ID работы: 2671506

Вирреальность

Смешанная
NC-17
В процессе
55
автор
Размер:
планируется Миди, написано 282 страницы, 50 частей
Описание:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
55 Нравится 80 Отзывы 28 В сборник Скачать

Тактико-Технические Характеристики Молодого Вампира

Настройки текста
02 июня ** года. Город «Г», Микрорайон «Зелёная горка», Государственный Областной Наркологический Диспансер, Отделение Реабилитации («ГОНДОР») (реал) Светлана – отныне Светла, старательно ощупывала свои зубы пальцами и языком. Длинные клыки, по ощущению – полые, гармонично вставали в прикус и не чувствовались совершенно, пока она не вздумала их изучить. Проколола палец, вздрогнула, порезала язык ногтём, шепеляво чертыхнулась… Прокол зажил мгновенно. Девушка слизнула с пальца кровь и увидела чистую неповреждённую кожу. Следы от пут на запястьях пропали также. И прокола на сгибе локтя не было. И язык уже зажил. Девушка сглотнула кровь и уставилась на свои пальцы. Когти… Тонкие, с металлическим отливом треугольной кромки, чуть длиннее, чем она, работающая на компьютере, могла себе позволить. Всё же они были ногтями, но чудовищно острыми и прочными, оставляющими следы и на стенах, и на металле медицинского столика-каталки. Она подошла к каталке с дрыхнущей тёткой и со скрежетом сняла стружку с металлического поручня. Пожалуй, будь у неё время, она могла бы просто перепилить ногтями гнутые железные трубки. Да, что там у нас ещё про вампиров?.. Сила. Ну, это можно и не проверять – до того было достаточно проверок, но она всё же наклонилась, подхватила каталку под дно и подняла перед собой, тут же сделав ещё одно открытие. Сила силой, но масса, инерция и необходимость соблюдать равновесие, держа тяжёлый груз, никуда не делась, и вот так держать на вытянутых руках медицинскую каталку старого «имперского» образца с толстой медсестрой на ней довольно непросто. Она торопливо поставила тележку на место и поймала себя на том, что улыбается, показывая спящей свои клыки. Отошла и выглянула во двор. Зелёная горка немного возвышалась над остальным городом, панорама была неплоха. - Перед нами будет весь мир, - тихо сказала своему призрачному двойнику. Смутное отражение в запылённом оконном стекле выглядело заинтригованным. Всё же у неё есть отражение, врали легенды. – Весь мир, так, кажется, сказал тот блондин-некромант… он хотел забрать меня с собой и сделать своей. И сделал – нежить, вроде своих зомби, только более эстетично выглядящую, но такую же рабыню. Вампира. Вампиршу. Вампирку. Вампирессу. Следовало поистерить, но почему-то не было настроения. Новоявленная кровососка ощущала лишь холодное любопытство и смутную иронию. Она растянула губы, улыбаясь зазеркальной себе. Вампир, тёмная тварь по имени Светла… Итак, что же неправильно? Словечко «вольный» в её «масти». Девушка уже почти привычным движением призвала телефон, ещё раз ткнула пальцем на значок, и развернулось примечание. Вы получили уникальное достижение: Декларация Независимости! Убившая своего господина призванное существо «Вампир» получает игровой класс «Вольный вампир»! - Вольным становится вампир, убивший того, кто его обратил, - озвучила Светла что-то застрявшее в глубинах памяти.– Ну да, я его проткнула… не рабыня… не Вампир, а вольный… я свободна?.. Она пробегала глазами по возникающим строчкам. Названия и комментарии бывали весьма причудливы. Заклинания прямого урона наносят меньше повреждений… сопротивление заклинаниям Тёмной и Чёрной магии… Проклятья, Отравы и Яды ослабленно воздействуют… факторы понижения Морали и Удачи… нет штрафов поступков, территорий, товарищества… Некоторые Элексиры и Зелья оказывают усиленный эффект… Некоторые типы ландшафтов будут дружественны… «Крем от загара», иммунитет к солнечному свету. «Голоса в голове» - частичное сопротивление чарам ментального характера… - «Одной крови» - способность маскироваться под живого человека неоценима для кровососа активного образа жизни! – процитировала Светла. – Прямо реклама какая-то. Становитесь вампирами, это модно… Владение кинжалами, сила, ловкость и гибкость (Гуттаперчевая, так это называлось), использование когтей и зубов в качестве оружия… Недостатки проистекали из преимуществ. Уязвимость к заклинаниям Светлой и Святой магии… Благословления, Элексиры и Зелья… бонусов поступков, территорий, товарищества не существует… Некоторые Отравы и Яды оказывают усиленный… Некоторые типы ландшафтов враждебны… - Всё то же самое, только наоборот. Читая дальше, девушка узнала, что её присутствие в какой-либо группе будет отрицательно влиять на Мораль и Удачу её «товарищей». Что некоторым типам магии ей никогда не светит выучиться (не очень-то и хотелось уметь исцелять живых и раздавать благословления). Что она должна беречься особых Отрав и Ядов (в чём разница?), некоторых заклинаний (Солнечный Ожог, звучит неприятно для вампира), а также специальных предметов (Осиновый Кол) и ингредиентов (таки да, аллергия на чеснок). Светла мотнула головой, поняв, что зачиталась. Её захватил вики-эффект, надписи можно было разворачивать, над словами раскрывались примечания, пункты ссылались друг на друга и на какие-то справочные статьи. Всё малопонятно, причудливо и интересно тем более, что это вплотную касается её!.. – Итак… я увязла в Матрице. Со мной происходят непонятные изменения, отчего-то имеющие вид… эм, интерфейса какой-то игры, - Светла дивилась своему спокойствию. – В которую я, видимо, вынуждена буду играть. Из Матрицы не сбежать, и правила игры неизвестны. Их следует выяснить как можно быстрее. Нужно читать… как там называются статьи-советы матёрых игроков начинающим? Неважно, статей таких у меня нет… зато есть подобие справочника и описание собственного персонажа. Она решительно закрыла весь «гипертекст» и ткнула в первую попавшуюся кнопку. Развернулась карта с комплексом зданий ГОНДОРа и крестиком в центре. Девушка двинула пальцами, масштабируя, и карта, напоминающая обычное приложение для смартфона, показала ей сначала здание, потом сам этаж, а потом и палату со смежными помещениями и участком коридора, крестик стал её условной фигуркой. Вновь движение пальцами, и перед ней оказалось здание, комплекс зданий, квартал, район… вот только… Помотав головой, девушка двинула бегунок масштаба дальше, и увидела весь город… нет, не весь. Некоторые автобусные-троллейбусные-трамвайные маршруты, основные магистрали, пути, которыми она ездила на работу, в клубы, к подругам, в магазины и на рынки, более-менее знакомые районы, кварталы, жилые массивы… А вот места, где она никогда не была, на карте скрывали серые пятна. И всё это до крайности напоминало опять-таки игру, то, как открывается карта в местах, где случалось рубить монстров или повергать армии, а незнакомая «терра инкогнита» закрыта темнотой, за которой прячется коварный враг или лежат несметные сокровища. Да, про сокровища и неоткрытые пути. Девушка вновь высветила микрорайон, и обнаружила у остановки на въезде изображение арки, похожей на схематичное обозначение портала в какой-нибудь игре. Ничего подобного, отлично помнила Светлана, там не было. Девушка подцепила значок пальцем и узнала, что здесь находится нечто под названием «Зелёные Холмы». Похоже, есть реальный мир – или Матрица, основанная на нём… или реальный мир и был Матрицей всегда, просто сейчас открыто проявил это?.. Светла мотнула головой, выбрасывая из неё эти чуть не ушедшие в рекурсию размышления, и начала снова. Реальный мир, где она сейчас. И некие «порталы». Любопытно… однако подождёт. Сейчас важнее другое. Светла закрыла карту (не звезда это, а вовсе даже обозначение сторон света!), - и тронула меч в круге. Развернулся список. Кинжал (классовое оружие) уровень владения 1 «Дилетант» 1 приём Другое уровень владения 0 /неизвестно/ нет навыков Девушка нажала пальцем на первый мерцающий пункт и прочла, что кинжалы являются классовым оружием Вампиров, и потому ей, дилетантке, щедро дарован ровно один приём для кинжала, называющийся необыкновенно оригинально: «Пронзание». Тоже весьма интересно, однако кинжалов поблизости нет, листаем дальше. Кнопка свитка с печатью… о, «Заклинания»!.. Дисциплины Крови: уровень владения «Неофит» 1 заклинание Другое: уровень владения 0 /неизвестно/ нет навыков Девушка вновь раскрыла первую строчку. Заклинание «Очарованный Сон» заключалось в том, чтобы любым способом переместить собственную каплю крови в организм жертвы. Которая потом на несколько секунд, в зависимости от условий, переходила под её контроль, и после засыпала. Светла покосилась на похрапывающую тётку. Медсестра вытерла ватой след от иглы и… попробовала её кровь на вкус!.. Девушка перечитала дополнение к заклинанию, мол, «кровь вампира сама по себе может быть привлекательна для…» и поневоле задумалась о возможном применении чар. Чуть порезаться собственным «кинжалом», или даже ногтями, а потом царапнуть врага. Или подлить в вино, или приправить пищу, или просто дать по морде, пока очухивается, угостить. - И сколько же… она проспит? – спросила, вовсе не ожидая получить ответа, но в шуршащей тишине палаты прозвучала хрустальная нота пришедшего сообщения. Девушка опустила взгляд и увидела, что окна, которые она успела пооткрывать, исчезли с экрана смартфона, и на нём было изображение с его камеры, как будто она собралась фотографировать или записывать видео. Светла подняла телефон и оглядела через него комнату. Над её жертвой парили сменяющиеся цифры. Очарованный Сон, 156… 155… 154… Заклинания и контроль над ними осуществляются с помощью телефона? Как будто так… но не совсем. Ведь напоследок блондин и противостоящие ему девушки просто жестами и словами велели проявиться магическим эффектам. Она осторожно тронула иконку в виде глаза в углу экрана. Выводить игровую информацию в поле зрения? – спросила всплывшая табличка «ОК-Отмена». Поколебавшись, Светла дала добро и увидела цифры без всякого телефона. Действительно, как было сказано, мешает полноценному погружению в игровой мир. 99… 98… 97… И что мне с этим делать? Меньше чем через две минуты тётка очнётся, и тогда… Она задумчиво покусала палец, подошла к каталке и стряхнула в раззявленный храпящий рот каплю крови. Медсестра поперхнулась, открыла мутноватые глаза и замычала сквозь кляп что-то вроде «слушаю и повинуюсь». Светла промедлила, глядя на сменяющие друг друга цифры. - Кровное Очарование, десять секунд? Но раньше было… 7… 6… - Где мои вещи? – быстро спросила Светла. Медсестра махнула рукой в сторону, промычала что-то… и захрапела, вспыхнул новый таймер – 179. - Снова меньше. Три минуты, в первый раз было как минимум десять!.. Под таймером маячило примечание мелким шрифтом. - Относительное сопротивление заклинанию «Очарованный Сон» и схожим, - прочла Светла. – Ясно, выработался иммунитет, в следующий раз вообще может не сработать… Она вспомнила, как лохматый Гарик говорил что-то подобное. Неужели её в самом деле к чему-то принуждали, а потом стирали память? Воображение моментально подбросило картинки, к чему могли бы её принудить неизвестные, чтобы потом стереть память. - Не так, - строго сказала девушка сама себе. – Я убила хозяина и уже тогда стала Вольным Вампиром, которые, как написано, обладают сопротивлением ко всякому ментальному!.. Получилось убедительно. Вот только время всё тикало, и что-то надо было делать. Девушка выглянула из палаты. Медсестра куда-то в ту сторону рукой махнула. А что там у нас? Она кинула взгляд на карту и обнаружила, что теперь помещения подписаны, а неподалёку от точки, обозначающей её саму, появился крестик. Ненароком сменив вид «интерфейса», она превратила телефон в планшет, и узнала, что в обозначенном месте как раз находятся её вещи. Тётка не успела ни слова сказать, но всё же каким-то образом эта информация была снята с неё и доступна вампирессе. - Задание, - пробормотала девушка. – Квест. Вернуть шмотки. И бежать. Возможно, те, в банке, могут каким-то образом обнаружить, что на ней их методы дали сбой, и пожелают исправить упущение… усилив воздействие или же решат всё радикально. Возможно, стоит попробовать поговорить с врачами – может быть, отпустят с миром, убедившись в её вменяемости? Нет уж… мало ли что найдут в её организме вампирском, ну как возжелают разобрать на опыты. Да и время разборки немалое займут, а те, из банка, могут нагрянуть в любой момент, взявшись из ниоткуда. Она прислушалась и метнулась к ложу, схватила иглу капельницы. Хрустальный перезвон. Светла опустила взгляд и увидела, что поверх её пальцев, сжимающих иглу, появилась табличка парящего в воздухе запроса. Заявить предмет как игровой, Да/Нет? Чтоб я знала, что это значит… - подумала девушка и стукнула подтверждение. Игла засияла и превратилась в длинную стальную стрелку. Гранёное острие с одной стороны, короткий расплющенный участок образовывал подобие пера, но тоже был очень остр, что девушка и выяснила немедленно. - Игровой предмет? – сунув проколотый палец в рот, она прочла возникшую с аккомпаниментом звука сообщения голограмму-табличку. Сенбон. Наложено заклинание «Очарованный Сон». Хрустальные льдинки вновь издали перезвон, и девушка ткнула зажившим пальцем в экран планшетника. Сначала её взор схватил иглу в руке своего изображения. Девушка нажала кнопку с мечом, и прочла: Сенбон, уровень владения «Дилетант», 1 приём, - и ещё что-то, но читать было некогда, и девушка смутной тенью метнулась к двери. - Ну что, Ванванна, наша пострадавшая… - в палату шагнул мужчина в белом халате, с папкой в руках и стетоскопом на шее. Приметив привязанную к каталке разутую медсестру, остановился столбом и… почувствовал короткий укол в плечо. Успел ещё повернуться, подметить бледное растрёпанное привидение, и мир крутанулся перед глазами, стало хорошо и спокойно. Он отвечал на вопросы, поворачивался, шагал куда велено и делал что скажут… Светла вздохнула, подхватывая врача. Времени не хватило, снимая штаны, очарованный ткнулся головой в стеночку и захрапел. Вампиресса осторожно придержала его, опустила на пол, дораздела, закрыла нашедшимся здесь бинтом укол в плече. Сенбон оказался кстати, чтобы проколоть новую дырку в поясе, иначе брюки сваливались. Светла заправила белую рубашку, плотнее запахнулась в медицинский халат. Подхватила коробку ампул, найденных у врача в кармане. - Заявить предмет как игровой? Да!.. Со звоном упаковка превратилась в две игральные карты. Девушка прищурилась недоуменно. На картах были изображены зелёные листы. Предмет: лист сон-травы. Предмет: лист сон-травы. - Похоже, это было какое-то снотворное… И куда мне их теперь?.. Она достала телефон и по наитию, вспомнив, как в банке девчонка вытаскивали из планшета гвозди, коснулась картами экрана. Карты провалились в него и исчезли. Девушка сложила руки на груди, прикрывая прихваченной у врача папкой плечо, где на белом халате расплывалось небольшое пятно крови в проколе. Другой ладонью попыталась как бы ненароком спрятать бейдж таким образом, чтобы на нём был виден кубок со змеёй и начальные буквы медицинского учреждения, но не мужское имя. - Ой, не похож, ой, халтура!.. – прокомментировала собственный вид. Отражение в немытом стекле было согласно. Но поделать ничего было нельзя. Светлана вышла из палаты, низко опустив голову и как будто углубившись в чтение чего-то на экране мобильника. На всём этаже не нашлось кому оценить её неубедительную актёрскую игру. Сумрачный коридор, закреплённые стальными лентами и гвоздями полосы шорканого линолеума, крашеные стены и мерцающие лампы потолка – нарочно они такие отыскивают, что ли? Коридор заканчивался небольшой площадкой перед выходом на лестничную клетку, где у стены из стеклянных «кирпичиков» стояла чахлая пальма в деревянной кадке. У подножия бедного деревца на каменно-сухой земле валялись несколько бычков. Пахло куревом – не табачным дымом, а именно куревом. А ещё… Девушка прищурилась недоуменно. В её «волшебном зрении» в кадке висела игральная карта. Именно висела, вертикально, ничем не поддерживаемая и ни за что не подвешенная. - Ещё одна сон-трава? – Светла подошла и наклонилась. Зелёный лист, изображённый на карте, был каким-то другим. - Неизвестное растение, - прочла всплывшую подсказку. Поколебавшись, тронула карту, похожую на голограмму – но она, оказавшаяся вполне материальным, осталась в её пальцах. Вновь перезвон. Предмет: лист разрыв-травы. Прогресс умений: Травознатец - Я травознатец, - пробормотала Светла. – Знаток трав… Знатный коноплевод… Тьфу. Она покрутила карту в пальцах и глянула в абсолютно чистую кадку. Окурки куда-то делись. - То же заявление предметов как игровых? – девушка мотнула головой. – Мусор превращается… превращается мусор… в очень полезные цифровые вещи!.. Но как мне их потом получить назад? Замерцал ещё один значок, несущий изображение… авоськи?.. Светла нажала кнопку, и на экране возникло расчерченное на клетки поле. Ага, инвентарь… Три клетки были заняты. Лист с цифрой два, ещё один лист, и… какая-то белесая раковина. Которую она не подбирала – значит, предмет был в её инвентаре с самого начала. Девушка коснулась и получила в руки карту, как будто медленно всплывшую из экрана. Это оказалась не раковина. На карте было изображено грубовато откромсанное ухо. И комментарий: Бой: Светла (Вампир) против Артурус (Некромант). Победила Светла Трофеи: Все предметы Артуруса переходят к Светле (0 предметов всего) Все деньги Артуруса переходят к Светле (… всего) Штрафы: Все возможности Светлы, которыми она пользовалась, как «Упырь», были ею забыты (уровни владения оружием и заклинания обнулены) Информация, полученная от Артуруса Светлой, как его подчинённым «Упырём», была ею забыта (карты, заметки, сообщения, списки приказов удалены) - Вот досада-то, я всё забыла, - сказала в пространство девушка. – Одна радость, деньги мал-мала есть… сколько, кстати? И опять отвечая на её вопрос, на поле инвентаря замерцала кнопка с изображением кошеля. Светлана нажала её. Пробежала взглядом строчки. Закрыла глаза, взглянула вновь. Ничего не изменилось. 2.885.020 золотых монет 47.600.200 рублей
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.