ID работы: 2879512

Летописи войн Лодосса (Новелла) Книга 1. Серая Ведьма

Гет
Перевод
NC-17
Завершён
19
переводчик
Автор оригинала: Оригинал:
Пэйринг и персонажи:
Размер:
107 страниц, 28 частей
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
19 Нравится 6 Отзывы 9 В сборник Скачать

Послесловие Ясуда Хитоши

Настройки текста
Послесловие Ясуда Хитоши Эта книга немного необычна. Во-первых, как уже поняли те, кто прочитал её, это фэнтези. Это захватывающая история о том, как молодые авантюристы сражаются с фантастическими существами в вымышленном мире Лодосса (есть остров с таким же названием в Эгейском море, но это лишь совпадение (п/п Родос пишется по-японски так же, как Лодосс)). Это похоже на героическое фэнтези. Но, в отличие от оного, данная книга имеет одну особенность. Эту книгу можно назвать “игровым романом”. Теперь, когда я это сказал, вы можете спросить себя: “А! Так это одна из тех книг по компьютерным играм, которые так популярны в последнее время?” Действительно, сейчас есть явление, когда по играм с сюжетом и различным РПГ выходят рассказы и даже романы, где пересказывается их события. Ну, это тоже может быть любопытным экспериментом, так как в играх встречается масса интересных историй, хоть и ограниченных самим форматом видеоигр (я рекомендую “Демона Лапласа”). Но эта книга отличается от большинства подобных “игровых романов”. Хотя игра, на которой основан её сюжет, действительно существует, она ещё не вышла в свет. Поскольку я не хочу долго ходить вокруг да около, то скажу прямо: «Летописи Войн Лодосса» на самом деле являются игровым РПГ-миром, созданным SNE Group, частью которой авторы этой книги – Мидзуно Рё и я – и являлись. Жанр РПГ очень интересен. В первую очередь это конечно игры, но они также требуют создания истории, для чего необходимо воображение и творчество. Более того, если игра не компьютерная, а настольная, то в ней существует мастер игры, который создаёт историю и движет её вперёд, а сами игроки свободно отыгрывают выбранные роли. Таким образом, они все формируют игровой мир, что позволяет получить истинное удовольствие от игры. Развитие такого жанра игр началось за океаном с появления D&D, но с тех пор прошло уже много времени, в течение которого подобные игры развивались и совершенствовались. В последнее время акцент сместился с изначального совершенствования игровой системы (какие правила интересны?) на игровой мир и сценарий (какой мир, события и персонажи интересны?). Игроки честны. Они хотят играть и получать удовольствие от игры. Неважно, как совершенны правила, всё, что работает плохо или не работает, – не нужно. В последнее время игры без привязки к какой-то конкретной системе правил стали обычным явлением. Я немного отошёл от темы, однако SNE Group не является исключением из общих тенденций – ряд сюжетов, созданных ею, существует уже долгое время. Из них, без сомнения, величайшим является мир Летописей Войн Лодосса, основным создателем которого является Мидзуно Рё. Однажды мы играли в D&D, используя этот сеттинг. Также мы играли в Tunnels & Trolls и RuneQuest, используя его. В конце концов, вымышленные персонажи стали настолько яркими, что мы решили создать оригинальную игровую систему, чтобы превратить этот сеттинг в полноценный игровой мир. Таким образом, эта книга является “игровым романом” в том смысле, что использует сеттинг ещё не вышедшего в свет игрового мира. Так как среди восторженных читателей этой книги могут найтись те, кому интересно, что случилось с “Летописями Войн Лодосса”, которые были сериализованы в журнале прежде, чем вышла эта книга, я немного расскажу, в чём была суть дела. Около двух лет назад у SNE Group, членом которой я являлся, появилась необходимость ознакомить потенциальных покупателей с рядом настольных РПГ, которые в то время были неизвестны в Японии. Таким образом, мы начали с того, что опубликовали повторы (письменные версии того, что происходило в игре) игры в мире “Летописей Войн Лодосса” в журнале Comptiq (ежемесячный журнал, выпускаемый Kadokawa Shoten). Просто как примечание: это не мы изобрели концепцию повторов, однако даже на родине ролевых игр, в Америке, я не знаю ни одного случая, когда на основе игрового материала была написана достаточно интересная новелла. К счастью, этот проект был очень популярен среди читателей Comptiq, однако поскольку мы использовали определённую игровую систему для превращения истории в книгу, то появилась проблема авторских прав. Таким образом, дальнейшей сериализации скорее всего не будет. Тем не менее, изначально Лодосс был стандартным РПГ сеттингом, не привязанным к какой-то определённой системе правил. И с самого начала обладал сильной историей. Поэтому неудивительно, что его легко удалось переложить в форму новеллы. Автор, Мидзуно Рё, был центром сеттинга “Летописи Войн Лодосса” (т.е. был гейм-мастером), и он также любил романы, в том числе научную фантастику и фэнтези, а кроме того был опытным писателем. Хотя “Летописи Войн Лодосса” создавались, как игра, он изначально уделял большое внимание деталям, что более характерно для романов, чем для сюжетов игр. Повторы игр были не в последнюю очередь популярны благодаря “сочной” истории. У меня нет сомнений, что именно благодаря тому, что он превратил сюжет игры в роман, это сделало историю более интересной, чем всё, что было до этого (я был записан в соавторы сценария, хотя на деле лишь участвовал в создании некоторых персонажей игры и сделал несколько изменений тут и там. Тогда как он всегда был в центре всего). Скоро “Летописи Войн Лодосса” появятся в качестве игры, но пока я прошу испытать очарование этого мира в виде романа. P.S. К тому моменту, как эта книга окажется у вас в руках, уже выйдет компьютерная игра-адаптация “Летописи Войн Лодосса”, выпущенная Hummingbird Soft. Вам стоит сыграть в неё. Так же, как и в настольную игру, которые всё шире распространяются по всему миру. Увидимся в следующий раз!
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.