***
- Слушай, ты точно в этом уверена? По словам Локи все слишком уж легко. Прямо прогулка в магазин за хлебом, а не спуск в Ад за душой громовержца. - Да, Рик, я уверена, - кивнула Робин, когда вышла в комнату, переодевшись. На разработку плана у них ушло несколько часов, поэтому тянуть с его исполнением никто не решился. Даже спорить не стали, что удивительно вдвойне. Правда, были несколько нюансов, которые пришлось отстаивать, упираясь лбом в непроходимые ворота. - А я до сих пор удивлен тому, что Анна смогла переупрямить бога лжи, - усмехнулся Питер, на коленях у которого сидела Лиза и рассматривала паутинометы на его запястьях, которые парень почти не снимал. - Да уж, с таким талантом она возможно и Хель сможет зубы заговорить, что вам с богом и напрягаться не придется, - хмыкнул в ответ Рик. - Эй, чувак, смотри как бы она не… - парень не успел договорить, потому что из браслета вылетел комок паутины, окутав ящики стола возле стены. Паркер тут же засуетился. - Ой! - только и сказала девочка, после нажатия на какую-то кнопку. - Как ты ее не угробил еще, такими темпами? Ро, ты уверена, что Паркер тянет на роль няньки? - Отвлекся всего на минуту. С кем не бывает? - шатен поудобнее посадил Лизу на своих коленях, отрезав ей доступ к браслетам. На что девочка обиженно насупилась, скрестив руки на груди. - “Отвлекся на минуту” - вот так дети и теряются. - На этой базе особо не потеряешься, - напомнил Паркер. - Так где сейчас Анна? - перевел тему, взглянув на Робин, которая просто наблюдала за ними со стороны, качаясь на стуле. - Наверняка до сих пор выслушивает инструктаж Локи по технике безопасности и правах пребывания смертных в Хельхейме, - фыркнула она, надеясь, что база не взлетит на воздух от их обоюдной ненависти друг к другу. - А как он ее туда проведет? - спросил Рик. - “Только боги и мертвые вхожи в царство мертвых” сам же говорил. - Без понятия. Выкрутится наверное, - пожала плечами Блейк. - Как всегда. - Ты как-то слишком спокойна для той, кто отправляется с богом лжи в мир мертвых, - заметил Паркер, выпуская сестру подруги, когда та начала ерзать. Пройдя пару шагов, Лиза вскарабкалась на руки к сестре, которая охотно прижала ее к себе. - Вынужден согласиться с Ткачом, - в ответ на прозвище данное Коснеттом, Паркер лишь закатил глаза. - Просто не вижу смысла переживать, - пожала плечами девушка, положив подбородок на макушку Лизы, после чего прижала к себе девочку еще крепче, словно спасательный круг. - Но ведь это не увеселительная поездка, - голос Питера стал куда более серьезным. Хотя, оба парня сейчас не отличались спокойствием. - Думаешь я не знаю? - вскинула голову Робин и впервые за этот день на ее лице отразились эмоции. Ведь даже план спуска в Хель она слушала с каменной миной, кивая и изредка задавая вопросы. Что волновало не только их. Мстители наверняка тоже заметили эти перемены. - Но если я могу что-то сделать, я это сделаю. Надоело быть грушей для битья и развлекухи сумасшедшего титана из космоса. Он и так отнял у меня...у нас, слишком много, - исправилась она, кинув взгляд на Питера. Зная, что не только она потеряла родных. - И чем дольше мы отсиживаемся, тем сильнее он становится. Парни лишь вздохнули, соглашаясь. - Я слышал, как по радио передавали, что Австралия и все близлежащие к ней острова просто исчезли с лица Земли, - произнес Паркер, стараясь не вспоминать тот момент, когда все это началось и поспешив к дому, где была тетя Мэй, наткнулся лишь на развалины домов по всей улице, где они жили. - Половину России буквально испепелило, а северный ледовитый океан грозит затопить Гренландию и Канаду. - Именно поэтому, нам не стоит, как вы там смертные говорите?, кота за хвост тянуть. - А вас видимо стучаться не учат, в этом Асгарде, - недовольно буркнул Рик. Они с Паркером мгновенно подобрались, словно в ожидании любых резких движений со стороны Бога Лжи, который бесцеремонно объявился на пороге. Весьма недовольный, кстати говоря. Видимо Анна все же смогла вынести ему мозг. - Попридержи язык, смертный, ты говоришь с... - то, как резко осекся Локи, вывело из равновесия всех троих. Ребята нахмурились и переглянулись между собой. Пока Лафейсон прожигал немигающим взглядом взглядом маленькую девочку, сидящую на руках у Робин. Трикстер прищурился, нахмурился, а потом перевел взгляд на девушку. - У вас пять минут, - бросил напоследок Бог и круто развернувшись на пятках, скрылся за дверью. - Не нравится он мне, - в один голос прокомментировали парни, сверля не до конца прикрытую дверь настороженными взглядами. На что Робин лишь тихонько хмыкнула, поудобнее перехватила сестру и поднялась на ноги, чтобы пройти к месту сбора команды.***
“Краткий путеводитель по Хельхейму” Хельхейм – нижний мир, лежащий под глубочайшими корнями Древа мира, обитель Смерти, Царство теней, холода и сырости, холодное, темное и туманное место, куда попадают все умершие, кроме героев, принятых в эйнхерии и отправляющихся после смерти прямиком в Вальгаллу. Это царство, называется иногда адом. Ни одно существо, даже Боги, не могут вернуться из Хельхейма. Здесь обитает Хель – богиня смерти, повелительница мира мёртвых. В подземном царстве она — полновластная хозяйка. Вечный холод, болезни и голод мира Хель находились в поразительном контрасте с времяпрепровождением павших воинов, пирующих в Вальгалле. В Хельхейм ведет несколько врат: это большой мир, так что неудивительно, что проходов в него много. У каждых врат обычно стоит стража, но если вам назначена встреча (или же если вас сопровождает какое-нибудь божество, имеющее свободный доступ в Хельхейм и обратно), охранников вы можете и не увидеть. Все стражники, кроме Модгуд, время от времени меняются постами, так что никогда заранее не знаешь, кого из них встретишь у тех или иных ворот, за исключением главных. Эти главные врата называются Хелгринд и они высечены прямо в сплошной стене из гладкого черного камня. Приблизиться к ним можно лишь по мосту через широкую и бурную реку Гьёлль, перейти которую вброд невозможно. Мост этот выстлан прочным серым камнем, но, подойдя к нему, вы увидите, что он состоит из ножей, обращенных лезвиями вверх. Если вы не будете смотреть под ноги и смело продолжите свой путь, они вас не поранят; более того, мост покажется гладким и ровным. Сразу за мостом Хельвег — Дорога в Хель — забирает вниз и к северу. У дальнего края моста высится Башня Модгуд, сложенная из блестящего черного камня — материала, очень распространенного в Хельхейме и Муспельхейме. Сама Модгуд — это великанша, охраняющая мост через Гьёлль. Иногда она предстает в образе скелета (одна из ее иллюзий), иногда — как высокая женщина-воительница, наподобие амазонки (истинный ее облик), а иногда — просто как некая грозная черная тень, говорящая громким голосом. Не пытайтесь проскользнуть мимо нее незаметно: у нее за плечами тысячелетний опыт, и отличить живого от мертвого она сможет всегда — даже и не надейтесь, что вам удастся ее одурачить. Она остановит вас, и вы должны будете изложить свое дело. Если Хель не назначила вам встречу заранее, велика вероятность, что Модгуд вас не пропустит. Самое лучшее, что можно сделать в этом случае, — отправиться домой, обратиться к Хеле, ее госпоже, и просить об аудиенции. Если и Хела вам не ответит — что ж, считайте, что вам повезло: Владычица мертвых не желает видеть вас в своем царстве. Если Модгуд все же согласится вас пропустить, она может потребовать, чтобы вы оставили что-нибудь в залог как гарантию того, что вы будете вести себя прилично. В этом случае немедленно вручите ей самую ценную из вещей, которые при вас есть (при условии, что эту самую вещь вам не нужно доставить в Хельхейм). Мордгу честна и вернет вам залог, когда вы на обратном пути снова будете проезжать мимо ее дозорной башни, — если, конечно, вы не нарушите каких-то правил Нижнего мира и не навлечете на себя гнев Хелы. По словам других духовидцев, Мордгуд требует, чтобы путник перечислил своих предков или, по крайней мере, членов семьи, так что будьте к этому готовы. Если вы не знаете своих предков, так и скажите: не надо их выдумывать. Кое-кто утверждает, что с живых людей, желающих войти в Хельхейм, Модгуд взимает плату кровью. В любом случае, общеизвестно, что божествам смерти следует приносить в жертву кровь; без этого некоторые из них даже не удостоят вас внимания; так что если Модгуд потребует такой дани, удивляться нечему. И имейте в виду, что ваша кровь, оставленная у привратницы Хельхейма, — это не просто подношение: вместе с кровью вы оставляете и толику своей энергии, чтобы вас можно было контролировать, если вы вдруг начнете выкидывать фортеля. Таким образом, пройдя во Врата, вы окажетесь перед пустынной местностью на многие мили, усеянную пожухлой серой травой и голыми безжизненными деревьями, которые были когда то достоянием всего Хельхейма. “Бездумная пустыня” - так называется это место, чтобы преодолеть которое, понадобится много времени, спокойствия и терпения. Когда то, эта пустыня блистала красотой и осенними пейзажами, которые так любила юная Хела. Красивые каменные мостики простирались над озерами, а деревья были живыми и вселяли в новоприбывших лишь покой и умиротворение. Но шли годы, затем столетия, века и тысячелетия, одиночество и окружение, в число которых входили лишь бесславные души умерших, начинали давить на юную царицу мертвых и ее душа постепенно начинала гнить и погружаться во тьму, а вместе с ней гнил и ее мир, ставший серым, мрачным и безжизненным. Хель превратилась в бездушную и полноправную властительницу подземного царства не ведающую о человеческих эмоциях, которые были присущи ей когда то давно. Но это только середина айсберга. "Бездумная пустыня" обладает особым воздействием на путников. Она заглушит любые звуки, даже ваши собственные мысли, оставив наедине с собой и окружающей пустотой. Потребуется немалая сила воли, чтобы преодолеть это препятствие, оказавшись отрезанным от любых разговоров и мыслей. Полная тишина в которой можно с легкостью свихнуться. В то время, как тени будут подрывать ваше внутреннее состояние еще сильнее. Если же вам удалось преодолеть долгие, лишенные разнообразия и населенные тенями пустыни, от границы бывших садов открывается вид на большое озеро; над ним клубятся туманы, почти скрывающие из виду центральный островок. На этот островок приходят те умершие, которые действительно хотят с вами пообщаться. По озеру можно идти, как по суше: ноги будут немного увязать, но вы не провалитесь. Под водой виднеются лица мертвецов и клубы густого тумана, но вы не бойтесь. Если вам станет уж очень не по себе, просто не смотрите под ноги. Более «вещественные» Мертвые встретят вас на островке, и там вы сможете поговорить с ними, но только имейте в виду: если кто-то умер, это еще не значит, что ему открылись все тайны мироздания. Их не стоит слушать и принимать все сказанное на веру. Мертвые порой не ведают что говорят. Многие их них давно лишились последних остатков своего разума, запугивая незваных гостей, коих в Хельхейм заглядывает не шибко много. А от недостатка общения, души сходят с ума и со временем превращаются в полноценных жителей царства мертвых - теней. Ими населен весь этот бескрайний мир, но увидеть их можно только если на то будет их воля. Они - незримые хранители подземного царства, беспрекословно подчиняющиеся Хель. У них нет свободы действий, своих мыслей или желаний. Единственное что они могут делать и делают по сей день - это выполняют любые приказы своей госпожи и пугают заблудившихся путников и те души, которые более стойко переносят пребывание в царстве смерти, не желая терять разум. Поначалу вы можете принять их за привидения, но это не так: стоит лишь вам попасть в “теневую зону”, где подобных тварей будет видимо невидимо, как они тут же настроятся на теневое содержимое вашей души — на всевозможные страхи, которые вы храните в темных уголках подсознания, — и примутся внезапно появляться перед вами в соответствующих обличьях. Иногда они даже не принимают зримой формы, а просто заставляют вас заново переживать интенсивные эмоции, связанные с воспоминаниями о тяжелых событиях прошлого. Подданные царства мертвых бессловесно служат своей полуразложившейся повелительнице с головой и телом живой женщины и одновременно с кожей и ногами трупа. Трон ужасной Хель назывался Одром болезни, а ее подданными становились "все, кто умер от хворей и старости", а также бесславно погиб в бою. Но помните, что они могут свести вас с ума в любой момент, если вы не сумеете вовремя взять себя в руки. Итак, преодолев только малую часть всего пути, по ту сторону озера вы увидите высокие холмы. Это могильные курганы, тянущиеся в даль, гряда за грядой, на множество миль, — и в этих курганах действительно обитают Мертвые. Войти в область могильников можно, но если вы заберетесь слишком далеко, то сработает местная магия, которая автоматически перенесет вас на берег озера и развернет лицом к Выходу. Курганы — это граница “туристической зоны” Хельхейма. Проникнуть дальше удается лишь очень и очень немногим из смертных. Но уж если решили двинуться дальше, то вам стоит призвать на помощь всю вашу удачу, потому что Хельхейм не место для прогулок и вылазок на экскурсию. Это мрачное место, которое кишит напастями и ловушками, в которые могут угодить неподготовленные для подобного путешествия личности, оставшись навсегда в царстве мертвых. Нет в этом мире ни одного места, в котором можно было бы укрыться от взора царицы, которая может видеть всех и каждого не взирая на его местоположение. Самое главное, о чем нужно помнить, посещая Нижний мир, — это то, что здесь у вас нет никакой власти.Ни над чем. Ни малейшей. Пройдя Врата, вы отдаете себя на милость Хелы и ее слуг. Если вы гостите в каком-нибудь другом мире и у вас возникает необходимость быстро вернуться домой, высока вероятность, что вам удастся просто улизнуть обратно в свое тело: вас притянут узы плоти. Если в каком-нибудь другом мире вас ранят, это может отразиться и на физическом теле, но вряд ли вы от этого умрете. В Хельхейме же дело обстоит иначе, как и в любом другом Царстве Мертвых. Если хотя бы частичка вашей души попадет на территорию Хелы, никто Ей не помешает задержать ее там на любое время. И никто Ей не помешает при желании оторвать ее от вашего физического тела вообще и бросить умирать. Ведь души могут подчиниться Хель беспрепятственно. Разумеется, угодить в неприятности можно в любом из Девяти миров, но по сути своей Хельхейм — самый опасный из них. Там можно сойти с ума, можно потерять часть души и, наконец, там можно умереть. Держитесь со всеми предельно вежливо, не беспокойте Мертвых, если только этого не требует какое-нибудь серьезное задание, одобренное Хелой, и тогда, если очень повезет, вы выберетесь оттуда живыми, но возможно, что не совсем невредимыми.***
Эльвиднир - это чертог Хелы в глубинах Хельхейма — наполовину прекрасный дворец, наполовину ветхие руины; и это, должно быть, один из самых больших чертогов во всех Девяти мирах. Понятно, что заходить на разрушенную половину не следует. Во второй половине — немало красивых покоев и залов, большая библиотека, планетарий и мерцающее зеркало, которое может показывать разные картины. На стене одного из залов висит огромная и постоянно меняющаяся карта Девяти миров. Перед дворцом расположена такая же полуразрушенная площадь, где, то там, то тут снуют верные слуги царицы, оставаясь все время в тени, что в Хельхейме не составляет большого труда. День и ночь там зависят не от того, когда вы туда пришли, а от того, в каком именно месте Хельхейма вы находитесь. Кое-где, например, на Берегу Мертвеца, солнце не светит никогда, и ночное небо усыпано ясными, льдистыми звездами. Есть места, всегда залитые неярким предзакатным светом; есть и такие, где вечно царят сумерки. Утра в Хельхейме не бывает нигде. И Бог грома приметил этот казалось бы совершенно не важный факт, как только оказался за решеткой в подземелье дворца царицы Хель. Хотя, сколько он там находился, Одинсон сам не знал. Слишком уж сложно определить течение времени, когда сидишь в одном месте безвылазно. Прикованный по ногам и рукам кандалами к холодному полу и сырой стене, Тор отчетливо понимал что постепенно умирает. Все былые чувства что сопровождали до этого его наполненное мощью и жизнью тело, забывались. Он уже позабыл вкус еды, сладость вина, шелест листвы и прикосновения теплых, ласковых лучей солнца. Внутри асгардца постепенно расширялась пустота, заполняющая раненую душу. Многие чувства начали забываться, покрываясь пылью, на самых дальних полках его сознания. Но он не мог этому сопротивляться, он знал что его смертные друзья не знают, что с ним происходит, а если бы и узнали, то не смогли бы помочь. Поэтому, Одинсон просто смирился со скорой смертью, после которой он явно не отправится на пир в Вальгаллу, а останется прозябать в этом мрачном мире навсегда. - Как же все таки непривычно видеть тебя таким мрачным, сын Одина, - раздался рядом с его камерой низкий, тихий и медленный голос, как будто «пропитый и прокуренный». Его Тор узнал сразу же, да и не навещает его здесь никто кроме нее. В большинстве своем, Хель сохраняет совершенный покой; психологически Она воспринимается как огромное, застывшее в неподвижности озеро тьмы. Каждое Ее движение исполнено медлительного призрачного изящества. Говорят, что быстро Она движется только в гневе, но в этом случае вы все равно Ее толком не разглядите — вам просто будет не до того. - Я не в том настроении, чтобы радоваться, - проговорил Тор немного осипшим голосом. Он давно уже перестал узнавать его. В нем больше не было прежней басистости и громогласности, сравнимой с самим громом, которым управлял асгардец. Сейчас его голос больше походил на хрипоту долго кричащего и почти осипшего человека, но никак не бога грома, коим он перестал себя считать. А смысл? Если все равно сгниешь в царстве мертвых, превратившись со временем в прихвостня царицы, лишившегося разума. Громовержец никогда бы не подумал, что его конец будет именно таким. Он с детства мечтал пасть в бою, под славный хор голосов восхваляющих его храбрость и силу. Со временем, эти мечты запылились и Тор был готов отдать свою жизнь даже незаметно для всех окружающих и всех девяти миров вместе взятых. Главным для него стала цель, за которую он пожертвует своей жизнью. Однако, мысль о том, что она приведет его в само царство Хель, даже в голову не приходила. И вот теперь, когда-то лучший воин во всех девяти мирах, расколот на две половинки. Одна из которых медленно погибает в подземелье, в то время, как вторая просто привязана к первой. И как только связь оборвется, он больше не сможет вернуться в свое тело и продолжить начатую борьбу за мир и жизнь во вселенной. Бросит друзей одних. Погибать под натиском Таноса. Да, в том, что он опустил нос, отчаялся и потерял надежду, чести мало, но другого исхода для себя, он уже не видел. - Я улавливаю в твоих словах горьковатый вкус отчаяния. Неужели бравый воин всея девяти миров настолько быстро сдался? - царица Хельхейма предстала перед громовержцем в своем привычном облике. Бледная, почти серая кожа, черные волосы, темные глаза в которых плескалась вековая мудрость в купе с отголосками тьмы и пустоты, а длинное платье прикрывало то, что являлось изъяном ее облика, а именно - гниющие конечности трупа. Однако, внешность Хель все равно была притягательной и по-своему прекрасной. - Зачем ты приходишь ко мне? Поглумиться? - наконец Тор поднял взгляд и совершенно без страха взглянул в глаза полные холодной, смертельной пустоты. Говорят, что если в этом взгляде появится огонь неудержимой ярости, спастись от него не удастся никому. А единственным выходом останется лишь неминуемая смерть. - Почему же сразу поглумиться? - Хель взмахнула рукой и позади нее из теней появился каменный стул, который очень походил на трон. - Гости ко мне заходят не часто. Лишь душонки снуют повсюду. Поговорить знаешь ли, даже не с кем. - Какая жалость, - с неприкрытой издевкой произнес громовержец. - Не забывайся, мальчик, - голос царицы по-прежнему оставался ровным, но не заметить в нем крупицы раздражения, было просто невозможно. - Ты в моем царстве, а значит теперь подчиняешься моим правилам. - Тогда почему я все еще здесь, а не слоняюсь по твоему миру в облике тени? Его вопрос заставил Хель задуматься и еще не до конца лишившийся разума, Тор понял что что-то здесь не так. Царица медлила с ответом и вскоре он смог предположить, что она и сама до конца этого не понимает. Ведь обычно, души легко отделяются от тела. Но в случае с Тором, все немного сложнее. Вот только, почему? Своим молчанием, царица мертвых смогла поселить в душу громовержца сомнение, а также снова начать тлеть уголек надежды. Словно, все еще может измениться.