ID работы: 3077286

Альфа поневоле

Слэш
R
Заморожен
293
автор
Олюся бета
Размер:
122 страницы, 13 частей
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
293 Нравится 64 Отзывы 209 В сборник Скачать

2 - глава

Настройки текста
Утро альфы Сверуса Снейпа, как правило, начиналось очень рано. Целитель королевских Охотников никогда не сидел без работы. Эти оболтусы были подчас хуже маленьких детей. Если они не получали ранения во время заданий, то с успехом восполняли это на различных гулянках. Альфы, в большинстве своём убеждённые холостяки, не редко огребали по первое число от супругов и отцов соблазнённых ими омег. Так же чёртовы дебоширы устраивали колоссальные попойки с последующим мордобоем. А если Охотники не получали травмы, то они просто банально простывали, им было, видите ли, стыдно надевать тёплые подштанники. Они же не хрупкие омежки. В самом начале своей практики как Целителя Северус попытался было возмутиться тем, что он не обязан устранять последствия собственной глупости Охотников, но омега-король... Великий Альбус Дамблдор ласково так попросил всё же лечить его подданных, что стало понятно это не просьба, это приказ. Кроме того, казалось бы, вскользь было упомянуто, чем Северус лично обязан доброму королю. А именно освобождением из самой страшной тюрьмы королевства Азкабана. Черноглазому Целителю пришлось прикусить язык, и не ерепениться. Немного чудаковатый бородатый добрый старичок с голубыми глазами, мерцающими за очками половинками, каким всем представлялся король, оказался тем ещё циником. Но больше всего брюнет ненавидел случаи, когда приходилось фактически покрывать преступления Охотников. Почти каждый квартал кто-нибудь да умудрялся обрюхатить какую-нибудь омегу, а после... После бежали к нему с выпученными глазами и практически с требованием предоставить им абортивное зелье. Аборт в королевстве разрешался только в случае если омега залетел в результате изнасилования, в иных же случаях это каралось десятью годами Азкабана, причём наказывался исключительно альфа, как ответственный за подобную ситуацию. И пусть основная вина лежала не на Северусе, но он фактически становился соучастником убийства ещё не рождённых детей. И вот, привычно проснувшись за десять минут до активации будильных чар, и проделав водные процедуры, Северус стал одеваться. Будучи полевым Целителем, мужчина надевал специальную экипировку, которую разработал сам. Вначале он надевал чёрную майку, обработанную зельем, способствующем образованию особого микроклимата, то есть охлаждающем при жаре и согревающем при холоде. Затем наступала очередь чёрной рубашки, пропитанной зельем нейтрализующим большинство ядов и атакующих зелий. После шёл чёрный же жакет, сделанный из очень прочного, но тонкого и лёгкого материала способного оградить даже от прямых ударов мечей. Сие чудо Целитель cшил из зельеварческого фартука, который был способен спасти от осколков взорвавшегося котла. Из этого же материала были сделаны чёрные брюки. Поверх всего надевалась чёрная дуэльная мантия, которую мастера шили из особой нити с добавлением нити пауков-гигантов Акрамантулов* и шерсти магической большой пантеры Нунды*, обладающей ядовитым дыханием. Но Северус помимо всего, ещё и пропитывал мантию рядом зелий, дабы повысить её устойчивость к различным заклинаниям, а некоторые из них ещё и отражать. И завершали этот ансамбль чёрные сапоги из драконьей кожи с высоким, до колен, голенищем. Многие за его спиной смеялись, мол, Северус мало того, что сам по себе весь чёрный: брюнет, да ещё и черноглазый, так и ходит весь в чёрном. Но объяснение было весьма простым, во первых: чёрный цвет не маркий, что очень важно учитывая его работу, это вам не в чистом кабинетике целый день сидеть, а во вторых: ткань после пропитки зельями принимала весьма не благовидный цвет коровьих лепёшек, и лишь на чёрной ткани этого было не видно. http://uploads.ru/QTjSr.jpg Привычно подготовив ингредиенты для пяти разных лечебных зелий, и поставив на огонь, соответственно пять котлов Северус начал священнодействовать. Честно говоря, именно во время готовки зелий мужчина отдыхал душой. Он стал Целителем только по просьбе-приказу короля Альбуса, а так, его бы воля... Ему больше по душе были различные эксперименты по созданию новых зелий, нежели приготовление галлонов кроветворного, заживляющего, противоожёгового, обезболивающего и т.п. Было около полудня, когда пришло сообщение из учебки Охотников. Это значило, что ряды Охотников вновь пополнились возомнившими себя мастерами боя молокососами. Нацепив на лицо самое суровое выражение, Снейп направился в учебный корпус Охотников.

***

Гарри очень нервничал, ведь мало выпить зелье временно делающего его почти альфой, нужно ещё и вести себя как альфа, разговаривать как альфа, выглядеть как альфа и одеваться как альфа. И если одежду можно было взять отцовскую, которую, правда, пришлось ушить, то со всем остальным было сложнее. С сожалением обрезав свои роскошные волосы, юноша взглянул на себя в зеркало. Что ж, в отцовском боевом снаряжении и с короткой стрижкой он стал более-менее похож на альфу. После, чуть более двух часов было потрачено на тренировку повадок настоящего альфы. Младшие братья вовсю потешались над кривляньями Гарри. Сам же омега уже готов был выть. По словам Сэма и Рича он вилял бёдрами, вместо того чтобы переваливаться как медведь, и спина у него слишком прямая, а нужно немного горбиться, и сидеть нужно широко расставив ноги, и разговаривает он не как альфа и многое другое. Решив таки, что перед смертью не надышишься, Гарри отправился во Двор, который представлял из себя цепь построек административного назначения. Одноногий, с одним искусственным магическим глазом и изуродованным лицом, пожилой седеющий альфа с недоверием смотрел на группку хлипких мальчишек. http://uploads.ru/5KaNr.jpg http://uploads.ru/6Cqwf.jpg "И это будущие Охотники? Мда-а, мельчают нынче бойцы". — Что ж... Меня зовут Аластор Грюм, сейчас вы пройдёте полосу препятствий, и тогда я скажу, кто из вас омежьи сынки будет допущен к обучению в академии Охотников! О Грюме не знал разве что ленивый, так же все знали его прозвище — Грозный Глаз Грюм. И причина такой клички была весьма очевидна — устрашающий магический глаз старого Охотника. Открыв двери стоящие, казалось, просто посреди плаца, словно какой-то нерадивый работник оставил их на полпути, мужчина приглашающе махнул рукой: — Прошу. http://uploads.ru/klNSO.jpg Нестройной гурьбой юноши и девушки с опаской стали заходить. Двери оказались порталом и потому вышли они уже в каком-то лесу. Очень тёмном и зловещем лесу. Гарри внимательно осматривался вокруг. Он уже заметил несколько артефактов-следилок, значит, если что умереть им не дадут, уже легче. И только минуты три спустя, юноша понял, что он оказался здесь один, следовательно, та дверь является ветвистым порталом с несколькими точками выхода. "Что ж, нужно искать выход из леса. И куда интересно мне идти? Хм... С точки зрения простого обывателя нужно идти в более светлую часть леса, что бы выйти из него. А с точки зрения Охотника? А с точки зрения Охотника я напротив должен направиться в самую чащу, чтобы истребить всю сидящую там нечисть. Ведь Охотники именно этим на службе короля и занимаются, ведь так? Так", — размышлял Гарри. Осторожно ступая, стараясь не задевать корни деревьев, юноша шёл в темнеющую даль. Деревья становились всё больше, и всё уродливей; кустарники всё гуще и колючей. По земле змеился зловещий туман. http://uploads.ru/3FN7B.jpg Небо уже было практически не видно за ветвями, лес был погружён в не предвещающую ничего хорошего тишину. Гарри порадовался, что нагрузился различными артефактами под завязку, иначе не имей он артефакта ночного виденья пришлось бы освещать себе дорогу, а это всё равно, что дать на себя нечисти прямую наводку. Проходив уже порядка двух часов, юноша чувствовал, что его уже трясёт от перенапряжения. Он порядком устал ждать, когда произойдёт хоть что-нибудь. Поистине нет ничего хуже ожидания. И тут, как говориться сбылась мечта идиота. Гарри не успел ничего сообразить, как очередные перешагиваемые им древесные корни вдруг ожили и схватили за щиколотку. Пока юноша создал и бросил в пленителя огненный шар, с другой стороны к нему на бешеной скорости ползли корни переплетённые таким образом, что походили на волков и змей. "Дендриты!"*. Эти тёмные твари ловко маскировались под обычные древесные корни, тихонько поджидая невинную жертву. И простыми огненными шарами с дендритами было не справиться. Тут нужно было Адское пламя, причём чётко контролируемое, ведь ему нужно сжечь только эту нечисть, а не весь лес разом. Гарри очень волновался, он ещё ни разу не использовал такое сложное волшебство. Сконцентрировав магию в ладонях, брюнет направил огненный поток на дендритов. Две тоненьких огненных струи начали вдруг разрастаться, и в какой-то момент юноша запаниковал, что не удержит контроль над Адским пламенем. Но всё обошлось и постепенно потоки огня стали угасать. Вздохнув с облегчением, Гарри ещё минут пять стоял не шевелясь, чутко прислушиваясь к воцарившейся вокруг тишине. Активировав несколько защитных артефактов, которыми он был увешан, точно новогодняя ёлка, парень достал из волшебных ножен заговорённый меч. Ножны, выглядящие как ножны для небольшого ножа, внутри имели свёрнутое пространство, благодаря которому там свободно помещался довольно длинный меч. Меч же этот когда-то принадлежал первому Охотнику королевства Хогвартс — Годрику Гриффиндору, предку Поттеров. Продолжив свой путь Гарри, раздумывал, что, пожалуй, стоит поторопиться, один Бог знает, что могут учудить его братья, пока он здесь прохлаждается. И вот проходя мимо ручейка, он почувствовал какую-то призрачную преграду. Юноша хотел было отпрянуть, но его словно всосало сквозь большой мыльный пузырь. Реальность во время прохода смазалась, а мгновение спустя Гарри оказался возле своего дома. "Хм. Значит, иллюзионисты забавляются". Иллюзионистами называлось несколько видов тёмных созданий, которые воздействовали на сознание человека, показывая различные, часто весьма реалистичные, иллюзии, либо видоизменялись сами, запутывая. Например, боггарты* принимали вид того, что являлось наибольшим страхом человека, и питалось энергией страха. Жертвы боггартов как правило умирали от ужаса. Существовали так же пересмешники*, которые погружали человека в некое подобие магической комы. В этом состоянии жертва видела навеянный сон, принимая его за реальность. А в это время пересмешник вытягивал из человека все его жизненные и магические силы, пока тот не умирал от истощения. Сбросить чары пересмешника можно, если вычислить и убить его в этом навеяном сне. Эти существа ужасные сластёны и сладкое потребляют просто в огромных количествах, что их и выдаёт. Пересмешники боятся кованого железа, только с помощью него их можно одолеть. Похоже, действовали и бугимары*, которые усыпляли, а затем насылали на человека кошмары, постепенно удушая свою жертву. Бугимары выглядели как пятилетние девочки без носа и рта, и со щупальцами вместо рук. Преодолеть их чары можно было, если суметь осознать, что ты на самом деле спишь. Было ещё несколько мелких тварей, которые обычно просто принимали вид какого-нибудь близкого человека или маленького нуждающегося в помощи ребёнка, и заманивали жертву в ловушку. Такой ловушкой часто оказывалось какое-нибудь болото, пещера или овраг с гнездом нечисти. И хотя с ними было проще справиться, но лично Гарри опасался этих тварей больше, ведь если пересмешники и бугимары были так сказать менталистами, то мелочь просто съедала одурманенную жертву заживо, а учитывая их весьма ядовитую слюну, то, даже вырвавшись, человек мог умереть без своевременного приёма соответствующего антидота. Войдя в дом, Гарри огляделся. Из-под двери в подвал струился сизый дым. Предполагая, что именно он там увидит, юноша зажмурил глаза пытаясь сбросить морок, но у него не получалось. Что ж, значит, придётся сходить посмотреть подвал. Открыв дверь Гарри, осторожно вошёл в лабораторию. Кровавое месиво, разбросанное ошмётками плоти по всем поверхностям комнаты, вызвало приступ тошноты. В голове бьётся мысль: "Это всё не правда, это просто морок". Что, однако, не мешает проскользнуть подлой мыслишке о том, что братья-то остались сейчас без присмотра, а вдруг что-то на самом деле случилось? — Так, не паниковать. Для начала нужно определить с кем я имею дело, — подбадривал себя Гарри. — Судя по мороку, это бугимара. Удушья ещё не чувствуется, значит у меня есть время, — рассуждал он вслух. — Для того чтобы проснуться, нужно найти здесь в обстановке какое-то несоответствие. Гарри уже начал задыхаться, когда, наконец, понял что же в этом кошмаре не так. Он не чувствовал запахов. Вообще никаких. Хотя по жизни человека всегда окружает целая какофония запахов. Это дало сознанию необходимый толчок для выхода из состояния сна. Миг, и юноша очнулся. Бугимара тут же метнулась прочь, ведь физически она довольно слаба. А воздействовать ментально на одного и того же человека она может не больше одного раза за ночь. Гарри же не дал этой твари скрыться, рубанув её мечом. Чёрно-зелёная кровь окропила клинок. _________________________________ Акромантулы* — гигантские пауки обладающие разумом и способные разговаривать. Паутина акромантула обладает невероятной крепостью, способной выдержать дракона. Акромантул очень ядовит, в качестве противоядия нельзя использовать кровь единорога, даже добровольно отданную, так как при этом маг теряет свои магические силы. http://uploads.ru/IM4jW.jpg Нунда* — большая кошка похожая на пантеру, но крупнее последней в два раза. Шерсть нунды поглощает некоторые заклинания и чары, хорошо защищает от перепадов температуры. Дыхание нунды ядовито. Нунда выдыхает газ, образующийся в её желудке, который вызывает сильное отравление. Газ тяжелее воздуха, потому как бы висит в нём (воздухе). Нейтрализовать газ можно с помощью огня, так как тот горюч, а при горении становится лёгким дымом и развеивается. При встрече с нундой нужно сразу наколдовать головной пузырь, дабы обезопасить себя от смертоносного дыхания кошки. http://uploads.ru/RL7hU.jpg Дендриты* — древесные тентакли (корни с побегами) без листьев, обладающие неким разумом. В ожидании жертвы, которую используют в качестве удобрения, притворяются корнями деревьев. Когда жертва проходит достаточно близко, резко хватают и оплетают её лианами. Через кору выделяется особый сок, который переваривает добычу в течение шести часов, а после дендриты питаются получившимся перегноем, как растения. Для удобства дендриты сплетаются в виде змей, чтобы заключить жертву в удушающие кольца; либо в виде хищных животных, как правило, волков, рысей и медведей, чтобы как бы проглотить жертву, для последующего переваривания. Дендриты предпочитают влажные леса, с минимальным освещением. Боятся огня, однако обычным огнём можно лишь немного отпугнуть. Избавиться от преследования дендритами, особенно если они очень голодны, можно исключительно Адским пламенем, тем самым уничтожив их. http://uploads.ru/0i4HK.jpg Боггарт* — призрак принимающий облик наибольшего страха человека (животные, люди, тёмные существа и т.п.). Человек встретивший боггарта как правило цепенеет от страха не в силах убежать. Боггарт же в это время питается магией и жизненной силой своей жертвы. В результате человек если и не умирает от ужаса, то умирает от полного истощения. Боггарты любят прятаться в тёмных местах. Если они в лесу, то это пещеры, дупла и норы; ежели боггарту удаётся пробраться в жилище, то это сундуки, шкафы, гардеробные и даже места под кроватью. Единственно как можно победить боггарта, так это преодолеть свой страх и высмеять его. Нужно представить богарта смешным или забавным. Например, если боггарт превратился в большого хищного зверя, то нужно представить его в виде детёныша (медведь — медвежонок, тигр — котёнок и т.п.). Если в какого-то человека, которого вы боитесь, то нужно представить этого человека в нелепой ситуации (запутался в одежде и упал) или в смешном виде (в подгузниках и в чепчике). В крайнем случае, спастись от боггарта можно простым бегством, но прежде всё же нужно суметь сбросить с себя оцепенение. Высмеянный боггарт стремится, как правило, побыстрее спрятаться, и чтобы его поймать достаточно просто подбросить ему в этот момент какую-нибудь коробочку, в которую тот и залетит как дымок. После достаточно сжечь коробочку вместе с боггартом в обычном костре или камине. Пересмешник* — дух, питающийся магической и жизненной силой человека, пока тот находится в созданном им реалистичном сне-коме. Пересмешник назван так, потому что он как бы смеётся над своей жертвой. Он забавляется, наблюдая за её попытками выйти победителем из жизненных неурядиц, которые создаёт пересмешник. Сон, который насылает на человека этот дух, кажется тому реальной жизнью. Поэтому человеку крайне сложно даже просто понять, что это всё иллюзия. Однако пересмешник предпочитает всегда быть поблизости в этом сне, что бы наблюдать за человеческими страданиями "из первых рядов", так сказать. Так что если вдруг на голову посыпался целый град, мелких и не очень, неприятностей, а на улице, в баре, в кафе, на базаре и просто в очереди вы стали сталкиваться с одним и тем же новым незнакомцем, то стоит задуматься, а не пересмешник ли это забавляется. Этот дух, находясь в навеянном им сне, просто нуждается в потреблении большого количества сладкого. И если новый незнакомец в вашей жизни будет постоянно есть сладости, то это, скорее всего, пересмешник. Если вы вычислили пересмешника, то его нужно будет убить в навеянном им сне. Сделать это можно только с помощью какого-нибудь предмета из кованого железа (кочерга, кованый меч, пика и т.п.). Бугимара* — тёмное существо, усыпляющее и насылающее на человека кошмар, медленно душит его во сне. Бугимара питается определёнными эмоциями человека, его ужасом, а так же его предсмертной агонией. Имеющая вид маленькой девочки с полностью чёрными глазами, без носа и рта, и со щупальцами вместо рук, бугимара не сильна физически. Она, как правило, садится на грудь усыплённого ею человека и, проникая в его ментальный мир, насылает ему кошмары. Когда человек оказывается в полной власти кошмара, бугимара начинает душить его своими щупальцами. В этот момент магия человека начинает беспорядочно вырываться из его агонизирующего тела, а бугимара как губка впитывать её всем своим существом. В данном случае человеку необходимо проснуться, вытолкнуть себя из сна. Для этого нужно убедиться, что видимое человеком является сном. Причём просто повторять про себя, что это просто кошмар не поможет. Нужно найти веское доказательство нереальности происходящего. Например, нечувствительность к боли, или неспособность ощутить вкус чего-либо, или запах чего-либо, или отсутствие посторонних звуков (щебетание птиц, шелест листвы, жужжание мух и т.п.), или приглушённость и блеклость красок окружающей среды, либо напротив излишняя их яркость. Достаточно сосредоточиться на этом несоответствии с реальностью и человек выныривает из навеянного кошмара. После убить бугимару можно, так же как и любое животное. Защититься бугимара практически не в состоянии, а воздействовать на одного и того же человека она может не больше одного раза за ночь. http://uploads.ru/5vTXx.jpg
Отношение автора к критике
Не приветствую критику, не стоит писать о недостатках моей работы.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.