ID работы: 2891205

История мира Heroes of Might and Magic

Heroes of Might & Magic, Might & Magic (кроссовер)
Статья
G
Завершён
66
автор
Размер:
5 страниц, 1 часть
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
66 Нравится 8 Отзывы 13 В сборник Скачать

Часть 1

Настройки текста
Введение, оно же сайд-стори История «Героев Меча и Магии» началась 30 лет назад, в 1983 году, когда вчерашний студент Калифорнийского университета Джон Ван Канегем решил создать свою собственную фирму по разработке компьютерных игр. Джон обладал не только развитым воображением и обширным опытом любителя настольных игр, но и дьявольским упорством: свою первую игру, RPG «Might and Magic, Book I: The Secret of the Inner Sanctum», он создал в одиночку, потратив на это 3 года. А дальше — успех, тысячи фанатов, жаждущих продолжения, расширение штата сотрудников компании New World Computing и «Might and Magic II», выпущенная в 1989 году. Однако, Ван Канегему не хотелось зацикливаться на одном сериале, он все время пробовал себя в чем-то новом, изобретая все новые и новые игры. Так и появилась в 1990-м «King's Bounty», которую принято считать своеобразной предтечей «Героев». Предтечей, а не первой игрой в серии — из-за существенных отличий в игровой механике. Инновационный подход (одна из первых в мире пошаговых стратегий, как-никак) быстро сделал игру популярной. До культовых первых «Героев» оставалось 4 года. Тем временем мир «Might and Magic», придуманный Ван Канегемом, продолжал развиваться. История каждой игры являлась непрямым продолжением предыдущей, описывала один и тот же мир, раскрывая его все шире, рассказывая и о том, что же было дальше, и о том, с чего все начиналось. А начиналось все с того, что в некоторой галактике жили-были Древние. Да-да, именно в галактике — меч и магия позже, для начала — о космосе. Цивилизация Древних обладала, как и следует из названия, солидным возрастом и за это время успела колонизировать чуть ли не половину вселенной. Однако, во второй ее половине нашлась еще одна, не менее старая, но гораздо более агрессивная цивилизация Криганов, и у них случился нехилый конфликт. Добро постепенно побеждало зло, но многие планеты-колонии оказались почти уничтожены, и Древним пришлось летать по всей вселенной, занимаясь благим делом — воссозданием жизни, а заодно решать внутренние проблемы, связанные с недобитыми Криганами и сошедшими с ума киборгами. Многие персонажи, знакомые любителям «Героев», начали свой путь на космических кораблях: например, колдун Аламар, бородач Крэг Хэк, лорд Хаарт и всеми любимый обаятельный лич Сандро. Действие происходит на различных планетах галактики: в первой и второй части безымянных, затем — Терра, Ксин, и, наконец, Энрот. Своеобразная изюминка серии: игры «Might and Magic» частенько взрывают мозг внезапным контрастным переходом от эльфов, фаерболов и прочей фэнтэзятины — к sci-fi. Скажем, в седьмой части, ближе к окончанию игры, прокачанному отряду, щеголяющему золочеными доспехами и модными магическими посохами, вдруг выдают бластеры, акваланги, гидрокостюмы и задание спуститься в море, чтобы найти затонувший космический корабль и перебить всех сохранившихся на нем дроидов. От такого и глаз может начать дергаться! Тем не менее, «Меч и Магия» была и остается любима многими, и постепенно, в сочетании в «Героями», превратилась из игровой серии в целую вселенную, дополненную так же несколькими играми других жанров (признанных, впрочем, неудачными). Энрот Хронологически, история Энрота начинается задолго до событий игры «Heroes of Might and Magic». Космический корабль цивилизации Древних (удивлены? читайте введение) успешно приземлился на крупнейший материк пригодной для жизни планеты. Материк, как и планету, назвали Энротом. Колонизация проходила успешно, одно поколение сменяло другое, но экипаж космического корабля, избранный Древними, был наделен продолжительностью жизни, изрядно превышающей среднюю человеческую. Они образовали Колониальное Правительство, во главе с губернатором по имени Падиш и следили за событиями, периодически докладывая «наверх», в Центр. Поначалу Энрот был утопически прекрасен, однако, с течением времени и расселением народа по планете, все стало как всегда. Тогда-то и случилась война, закончившаяся катаклизмом, получившим название «День огня»: один из правителей использовал оружие Древних. От его оппонентов не осталось даже пепла, а заодно был поврежден шаттл и стерта в лица земли парочка стран. В то же время Криганы, враги Древних, взорвали космическую станцию, связь с Центром оборвалась, да еще в ходе войны Колониальное Правительство было свергнуто, губернатор безвременно скончался, — в общем, далее мир развивался совершенно без присмотра. Технологии быстро пришли в упадок, про космос окончательно позабыли. Единственное, что сохранилось из наследия Древних — магия. Люди продолжили расселение по планете. На другом континенте, названном Антагарич, ученые-маги основали империю Бракадуун, а некий Джарг объединил разрозненные варварские кланы во внушительную Орду. Орда легко подмяла под себя все крошечные государства Антагарича, включая и Бракадуун, но после смерти Джарга маги взяли управление империей в свои цепкие руки, и варваров основательно зачморили. Примерно в это же время на севере Антагарича появилось небольшое королевство АвЛи, созданное эльфами, изгнанными с их предыдущего поселения — острова Вори. Эльфы жить не могли без гражданских войн, поэтому от лесных эльфов вскоре отделилась группа темных эльфов, которые переехали на третий континет Энрота — Джадам. Они сохранили некоторые знания Древних и благодаря этому создали Меч Холода, который сыграл не последнюю роль в приведении Энрота к окончательному концу. Спустя несколько столетий наконец-то начали происходить события, освещенные в играх. Приквел-аддон, сборник дополнительных кампаний к третьим «Героям» — «Хроники Героев» — в начале рассказывает о варваре Тарнуме, решившем, что неплохо было бы прищучить магов-бракадуунцев и вернуть Орде былое величие. После вторжения от могущественной империи остались жалкие ошметки. Тогда-то и было рыцарем Рионом Грифонхартом основано королевство Эрафия, а Гэвином Магнусом, предводителем оставшихся в живых магов — Бракада. Тарнуму не удалось до конца жизни почивать на лаврах, Эрафия, набрав силу, разбила варваров в пух и прах, а Тарнум был убит Рионом лично. Остатки варваров основали небольшое королевство Крюлод. Однако, обширнейшие «Хроники Героев» включают в себя восемь частей и на смерти Тарнума не заканчиваются. Бедного Тарнума воскрешают духи предков — как говорит история, для искупления грехов молодости — и делают Бессмертным Героем. В процессе искупления Тарнум становится рыцарем различных сторон, включая и ненавистных ранее магов. Мир вокруг него, разумеется, меняется: на Антагариче появляются новые королевства, знакомые всем, кто играл в третьих «Героев»: Таталия, Дейя, Нихон. Спустя тысячу лет после начала колонизации порталы шаттла Древних вновь заработали. С другого конца вселенной в Энрот совершенно случайно прибывает Морглин Айронфист, обладающий настолько прокачанной харизмой, что в скором времени начинается военное противостояние за власть над континентом, описанное в первых «Героях». В войне участвуют четыре стороны: сам Айронфист за цивилизованных людей-рыцарей, королева Ламанда с эльфами, варварский лорд Слэйер (а по-нашему — Убийца, милое имячко, не так ли?), и, наконец, лорд Аламар со всяческими темными тварями. Кстати, по слухам, Аламар не очень-то и человек, а прячущийся под его личиной стародавний вражина киборг Шелтем из «Меча и Магии». Кампании в первых «Героях» можно проходить под знаменами любого из вышеперечисленных персонажей, однако, все сценарии и карты будут одинаковыми — за исключением расположения замка игрока. Тем не менее, истребили ли вы эльфийских фениксов или устроили геноцид для людей — значения не имеет. В официальной истории победил Айронфист, и королевство Энрот направилось к великому будущему под его правлением. Мудрым, но не очень долгим: всего-то через пару десятков лет Морглин умирает, оставив трон и двоих амбициозных сыновей: хорошего Роланда, красавчика с голубыми глазами и плохого, заросшего черной бородищей Арчибальда. Вторая игра серии посвящена войне за престолонаследие, и первое, что видит игрок — портреты братиков, между которыми предлагается совершить выбор. В игровом процессе разработчики пошли по пути «не будем портить, лишь дополним», и им это отлично удалось. В игре появились две новых нации — волшебники и некроманты, а все жилища существ, готовых сражаться, получили возможность модернизации. Впоследствии было выпущено дополнение, содержащее, в числе прочих плюшек, редактор карт — так игра стала играбельной хоть до посинения. Что в истории? Да все то же: сколько бы скелетов не плясало на свежих трупах на мониторах игроков, в Энроте добро победило зло и Арчибальд был превращен в каменную статую. Роланд же счастливо женился на Катерине Грифонхарт, наследнице престола Эрафии. Наконец-то третьи «Герои»? Нет, хронологически сперва идет второй к ним аддон «Дыхание смерти», повествующий о некроманте Сандро и красавчике-полуэльфе Джелу. Но до начала этих событий на Антагариче произошла катастрофа, получившая название «Ночь Падающих Звезд»: в Эрафию и сопредельные территории вторглись криганы. И начал там твориться такой запредельный пиздец, что даже Роланд, находящийся на другом континенте, собрал войска и рванул воевать. Ничего хорошего, впрочем, из этого не получилось — от войск ничего не осталось, а сам Роланд был пленен (его можно освободить самолично, если поиграть в «Меч и Магию 7»). Ну а дальше — интриги хитреца Сандро, заканчивающиеся тем, что герой войны престолонаследия и в то же время тайный некромант и злыдень — небезызвестный лорд Хаарт — подливает Катерининому папе Николасу яд. На похороны Катерина отправляется во всеоружии, полная решимости навести, наконец, порядок. Так начинается эпическая, известная любому половозрелому геймеру история — «Возрождение Эрафии», первая часть третьих «Героев». Конечно, все враги Катерины с помощью совершенно нового самого крутого юнита — архангелов — будут побеждены. Но в процессе прохождения кампаний игроку придется вести в бой войска всех представленных рас: помимо уже знакомых эльфов, варваров, темных колдунов, волшебников, некромантов и, конечно, людей, появляются Инферно с чертями и дьяволами, и замок болотных жителей: ящеров, гноллов, виверн и прочих. Игровая механика, опять же, радикально не перерабатывалась, но ряд усовершенствований был произведен. Что стало толчком к обретению этой игрой безумной популярности — сказать трудно. Как вышло, что именно эта часть стала «той самой» в немаленькой серии? Так или иначе, узнаваемые скриншоты из «трешки» любого любителя компьютерных игр заставляют пустить ностальгическую слезу, а среди фанатов до сих пор (игра вышла в 1999, 14 лет назад!) активно проводятся турниры. Вернемся же к Энроту, тем более, что ему уже недолго осталось. Да-да, к сожалению, кончилось все весьма печально. И не без участия всеобщего любимца Джелу. Начало конца описывает первом аддон к третьим «Героям» — «Клинок Армагеддона». Дополнение включало в себя не только новые кампании, но и кучу артефактов, героев и монстров, и даже целый новый замок, населенный всяческими магическими существами: элементалями, феями и так далее. Любопытно, что изначально новый город должен был называться Кузня (Forge), и в нем герой, предположительно, получал доступ к технологиям и заводам Древних: бластерам, ракетам, огнеметам и всяческим механизмам с танками на закуску (http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20100207203404/mightandmagic/en/images/0/01/H3-ForgeTown.jpg). Вот только фанаты серии воспротивились возврату к истокам, аппелируя тем, что «Герои» всегда были больше ориентированы на магический мир. Впрочем, частично эти идеи были впоследствии использованы в пятых «Героях», и никто от этого не пострадал. Итак, Джелу, командир Лесных Стражей АвЛи, участвует в войне против криганов, и в процессе случайно узнает о древнем пророчестве, которое гласит о двух мечах, способных уничтожить мир: уже упоминавшийся Меч Холода и Клинок Армагеддона. Чтобы добыть последний, Джелу приходится попотеть, но зато с его помощью удается окончательно победить криганов. За время битв Джелу с крутым артефактом так сроднился, что оставил его себе. Затем история Энрота возвращает нас к «Хроникам Героев» и Тарнуму. Джелу по молодости еще не ведает принципа «не трогай, пока работает», а потому отправляется на поиски Меча Холода, чтобы его уничтожить заранее, а то мало ли что. Бессмертному Герою выдано задание остановить этого энтузиаста. Но даже с его помощью кончается все плохо. Джелу вступает в схватку с варваром Килгором, укравшим Меч Холода. Клинки скрещиваются, бабах — полный армагеддон и бесславный конец мира с такой насыщенной историей. Аксеот История мира Аксеот начинается за 600 лет до начала четвертых «Героев», и многочисленностью событий не блещет, хотя начало и было интересным. Аксеот — это еще одна планета, колонизированная Древними, да только не совсем удачно — почти сразу после начала колонизации на планету нападают криганы, но их удается пленить в уютном местечке под названием Гробница Тысячи Ужасов. Мир потихоньку продолжает свое развитие. Стартовый ролик четвертых «Героев» сразу демонстрирует печальную картину. Ужасный катаклизм уничтожает мир Энрота. Однако, чудесным образом по всей планете открываются порталы, ведущие в другой мир. В Аксеот успешно перебрались многие знакомые по предыдущим частям герои, некоторые существа, — но в то же время игра претерпела значительные изменения в механике и графической составляющей, причем не все из них были приняты фанатами с восторгом, возможно, потому, что Джон Ван Канегем участия в разработке практически не принимал. Интересно, что многие идеи были почерпнуты из старушки «King's Bounty» — например, бродячие монстры, которые не ждут себе на карте, пока герой соизволит к ним подойти, а атакуют сами. Кампании посвящены тому, как герои обустраиваются в новом мире. Появляются небольшие государства, своеобразные наследники королевств Энрота: Палаэдра, Аранорн, Великий Аркан. Сразу же начинаются междуусобные войны — нужно же решать, кто будет править! Заодно пробуждается древнее зло в лице криган и проводит некоторую экспансию. В общем, несмотря на два выпущенных аддона, от игры остается острое впечатление «все только начинается!», к сожалению, не соответствующее действительности. Из-за финансовых трудностей компания New World Computing закрылась. В 2003 году права на игровые вселенные, ранее принадлежвашие Ван Канегему, были выкуплены Ubisoft, которые перезапустили серию практически с нуля.
Отношение автора к критике
Не приветствую критику, не стоит писать о недостатках моей работы.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.