просто скажите рабочие часы и когда можно приступать. - Уже завтра, но я хотел бы тебе предложить одну вещь. Точнее помощь, - смутил меня «предложением» Босемо, вгоняя в очередной омут раздумий. Что я еще упустил? Все детали обговорены, договор тщательно прочтен и подписан в игре. Что еще?! - Слушаю, - взял я себя в руки, сохраняя спокойное выражение лица. - Я опасаюсь проделок конкурентов в реале, Дмитрий, - сложил мясистые пальцы в замок тролль, - и потому предлагаю тебе временно переехать вместе с коконом в помещение моей фирмы, где играет большинство наших соклановцев, если дело оказывается долгосрочным. Охрана, естественно, не пальцем в носу на посту ковыряется. Как тебе?       М-мать! Я совершенно забыл про реал! Если я полечу в игре по КОС-листам кланов, то что же со мной могут сделать в реальности?! Те же «Нефритовые Змеи» или «Руки Света» вполне решатся на тёмное дельце ради обеспечения и удержания стандартного равновесия! Тихонечко кокнут и заметут следы, благо есть причины в таких мыслях. Бывало так, что пользователи высокоуровневых чаров с особыми абилками или замешанные в темных делах навсегда «оставляли» своих персов. Висит себе в базах спокойно персонаж игрока, а его все нет и нет. Друзья хватятся товарища, начнут искать в реале, а того словно след простыл. Пропавшие если и находились, то только мертвыми и без всяких улик. В мировой игре не только простые игроки крутятся. - Я согласен. - Чудненько, Дмитрий, чудненько, - расплылся в улыбке Босемо, а в его глазах явственно пробежало ликование. - Когда твой кокон будет перевезен, можешь приступать к работе на следующее утро. Только не забудь сделать точку привязки здесь. - У меня еще один вопрос. Что насчет Ренхельма? - Этот недальновидный? – хитро прищурился глава «сынков». – Пущен по ветру, его бизнес скоро выкуплю, а самого, если продолжит рыпаться, - тролль многозначительно хмыкнул, - червей кормить отправлю. Итак создал кучу мороки с тобой из-за своей вспышки гнева. Так-то мы бы тебя купили и все – никаких лишних проволочек.       Сказал – как отрезал. Можешь не бояться – под нашим надзором тебе теперь только нас и опасаться в случае неосторожного движения. Ох, все, хватит пока с меня переполохов – пора выходить в реал и обдумать все еще раз.

***

      Копаясь одновременно на самых известных форумах Пармира и прихлебывая горячий чай, я ожидал приезда специальной машины, которая доставит меня в нужное место. От недавней информации невольно покалывало в сердце, мешая здраво думать. Только таблетка валерьянки кое-как помогла успокоить расшалившийся со страху моторчик. И ведь немудрено – никогда я еще не был в таком навозе. Умирать из-за политических игрищ ТОП-кланов и их споров за строчки рейтинга мне не улыбалось. Я простой, чтоб всех, гражданин, зарабатывающий на жизнь игрой в Пармир. Любящий хорошо поесть, поспать и отдохнуть с красивыми девочками на каком-нибудь пляже под знойным солнышком, когда удается урвать куш посочнее. Любящий иногда понюхать пороху для встряски, но не более. Просто и приземленно, но на рожон я никогда не любил лезть зря. Всегда должна быть твердая почва под ногами, от которой можно оттолкнуться, а не топкое болото с покоящимися на дне такими же «счастливчиками».       А ведь всего лишь стоило согласиться отдать Ренхельму, уже выгнанному из «Сынов Битвы», тот злополучный щит за сто тысяч золотых, и не было бы никаких проблем. Все так же наслаждался игрой, возможностями заработка и реролом. При необходимости прокачался с друзьями до двухсотого уровня, или погрузился в возможности недооцененной Археологии. Всего-то стоило отдать тот щит и все!       А-а-а, все равно уже вляпался. Посетители в «Великих Песках» давно срисовали меня с Раминой и разболтали по всем форумам о странном нубе, якшающимся со знаменитой дроу. Конкуренты из числа «Нефритовых Змей» и «Рук Света» это запеленгуют, начнут копать глубже и накопают то, что в будущем может мне немало попортить крови. Уцелеть-то я уцелею под охраной мордоворотов Морозова, но потом пройдутся недоброжелатели по почкам и другим частям тела основательно.       Вот поэтому и шерстю я форумы, ища любое упоминание о недавних событиях в «Великих Песках», где Рамина наследила с умом. Привязала, что называется, собачку адамантовой цепью к клану, чтобы оная не рыпалась и сотрудничать налево не смела. А если начнет, то лишится покровительства и может смело готовить вазелин для себя цистернами. Бесспорно уроды, но очень умные уроды. Обезопасили себя от малейшего предательства с моей стороны. Остается лишь надеяться на спасительный и полный рерол после раскопок Монхари.       Пока что форумы пестрили стандартными сообщениями и рекламой о наборах в кланы с требованиями для вступления, рекламой о продаже артефактов всех типов, предложениями о найме высокоуровневых наемников – стандартная шелуха как и прилагающийся флуд. Все как обычно и пока без изменений. Но одно сообщение все-таки привлекло внимание:

Внимание, игроки Пармира! Я, заместитель главы клана Нефритовых Змей, ищу среди вольных игроков тех, кто владеет полностью развитой Археологией, либо практически доведенной до капа. Нефритовые Змеи готовы оплатить любую цену найма в пределах разумного и дать в будущем своё покровительство. Обращаться лично ко мне. За неуместный юмор и спам всех прочих без разговоров занесу в КОС-лист.

      О как, «змейки» тоже зашевелились, что-то раскопав про Монхари. Значит, «Сыны Битвы» не зря торопятся с раскопками злополучного города в Монхарийской Пустыне. Надо будет спросить Босемо или его окружение историю обнаружения заветного города. Тому, кто первый начинает раскопки, система присуждает единоличную власть на время археологических действий. Археолог сам может допустить к раскопкам отдельных людей либо клан, а об этом и пекутся так «сынки». Начало мозаики складывается под руками дальновидного Босемо просто чудесно. Ему только нужно было перехватить ситуацию между мной и Ренхельмом в свои загребущие лапищи. Интересно, почему же молчат «Руки Света»?       Прекрасно. Я просто обожаю чувствовать себя пешкой. Пусть и ценной среди прочих, но пешкой. Прочно связан ниточками с кукловодом, знаю об этом, но от подконтрольной пляски убежать не могу. Босемо, небось, радуется как ребенок, глядя на меня и мои мысленные потуги. Мол, догадывайся сколько хочешь, а тебе от меня никуда не убежать, покуда обязанности не исполнишь.       Звучание стандартного дверного звонка заставило от неожиданности подскочить. Чертыхаясь и ругая себя за пугливость, осторожно заглянул в глазок, чтобы разглядеть гостей. К счастью им оказался давешний Петр Анатольевич в обрамлении четырех крепких парней, умно занявших позиции на лестничной площадке. - И снова здравствуйте! – прямо с порога улыбнулся посол «сынков», протягивая руку для рукопожатия. – Все трясётесь и перебираете варианты? - Привычка, - пожал я протянутую лапу, наблюдая как быстро оббегают мою двухкомнатную бравые охранники посла и дают отмашку столь же внезапно нарисовавшимся техникам. - Давайте не будем смотреть друг на друга волками, Дмитрий, - вздохнул Петр, осуждающе покачав головой. – Вашу позицию несложно понять, но согласитесь, все началось именно с вашей ошибки. - Спасибо за напоминание. - Да перестаньте уже зубоскалить, Дмитрий. Заметьте, к вам подошли аккуратно, на хороших условиях, как к человеку. А могли и более грубо, без вариантов. Не знаю как наши соперники, а Босемо вначале старается решить все мягко. Жесть начинается к особо упертым личностям. - Я это тоже понял. - Ребята, побыстрее пакуйте кокон и провода собирайте, а мы вниз пойдем, - отвлекся Петр, раздавая указания техникам и секьюрити.       Ничего не оставалось, кроме как взять давно собранную сумку и направиться вслед за послом Босемо, сделавшим специальную паузу. Двое крепышей-охранников без труда взвалили кокон на плечи и спокойно понесли вниз, а техники, подобрав провода, засеменили за ними. Щелчок фиксаторов кодовых замков прозвучал подобно гонгу на новый виток. Вот, Дмитрий Васильевич, и начинается очередной лист твоей жизни. Главное, чтобы он не оказался последним.       Словно прочитав мои мысли, Петр Анатольевич скривился и неспешно направился вниз, насвистывая на радостях незатейливый мотивчик. Я же не спешил, почему-то замерев на лестничном пролете. Боязни ограбления квартиры в своё отсутсвие я не боялся – нынче все замки открываются идентификацией кода, даваемого каждому человеку при регистрации имени после рождения. Не тот код или попытка взлома, и дверь намертво встанет, а система оповещения кинет сигнал на пульт управления охраны.       Нет, я боялся сделать шаг в новый виток своей жизни. Все раньше текло размеренно и по плану, а теперь, из-за одной ошибки, все полетело к чертям. Да так, что до сих пор сумбур в голове от скорости недавно произошедших событий. Все кувырком пошло от одного неосторожного шага, мимолетного решениями эмоциями. Теперь предсказать ход событий на новой странице своей жизни не с смогу. Все будет зависеть от степени изменения расклада после раскопок.
По желанию автора, комментировать могут только зарегистрированные пользователи.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.